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dota2熊怪什么意思

发布时间: 2023-06-05 15:58:13

A. 《dota2》常用术语详细介绍


今天小编为大家详细介绍一下《dota2》常用术语,希望对大家有帮助。
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——ClanMatch,一种比赛的模式,通过孙前队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmgdealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...
GG
——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害陪凯虚来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laughonloudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的芦燃solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。

B. dota2东南亚服常用语大全常用术语含义详解


dota2东南亚服常用语都有哪些呢?很多玩家还不太清楚这些常用语含义,下面一起来看dota2东南亚服常用语大全。
dota2东南亚服常用术郑巧语含义详解
B/BACK:就是撤退意思,类似国服3333
rs:肉山
ez:easy的意思,赢得很容易,就是嘲讽你们菜
bobo/noob/idiot/ggteam:基本上都是喷人的语言,菜B之类
report:举报
top:上路
mid:中单
bot:下路
juggle:打野
pull:拉野
sup(support)纯辅助,我们叫五号位 semi sup(support)相当于我们说的汪辩四号位 mid(middle)可三可二号位
carry后期,大哥 hard carry一般是指像一姐,混沌等后期不能再厉害的英雄了。
例如:pick/choose sup选辅助 i/me carry我来大哥。 后面都的可以这么用。
常用的物品: ward/wards一般特指假眼(后面的是假眼复数) sentry/sentries是真眼(后面是真眼的复数困丛缺) deward是反眼(用的时候注定时态和语态)
st传说中的粉 smoke传说中的开雾 tango/tangos吃树(后面的是复数) gem宝石
dag(dagger)跳刀 s b(shadow blade)在没有白牛这英雄的情况是隐刀,有白牛放句首的就指白牛了。
blade mail 刃甲 midas 点金 bkb(black king bar)黑皇仗 deso(desolator)暗灭
mkb(monkey king bar) 金箍棒 boots鞋子 arc(arcane)秘法
例如:buy/take st买/带粉 lets smoke一起开雾抓人
1ward 2tangos一眼二吃树(一般中路不买吃的都会这 么厚脸皮说) build midas出点金手
build core items出核心装备(核心装备是指对英雄来说有增益性质的,不一定是后期装备,可能是辅助装备)
roam 游走(国服人常说的gank) scout 探视野(隐身英雄常会做的) scan 扫描 push 推进
def(defend)防守 stick 抱团 fight inside/outside在视野内/外开战 steal特指偷塔 snatch 抢肉山盾

C. 玩dota2的 懂英语简写的 求教DOTA2 英语术语

我曾在GG平台玩过好几年,除了你所说的def push b之外,还有这些是会经常用的 cr8(开主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延迟) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不错) RMK(重开) noob(菜鸟) relic(遗物) rad(辉耀) haste(极速符) dd(双倍) invi(隐身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中单)
先说这么多吧,还有不少,有需要再问我

D. DOTA2常用的用语

1,1号位

主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

2,2号位

副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。

3,3号位

主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。

4,4号位

4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。

5,5号位

5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。

7,Combo

2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

E. DOTA2阿哈利姆的天地迷宫通关打法分享


DOTA2游戏中的夏季活动阿哈利姆的天地迷宫已经开始了,所以下面小编就跟大家介绍一下活动中各关卡的打法技巧吧,详细内容如下。
DOTA2阿哈利姆的天地迷宫怎么打
阵容可以巫医,拍拍,全能,火枪
每一关开始之前会有一个三选一的强化选项,有技能相关的,也有加全属性的,也有加法强的这种,不同次强化中会出现重复选项,比如我连着两次出现减大招耗魔。
出装上我和全能出团队,战鼓这样,感觉还行,有的关会掉一些一次性使用的道具,比如让英雄变龙的药水这种,还有和之前破泞类似的发现宝物,宝物占用特殊装备栏,暂不清楚是否在之后的对局中可直接购买。
有个蛋一样的,收到即死伤害能救一命好像,很好用
很多还没汉化,大家可以稍微等等
每关左上角会有通关要求,也还没汉化
部分关卡如下:
熊怪:破泞第一关那个踩地熊一样侍丛,还有一个夜宴建筑物是出兵的,可以打掉,简单(可能是杀死一定数量的大熊怪并且破坏一定数量的兵营)
蝙蝠:飞行的那个小野模型,会放卡尔的推波,有位移效果,没缴械效果,放一次之后会跳到另一个地方,落地位置没伤害,杀死4个过,简单
小黑:有一个英雄小黑,杀死就过,见面放沉默,然后不停猛拿散射,近身过一会儿/也可能是特定血线会放大推推,然后消失,四周刷小僵尸,小黑过一会儿又出来会,也简单
海豹:破泞第二幕那个跳跳海豹,技能一样的,也简单
恶魔组合:场地上的罐子带术士的减速圈,不能打,会刷死灵战士模型的小怪,杀了没有遗愿伤害放心,有毒狗和末日大怪,毒狗会关人,末日有烈火刀。这关大怪死了会放电魂那个静电圈,不过我看最后总结,这个好像是一种特殊状态,可能是会随机加到任意关卡大怪身上的
帕克大牛:关卡名字是xx虫子,帕克会放波,只有终点那一个小圈有伤害+眩晕,帕克两个一刷。后面会刷大牛,好像是4个,大牛一出来立马放大,然后会踩,注意别被踩到,伤害很高,配合帕克波很容易暴毙
没有胜者的战斗:关卡好像叫这个,大怪是天怒军团,杀死一定数量就过。注意这关地形,四角高地是刷兵的,并且有喷火机关,中间是一个循环放破泞那种即死煎的机关,不过这关里箭不即死,是大量伤害,接近满血拍拍吃一箭到血皮。军团会放决斗,带刃甲,暂不清楚赢了决斗自己会不会加攻,天怒只会普攻好像
和平花园:非常难的机关关卡,所有人边小马,移速好像是一样的,就和之前破泞的那个机关关卡一样,喷火+即死箭,难点在于很多拐角,斜向喷火,这关赢了是加命的,看起来很诱人,实际上我们四个人均在这里送掉一条命多,得不偿失
6关一个boss,我们第一个boss是伐木机,技能会放两个小飞盘,钩树,死亡旋风,这几个都比较好躲,血量低的时候,边上发黄光就是要放大了,会扔非常多的飞盘,尽量跑远。另外只要是飞盘,砍到树就会招小树人,所以放大之后会有一大批树人,注意快速清掉,不然限制走位,伤害也不低
有关我不记得了,12关boss小小,技能和破泞一样,抓人扔人,抓石头扔石头,单次捶地,多连捶地,地震波,伤害很高,我们没抗过去,打到这关有17级,打不过
打完boss有一个金钱奖励关
骑小莫迪跳吃钱袋,按住q的时间和跳跃幅度有关,快速按一下就跳得很近,长按就跳得很远。
这关我没注意是限制时间还是说限制跳跃次数。
总结一下本次小本子夏季活动“阿哈利姆的天地迷宫”。整体玩法比较类似于游廊里的“无尽试炼”和之前的“破泞之战”,但是是roguelike版本的!四人组队在若干不同的房间里进行试炼,每次完成当前房间的试炼之后可以通过一起开启前哨来解锁进入下一个房间的门,难度递增,最终目标是完成对天地迷宫的探索,击败阿哈利姆:
1、游戏共有五个难度(4个标准模式难度和1个试炼难度),初始只解锁最简单的“学徒”难度,在后续游戏中通关来逐渐解锁更高难度
2、游戏只能在12名英雄里选择,天赋会有相应调整,每个房间的布局不尽相同,小地图只显示当前所处房间的布局
3、在没有点任何升级效果的情况下,每人初始有2条生命,死亡会在十秒后复活并消耗1条生命,通过后会恢复血量,阵亡的玩家也会复活
4、游戏中回城卷轴的槽位会变成魔瓶,有特殊商店会售卖一些特殊道具(主要是野区装备和一些特殊药水)
5、完成当前房间后前哨即会出现,通往下一关的前哨可以显示下一关枝谈搭的内容、奖励(如生命关、金钱关、宝箱关)和难度(蓝色为普通、红色为精英)
6、每通过一个房间还可以从三个奖励中选择一个(一般是提升技能效果或属性、装备之类)
7、因为是迷宫,所以有时候会有多条路可选的情况,这时也会出现多个前哨
8、有时会出现没有怪物的金币特殊关卡(如利用龙炎饼干技能的弹射关卡、骑小鸡滑雪的滑行关卡等,有一个队友到达房间终点会结束状态)
9、完成游戏进度会获得勇士积分和阿哈利姆碎片奖励,碎片奖励可以在本子界面来升级与活动相关的永久升级效果
10、每周第一次击杀BOSS阿哈利姆后游戏内会出现特殊A杖效果
11、只有“阿哈利姆的试炼”难度下通关才会计入每周的全球排名,排名前三的队伍将奖励船长特效鞋子,前十的队伍将奖励随机至宝

F. 完美世界的dota2常用简称都有什么是什么意思

补充些,有一些装备的名称也比较有必要Gem,真视宝石。Dust,显影之尘。Orb/ward,假眼。Rad,辉耀。哈哈~ 不知道帮到你了吗!

G. DOTA2熊战士怎么出装

DOTA2熊战士怎么出装熊战士技能详细介绍,在DOTA2游戏中熊战士也是一名偏敏捷型的英雄,一起来看看熊战士的技能属性吧~

熊战士背景故事

战士乌尔萨是熊怪部落最强大的一员,保护着他的家园和人民。在漫长的冬季,当女性族人在睡觉和照料后代时,男性则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股邪恶势力正在扩散,他便跑出了这个野性部族的边界线,希望追踪到这个邪恶势力并在它能危害到他的人民之前,就将其在源头摧毁。自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个绝对值得信任的忠实战友和守卫者。

基础属性

攻击:45-49

力量:23

智力:16

敏捷:18

移动:310

护甲:5

英雄技能

震撼大地(E)

猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:385

等级1 - 造成90点的伤害,降低25%的移动速度。

等级2 - 造成140点的伤害,降低35%的移动速度。

等级3 - 造成190点的伤害,降低45%的移动速度。

等级4 - 造成240点的伤害,降低55%的移动速度。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

超强力量(V)

让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击速度。

等级1 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持3次攻击。

等级2 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持4次攻击。

等级3 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持5次攻击。

等级4 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持6次攻击。

等级1: 魔法消耗45点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗65点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

怒意狂击(W)

乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果6秒内不攻击同一个目标,将失去额外伤害加成。怒意狂击是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。

等级1 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。

等级2 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。

等级3 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。

等级4 - 目标每次被攻击所受伤害递增30点。

激怒(R)

乌尔萨进入狂暴,将当前生命值一定百分比的数值转化为额外伤害。

等级1 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。

等级2 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。

等级3 - 在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。持续时间15秒。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。

等级2: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。

H. dota2新手入门基础知识有什么

dota2新手入门基础知识有:


3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

I. dota2里末日使者怎么放出3个大招

1:狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环~
2:豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意~~
3:巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散~~
4:隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)~
5:隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)~
6:隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环~~
7:食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)
8:鹰身女妖,一个闪电链技能
9:大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能
10:半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个让悄昌耐久光环(攻击速度提升)~~
11:冰眼怪,一个冰冻减速的被动技能(效果类似冰眼)~~~
12:巨狼,一个被动的致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
13:熊怪:一个类似熊猫酒仙的范围伤害践踏
14:鹰怪脸(忘了叫啥),一个暴风技能(同对战里美杜莎的大招),一个防御光环~
大致能学习的技能就这些,远古野吃不了,石头人吃不了~~~由于路西法的吃兵技能现在要按级选择,级别不够的话吃不了高级野怪,比如半人马是5级,至少要三级的吃兵才能吃,所以前期我强烈推荐各位去吃那些带被动技能的小怪,级别低,技能光环学习后一劳永逸~~首推的两个就是加速光环和冰冻减速,前者比买了对剑跑的还快,后者相当于一个免费不加属性的冰眼,都是吃过后整场都有用的东西,本人最喜欢的打法就是吃冰眼6级后GANK见人放大,开焦土边追边打,有了冰眼的减速和自己的加速,几乎无解。敌人一般情况下难逃一死,前期大家血量都少,放个大,焦土烧点血,随便A个两三下敌人准OVER~~加速光环推荐给新手,毕竟高机动可以保证逃命,末日的力量成长本身不算低,所以一般情况下很难死~~~
的光环~
2:豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意~~
3:巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散~~
4:隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)~
5:隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)~
6:隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环~~
7:食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)
8:鹰身女妖,一个闪电链技能
9:大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能
10:半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环~~
11:冰眼怪,一个冰冻减速的被动技能(效果类似冰眼)~~~
12:巨狼,一个被动的致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
13:熊怪:一个类似熊猫酒仙的范围伤害践踏
14:鹰怪脸(忘了叫啥),一个暴风技能(同对战里美杜莎的大招),一个防御光环~
大致能学坦扒习的技能就这些,远古野吃不了,石头人吃不了~~~

由于路西法的吃兵技能现在要按级选择,级别不够的话吃不了高级野怪,比运帆如半人马是5级,至少要三级的吃兵才能吃,所以前期我强烈推荐各位去吃那些带被动技能的小怪,级别低,技能光环学习后一劳永逸~~首推的两个就是加速光环和冰冻减速,前者比买了对剑跑的还快,后者相当于一个免费不加属性的冰眼,都是吃过后整场都有用的东西,本人最喜欢的打法就是吃冰眼6级后GANK见人放大,开焦土边追边打,有了冰眼的减速和自己的加速,几乎无解。敌人一般情况下难逃一死,前期大家血量都少,放个大,焦土烧点血,随便A个两三下敌人准OVER~~加速光环推荐给新手,毕竟高机动可以保证逃命,末日的力量成长本身不算低,所以一般情况下很难死

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