dota传送带怎么使用
❶ dota ,TP怎么用为什么有时可以传送到己方小兵身上,有时就不行
tp是不可能传送到小兵旁边的。。。 只能传送到建筑物
可能是小兵刚好走到建筑物旁边,给你造成的错觉
另一种可能是对方再用飞鞋,你以为是tp 给你造成了传送到小兵的感觉
飞鞋=远程鞋 2000卷轴,+450草鞋 移动速度+85 可以飞到己方单位身上,如果该目标死亡,就自动取消
❷ DOTA中 TP是什么意思
dota tp是指回城卷轴 还有一些英文简称其实大多数都是指的英雄英文缩写。比如BH,是指赏金猎人,TB ,是指灵魂守卫等等。还有一些就是说的装备名称的缩写;比如MKB,就是说金箍棒;还有一个就是数字3!这个是散开撤退,这个我相信楼主你是懂的!其实楼主你说的稍微有一些泛泛,你可以具体一点。
❸ DOTA的所有命令大全..例如什么-AP什么的是什么意思
-repick(取消随机英雄)
-swap 数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!)
以下有更详细的:
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
❹ DOTA2如何使用信使快速搬运魔瓶
可以通过快捷键来控制信使。键位设置里有一个选项是“信使运送物品”,可以设成你喜欢的快捷键。先把瓶子放在安全的地方让信使来捡,然后按E让信使回家,信使到家之后按下你设置的快捷键就可以了,他会自动把瓶子运到你的身上,不用再次选中信使。
❺ 玩DOTA时候看他们都能瞬间传送到队友身边怎么传送
说清楚点吧,是队友身边还是队友旁边的小兵身边,或者是队友身边的建筑旁边。
❻ DOTA2如何使用马来运送物品
屏幕右下方的位置有一个信使的框,里面有两个按钮(好像是三个)反正最右边的按钮就是吧信使上的物品直接运到点击者的身上(前提是信使身上有物品且是属于点击者的),或者把信使拖到身边把东西扔到地上再捡起来,或者直接把信使上的东西拖到自己身上
❼ dota怎么用shiftdota使用shift键手把手详细介绍
路径点也是就是所谓的shift键了,在dota中,这键也是比较高阶的操作了,那么大家在熟练使用路径点功有什么好处呢?
1.废操作更少;
2.各动作的衔接几乎没有间隔;
3.可以达到一些普通操作做不到的效果。
下面针对以上3条写一下自己的一些心得体会,抛砖引玉
1.节省操作
设置路径点可以让单位在接下来的一段时间内按照预设的命令自动行动,这样我们操作者就可以省下时间来干别的事情。举几个例子吧。
比如说TP的时候。不知道有没有人是TP以后老老实实地把屏幕挪到TP目的地或者眼睛紧盯着自己英雄,等那3秒过去之后才敢操作呢?有没有因为急着操作把TP取消的经历呢?介绍一下我自己常用的操作。TP目标,然后shift+右键点到TP以后想要移动的方向。不用很远,1000左右就行。这样英雄就会在和行TP后自动向想要的方向走过去,而我就可以在这TP的3秒时间里切屏到我TP的地方查看一下情况。比如对方英雄的魔法量以及装备。也可以看别的地方的敌人乱让是不是有支援的倾向或者地图上谁消失了。一般来说,如果我要TP过去收钱,我就shift点兵线的方向;如果TP绕后gank,就点树林路口的方向。
2.无缝combo——两个英雄的使用技巧
说到shift操作,最重要的必然是沙王sk这个英雄了。我印象很深的有一场rep中vigoss使用的sk,利用跳刀和shift的操作远距离gank对方英雄。下面上个图来模拟一下当时的场景。
详细分解一下操作:
英雄在远处时右键点到发动跳刀的地点-shift+跳刀点到目标附近(700以内,确保穿刺能立刻发动)-shift+E目标
至于为什么不再加上shift+C放大后面会有说明!
恶魔巫师lion穿刺修改以后被穿刺单位在空中不再是无敌了,这对lion来说算是不小的加强。本来穿刺的释法后摇就短穿刺+抽魔组合非常好用。常常是对方在被插起到空中后抽魔的蓝线就连了上去,几个回合后对方魔法就告罄,E+shiftR的操作熟练以后对线上压制有很大帮助。
还有一种情况是算血量秒杀的时候,使用E+shiftA可以多打一到两下。
需要注意一点,就是地穴刺客NA用A+左键进行普通攻击的命令在魔兽里应该理解为“持续攻击目标直到到失去目标”。所以隐身状态下靠shift是放不出来3连的,需要攻击后手动操作。
3.特殊效果达成(手动法球类英雄)
以前许多帖子都有介绍的,比如骨弓连续打塔不拉仇恨,被大树大了以后继续使用法球攻击,黑曜增加精气光环触发等等。以骨弓为例,操作就是R一下,然后按住shift和R狂点鼠标左键。
我自己经常把这个技巧用在神灵的gank中,因为可以增加大招后的爆发力。这里给个出洛萨后的gank操作,出洛萨之前也可以用。具体操作是洛萨-F到对方身上-shiftR狂点左键-如果对方逃跑就开始hitrun。反应慢一点的就倒了。
需要注意的几点
有一些技能会破坏路径点队列。目前我知道的有以下几种:
1.无视型
这唤陪哗种技能无视路径点,不论你按不按shift键都会立刻发动,不过不会打断后续的路径点指令。代表就是疾风步。月女的跳跃,圣堂刺客的隐匿也是基于疾风步的技能,按键后立刻发动,但是我还是把它们归到下面一类。
2.中断型
这种技能像普通技能一样可以放在路径点列表里面顺序执行,然而一旦被发动,路径点列表就会被清空(相当于按了S键),导致后续的动作被取消。具体原理不详述了。
代表为沙王的穿刺(这就是为什么sk不能E+shiftC来放大),还有月女的跳跃,圣堂刺客的隐匿。
附送沙王各级穿刺范围以及跳刀范围图,用来培养距离感
Lv1穿刺400:
Lv2穿刺500:
Lv3穿刺600:
Lv4穿刺700:
跳刀1200:
❽ dota2黎明之战孽主传送门怎么释放
按大招。
1、在dota2的黎明之战中,孽主的大招就是传送门,可以用于逃生支援和战略转移,按大招就会释放出来。
2、dota2是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。