dota1攻速如何换算
1. dota英雄的攻速计算公式
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
(1)dota1攻速如何换算扩展阅读:
游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
2. dota中攻击速度是怎么计算的
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
3. DOTA 增加一点攻速和增加1%的攻速一样吗
dota攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/秒,这个IAS就是英雄增加的攻击速度,无论是增加1点攻速还是1%攻速都是指的增加1%IAS,IAS上限是400%,就跟英雄极限移速522一样,超过上限再加无效。
基础攻击间隔不陌生吧,大部分英雄都是1.7,例外的不多,但低于此数值的英雄基本上都是攻速比较牛的dps,比如敌法、巨魔、灵魂守卫、狼人等。攻击间隔最低的英雄是开3级大的炼金术士,只有1.1,下面来对比一下好让你有个直观的印象:
火枪基础攻击间隔1.7攻速加到极限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻击2.94下
3级大炼金攻速加到极限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻击4.54下
ps:dota中攻速最快的是泉水,基础攻击间隔为1,400%IAS,每秒攻击5下。
4. DOTA初始攻速1.XX是什么意思 极限攻速是多少
攻击速度的原理及计算法则
1.关于攻击速度,有两个基本的公式:
(1+IAS)/BAT=每秒的攻击数
BAT/(1+IAS)=每次攻击所需秒数
2.术语解释:
BAT是指基础攻击时间:在没有任何增加的攻击速度的情况下,俩次相邻的攻击所需的秒数。
所有英雄的BAT均为1.7,除了:
德鲁伊的1级召唤熊-BAT:1.75
德鲁伊的2级召唤熊-BAT:1.65
德鲁伊的3级召唤熊-BAT:1.55
德鲁伊的4级召唤熊-BAT:1.45
德鲁伊使用变形术后-BAT:1.6
灵魂守卫-BAT:1.5
灵魂守卫变身后-BAT:1.6
炼金术士使用1级化学狂暴-BAT:1.45
炼金术士使用2级化学狂暴-BAT:1.35
炼金术士使用3级化学狂暴-BAT:1.25
巨魔战将变为近身攻击后-BAT:1.55
敌法师-BAT:1.45
狼人使用狼形态后-BAT:1.4
复仇之魂-BAT:1.77
IAS是指增加的攻击速度:变快的攻击指数(100%IAS=1.00IAS)
每增加1点敏捷,英雄将得到0.01(1%)IAS.
IAS堆积原理:例如加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)将一共给你0.7(55%+15%=70%)IAS.
负面效果(某个东西减慢你)只是仅仅从你的IAS里扣除:例如你有0.7(70%)IAS但是被减速-0.90(-90%)IAS,你此时的IAS为-0.2(-20%).
IAS的最终范围为-0.8至4.小于-0.8将被强制计算为-0.8,大于4将被强制计算为4.
最快攻击速度:
5/BAT=每秒的攻击数
BAT/5=每次攻击所需秒数
最慢攻击速度:
0.2/BAT=每秒的攻击数
BAT/0.2=每次攻击所需秒
3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:
DPA=普攻伤害
IAS=增加的攻击速度
X=IAS值被需要等于Y伤害
Y=伤害值被需要等于X
X=Y*(1+IAS)/DPA
Y=(X*DPA)/(1+IAS)
在6.39版本后,复仇之魂的BAT恢复为1.7
各英文缩写术语全拼
BAT=BaseAttackTime
IAS=IncreasedAttackSpeed
DPA=DamagePointAverage(theaveragedamageperattack
5. dota中关于攻速的问题
查到这样一种解释:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
还有:
攻击速度是完美叠加,2个振奋就是55%+55%=110%,1点敏捷=1%攻击速度,不过上限是400%
这样看来,两个振奋石使攻速变为210%,但最多提高为4倍。
6. DOTA里怎么看攻击速度
DOTA各英雄攻击速度的详解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack
BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
熊德的1级熊灵1.75
2级熊灵:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
灵魂守卫(变大)1.6
神灵武士:1.6
巨魔1.55
3级熊灵1.55
灵魂守卫1.5
敌法1.45
炼金1级狂暴1.45
4级熊灵
狼人狼形态1.4
炼金2级狂暴1.35
炼金3级狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS
没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45 %)
减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0 .9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算
攻击速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻击速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)
DPA=平均攻击力
IAS=所增加的攻击速度
X=需要这些IAS
Y=需要这些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
补充:
远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。
7. DOTA里加攻速是怎么计算的
第二个棍子加10%
攻速加成是线性叠加的,不相互影响。
把百分比那个号去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的数值直接相加,算好后,算到人物的基础攻击间隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值为65%,也就是ias(敏捷值+装备加值+技能加值,如果有的话)。
这个东西貌似现在没有命令查,但你可以计算。
人物的基础攻击间隔,比如说是2秒,即2秒a一下,敏捷10,装备加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
则:(1/基础攻击间隔)*(1+ias)=每秒攻击次数。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻击0.75次
ias上限貌似400
8. dota里面英雄的攻击速度和移动速度怎么计算
潮E
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这里看下,也许会有.
要tilwnvbbur
树人/食尸鬼(近战小兵)EHP (生命质量 是初始生命在考虑护甲的情况下换算出来的)(初始):616移动速度: 快攻击速度: 快射程: 近战经验值 (兵营摧毁前): 62经验值 (摧毁后): 41Gold (摧毁前): 33-53Gold (摧毁后): 21-41点金奖励 (摧毁前): ~133点金奖励 (摧毁后): ~109