dota谈论爱情叫什么名字
Ⅰ dota里的 影魔 为什么叫(never more)
怎么给你说呢?给你举个生动的例子吧。一个人叫张三,他是班长。我们可以喊他班长(在本班)也可以喊他张三,对吧。同样的,影魔(Shadow Fiend)就是他的职位,可以简称SF(国际通用),而你也可以喊名字nevermore。二者都被接受~~~~但是dota还是有些常用的称呼的。假如冲突(比如沙王SandKing 和灵魂守卫SoulKeeper冲突 我们就只能叫魂守的名字的简称TB) 或者名字太长(例如舰队司令,这个翻译要死人的,所以喊他名字kunka)当然还有很多,你要是有兴趣的话慢慢找吧,很多地方有的~~~~~~
Ⅱ 关于DOTA
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。
DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : http://www.getdota.com/
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
DotA地图版本 修改版本 是否汉化 AI 是否官方版本 发布时间 普及程度 重要更改
5.59
5.84 b,c
6.09
6.12 之后版本有6.27汉化版
6.28 是 =F&D=战队成名
6.32 是 削弱小骷髅等
6.37 是 修改复活盾
6.43 √
6.48 √
6.49 √ √ 加入新物品
6.51 √ √ √
6.54 √ √
6.58 a,b √
6.59 a,b,c √ √ 牛头人酋长任务
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!
dota全英雄名单
复仇之魂
众神之王
魅惑魔女
变体精灵
剑圣
秀逗魔导士
月之骑士
矮人狙击手
巨魔战将
暗影萨满
刚背兽
熊猫酒仙
半人马酋长
赏金猎人
龙骑士
敌法师
黑暗游侠
全能骑士
幻影长矛手
山岭巨人
哥布林工程师
圣骑士
兽王
双头龙
月之女祭司
地穴刺客
鱼人守卫
痛苦女王
骷髅射手
虚空假面
冥界亚龙
闪电幽魂
痛苦之源
死灵法师
黑暗贤者
召唤师
发条地精
普罗得摩尔将军
风行者
牛头人酋长(6.60将出现)
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
Ⅲ dota情书经典语录
1、大金链子小手表,一天三顿小烧烤。2、橘红的的夕阳里,一个人的黄昏。
3、爱情的发展就是两部电视剧,先是步入韩剧,非常浪漫,这个那个的,然后就是大名鼎鼎的日剧。
4、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要100张Tp。
5、哎呀,不能给你一生,但可以给你一次;不能给你幸福,但可以给你舒服。
6、点了一个信号,如果再不过来大哥就保不了你们了。
7、你看幸福来的太突然,你可能会觉得我怎么话没说完就开始打广告了。
8、我不能给你一生,但是能给你一次。我不能给你幸福,但是能让你舒服。
9、我说爱你,又没说只爱你一个。
10、他们都说我疯癫,我说,那是巅峰。
11、结婚我倒没有,结账倒是比较多。
12、格式化自己,却删除不了你。
13、爱情就像银行的存款一样,少的可怜;孤单和欲望就像贷款一样,不停的自动升息。
14、这些年,我已经帅得疲劳了,我觉得我的帅不光帅在脸上,还帅在脸后面的灵魂。
15、最美的不是下雨天,是与你一起躲过雨的屋檐。
16、又冲了,插!空了,插井空。
17、男有情,女有欲,小灯一闭,哎呀我去。
18、小老弟,我才知道,什么才叫牙签丢进火山口,小虾米游大西湖,毛毛虫过山洞。
19、不论遇到任何困难,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
20、小杰谈了恋爱之后,他女朋友都不理我了。
21、大姑娘划船,不靠桨,全靠浪。
22、并不是女孩子们都为钱而误入歧途,你有没有想过女孩承受的痛楚,霓虹灯不再闪烁时,她的孤独。
23、浪费一百八,做个大保健,还能买包烟。
24、我只能说,让党员先走,我实在是没蓝了。
25、点炮飞脚流星拳,大嘴巴子无限连。
26、天会黑,人会变,三分技术七分骗。
27、现在还会有人说你善良吗?他们只会得寸进尺。
28、拜托不要叫他动脑子好不好左脑全是水,右脑全是面粉,不动便罢了,一动全是浆糊。
29、忍耐我可以很久,杀他我只需要一秒钟。
30、有朝一日龙得水,我叫长江水倒流。
31、我不唱声嘶力揭的情歌,不代表我没有痛过。
32、知识就像内裤,看不见却很重要。
33、心肠再好,也熬不过等待。
34、我说我以前运气怎么都那么差,原来都攒着让我遇到了你。
35、他说他喜欢清高的女孩儿,我说我喜欢高清的。
36、逆风的翅膀,更适合飞翔。
37、宁生浪荡子,莫生愚钝儿。
38、就比如说8岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说18岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。
39、如果把一号位比作男人,把辅助位比作女人的话,那么让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。
40、他昨天一定是吃了不干净的海鲜,不然皮怎么这么痒呢。
41、我B过去,影魔必须死!沙王可以放过。
42、质量非常好,一直穿到老。
43、万丈高楼平地起,靠谁不如靠自己。
44、性福没有捷径,只有经营。
45、可不可以给我留一点最后的自尊,要不是因为你是个女生,啊?要是把我惹急了,我告诉你,我现在一裤裆的火。
46、这里还剩一个白虎,我想就不用大哥出面了,大哥负责推塔。
47、但是现在已经没有DOTA比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。
48、又来了又来了,又来了你。
49、上次匹配的分数差了分,这次匹配差了分。不知道是不是单身的和这个数字特别有缘。
50、只有世界颠倒你才会爱上我。
51、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个的斗篷来骗一下自己。
情书dota经典语录
1、我才明白,这个世界上唯一抗的住岁月摧残的,是什么呢?就是才华。
2、但是现在已经没有DOTA1比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。
3、别看长相,能力没写在脸上。
4、调侃不知道走哪路的队友:你可以单河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。
5、不怕黑社会,就怕社会黑。
6、男人出来混迟早是要还的,女人出来混迟早是要怀的。
7、每当有女粉丝加我QQ,我都会拒绝然后附赠留言,爱已售完,来生请早。
8、W一个,E一个,再转身A掉这个。哗深藏功与名。
9、左手戴紫檀,右手戴琥珀,三个手机搁桌上,全都是金苹果。
10、这里切回我亲爱的智力假腿。
11、他这个是粪坑旁边打地铺,离屎不远了。
12、爱一个人不能太用力,不然容易弄伤腰。
13、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称大高玩。
14、不让我补刀然后送了我一个人头,这样的话他的目的达到了我的目的也达到了,我们双方都不亏对吧。
15、药和套套还没有过期,爱情已经过期了。
16、毕竟我也是受过伤的男人,连输三把,我想多加点分啊。
17、我只能说你永远理解不了我的孤独的冷,居然把书式幽默说成为轻浮,我的心都碎了。
18、低头靠勇气,抬头靠实力。
19、就算狂风吹,大海啸,真心的人死不了。
20、从大学聊到大便,从世界杯聊到a罩杯,从外太空聊到内子宫。
21、那么俗话又说了,实力打造经典,王者绝非偶然。
22、看AV学节奏,看历史学战术,看小说抠细节。
23、别忘了我们的口号,只进入你的身体,不进入你的生活。
24、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要张Tp。
25、春天到了花开成海,思念成灾。校园里面好多人穿的那么危险,长得却那么安全。
26、就比如说岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。
27、低头需要勇气,抬头需要实力。
28、上次匹配的分数差了111分,这次匹配差了11分。不知道是不是单身的和1这个数字特别有缘。
29、喜欢跟爱的区别在哪里?喜欢花的人,回去摘花,爱花的人回去浇水。
30、粪坑旁边打地铺:离屎不远了。
31、你是可乐让我爱的冒泡,被腐蚀了还不想戒掉。
32、高手的心思像星空,你看得见,却看不懂。
33、跟一个男人强调内涵,不如跟他说你允许内射更有吸引力。
34、你给我幻想,又剥夺希望,让我低落,还迷失了方向。
35、药不医假病,酒不解真愁。
36、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个550的斗篷来骗一下自己。
37、那么这个时候请注意,白牛的前刘海挡住了左眼,他的右眼看透了一切,这时候冲了。
38、最美的不是下雨天,而是和你一起躲过的屋檐。
39、我曾经丢了一枚扣子,但当找到那枚扣子的时候我已经换了一件衣服。
40、平凡的ID,不平凡的经历,一样的淫荡,我却引领时尚。
41、我的微笑,网络不到。
42、别人笑我太淫荡,我笑别人不开放。
43、马上就到六一儿童节了,大家可以来我的零食店回忆一下,买包麦丽素或者咪咪虾条。
44、我在高手房打的时候都不敢抽烟,因为我怕把他们这些草包都给点着了。
45、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称大高玩。
46、剪过短发,爱过烂人。
47、失败的爱情就像是一个笑话,热的时候心乱如麻,冷的时候才觉得自己够傻。
48、我结账比较多,结婚嘛。
49、白牛的前刘海儿挡住了他的左眼,而他的右眼却看清了整个世界。哈哈哈。
情书经典语录
1、漫步云端,跃下,半空中,放歌;爱上你,堕落也似飞翔。
2、也许一个人在真正无可奈何的时候,除了微笑,也只好微笑了。
3、不晓得如何爱你,看着你,是我唯一的方式。
4、如果你开始想念我,记住了,不是我自己要走的,是你自己松手的。
5、为什么要那么痛苦地忘记一个人,时间自然会使你忘记。如果时间不可以让你忘记不应该记住的人,我们失去的岁月又有甚么意义?
6、那个让你流泪的,是你最爱的人;那个懂你眼泪的,是最爱你的人。那个为你擦干眼泪的,才是最后和你相守人。
7、你曾给过我一个蓝色气球,送了我一个华美的梦,使我的青春都变成了彩色,使我在以后所有做噩梦醒来的深夜都不会周身寒冷。
8、每次抬头看见圆圆的月亮,你不在我身边,我就会疯狂想你。原来,寂寞的时候不要看月亮,因为那会让你更寞。
9、我说我已经忘了你,但我依然在寻觅让我记起我们的那些字
10、思念一个人,不必天天见,不必互相拥有或相互毁灭,不是朝思暮想,而是一天总想起他几次。听不到他的声音时,会担心他;一个人在外地时,会想念和他一起的时光。
11、只是为了一个无人期待的誓言,一份并不存在的约定,就在索然寡味的路上走了那么远,因为喜欢你。
12、我很想知道,当我的名字滑过你耳朵,你脑海中会闪现些什么?
13、我喜欢我通讯录里的第18个人,可是他不喜欢我,你呢。
14、如果不曾相逢也许心绪永远不会沉重,如果真的失之交臂,恐怕一生也不得轻松。
15、听说,鱼的的记忆只有7秒钟,看见,转身,遗忘。游一圈,就已经不记得自己来时的路
16、我的心里充满柔情,蓝天上没有白云,阳光无比和煦,一切都如花似锦。
17、遇见你是命运的安排,成为了朋友是我的选择,而爱上你是我无法控制的意外
18、你会不断的遇见一些人,也会不停的和一些人说再见,从陌生到熟悉,从熟悉再回陌生,从臭味相投到分道扬镳,从相见恨晚到不如不见
19、活到现在的我曾无数次的想以你的身份出生,因为我想以你的出生来爱自己,我会象爱我自己那样爱你的。
20、如果能再见,我是说如果。请不要说再见,好么?
21、爱情就是失去理智,陷入爱情的话眼睛会看不到,耳朵会听不到,变成只能看着那一个人的傻瓜。
22、我不知道该怎样表达你留在我心中最强最深的印象,是你丰满颀长的身材?白皙的皮肤?乌黑幽深的眼睛?小巧红润的嘴唇?还是那种说不出、捉不到的丰仪在煽动着我的心。
23、如果没有你,明天不值得期待,昨天不值得回忆。
24、不要因为也许会改变,就不肯说那句美丽的誓言;不要因为也许会分离,就不敢求一次倾心的相遇。
25、我总是在想你,总是在爱你,总是在提起你,我的生命中不曾没有你!
26、又痛又伤心又疲倦又思念这些我一个人承受就好,你只要幸福就好。
27、我要在最细的雨中吹出银色的花纹让所有在场的丁香都成为你的伴娘我要张开梧桐的手掌去接雨水洗脸让水杉用软弱的笔尖在风中写下婚约
28、有时候,只是想让你抱紧我不放手,直到我的心情真的好起来。
29、想你的时候,如果你不知道,我会感到孤单。想你的时候,你知道我在想你,我内心已经有了慰藉。想你的时候,如果你也在想我,我就会感觉甜蜜。
30、很多时候,男人会让你觉得他爱上了你,其实他真没有;而女人会让你觉得她不可能会爱上你,结果她却动了心。
31、当一个女孩告诉你她得问题,并不代表她在跟你抱怨,其实那代表她相信你。
32、终有一天你会知道,公交车,5分钟一班;地铁,9分钟一班;我们的爱,一辈子只有一班。
33、我放下尊严,放下个性,放下固执,都只因为放不下你!
34、是因为爱才悄悄的躲开,躲开的是身影,躲不开的是默默的情怀;今天我终于鼓起勇气,向你表达我的爱。
35、不是说有守门员就不会进球了,同样,我也会坚持喜欢他,就算他对我没有感觉。
36、漠漠轻寒上小楼,晓阴无赖似穷秋。淡烟流水画屏幽。自在飞花轻似梦,无边丝雨细如愁。宝帘闲挂小银钩。
37、所有人都想得到幸福,不愿承担痛苦,但是不下点小雨,哪来的彩虹?
38、爱你一万年,是我的追求;恋你一千年,是我的渴望;而吻你一次,则是我一生中最快乐的时光;答应我,嫁给我吧!
39、别再用我的过去来评价我了,我早就不是以前那个我了。
40、你有权拒绝我的爱,但你不能蔑视我的爱,因为那是一颗真诚地为你跳动的心。
41、好好保存那爱情吧,使它完整,不然就撕裂你所贴紧的心。
42、我们从没有势均力敌过你居高临下,我落荒而逃多少年了
43、你爱我,我会陪你;你不爱我,我给你自由。这就是傻傻的我,那个在乎你的我。
44、我的心情,只有你能遥控;我的生活,惟有你能改变。你随便一句话,让我思量好久;你一个灿烂的笑容,让我别无所求;你一个微怒的眼神,让我伤心过了头。
45、你的秀发被风牵引着,你的衣裙被风轻拂着,飘飘曳曳,你曲下身轻轻抹平海边的脚印,我只觉得自己是守船的梢公,在晚风中等待着你。
46、我原以为你在我这心的贫瘠的泥土上是不能生长的。我认为你应当是另一个乐园的沃土上的理想树,谁知你竟在我的心上发芽了,生长了。
47、你像那沾满露珠的花瓣,给我带来一室芳香;你像那划过蓝天的鸽哨,给我带来心灵的静远和追求。
48、比失去你更令我伤心的是,你都没有为了跟我在一起而努力过。
49、你知道喜欢和爱的区别吗?比如花,喜欢的人会采摘它,但是爱它的人就会给它浇灌。
50、我不小心把我爱你误发给你了。如果你接受那就储存起来,如果你不接受,就把这三个字返发给我。
51、你我相见是一种缘份,我们彼此珍惜着这份来之不易的感情。希望在以后的路上能陪伴着你一生一世。
52、失望,有时候也是一种幸福,因为有所期待所以才会失望。因为有爱,才会有期待,所以纵使失望,也是一种幸福,虽然这种幸福有点痛。。
53、当我真正爱上了你,我发现,最终我想要的,只是你能快乐。哪怕,不是与你。
54、我好像登上泰山俯视人间美景,一切那样绚丽,一切那样迷人。
55、无论我此时是如何的彷徨迷茫,最终,我都要过上自己想要的生活。
56、我爱你,不仅因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。
57、我不明白为什么命运要让两个不可能在一起的人相遇。
58、你像春阳般温暖,像夏花般美丽,像秋云般纯净,像冬梅般耀眼,有你的四季,世界变得不一般,好想对你说,有了你的陪伴,我才不孤单。
59、有些爱一直没机会爱,等有机会了,已经不爱了。人生有时候真的很讽刺,一转身可能就是一辈子。
60、每次我感到失意时,都回忆起你的浅笑,你的鼓励,它们使我坚强的面对下去,谢谢你!
61、不是告诉你不可以动我东西吗!我动什么了我左胸口第四根肋骨往里一寸
62、我不贪心,最好的满足,是你给的在乎。
63、什么叫做被爱?就是连自己都不能容纳的缺点,被容纳了。
64、如果有一天我不再烦你,如果有一天,你的生活中没有了我,没有了每天的电话,每天的留言,每天的关心,每天的小脾气。我把一切一切都表现了出来,你知道了,清楚了,了解了,最终感动了,可是我却离开了。
65、你忍心让我孤独,看我为你受苦的原因,不是忙,不是疏忽,不是不懂,不是考验,不是暂时遗忘,不是性情孤僻你只是不爱我。
66、人生总会有雨天和晴天,但总会雨过天晴的。我就象是一把伞,无论雨天还是晴天,都会在你身边。
67、我以为终有一天,我会彻底将爱情忘记,将你忘记,可是,忽然有一天,我听到了一首旧歌,我的眼泪就留下来了,因为这首歌,我们一起听过。
68、如果我能回到从前,我会选择不认识你。不是我后悔,是我不能面对现在的结局。
69、好想和你在一起,只要你永远幸福快乐,无忧无虑,就是我一生中最为愉快的事情。
70、我本打算告诉你所有糟糕的事,但最后,我只想告诉你我想你。
71、如果,我知道有一天,我会这么爱你。我一定会把我最好的一面,留在你我相遇的那天。
72、我只有在点烟时才会低头,接吻时才会闭眼,在心爱的人前面才会温柔。
73、除了我你别无选择,因为再也没有人会比我更爱你了,好想从现在开始抱着你,紧紧的抱着你,一直走到上帝面前。
74、我爱你,你对我来说,就是早晨的面包,晚上的香蕉,山东人的大蒜,四川人的辣椒。
75、如果这份爱要用我的生命来交换的话,我愿意,如果这份爱我让我只能再活一天,我愿意!
76、晚安这两个简单的字,有谁能一天不落地对我说一辈子。
77、如果我们只想获得幸福,那很容易实现;但是我们希望比别人更幸福,却很难,因为我们想象别人的幸福总是超过他们实际的情形。
78、请问你是富翁吗?我不想来一段穷酸的爱情。不是因为没钱才叫穷酸的爱情,是没有浪漫的回忆的才叫穷酸的爱情。
79、很想把你从我的记忆中抹去,却总是身不由己地想起你:在梦中的每时每刻,在醒时的分分秒秒。
80、你看,这么多人,这么大的世界。我遇到了你,你也遇到了我。挺好
81、爱情就是,失去理智。陷入爱情的话,眼睛会看不到,耳朵会听不到,变成只能看着那一个人的傻瓜。
82、人们说:爱一个人是不求回报的。但是我却要你给我回报让我在有生之年把我的爱全部送给你!
dota情书语录
1、这里切回我亲爱的智力假腿。
2、你看幸福来的太突然,你可能会觉得我怎么话没说完就开始打广告了。
3、浪费一百八,做个大保健,还能买包烟。
4、爱情的发展就是两部电视剧,先是步入韩剧,非常浪漫,这个那个的,然后就是大名鼎鼎的日剧。
5、并不是女孩子们都为钱而误入歧途,你有没有想过女孩承受的痛楚,霓虹灯不再闪烁时,她的孤独。
6、他昨天一定是吃了不干净的海鲜,不然皮怎么这么痒呢。
7、逆风的翅膀,更适合飞翔。
8、这里还剩一个白虎,我想就不用大哥出面了,大哥负责推塔。
9、又来了又来了,又来了你。
10、他们都说我疯癫,我说,那是巅峰。
11、我只能说,让党员先走,我实在是没蓝了。
12、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个的斗篷来骗一下自己。
13、上次匹配的分数差了111分,这次匹配差了11分。不知道是不是单身的和1这个数字特别有缘。
14、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称大高玩。
15、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要100张Tp。
16、拜托不要叫他动脑子好不好左脑全是水,右脑全是面粉,不动便罢了,一动全是浆糊。
17、小杰谈了恋爱之后,他女朋友都不理我了。
18、格式化自己,却删除不了你。
19、大金链子小手表,一天三顿小烧烤。
20、结婚我倒没有,结账倒是比较多。
21、大姑娘划船,不靠桨,全靠浪。
22、不论遇到任何困难,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
23、但是现在已经没有DOTA比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。
24、那么这个时候请注意,白牛的前刘海挡住了左眼,他的右眼看透了一切,这时候冲了。
25、现在还会有人说你善良吗?他们只会得寸进尺。
26、天会黑,人会变,三分技术七分骗。
27、低头需要勇气,抬头需要实力。
28、男有情,女有欲,小灯一闭,哎呀我去。
29、我说爱你,又没说只爱你一个。
30、知识就像内裤,看不见却很重要。
31、春天到了花开成海,思念成灾。校园里面好多人穿的那么危险,长得却那么安全。
32、喜欢跟爱的区别在哪里?喜欢花的人,回去摘花,爱花的人回去浇水。
33、调侃不知道走哪路的队友:你可以单河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。
34、我曾经丢了一枚扣子,但当找到那枚扣子的时候我已经换了一件衣服。
35、不怕黑社会,就怕社会黑。
36、质量非常好,一直穿到老。
37、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要张Tp。
38、就比如说8岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说18岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。
39、小老弟,我才知道,什么才叫牙签丢进火山口,小虾米游大西湖,毛毛虫过山洞。
40、万丈高楼平地起,靠谁不如靠自己。
41、毕竟我也是受过伤的男人,连输三把,我想多加点分啊。
42、心肠再好,也熬不过等待。
43、哎呀,不能给你一生,但可以给你一次;不能给你幸福,但可以给你舒服。
44、我不能给你一生,但是能给你一次。我不能给你幸福,但是能让你舒服。
45、你给我幻想,又剥夺希望,让我低落,还迷失了方向。
46、性福没有捷径,只有经营。
47、我B过去,影魔必须死!沙王可以放过。
48、上次匹配的分数差了分,这次匹配差了分。不知道是不是单身的和这个数字特别有缘。
49、但是现在已经没有DOTA1比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。
50、点炮飞脚流星拳,大嘴巴子无限连。
51、如果把一号位比作男人,把辅助位比作女人的话,那么让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。
52、我才明白,这个世界上唯一抗的住岁月摧残的,是什么呢?就是才华。
53、从大学聊到大便,从世界杯聊到a罩杯,从外太空聊到内子宫。
54、白牛的前刘海儿挡住了他的左眼,而他的右眼却看清了整个世界。哈哈哈。
55、剪过短发,爱过烂人。
56、别人笑我太淫荡,我笑别人不开放。
57、药和套套还没有过期,爱情已经过期了。
58、我不唱声嘶力揭的情歌,不代表我没有痛过。
59、我结账比较多,结婚嘛。
60、左手戴紫檀,右手戴琥珀,三个手机搁桌上,全都是金苹果。
61、低头靠勇气,抬头靠实力。
62、他这个是粪坑旁边打地铺,离屎不远了。
63、可不可以给我留一点最后的自尊,要不是因为你是个女生,啊?要是把我惹急了,我告诉你,我现在一裤裆的火。
64、爱情就像银行的存款一样,少的可怜;孤单和欲望就像贷款一样,不停的自动升息。
65、我只能说你永远理解不了我的孤独的冷,居然把书式幽默说成为轻浮,我的心都碎了。
66、我在高手房打的时候都不敢抽烟,因为我怕把他们这些草包都给点着了。
67、最美的不是下雨天,而是和你一起躲过的屋檐。
68、不让我补刀然后送了我一个人头,这样的话他的目的达到了我的目的也达到了,我们双方都不亏对吧。
69、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称大高玩。
70、就比如说岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。
71、你是可乐让我爱的冒泡,被腐蚀了还不想戒掉。
72、那么俗话又说了,实力打造经典,王者绝非偶然。
73、男人出来混迟早是要还的,女人出来混迟早是要怀的。
74、别忘了我们的口号,只进入你的身体,不进入你的生活。
75、我的微笑,网络不到。
76、跟一个男人强调内涵,不如跟他说你允许内射更有吸引力。
77、别看长相,能力没写在脸上。
78、爱一个人不能太用力,不然容易弄伤腰。
79、他说他喜欢清高的女孩儿,我说我喜欢高清的。
80、有朝一日龙得水,我叫长江水倒流。
81、粪坑旁边打地铺:离屎不远了。
82、就算狂风吹,大海啸,真心的人死不了。
83、高手的心思像星空,你看得见,却看不懂。
84、失败的爱情就像是一个笑话,热的时候心乱如麻,冷的时候才觉得自己够傻。
85、看AV学节奏,看历史学战术,看小说抠细节。
86、平凡的ID,不平凡的经历,一样的淫荡,我却引领时尚。
87、点了一个信号,如果再不过来大哥就保不了你们了。
88、最美的不是下雨天,是与你一起躲过雨的屋檐。
89、马上就到六一儿童节了,大家可以来我的零食店回忆一下,买包麦丽素或者咪咪虾条。
90、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个550的斗篷来骗一下自己。
91、每当有女粉丝加我QQ,我都会拒绝然后附赠留言,爱已售完,来生请早。
92、只有世界颠倒你才会爱上我。
93、这些年,我已经帅得疲劳了,我觉得我的帅不光帅在脸上,还帅在脸后面的灵魂。
94、橘红的的夕阳里,一个人的黄昏。
95、药不医假病,酒不解真愁。
96、我说我以前运气怎么都那么差,原来都攒着让我遇到了你。
97、忍耐我可以很久,杀他我只需要一秒钟。
98、宁生浪荡子,莫生愚钝儿。
99、W一个,E一个,再转身A掉这个。哗深藏功与名。
100、又冲了,插!空了,插井空。
Ⅳ 求几个dota英雄的介绍
1、冰女
DOTA名称:水晶室女-RylaiCrestfall-英雄简称:(Cm)
背景:
冰女用的是吉安娜的模型,可是冰女不是吉安娜
水晶室女-RylaiCrestfall
在经历过古老的寒冰巨魔Raishali在霜冻之泉中的长年训练后,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
普罗德摩尔海军上将是吉安娜的父亲,船长用的是普罗德摩尔海军上将的模型,但我不确定他是不是普罗德摩尔海军上将,姑且认为是好了
船长-kunkka
在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义
船长是普罗德摩尔海军上将,但是冰女不是吉安娜
2、火女
DOTA名称:秀逗魔导师-LinaInverse-英雄简称:(Lina)
背景:LinaInverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而着称。(保护世界不被他人毁灭,只能由她来毁灭--!)她能够非常熟练地运用火球术。当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更强的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。
原型出自日本动画片【秀逗魔导士,又名魔剑美神】
3、痛苦女王
DOTA名称:痛苦女王-Akasha-英雄简称:(Qop)
背景:Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
痛苦女王来源于安妮·赖斯(AnneRice)的吸血鬼系列作品中。阿卡莎(Akasha),吸血鬼的起源,古老的被诅咒的女王。性格贪婪但又天真无知。以自以为是的正义神圣理念制造了无数血腥屠杀。1985年复活后又成为充满革命激(和谐)情的“天堂女王”,意图以杀死全世界百分之九十的男性来解决大多数的不公不义。在所有的吸血鬼角色度中,她既是魅力无穷的尼罗河畔佳人,也是令众人胆寒的恶女。最后被玛凯杀死并取而代之。因被其政敌刺伤使恶灵阿莫得以进入她的身体而成为第一个吸血鬼。
自1976年的第一部作品《夜访吸血鬼》,截止到2001年10月的《血和黄金》,整个系列堪称吸血鬼系列的《神曲》。这十本书中有两本被拍成了电影,一部是《夜访吸血鬼》,另一部是《被诅咒的女王》。
内容的一点摘录:
大约公元前4000年女王阿卡莎(Akasha)为寻求双胞胎女巫操纵精灵的秘密,而屠杀了双胞胎的族人,绑架了她们。
凯门带着双胞胎去阿卡莎的宫殿,但双胞胎的答案激怒也惊吓了阿卡莎
双胞胎之一的麦可儿(Mekare)向神灵阿莫(Amel)祈求帮助。
阿卡莎命令处罚这两个女巫,让随从凯门(Khayman)当众强X了双胞胎。为了活命,双胞胎接受了屈辱。
而精灵阿莫没有听从双胞胎的命令,对凯门大肆报复。
国王安克欧(Enkil)与阿卡莎为了探求精灵的秘密而深入阿莫活跃的凯门住宅试图与精灵交流。
企图暗杀国王的阴谋者趁机进入府第杀害了国王和女王。
而渴望鲜血与肉身的精灵阿莫拉回了阿卡沙的灵魂,和阿卡莎灵肉融合,变成了吸血鬼。
Ⅳ dota是什么
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.61b版;AI版本为6.59d AI版。(目前网上流传的所谓6.61b AI为非官方版本)
已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。
另一个DotA Logo
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.37CN,6.38a CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.61b中文版以及6.61b英文版
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡臂章流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57c的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Tower Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字由来于人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchaos 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中所不具有的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King)(SK):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.巫妖(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
3.潮汐猎人(Leviathan):
这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。
[编辑本段]4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
[编辑本段]5.dota相关游戏计算公式
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
风行者:1.5
敌法师:1.45
炼金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
狼人(变身):1.4
炼金术士(狂暴LV2):1.35
炼金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是并不是完全叠加的:同物品是有叠加公式的 不同的很复杂的计算 2个振奋是[1+(1+55%)*55%]=1.8525AS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
Ⅵ DOTA英雄名字
1,幽鬼
幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。Mercurial是DOTA载入图的绘制者。
2,半人猛犸
半人猛犸(Magnus)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
3,裂魂人
裂魂人是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量英雄,位于天灾力量酒馆2。裂魂人简称SB、白牛等,拥有暗影冲刺、神行太保、巨力重击和幽冥一击四种技能。
4,德鲁伊
德鲁伊,是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄。
5,月之女祭司
月之女祭司是基于魔兽争霸3中暗夜精灵的英雄:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。
Ⅶ dota大酒神叫什么名字
伍声,男,1987年出生,DOTA职业玩家,游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”,FTD(LGD的前身)战队创始人;前LGD.sGty战队经理;曾任WE_dota战队经理。
(7)dota谈论爱情叫什么名字扩展阅读:
伍声,1987年3月23日出生,山西运城永济市,前DOTA职业选手,曾效力于AVNC、LOST、ONCE、EHOME、FTD;现任电竞视频解说,毕业于浙江大学生物医学工程专业。
2006年,接触Dota,后成为浙江大学校队avnc队长。WCG2007,avnc淘汰夺冠热门Html一战成名,后败给全盛期的GL。
2008年5月,2009在GK与Longdd的引荐下加入了Ehome。
2000年,被父母送往上海市育才中学读高中,并在2005年以高分考入浙大。
2010年,被邀请担任世界电竞职业精英赛团队的首席顾问。8月宣布退役。
2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009这一标志性ID。
2011年11月,伍声进驻《神仙道》“寻梦游盟”开启。
2012年,创办了一家第三方电竞服务公司狂战(电竞主播代理淘宝店和其他电商业务)。
2012年,创办《玖果科技》出品手游《创世传说》APP《猴赛雷TV》。
2013年8月,参与《街机三国》“巅峰对决”服,与玩家们一同PK竞技。
2013年8月,受邀参加母校浙江大学演讲。
(资料来源:网络:伍声)
Ⅷ ruru为什么叫电竞公交车,dota2剑来为什么叫老板
提起ruru为什么叫电竞公交车,大家都知道,有人问dota2剑来为什么叫老板,另外,还有人想问有没有人知道本得RURU啊?????,你知道这是怎么回事?其实dota ruru的男朋友是谁,下面就一起来看看dota2剑来为什么叫老板,希望能够帮助到大家!
ruru为什么叫电竞公交车
1、ruru为什么叫电竞公交车:dota2剑来为什么叫老板
2、ruru为什么叫电竞公交车:有没有人知道本得RURU啊?????
美丽心情糖小幽公交车黑历史。
词:姚谦曲:中岛美雪唱:ruruedg夺冠䒑自己妹妹。
多雨的冬季总算过去电竞厕所。
天空微露淡蓝的晴
我在早春清新的阳光里ruru你们喝的水都是老娘。
看着当时写的日记
原来爱曾给我美丽心情
像一面深遂的风景电竞椅上日rita。
那深爱过他却受伤的心edg赢了女生胸前写edg。
丰富了人生的记忆为啥说uu一血被pdd拿了。
只有曾天真给过的心
才了解等待中的甜蜜
也只有被辜负而长夜流过泪的心
才能明白这也是种运气
让他永远记得曾经有一个人
给过完完整整的爱情
那曾经爱着他的心情lpl解说鼓鼓千里送b什么梗。
有一股傻傻的勇气
当我安安心心地走在明天里
有不后悔美丽的心情..白meiko。
http://..com/m?f=ms&rn=&tn=&ct=&word=%C3%C0%C0%F6%D0%C4%C7%E9&lm=-1rita电竞椅什么梗。
3、ruru为什么叫电竞公交车:dota ruru的男朋友是谁
本来和老杨好了挺长时间的,但今年分了。据说和burning有点暧昧关系,毕竟人家长得帅嘛,不过这只是传言,还有待证实。lol十大美女解说。
4、ruru为什么叫电竞公交车:ruru为什么叫电竞公厕?
电竞公厕ruru潘婕。
dota ruru的男朋友是谁
5、本多ruru是什么意思?为什么叫这名字?是不?她还有哪些好听的歌?
ms是爸爸姓本多、妈妈叫ruru==。这个我不太清楚lol女解说名单。
出生在沈阳。现在是日本国籍。选手ryu简介。
好听的歌–、LZ自行搜索
6、ruru为什么叫电竞公交车:dota2 ruru为什么叫太后
ruru原名潘婕,是LGD与LGD.CDEC的创始人,**的电竞公交车。因为她在dota圈混的比较久,在队伍管理方面经验比较足,有网友戏称太后。
7、ruru为什么叫电竞公交车:dota2剑来ruru结婚了吗
曾被dota界的e霸单车欺负过的
老杨前女友DOTA太后潘婕ruru,kiko说ams也干了。
两人正式宣布,
与**dota解说精灵将结婚。
以上就是与dota2剑来为什么叫老板相关内容,是关于dota2剑来为什么叫老板的分享。看完ruru为什么叫电竞公交车后,希望这对大家有所帮助!