dota2驱散效果是什么意思
❶ DOTA2中各种驱散有什么不同
在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散,强驱散和死亡。
❷ 关于如今DOTA2酒仙大招能够驱散技能能驱散哪些BUFF的疑问求各路大神指点迷津。
能清除以下技能魔法效果!
撼地神牛 强化图腾 (E)
全能骑士 驱逐 (E)守护天使 (G) 如果全能能再火起来,熊猫也能更虎吧?
树精卫士 疯狂生长 (R) 能驱散大inba的很,更inba的是分身本身也可以解大,再驱散个重要的队友.... 很黄很暴力!
半人猛犸 授予力量 (E)
神灵武士 牺牲 (F) 驱散减速效果
沙王 沙尘暴 (R) 可以使沙王显形,但不能打断沙尘暴
潮汐猎人 巨浪 (G) 驱散减速效果
暗夜魔王 虚空 (V) 伤残恐惧 (F) 驱散减速效果
鱼人守卫 伤害加深 (G)
德鲁伊 狂猛 (R)
幻影长矛手 灵魂之矛 (T) 驱散减速效果 综上所述 多数技能的减速效果都能驱散 !
巨魔战将 致盲 (D)
赏金猎人 追踪术 (R)
卓尔游侠 沉默魔法 (E)
熊战士 超强力量 (V) 驱散不掉熊战的大 PS:个人很喜欢和熊战对点 酒雾加醉拳 看着自己脑袋上的丢失无限刷新 拍拍会抓狂有木有!
复仇之魂 恐怖波动 (E)
血魔 血之狂暴 (D) 同样,大无法驱散
痛苦女王 暗影突袭 (D) 剧毒和VIP的毒标不能被驱散!
水晶室女 冰封禁制 (E)
魅惑魔女 魅诱 (C)
圣骑士 赎罪 (E)
光之守卫 致盲之光(B)
蝙蝠骑士 黏性燃油 (C)
召唤师 强袭飓风 (X)
死灵飞龙 黄泉颤抖 (G)
食人魔法师 嗜血术 (B)
暗影萨满 妖术 (D) 个人觉得解羊还是蛮有用的 不过手慢的话那就无所谓了 也就那么几秒~
地精修补匠 激光 (E) 驱散丢失效果
双头龙 冰火交加 (D)
痛苦之源 虚弱 (E)噩梦 (T)
黑暗贤者 奔腾 (R)
死亡先知 沉默魔法 (E)
恶魔巫师 妖术 (D)
巫妖 霜冻护甲 (F)
遗忘法师 衰老 (C)幽冥守卫 (W)
熊猫酒仙(大招的风熊猫)飓风(C) 3级大招、出a帐 之后吹风时间是很长的 如果吹起来已经包围好了 那就放下来日吧~
地精工程师 麻痹陷阱(T) 分身趟雷流 有木有!
矮人直升机 追踪导弹(E) 这个导弹是能驱散的 而且驱散了给22块零花钱!
对召唤生物或幻象造成伤害
兽王 野性呼唤 (D)
狼人 召狼 (R)
变体精灵 复制 (R) 受100%伤害,意义不大
娜迦海妖 镜像 (R)
幻影长矛手 神出鬼没 (W)并列 (X)
育母蜘蛛 寄生蜘蛛 (W)
魅惑魔女 魅诱 (C)
先知 自然之力 (F)
召唤师 熔炉精灵 (F) 这小东西点人真疼
死灵飞龙 召唤佣兽(T)
黑暗贤者 复制之墙 (W)
术士 混乱之雨 (R) 地狱火表示压力很大~
死灵书 给三级死灵书就是挠痒痒~
神符篇: 所有神符都能驱散!⊙ω⊙
物品篇:
风杖、羊刀效果可以驱散
真假眼可以驱散(分身在眼位的话 没事驱散下 说不定就反了一个眼 呵呵~)
可以驱散加甲效果 但使用梅肯增加的buff仍存在
可驱散减移动速度的效果,不可驱散减攻速的效果
同城刀塔寻找同城dota爱好者
❸ dota2什么装备可以解除负面效果
首先我们要明确一个概念:
驱散(dispel)。
(下文会说到净化,也就是purge)
可以说DOTA2里面几乎所有的所谓的解debuff的技能/物品的机制都是驱散。
驱散是一个描述强制移除状态效果的术语。
驱散通常会与其它机制共同作用,而很少单独作为一个技能或物品的主要机制。
驱散能否移除状态效果取决于施法者是友方还是敌方,以及这个状态效果是正面的还是负面的。对友方单位施加驱散只会移除负面状态(俗称debuff)而不会移除正面状态(俗称buff)。反之,对敌方单位使用驱散只会移除buff,不会移除debuff。
如图,露娜使用风杖驱散了部分debuff,然而有些debuff和自身的buff并没有被驱散。
在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散(basic dispel),强驱散(strong dispel)和死亡(death)。
基础驱散能够移除大部分如改变攻击力、改变速度、减速、沉默的状态效果。然而,它们不能移除大部分硬控,如眩晕和强制移动(如蝙蝠大招)。
技能免疫(spell immunity)也可能会施加一个基础驱散,但不是所有技能免疫都会这样。这种驱散与基础驱散没有任何区别,实际上,它们使用同一种机制。这就是为什么被眩晕后全能给套子不会解晕。
但是有一些技能会周期性地检测技能免疫状态并在检测到的时候移除技能效果,如绿杖,小鱼2技能,卡尔超震声波的缴械,莱恩抽蓝等。
强驱散可以驱散任何基础驱散和技能免疫能驱散的状态。不仅如此,强驱散还可以移除更多状态效果,包括强控制。我们不知道强驱散会不会驱散正面状态,因为没有任何强驱散来源可以对敌方单位使用。
死亡是最高等级的驱散,几乎可以移除一切效果。只有少数效果不能被死亡驱散。
通常来讲,所有由光环提供的buff和debuff都不能被驱散。只有走出作用范围或不再符合作用条件时,光环效果才会消失。然而,几乎所有光环提供的buff/debuff都会有一段粘滞时间(通常是0.5秒),只有少数光环在光环来源死亡或消失后会立即结束。
其它永久效果和驱散的关系各不一致,有的不能被移除,有的却可以。然而,因为它们是永久效果,所以它们几乎可以在buff/debuff被驱散的同时立即重新生效
❹ dota2散失之刃 能解哪些 2016
首先要明白dota2里面技能是否能驱散,也就是你所说的解技能要看两方面
第一,一个buff技能有三种选项,
1、可以驱散的技能,弱驱散技能可以解,这些buff如:食人魔加速,大鱼大招,德鲁伊小熊缠绕,小黑沉默,沉默的三个所有技能,沙王被动毒,毒龙前三个技能,幻刺减速,全能大招等等,这些技能的介绍里都有以下说明“能否驱散:是”;
2、仅强驱散,简单的说就是眩晕或者一部分持续性减速技能,这些buff弱驱散技能无法解,强驱散技能可解,这类技能包括所有的眩晕或这说限制移动技能,如人马踩,SVEN锤子,骷髅王锤子,大牛踩,剧毒一技能毒等;
3、无法驱散技能就是任何技能都无法解,除非buff技能时间到,或者被施放buff技能的英雄死亡这类技能有:末日大,毒龙大,全能套子,蚂蚁缩地和虫子,剑刃风暴,巫医诅咒,剧毒大和被动毒等;
第二,驱散技能货物品
1、弱驱散技能和物品:散失,青莲宝珠,BKB,分身斧,大绿鞋,风仗,剑刃风暴,末日大,小狗狂暴和大,神谕一技能,全能套子等,这些技能和物品只能驱散弱驱散技能;
2、强驱散技能可以数的出来,有军团强攻,拍拍大,神谕大,蚂蚁大,小鱼一技能,凤凰蛋,死骑套子和大,潮汐被动:
❺ dota2莲花道具怎么用
主动:回音护盾
对目标单位施加一个护盾,持续6秒,可以将大部分指向性法术反馈给施法者(护盾目标依然会受到法术的伤害)。
驱散类型:弱驱散
以上为技能描述,因为具有驱散效果,所以可用来解沉默、减速等debuff,用法主要分两种:一是自己或队友被施加了沉默、减速等效果之后,立即使用清莲宝珠可瞬间解除这种效果,并保证在接下来的6s内将作用给自己的指向性法术同时返还给敌方施法者;二是给上去卖的队友先套上莲花,让对面在接下来的几秒内放技能时有所顾忌。
❻ dota2减少敌人回复
Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
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Cayde_7
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前言
本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。
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第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分
第一类 回复道具(补给)
作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。
补给分为
1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火
2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)
3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。
(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀
(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。
(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买
(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。
第二类 属性装
用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。
第三类 功能性道具
依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。
重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。
淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。
第四类 位置道具
核心位 压制之刃(补刀斧)
辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。
综上所述 出门装为
核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装
辅助位 眼+2补给+功能装
特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷
4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法
5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶
辅助拿到1血后卖装备养中瓶
第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。
Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。
对线期积累的资源主要花在3部分
1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。
2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。
相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。
动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。
奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。
静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。
远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。
3.过渡小件或者大件配件
当前版本按位置分过渡小件如下
1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪
2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件
3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到
4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具
大件配件
1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪
2号位 空灵杖 慧光
3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖
4,5号位 能量球 魔力法杖
第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。
举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。
本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解
第一类 输出装
1. 物理类
水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。
暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。
碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键
影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级
回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用
散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级
否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具
蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出
金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。
净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。
漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。
狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出
辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出
2.法术类
达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢
紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出
虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补
第二类 防御类
1. 护甲装
通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。
先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出
勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做
刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。
强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。
西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。
铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出
2. 魔抗装
通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,
3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。
另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。
3. 生命装
恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。
第三类 功能道具
功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。
在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制
1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果
对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面
驱散分为
无法驱散 怎么都解不掉的效果
弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散
强驱散 可以解晕
2.