知乎为什么dota2
㈠ 为什么DOTA2不火呢
主要原因是整体机制太过复杂,新人入坑难度过大。
DOTA2
DOTA2登陆的话,要有完美账号,steam账号,两个账号绑定,然后才能玩DOTA2。同时需要学会正反补,拉野,插眼的位置,开雾的时机,躲阴影绕视野,这些东西是很有技巧性的,但是学习起来比较难,所以新人很少玩。
而且游戏缺少宣传和创新,而别的游戏营销效果较之更好,DOTA2 19岁以下的受众更少,缺乏新鲜血液注入,因此DOTA2就没有那么火了。
㈡ 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么
可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。
㈢ dota2 liquid为什么这么厉害 知乎
首先队伍整体没有短板,每一个人都是最顶尖的选手。本人曾跟某位解说讨论过后,得出的结论是:可能这支队伍最菜的是miracle(如果你看他们的比赛多的话,你会发现很少有比赛是靠miracle才赢的。反而某些时候他会成为队伍的突破口。当然这里的菜也是相对而言的)
绝活众多,bp占尽优势。仅GH的英雄就能占据你2-3个ban位,小精灵、光法、牛头,没有一个敢放的。而其他位置诸如nec、先知等等,均能给对手造成极大的压力。BP占尽优势,打起来自然是得心应手。
良好的磨合,适合自身的体系。Liquid其实打的是一个四大哥体系,GH其实也是一个核心位置,他玩的光法、牛头都会得到一定的资源发育。甚至其他大哥会主动给他让钱,让他出到关键装备,如A杖、跳刀。但其良好的发挥也没有辜负团队的期望。只能说这套体系,Liquid可以说是完美融为一体。
强大的指挥。这方面其实是Liquid最强却最容易被人忽视的点。Liquid这支队伍非常会抓自己的强势期。这也是为什么大家经常会看到这支队伍在劣势时出其不意的一波进攻便扳回局势,在优势时则会一鼓作气将对方逼入绝境。可见他们的指挥绝对是世界最顶级的。
㈣ 为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢两者分别有何优势
为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。
DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。
㈤ 《DOTA2》游戏质量可以说非常好了,为什么热度还是那么低呢
我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……
前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”
那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。
㈥ 为什么要叫dota2
冰蛙是个有远见和野心的人,当年dota1大火让他尝到甜头,但魔兽编辑器太过老旧,功能快跟不上他的想法了。于是冰蛙去找暴雪,希望他们看在dota诞生自魔兽系统这一“血缘”关系上给予支持,把dota从War3脱离出来作成一个独立游戏。然而暴雪这位业界大佬并没有把这个庶出子弟当成亲儿子看待,严重低估了它的潜力。向冰蛙表示我已经有风暴英雄这个相似的亲儿子了,要么来帮我开发风暴要么就继续用魔兽编辑器吧。
碰了壁的冰蛙愤然离开暴雪找上另一个游戏界大佬—V社。G月半眼光显然要毒的多,大力支持冰蛙开发独立的dota游戏,于是dota2就这么诞生了。如果当初暴雪没有拒绝冰蛙,亲自接手,那dota还是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不过既然换新爹了那就得和旧爹撇清关系,旧dota带有浓重的魔兽色彩,必须做出改变,然而dota的名字又深入人心,不能轻易改成其他名字,否则很难吸引老粉跳槽,所以最好的办法就是在后面加一个2,让玩家一目了然,知晓它的身份,又显示了它的不同。
㈦ 为什么dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承认的官方RPG
然后war3十多年过去了各种画面效果都不足以满足现在的人的游戏认识了
WAR3已经不足以支持DOTA2每年两次大更新了所以需要全新的平台比如万种期待WAR3大更新出WAR4什么的然后而并没有。
V社认准DOTA的人气联合地图作者就把DOTA提取做成了DOTA2从千万地图中的一个变成了一个单独的游戏然而中间就跟暴雪打了很多官司就侵权问题但是最终还是和解的。
DOTA2是V社独立的风格并不和暴雪一样。V社是跟暴雪一样的游戏公司
暴雪war3 dota1的人数人气都在下降而DOTA2人气人数应该在上涨把每年TI几千万的奖金足以吸引很多人关注了
所以DOTA2也就是他的公司V社干嘛要跟自己的竞争对手合作呢?
就好比手机界华为现在人气起来了牛逼起来了,你现在就问华为P9M8干嘛不跟苹果公司合作呢?
㈧ 为什么DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一
2020年IGN公布了十大最让人上瘾的游戏,排名如下:
10、守望先锋
9、命运2
8、堡垒之夜
7、彩虹六号
6、CS:GO
5、炉石传说
4、英雄联盟
3、DOTA 2
2、最终幻想14
1、魔兽世界
从榜单中可以看到,作为同类型的RPG多人对战类游戏DOTA2成功打败英雄联盟成为最让人上瘾的游戏第三名,那是什么原因让DOTA2成为最让人上瘾的游戏之一呢?
一、巨大的英雄数量带来不一样的体验2011年,DOTA2发行方创办了DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖金池达到了1560万美元(约1.1亿元) 而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。
巨大的奖金诱惑带动了整个游戏赛事的发展,并且吸引了源源不断的战队和新人投入到该游戏中。
㈨ 为什么dota认为国外人数比lol多知乎
我听过一句话叫暴雪出品必属精品,核心玩法操作没有重大的改变,dota2的装备有许多都有主动效果,就采纳了吧,操作瞬间就简单了许多,一个习惯死了之后就打开商店随时买装备的人去玩要在紧张对线时后还要操控宠物去不同的商店购买装备,dota2的野区错综复杂,lol相对简单一些,这样游戏的门槛就降低了许多,dota2比dota还好点,毕竟dota的技能是满键盘的,补刀相对容易简单,不像dota2中正补反补需要较高的操作。而且lol的装备也没有dota2那样复杂多变,水平参差不齐,让许多玩家的体验感觉不好,可是说是半个师傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,毕竟内容上相差不大)
如果你觉得有点道理,什么喷子挂机送人头,我身边也有这样的朋友,玩dota,后来改玩lol,那玩的是相当好,因为你会发现许多dota里的内容lol里根本没有,lol转dota好很费劲,毕竟游戏玩的就是一个乐,当然更多人选择好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由于游戏门槛高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微会玩的人道理很简单,因为dota2是dota改进而来的,只是稍微简化和优化了一下画面,但是大多数人相对lol不习惯dota的操作。当然,因人而异,也许也有一些怀旧的那种主管因素在里面,觉得dota好。可制作lol的人有许多就是制作dota的人。dota的技术性确实比lol要高,在激烈的团战之中把握好那个道具先后释放顺序,而不玩费事的dota了,不好上手,这也是dota的一贯作风,太过繁琐(相对于lol),dota2的商店还有分布在野区的,不用太费事,各种各样的新手礼包等等。
dota在经验历史上确实比lol早,假定你的装备中有四五件有主动效果的道具,但是许多人不习惯玩,并不是固定的qwer,卡尔貌似就可以放许许多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好练上一段时间,电脑好的就不说了。
lol口碑不好是因为由于游戏门槛不高导致许多不会玩的人和会玩的人参杂到了一起,dota2只是比dota相对好一些,他肯定会忙不过来。所以说lol人多,前面说了,都是dota转lol好转,而且技术相差不会太多,这是相对于lol来说,基本打上几局人机就能熟悉一下装备和玩法(想当初本人第一次玩的使用用众星还打的特别爽呢)。
作为对战游戏,技术性都是有的,dota什么跳刀各种秀的有的是,其实作为网游最重要的是稳定,画面是其次,不是每个dota2的玩家会把所有特效都开满。当然,水平参差不齐,所以口碑差;dota门槛高,口碑就好。说来也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分钟10补刀。这就引出关键了,lol对待新手比较好,而且水平不次,他们转到lol里相对容易很多。地图比较也看得出来,因为许多lol的解说以前都玩过dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作难度上,dota是要求水平比较高的游戏
㈩ dota2 为什么官网首页的英雄胜率排行榜上,瘟疫法师经常高居榜首
首先这个英雄在这个版本之前不是很imba以及比赛登场率一般导致喜欢玩的人不多。大家可以去翻一翻dotamax过去几年的胜率,nec始终胜率在前五最近1年更是升到第一但是使用次数始终不是很多。这意味着玩这个英雄的玩家要么更加对这个英雄有些偏爱导致在同一局中nec的使用者水平偏高一些。我之前猜测这个版本nec作了如此恶心人的buff之后dotamax胜率必将有所下滑,事实也确实如此,稳居多日的榜首位置也已经被全能夺走。因为玩的人多了起来,胜率也下滑了2到3个百分点。
当然这不是决定性的,之前几个版本nec始终是cw冷板凳但是阻止不了他路人胜率极高。以上显然不是其主要原因。同样使用人数很少的兽王土猫(参见dotamax数据)胜率也极低,这种反差更可能是因为路人的执行力和比赛完全没有可比性。玩nec多的朋友们想必都知道,在所有人掉血比较平均的团战中,nec每方一个d就是质变。一波团放出3个d基本都不知道怎么输,大招就更是厉害了。cw中更强的执行力可以让团战中很难走位的短腿nec很快秒掉(所以13年末lgd玩了一段nec毕配毒狗这样的救人英雄),但是基数更加巨大的路人局执行力不那么够的情况下一旦nec不死,团战很快会陷入一边倒。(同样的,另外两大奶全能死骑的胜率同样常年居高不下)
另一方面,在众多的低端局中,低水平玩家对节奏的理解往往很差,如果一方有人能带起一个统一而简单的节奏就会很容易赢。因而推进阵容在海量低端局中胜率极高而nec就是这样一个推进的司令塔更能容易召集身边的队友来推进。而nec相对的弱点比如对线能力一般,装备成型前本身偏脆,无逃生能力等缺点在数量更多的低端局里反而被掩盖了。
转自知乎http://www.hu.com/question/26436425?sort=created 这个网页,有图有真相~
请问你还有什么疑问么?我觉得这个主要原因是他的KD比比较高也就是杀人数死亡数的比,他能迅速抢一个人头,而且走肉盾路线很难死,又有回血技能,导致他很容易带领全队走向胜利。