dota小小如何发挥
A. dota小小怎么变大
加大招。根据查询dota的相关信息得知。dota小小加大猜念招就会变大。一级的确不太明显,不过不能一下子变得很大,因为每点一次大招他都要变大。到三级大之后,就会明显比之前的模型大了。而且,不是点了就马上变大,估计要穗衫困过一塌租秒左右的时间他就变大一圈了。
B. dota里的 小小用什么打法 怎么打
小小出门时一般最好是多出点树枝,将魔做好撑到230以上,到了2级就到240的魔了,VT2连可以拿到一血哦……
然后注意游走,接下来是秘法鞋,跳刀,跳刀是非常关键的装备,最好快点出!游走的神器啊!
接着就很多样化了,可以考虑红杖,或者羊刀,冰甲,不建议出dps装……
中期小小很猛,但是后期就没那么给力,所以后期站位很重要,关键的切入战场,控制局面,对于小小来说,很需要意识。
放技能的话,这个只有实战, 说都是没有用的, 只能给你说个经过.还是的你自己练.
首先是V,V的话先V再T,有跳刀的话就是先跳过去然后V,再T.
T这个技能可以定点T,比如你跳刀过去,然后刚好你要丢的目标旁边没有英雄或者其他怪物,跳过去然后直接回T队友, 就是跳过去的时候, T键点你后面的队友,那时候你要T的敌方英雄就会被你T到你队友旁边.还有就是,T是随机目标的,是随机的你身边的单位.车子不能T,其他都可以.
再说点小技巧.首选如果你能平A到的话, 平A一下目标,再V,然后T,T下来后还能A一下这是2下.操作得当的话,可以在V出去接T的空中还能A一下.这个比较难,一般也就2下.当然这是进阶版的技巧.初学者还是先VT到人吧. 然后就是大招VT学满后一定得加, 大招是会对T这个技能有伤害加成的
如果觉得合适请采纳
C. DOTA小小怎么玩啊,20分,肤浅复制请饶
小小这个英雄是靠等级吃饭的,所以要单,还有这英雄前期缺蓝。中走路的话买魔瓶,带起节奏,差不多6级可以去游走,打钱快的,出来秘法就可以游。小小第二件就要出跳刀了。这个很重要。有了跳,跳过去,VT二连,脆皮直接死,保险的就是要配合队友。VT的中间是可以A一下的,记住。跳了之后,可以出希瓦或者强袭,出个蓝帐也可以。如果还没结束,出个羊刀吧。
D. DOTA的小小要怎么玩啊我看见别人玩他,好像很多蓝.我怎么不行啊
楼主您好!非常高兴为您解答!
小小的特点是前期法系爆发恐怖,但因为其蛋疼的智力成长导致经常会出现蓝不够的情况,针对这一情况,小小再出门的时候可以冲一些属性,然后做出秘法鞋,做出秘法鞋之后小小一般就不缺蓝了。由于小小前期gank能力出众,所以常常处于一个中路solo的地位,这是可以三树枝出门,第一时间打出瓶子,然后前期加点就是1,2技能对点,6.70版本以后小小可以有大加大,然后再7级的时候有4级的T和2级的V,注意小小的V技能机理的特点,所以如果说小小先T出来再V得花就会多受到伤害。小小出了瓶子到了7级就可以配合队友杀人了,因为小小的V有一定的不稳定性,所以最好当做后手来使用。小小的T有一个特点,你挤到对手身前点T你队友,敌人就会被你抛起来到你队友身前,或者你把你队友抛过去先手。小小在出到秘法之后要跳刀,然后可以考虑A杖.A杖可以砍树来攻击,让小小的能力上一个档次。由于小小蛋疼的攻速和短CD的技能特点,小小的后期软弱无力,所以小小后期的作用就是尽量放完3-4轮技能之后就吸收伤害,所以可以考虑龙心、刃甲、强袭等东西。
E. DOTA小小攻略 (详细点呗- -)
小小有现在又很多种打法。加点不用说了先加满1、2之后有大加大。
1、法系爆发。前期出秘法,中单出个瓶子可以控符。然后速出跳刀,打先手。既然打法系就将输出进行到底。之后出大根,虚灵,希瓦,羊刀。基本就这样了。
打发:这类小小一般都是中单,因为等级很重要。当然你厉害强行优势路或者烈单那就无视我吧。前期等级很重要,可以让辅助在野区帮你拉拉野,有二连的小小清野速度还是很快。既可以速度提升等级又有大量的金钱可以早点出到跳刀。中单小小带节奏能力很重要,前期VT二连绝大多数英雄都是瞬秒的。团队多做视野,抱团,尽量杀人拿塔。不拿塔随着时间到后面小小的输出就略显乏力了。法系到后期感觉还是蛮无力的。我自己玩小小一般都是打无理流的,除非缺阵容需要你出秘法跳刀打先手这类的。
2、物理大哥流。这类小小就是比赛中的常见的小小了。前期出相位,战鼓,A杖,强袭,分身 ,之后可以考虑局势初装,控制多就出个BKB,对面有闪避就出个金箍棒,最后一个格子可以灵活点。大后期可以卖掉战鼓,出些大件。
打法:物理小小依靠这些初装有着很高的移速,而且不错的三围属性,但是前期依旧是缺蓝,一般2个VT就基本没蓝了。还是建议路人局出个瓶子可以有不错的续航,也可以帮中路控个符。当然如果队友秘法出的多,或者有个小精灵这种基友在就不用了,妈妈再也不怕我没蓝了。物理流小小前期有着VT的不错的爆发,后期依靠A杖强袭分身,有着恐怖的输出,也有着强大的拆塔能力。物理流小小最完美就是搭配小精灵。小精灵的技能能完全弥补小小的补足。一技能可以给小小增加移速,给小小提供无限的续航和对敌人的减速。3技能给小小减伤和加攻速,小小的输出更加恐怖。小精灵大招的存在可以让小小在刷钱的同时,可以随时快速支援到战场,不浪费打钱时间。
在路人局中小小强大的补经济能力,会玩的小小基本不会穷。但是实战中各种问题也有,就要依靠自己灵活去改变了。
完全手打的希望采纳。
F. 求DOTA中 小小的玩法 要详细点的~! 谢谢各位玩DOTA的高手啦~! 呵呵
首先说出装,出门装要选择+属性的,小小前期很缺蓝,以至于如果不撑属性的话前4级VT2连是放不出来的,所以我一般是1吃树+1大药膏+3净化+2树枝+1智力斗篷(这里选择智力斗篷是个人爱好,这样可以在2级就能放出VT2连,也可以2净化然后把斗篷换成头环),出门装的选择有多种,仅供参考!(如果你是个和谐DOTAer,建议你买只鸡);;中期:小小一般都会出秘法,个人爱好也爱出个瓶子,这样能保证有充足的蓝用于GANK,魔棒对于一个GANKer来说感觉是必备的,当然也是个人喜好问题,还有小小算是核心装备吧,就是跳刀,跳刀不仅可以让小小顺利的放出VT2连,而且跳刀的活用可以让小小成为对方非常头疼的进攻点,团战开始跳进去秒掉对方后排法师,或者敌方英雄聚堆对其造成可观的AOE伤害,总之跳刀的精髓在于活用。后期:冰甲或者强袭(个人喜欢出冰甲,既加蓝,还有一个AOE减速效果)可以起到限制作用,在己方控制不足时,可以选择出羊刀或者风杖,不过小小不是一个很依赖装备的英雄,最重要的还是技能的释放。 再说加点,由于VT2连的伤害机制是这样的:V首先伤害目标一次,然后T起来,此时回到地面的这个目标又落到的V的范围内,又受到一次V的伤害(注意,只有被T起来的那个目标才能受到2次V的伤害),所以毋庸置疑,首先学满V是肯定的,其次是T和大招的先后,有两种点法,第一种是6级不升大招,9级升,也就是先点满前两个技能,这样点可以达到技能伤害最大化,因为小小的个技能都是AOE型伤害,可以对成片的敌人进行伤害,高等级的T还可以追杀很远处的英雄,有人说大招也增加T的伤害,不过这点成长相对于技能本身成长太少了;另外一种就是6级升大招,后点T,小小的大招效果是略微增加移动速度,大幅度增加攻击力,同时减少攻击速度,这样点可以做到单体输出最大化,高点的移动速度更利于走位,而落地之后的普攻在前期也会给对方造成很大损伤(因为VT2连在前期伤害非常高理论伤害高达1K左右,在肉的英雄吃上也是非死即伤,升了大招小小的一个普攻基本上可以解决“伤”的英雄了) 最后说技能施放技巧(这个就简单说了,具体还得从实战和看视频学习中积累经验)其实也简单,无非是V中之后再T中你想杀的那个人,由于T这个技能是抓取你身边范围275的随机一个人,再扔到指定目标处,所以尽量要保证在你275范围内只有你想杀的人,这样就能保证扔的肯定是那个人(因为小小不能扔自己),具体怎么保证,就要靠实战经验来控制走位,以及距离了。如果旁边有很多人,无法确定扔的目标,这里有一个小技巧,虽然不能保证100%但是会提高你T中的几率,就是T的中心指向你要扔的目标。 最后我也希望我这个答案能成为你的满意答案。(这个是原创哦~)
G. DOTA 小小怎么玩
①:TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?(这个问题和答案基本都是废话,照顾新手的)
答:正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?答案是否定的,不可选的,随即的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的.
①:TINY的VT2连所造成的最大伤害是多少?(设TINY8级,满VT)
答:
先看这俩个技能:
---投掷:把一个单位投掷到空中,当他落地时,造成AOE伤害,并且承受投掷本身的20%,(35,50,60%)伤害.
---山崩:造成AOE伤害,并且晕一定范围内所有目标2秒,如果你在山崩的过程中,有小兵走进山崩区域,他们也将承受完全伤害,即使看上去他们只被这个技能的一部分打中.
那么最大伤害的方式是:
---瞄准一个单位,靠近他,对他进行山崩,然后在山崩动画(石头)没有消失之前投掷这个单位.那么:这个单位将接受山崩的伤害,当这个目标被投掷上天的时候,这个单位将被判定为其他单位,所以他落地后将再次承受300伤害和额外眩晕,这个额外眩晕部分将在空中,计算下这个目标将接受960(300*2+300+300*20%=960)点魔法伤害.(如果投掷的太快,受到的伤害反而会变少,所以太慢和太快都不行.)
---打在英雄身上实际伤害是:960*0.75=720
是的!8级TINY对单体英雄进行VT2连的实际伤害是720,实际上还可以在整个过程中跟上1-3下普攻!
---那么如果在野外阴对方/直接撞上对方/或利用视野杀对方的话,正确的步骤应该是:判定一个目标的走位,对他附近释放V,然后迅速接近他,对他释放T,当对方被T到空中的时候不要对TINY做任何操作,TINY会第一时间自动打上他一下,落地后你需要控制TINY走位,尽量靠近他,预测他要逃跑的方向,最上1-2下普攻.
(!)那么整个过程对方将受到720+XXX=约为800-900的实际伤害!
因此TINY的爆发力是很强的,前期能够轻易秒掉贫血敏智英雄.
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英雄概述(版本8.48):
初始力量和力量成长都不错--HP不错,攻击不错.
敏太低--攻击速度慢,防御太低(全DOTA最低防御--0甲).
智力一般--初期需要撑魔来完成VT技能2连.
Tiny在比赛中基本上做为一个辅助出场--GANK!团战AOE!负责一部分眼睛!
他前期VT2连爆发力很强,HP虽不低,但本身防太低,害怕物理攻击,尤其是渔人/流浪这类物理输出很高的英雄,有可能被对方眩晕后砍上几刀就躺下了,也因此他不能做为一个好的肉.但另一个方面,TinyHP不低也意味着他并不太害怕纯粹的魔法技能伤害,诸如LINA(火女)TK(修补)则反而很难秒掉Tiny.
做为一拥有最低防御的近战,他其实很容易被压,他经常需要和另一个队友一路,最好是拥有STUN的英雄,才能更好发展以及发挥他前期的高爆发力压制别人.这类组合常为TS+TINY/LINA+TINY.经常走劣势路,中路也可以.
前期等级对他来说其实很重要(8级前),所以尽量不要死,保证等级不落下.因为每升1级V并不是单纯的加80点伤害,由于对敌方单体英雄VT2连会导致对方受到2次V的伤害,所以每升1级V都会大大增强TINY的爆发力.
中期对方经过一定量的撑血会导致TINY的秒人成功率下降,但依然不能小嘘TINY的团战AOE输出.此刻你最好拥有跳刀来帮助你更好的完成GANK和团战输出.以及飞鞋的机动性保证支援力度和换线刷钱速度.
后期,其实任何比赛后期都很无聊.后期的TINY可以选择大根来增强爆发力或者强甲来增加团战肉盾能力或者梅肯来增强抗击能力以及团队恢复能力.