dota什么时候回归
‘壹’ dota2国服回归本来要满100小时。。我在90小时的时候就申请了。然后申请失败,但是完美给我发了一个国服激
当然可以回归,每个账户达到规定游戏时间都可以回归。但是你将有两个账号。
‘贰’ dota是什么时候出的
中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nasri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。 繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。 之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
‘叁’ 每到夏天,Dotaer都回来了
不到四天,一千万美金。这是Dotaer创造的奇迹。这同样也是Ti赛事史上最快突破千万奖金的一年。
Ti赛事起源于2011年,至今已逾八届。迄今为止,Ti赛事仍是国际上举办过的奖金最高的电竞赛事。
在这一赛事中,DOTA2通过成绩证明了自己,简简单单的一句"CN DOTA,BEST DOTA"足以证明辉煌。八年征战,三冠五亚,中国电竞与世界平分秋色。
而高额的奖金,则是这一赛事最为显着的特征。在电竞赛事普遍以十万、二十万人民币奖金封顶的2011年,V社便豪掷百万打造了第一届DOTA2国际邀请赛。
然而真正的蜕变,则是由2013年开始。2013年,被玩家亲切称呼为"Ti小本"的赛事指南上线,最初该道具以介绍赛事为主,并伴随着观战掉落 游戏 道具的特权,其赠送的绝版饰品等也都是作为辅助手段而存在,它的本质不过一张电子门票。然而重要之处在于:该物品总销售额的25%将直接注入总奖金池中。
传奇由此开始,总奖金从100万美金直升到了287万美金,增幅近80%。而2014年的总奖金则突破千万美金, 截至 上届DOTA2国际邀请赛,该项赛事最高奖金定格在:2553万美金,折合人民币:1亿7159万元。
这便是DOTA2国际邀请赛的规模。
而关于DOTA2,提起这个 游戏 ,你会想到什么?
老派、硬核,又或者是青春、情怀?你的内心会有一份答案。
优秀而卓越的战绩,无疑是DOTA2最为显着的功勋章。但是这一点,却也在去年夏天黯淡了下去:偶数年魔咒的梦破了。
当漫天烟火在Fy身后飘散,说着"随便打"的Maybe沉默下来。他们身着红衣,却未能够拿起那更为鲜艳的国旗。如此失之交臂,悔恨之色令去年的夏天,也黯淡了几分。
大多数的玩家开始宣称自己得了PTSD,不敢再去看关于Ti8的任何东西。职业选手们也心有余悸,Maybe在采访中曾说道:"我们当时看到V社员工都已经准备过来为我们拍照了。"
这几句话可能会又不觉将你带回了上一个悲伤的夏天。
但是随着Ti9小紫本问世,一切似乎全都有了改观,我们能够发现原来DOTA2玩家从未离去。5月8日这一天俨然变为了DOTA2玩家的狂欢日。上线,充值,匹配。这一套行云流水的操作构成了Dotaer充实的一天。玩家们也会发现曾经可能已灰掉许久的头像,竟在这一天全都亮起。便仿佛是曾经 游戏 中身后亮起四张TP时的感动。几乎与此同时,也有越来越多的Dotaer因为面临高考,开始借钱买书。因为外出 旅游 丢了钱包,众筹车票。不过别担心,这些不过是他们编出的段子罢了。
于是便有了我们开头提到的那一幕。DOTA2的玩家仅用四天,便令Ti9比赛的总奖金超过了一千万美金。
看起来"内外交困",为何DOTA2的玩家仍能爆发出如此强大的力量?
这个问题的答案便在于DOTA2玩家的特殊性。在DOTA这一IP自2006年进入国内市场,迄今为止,已跨步迈过十三年光阴。十三年,足以令一个少年成长,也足以令青春年华老去。对于目前的DOTA2而言,在这个 游戏 中奋战十年以上的玩家俯拾皆是。
而随着时间推移, 游戏 内容及版本更新,大多数热血少年扔掉鼠标、键盘,正襟危坐在写字楼中。这样所谓的"云玩家"变得多了起来,但对于他们来说,有件事始终未曾忘记。
那便是DOTA这款 游戏 曾经教会他们的:无论在什么时候都不要放弃。
当曾经DOTA仅是War3中的一张地图时,这些玩家早就学会了如何直面世界:退了一个兄弟,四个人继续打。退了四个兄弟,一个人继续打。哪怕背靠世界树,也要手提圣剑作为最后的防御塔。不放弃,是DOTA2的魅力。因此无论是玩家年少时在 游戏 中1V9拯救世界,或是现在身处 社会 里颠沛,他们其实都在走同一条路:孤身一人,拯救世界。
听起来有点中二,对吧。
是的,毕竟只不过一款 游戏 ,哪来那么多的情怀和梦想。但若是抛去了这两点。我们已无法再找到任何内容论证DOTA2群体出现的现象:
每年Ti比赛,都有玩家辞掉工作;
每年Ti比赛,都有通宵熬夜的黑眼圈;
甚至当往昔记忆开始变得模糊,每一年关于Ti赛事的记忆仍在DOTA玩家脑海中清晰毕现:很多玩家关于夏天最为深刻的印象便是Ti。
DOTA玩家是倔强的,即使被生活攫走了时间,他们依然会在五月份回归,充值。
即使偶数年魔咒破灭了,他们也依然相信那些选手们会在今年夏天再打回来。
每年的五月,对于DOTA2玩家而言像极了周星驰《少林足球》中的桥段。当周星驰所扮演的"大力金刚腿"都开始准备放弃的时候,一阵风吹过,"他们全都回来了 "。
除过Ti赛事一致对外的众志成城之外,每年的五月份或许都是DOTA玩家最为团结的时刻。在这个时刻没有漫天飞扬的节奏和喷子,买买买成为了所有关于DOTA社区内的主旋律。
究其原因,无过于信仰二字。
可若说,究竟什么才是DOTA玩家的信仰,又很难说得清楚。
其实在最初的时候,"信仰"这个词是用来调侃DOTA玩家的一个梗。它讽刺着那些极具攻击力的Dotaer,抨击着他们盲目的热爱。后来,这个词被另外一个更具代表性的词汇所代替:"刀斯林"。
同样因为这点,DOTA2,也被称呼为:"信仰2"。有人认为冰蛙十数年如一日的付出为信仰,有人认为追梦的Wings是那个童话般夏天中的信仰,就同样也有人认为CN DOTA独自对抗世界是一种别样的浪漫,是信仰。
在外部玩家的眼中,信仰这一个词过分夸大,甚至带上了一点戏谑的味道。而对于DOTA玩家来说,各自所认可的"信仰"亦不尽相同。
其实所谓"信仰",不过是一种夸大的说法,信仰源于热爱。
假设你愿换位思考一番,便不难发现,当你喜欢一件东西十几年时,这份喜欢已化作浓烈的热爱。这是玩家对于DOTA的感情,因为陪伴,便是最长情的告白。
同样的,这份热爱中也包含了梦想这一不可或缺的因素。
早在数年前,便有人觉得Ti赛事的奖金高得离谱,便就此提出了问题"为什么DOTA玩家愿意把钱花在Ti比赛上"?
这个问题下方的一个回答获赞无数,几句话平平淡淡写道:
"因为99%的人花钱让1%的人替他们实现梦想。"
历经九年风雨,从德国科隆的小破 游戏 展走到如今的上海主场。Ti赛事承载着的,不再仅仅是一夜暴富的机遇,更多的是一份梦想。
这份梦想属于玩家,对于每位玩家来说,也可能都曾想过自己站上那个光辉璀璨的舞台,捧起冠军盾。同昔日的好友一起,在最高的舞台上身披国旗,留下笑容。
这份珍贵的梦想随着每一位玩家年龄渐长,逐渐沉淀在心海深处。但同样的,总有那么一群人会在每年五月回来守卫遗迹。可能出于习惯,可能出于信仰,但无论如何,都是出于热爱。
当Ti跨海而来,中国成为新的主场。这一次,对于玩家或是选手而言,意义都已然不同。所以VG努了一把力,捧起了斯德哥尔摩的Major桂冠,KG笑傲群雄,轻取ESL。玩家则在这短短四天内,创造了千万美金的神话。
炽烈到近乎信仰的热爱,构成了这一图景。
CN DOTA始终在路上,哪怕你手生了,秀不起来了,你依然可以尽情呐喊,为了这份早已磨砺十数年的梦想之剑。而持剑的选手,则在你的欢呼声加持之下,所向披靡,无往不胜。
‘肆’ dota历史及所有版本的发布时间
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
(4)dota什么时候回归扩展阅读:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
‘伍’ DOTA游戏什么时候出来的
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
‘陆’ dota是哪年出来的、
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
‘柒’ dota2什么时候公测啊
昨天value的新闻:
今天,DOTA2官方网站发布了最新消息:The Beta Is Over!正式宣告DOTA2测试阶段结束、公测全面开启!我们一起来看看博文的详细内容:
“经过了长达两年的测试之后,DOTA2成为Steam有史以来最大的活跃游戏社区,通过300万测试玩家和30万最高同时在线用户的试玩和反馈,DOTA2已经到了该跟每个人说欢迎的时候了,因此我们结束了测试,开始了新的旅程。
外服已经开始公测了,国服的话,也是在今年七月份进行公测。
这是完美的新闻:
根据完美人员透露,国服DOTA2已经确定在7月份公测了,届时,玩家将无需激活码即可畅玩国服。并且很有可能,公测之日会比外服要来得早!
目前距离公测还有大约一个月的时间,新浪游戏仍然有大量的激活码发放活动,而完美也在昨日推出了国服回归召集令活动,相信大部分DOTA2爱好者都可以提前体验国服。
想要激活码的话,我可以帮你,很好弄。
‘捌’ dota多少年了,什么时候出来的
国内7年左右,2005年,最早的汉化版DOTA,6.12版本的,那时候已经是冰蛙在制作了。如果是最早的DOTA的话,从星际争霸年代就开始有了,不过我们所说的正式的DOTA,大概也就和冰封王座差不多大。现在我们大家所说的DOTA都是冰蛙制作的,DOTA-ALLSTAR,羊刀和之前的作者做的都不是很好,从冰蛙接手以后DOTA才开始火的,大概也就是04年左右吧,也就是差不多有八年了。
‘玖’ dota是什么时候开始的
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做aeon
of
strife,这就是dota类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的dota正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了roc(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做euls的玩家做了第一张roc
dota。在最早的eul
dota里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为war3还处在推广阶段,这一时期dota并没有大规模的流行起来。可惜,euls在制作了一个dota
的冰封王座版本,就是dota
2(
defense
of
the
ancients:
thirst
for
gamma)之后,便没有再继续开发dota系列地图。
到了tft(魔兽争霸3:冰封王座)时期,euls并没有在tft做任何的dota地图,但是这时候就有许多人开始在tft创造类似的地图。
后来,一位名叫guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为dota创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的dota半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着war3的不断推广,dota也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的dota联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的clan
tda,当时的地图为allstars5.84。international
gamaing
syndicateigs开始举办正式的dota比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“dota
10.0
darkness
falls(黑暗降临)”。gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:dota
allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“allstars”系列的开山之作为:“dota
allstars
beta
v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“allstars”系列已被定为dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候pendragon(副组长)因为和组长(guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。pendagron负责所有的管理,他离开后dota的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。icefrog是目前为止最好的dota地图制作人。他不像guinsoo般,放着大量的bug不处理,在icefrog的完善下,现在的地图bug明显少了。icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
所以dota是慢慢演变而来的。。没有具体年份。