11平台DOTA如何快速获得名将
A. 11对战平台dota天梯怎么快速加分,我有时候拿mvp也才加一分,专业的来
第一、在和自己匹配的分数段打。第二,打自己的高分英雄权重高,加分也多。第三、尽量多拿些称号,多刷数据
B. 11 dota天梯积分怎么才能升得快 我1200
首先,11平台的计分方式并不科学,只有玩家心里才最清楚自己的每一个操作的作用,而系统只是硬性判断你的技术。因此分数并不是全部,dota走自己路才是强者
天梯的计分和你打的场次很有关系,是新号的时候加分多减分也多,这就是所谓的盘少奖励。之后打得越多,分数波动就越小。当你场次上千的时候即使换职业选手来,估计加几十分也就不错了。
这点我可以很好地证明,我几个号有1300也有900的,因此结论是:新号的时候要认真打,好好定位好了就很少波动了
天梯的评定标准除了输赢之外有很多,比如:
APM(这个值低不代表你弱、但强的人APM都不低的)、前期获得金币经验、中期获得金币经验、对线补刀数量、对线耗血数量、技能爆发输出总值、刷钱效率、拆塔效率、完场所受到的总伤害与死亡次数、杀人与助攻次数、有效游走时间、参与抱团时间和队友抱团时间、参与抱团时间、死亡时金币量(比如包里300块钱,知道死定了瞬间买眼把钱花光,死了相当于不扣钱)、抱团死亡前丢出去的伤害量、抱团死亡前丢出去的魔法量、有效控制对手时间、有效打断对手输出、控制后短时间内是对方死亡
上述这些都是评判天梯分数的数据,因为系统没有人这么聪明,因此输赢才是评定的重要依据。
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具体所获得的积分,比如:深渊领主
大部分玩家的比赛数据,比如:30分钟、完场所受伤害为20000点、死4次
如果你打完的数据时:受到伤害50000点,死1次。比大部分玩家数据要好,则天梯加分。
如果你比赛获胜,但数据比大部分玩家数据差,则:天梯微量(也可能+0分)、英雄积分增加(英雄积分只代表你的熟练度、和玩家界你对该英雄的操控水平)。
↑ ↑ 如果产生英雄积分很高,则系统对你的预期会很高,打不到预计则天梯减分
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天梯的弊端
再拿深渊领主做比较
大部分玩家把深渊当做肉盾型辅助,因此比如大部分玩家比赛数据是:助攻多,受到英雄伤害多
而我的打法是:飞鞋大招三路推线,创造优势。因此:助攻少、受到英雄伤害少
因此哪怕我的战术对团战再怎么有利,也是不被平台认可的。所以赢了也很难加分
总之,走自己的路,天梯神马的都是假的,自己啥技术自己最清楚
C. 11对战平台的称号规则
以下称号和积分规则适用于5v5局且游戏时长超过3分钟的游戏局。
新称号规则:
MVP :(获得3点名将值)胜利方MVP值最高的玩家(有且仅有一个)
富(富豪):(获得1点名将值)英雄装备价值和现有资金的总数最多的玩家
破(破敌):(获得1点名将值)胜方杀死敌方英雄数最多的玩家
军(破军):(获得1点名将值)正补对建筑伤害最多的玩家
助(偏将):(获得1点名将值)辅助击杀(助攻)最多的玩家
补(补王):(获得1点名将值)反补数最多的玩家
魂(英魂):(获得1点名将值)失败方MVP值最高的玩家
名将等级:由玩家获得的的名将值累积升级
擅长英雄:玩家使用局数最多且获得名将值最多的前三位英雄
注:如果所有人破军都是同样数值,则都不能得到该项得分 掉线判定:
自游戏启动20分钟内第一个退出游戏的玩家将受到惩罚记录掉线场次。
游戏结束判定:
一方全部退出或者一方基地被推倒则视为游戏结束,获得名将值。
关于异常局:
非5v5的游戏局,该局不计算积分,也不计算掉线,该局为异常局。
11对战平台一大亮点——积分系统,不少辅助玩家感觉不公平,不用担心,“助”积分的优化,会替玩家解决问题。之前平台积分中的“助”
只涉及助攻数量,而新更新的“助”除了助攻数,还包括真假眼eye 、 显影尘st、 诡计之雾smoke 、 真视宝石这些辅助玩家一般都会购买的东西,所以很大幅度提升了辅助玩家获得“助”的可能性。
关于公会:
11平台公会的创建者需要9点荣誉值。每成功邀请1名平台玩家且该玩家通过邮箱验证可获得1点荣誉值。
公会名字只支持14个字符之内的汉字和英文
公会建立成功以后,玩家可以通过搜索公会名称的方式来申请加入公会,也可以输入公会绿色验证码来加入公会。(绿色验证码由公会会长设定)公会暂不支持会员分级系统。
关于荣誉等级:
铜牌荣誉1级:邀请声望 1-3
银牌荣誉2级:邀请声望 4-6
金牌荣誉3级:邀请声望 7-更多
关于荣誉作用:
1)荣誉值可以洗逃跑率。每1点荣誉值洗掉2%逃跑率
2)荣誉值可以创建公会。每9点荣誉值可以申请创建公会
为了抵制玩家恶意刷分,一些能够重复多次购买的道具,在计算积分的时候都做了相应的限制和处理,设置了积分上限,请玩家放心。平台积 妖妖声望是11对战平台的游戏货币。声望值可以通过完成任务免费获得用来兑换虚拟道具或参加平台社区活动。兑换的道具如下:
姓名颜色-绿色3天:900声望
姓名颜色-粉色3天:2250声望
姓名颜色-紫色3天:2250声望
减少Dota洗逃跑2%:500声望
减少IMBA洗逃跑2%:500声望
减少金戈洗逃跑2%:500声望
减少OMG洗逃跑2%:500声望
减少真三洗逃跑2%:500声望
减少6v6洗逃跑2%:500声望
减少信长洗逃跑2%:500声望
减少军团TD洗逃跑2%:500声望
D. DOTA11平台的MVP是根据什么算的
首先一场比赛能拿到最高数据是8.5,对方有因为有一个魂称号
从开始到结束的过程中,
军,破,助,补,富等数据综合起来的得出的名将值最高的玩家就是本场MVP,
其中杀人数所占的比重最高,
但有时往往后期神装的杀人数最高,还是拿不到MVP
那是因为前期有人打的很好,杀了很多人,导致其他的数据很高很高。
附:
MVP :(获得3点名将值)胜利方MVP值最高的玩家(有且仅有一个)
富(富豪):(获得1点名将值)英雄装备和现有资金的总数最多的玩家
破(破敌):(获得1点名将值)杀死敌方英雄数最多的玩家
军(破军):(获得1点名将值)正补塔总数最多的玩家
助(偏将):(获得1点名将值)实施辅助行为最多的玩家
补(补王):(获得1点名将值)反补数最多的玩家
魂(英魂):(获得1点名将值)失败方MVP值最高的玩家
名将等级:由玩家获得的的名将值累积升级
擅长英雄:玩家使用局数最多且获得名将值最多的前三位英雄
注:如果所有人破军都是同样数值,则都不能得到该项得分
E. 怎么能在11对战平台dota中快速打分
1 觉得自己实力比以前有提高想冲分必须用新号 别让以前的战绩拖自己冲分的后腿
2 前十局左右分最重要 直接影响到战绩的快速定型 尽量开黑 选稳点的英雄
3 尽量多用没用过的英雄 如果有的英雄战绩第一次打的好 一次打到1600-1700(这个是低综合战绩能取得到的最高英雄分了) 下次就尽量不要用 因为综合战绩对英雄战绩有挺大影响 赢了也只会加很少的分 输了的话3 4把都不一定能把掉的分打回来
4 打的时候尽量猥琐 死亡数很影响分数判定 站位最好靠后 混到助攻为主 抢到人头看缘分 只求不死
5 选英雄一定要有前期参战能力 闷头刷装备再好没参与战斗也没分
主要还是要靠技术好 先想到这些 加油吧