dota潮汐主学盾如何
⑴ DOTA潮汐怎么玩
先三根树枝撑属性出去gank,海浪和外壳互相点,然后有钱了出个刷新球,因为潮汐的大是团控,很有用,还有钱就出个跳刀,我用潮汐,这个装备超神了很多次,预祝你成为dota大神,O(∩_∩)O~。
⑵ 求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什么时候买什么装备及加点方式
一、技能:
1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。
2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。
3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?
二、 出门装
手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。
三、 队友和敌人
潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。
潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。
五、 结语
潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择。
⑶ dota 6.71b里面,潮汐的先锋盾和2技能海妖外壳是否重叠,如不重叠,应怎样处理
前期不升级海妖外壳合出先锋盾之后再升级就叠加了建议出挑战头巾先锋盾的减伤对有海妖外壳的潮汐不是很重要
⑷ DOTA潮汐怎么用
dota中木有什么是固定的,要根据形式选择。潮汐是典型的力量肉盾英雄,他的定位一般是tank加团控。所以加点和出装你可以围绕这个定位来选择。前期还是主学G,减甲加减速,gank效果不错。建议7级有限满这个技能。然后主学被动。毕竟你是肉盾,要上前去吃伤害。海妖外壳能大大提高生存能力。当然,imba的大招,当然是有大加大。C前期建议不急着加,毕竟你的蓝有点紧张。出装的话,前面可以2拳套,一个小净化,一吃树,一药膏。后面合成骨灰盒。或者不要骨灰盒,合成魂戒。总之中心思想是弥补自己的蓝不足。然后鞋子,挑战。器件可以加一两个护腕。团战需要先手就跳刀,反先手就不用跳刀了。毕竟潮汐大的方位很大,稍微赵薇好一点都可以大对面很多人。这个定位比较主流。如果娱乐的话,随便出装了。假腿、狂战、强袭、撒旦、龙心的DPS也可以。不过太非主流了。
⑸ dota潮汐先锋盾问题
以前可以,具体不知道是哪个版本改了
我记得以前6,.61可以叠加,潮汐非常硬,很肉
现在我们玩的是6.71B,已经不叠加了
建议升技能别用先锋,把先锋的钱放在其他地方,
具体要看对面什么英雄,魔法多就出个挑战
⑹ DOTA 里潮汐的海妖外壳先锋盾怎么叠加
多个先锋盾是只能概率叠加,那么跟kraken shell能叠加计算么?好像有人说能的……如果可以的话,潮汐10级前升四级甲再买个盾,岂不不但无视所有小兵,而且基本无视英雄的普攻了么?测试结果:版本6.43b单机,潮汐用-lvlup升到7级。先不升任何技能,买6个小圆盾,则为1-0.6^6=95.3%的概率抵消30点伤害。跑去被小兵打(此时的小兵最高伤害才26),的确过半天才会掉一次血。再找5级的中立半人马酋长打(普通攻击,49-55),每下平均少17点血((平均52伤害-30)*4级护甲79%=17.38),偶尔一下多点,没看清楚,应该是6个小圆盾都没触发的情况。然后升一级海妖外壳,100%抵消7点伤害。再去找小兵打(小兵还没升级,最高dam仍是远程的26),每次都明显掉血,显然是技能覆盖了物品的效果。将海妖外壳升到4级,减少28点伤害。这时又可以无视小兵了。去被半人马酋长打,每次平均受到19点伤害,说明的确只有技能在起作用。此时把小圆盾全部扔地上再捡起来,又去找人马同学,又是平均每次17点伤害!但打了半天也不见明显超过20点的情况出现。说明小圆盾触发时的确覆盖了海妖外壳!而那4.7%没有覆盖的时候则是海妖外壳发挥了作用,所以受到伤害不会超过20点。(其实是(55-28)*0.79=21.33,因为同时在回血,所以看不出那1.33来)为了确定这一点,我又重开了一盘,先升了4级外壳,再买了6个小圆盾,结论依旧,二者不能同时计算!然后把小圆盾全部合成先锋盾,此时有1-0.35^6=99.8%的概率抵消35点伤害,如果能跟海妖外壳叠加,将完全无视63dam以下的攻击。再去找人马,却发现每次被打的瞬间还是会掉血,虽然在24/s的回血下很不明显。又去找了59-65dam的龙卵领主打,两个领主,攻击频率又快,这下明显多了,每次都能看到10点以上的减血(因为被恢复干扰),打了一会儿总共掉了超过100点血,已经完全能够说明问题了。所以结论:海妖外壳的减伤是跟先锋盾同样性质的damage block,只是触发概率是100%而已,并不能同时触发,正因为如此才会覆盖先锋盾和小圆盾。先学满再合先锋盾的话,就是先判断先锋盾那65%的几率,成功的话减35点,海妖外壳不生效,不成功的话再判断海妖外壳,减28点……于是,一个升了4级海妖外壳的潮汐购买先锋盾,得到的实际效果除了250life,4hit/s,还有:65%的概率下,比海妖外壳多抵消7点伤害,即平均每次受到攻击抵消4.55点伤害……所以,潮汐为了那65%的35dam block而买先锋盾的话是很不明智的。
⑺ [dota]潮汐的先锋盾问题
楼上说的很对, 但潮汐的第二个技能海妖四级8秒一次移除负面状态,减少每次受到的28点攻击,但它没有回血速度,盾可以让你每秒回六点血,更加大了潮汐的线上能力,如果队友配合好点的话,都可以做到反GANK,相对来说, 出个盾还是物超所值的.
⑻ 关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题
不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。
⑼ DOTA潮汐的详细技能加点和出门装,神装!
G巨浪 R海妖外壳 O锚击 V毁灭 +黄点
技能加点:逆风局 1-6 GRGRGV 7-11 GRROV 12-16 OOO+V 以后+
顺风局 1-6 GRGOGV或者GOGRGV 7-11 GOROV 12-16 ROR+V 以后+
还有万金油的 1-6 G+G+GV 7-11 GRORV 12-17 ORORV0 以后+
出门装:手选603:2*吃树180(或者1吃树1药膏)+小净化药水50+2*力量手套300+树枝53=583
随机:2*力量手套300+2*贵族圆环370+2*吃树180=850
或者 圣殿指环500+2*吃树180+3*树枝159=839
神装:基本没机会出,如果实在是太顺了可以出刷新冰甲龙心
友情提示:
(1)潮汐是最不需要先锋盾的,先锋会被海妖外壳覆盖,顺风2护腕就够了,逆风就出个挑战。
(2)潮汐出不出跳刀例来有争议,看个人喜好了,我习惯不出
(3)假腿没必要,裸鞋和相位鞋都可以,后期可以出飞鞋
⑽ DOTA 潮汐攻略
假腿,挑战转笛子。看情况如果DPS的话可以考虑狂战强袭。当然主肉的话龙心刃甲也是很必要的。
加点就是7J前主1技能,一点海妖外壳一点黄点,一点大。然后视情况(顺风还是逆风)看是先满锚击还是外壳,有大点大。
2L脑残不解释。壳子先锋不叠加。