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dota初始觉醒包厢怎么回事

发布时间: 2023-06-04 07:27:25

1. dota2正在执行初始化设置,正在安装Microsoft directX for Windows之后,总是回回到启动器游戏界面

自己从网上下载安装
direct 9
或者 direct 11

即可

2. dota2 怎么恢复初始化设置

打开设置后台(游戏左上角,有一个齿轮,点一下)在键位设置里面,有几个技能栏,技能栏下面有一个“dota键位”,打勾,然后所有的快捷键就恢复成dota1的键位了。

3. dota地图常识

1.关于dota地图的知识,请介绍一下
DOTA地图介绍 第一部分——地图介绍 DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。

DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性: 英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。

一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的好乎配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性: 英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。

其复杂的操作和需要的高度手或集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。 团队协作: 胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。

从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置: 多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。 道具设计: 很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。

所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 地图优化: 经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

第二部分——历史与展望 梦的起点:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之友薯悉地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。

重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。

新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。

随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。

国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。

DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都。
2.Dota中最最基本的常识
敌我区分啊~~ 小地图上敌人是红色的圆点 自家人是青色的~

红色的小点儿消失 说明对方已经不在你们的 视野范围内了!

补刀就是说 小兵 剩下没多少血了 之后 别你打死 得道钱了~ 就是补刀 也可以补自己的兵!

回程卷轴这个啊~~ 他只能帮你达到有你们的建筑物的地方,并不是到处都能飞~

如果你想 到处都能飞 可以考虑出一个 “飞鞋” 只要有你们小兵的 地方都能飞到~ 呵呵

谢谢 ~ 希望满意!
3.DOTA新手必备所有常识
基本功 重中之重 什么是基本功?我定义基本功就是正补反补 FARM的技巧!精准的补刀是成为一个顶级高手的最重要因素之一!有些时候你可能很莫名其妙为什么在中路1V1过程中两个人差距会这么大?这就是我现在所讨论到的补刀问题了,有可能第一拨兵你一个完美的全补,最快速度出一个魔瓶,就能保证单条1V1中的绝对的优势!2V2中也是这样,比如传统双晕组合SV+TS对LINA+SNK!这两个阵容实力比较平均,那么怎么样能打败对手呢?其实最关键的就是前期SV或者SNK能够顶住对手TS或LINA的强点,在逆境中补刀关键的几个正补和反补确定经济优势和等级优势,速度出魔瓶达到压制对手的结果!当然其中还设计到兵线和走位的问题,那些暂且不谈! 我一直把基本功当作最重要的训练项目之一,很多玩家觉得这个可以在无限的路人中练好,但我认为专项练习才是走向王者的王道!曾经我一度每天练习1个小时用各个英雄出门就带几个树枝,去各路练习补刀,一次10分钟!在10分钟之内如果你能保证每把能正补50+,反补40+那就基本合格了!每个人的补刀习惯都不一样,但我自己习惯把补刀和小兵的攻击节奏联系到一起!对就是节奏感. 节奏感分人而异,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我们就需要根据不同的英雄去把握不同的节奏!补刀的时候我习惯计算远程法师的攻击节奏,根据远程法师的攻击频率加上对面小兵的下血速度做这么一个对比,然后每一下攻击想象成音乐里边的节拍:咚咚..咚咚..这样做很有利于你掌控和对手进行1V1时的节奏.在CW中,哪个队伍率先掌握了比赛的节奏,那么哪个队伍基本就赢一半了! 走位 经过训练,你的基本功得到了有效的提升.但是往往顶级高手和高手之间的区别,或者高手与一般水平的区别就在于走位这两个字了.和顶尖高手对绝你会发现对方给你的攻击机会很少,总能在最好的时机对你实施压制攻击,慢慢扩大优势达到完全压制的效果.如何练好走位也是速成高手的关键因素.走位往往是利用地图阴影打的你摸不到头脑.或者利用地形的优势比如中路的高地,利用下坡打上坡会出现MISS的几率,上坡的英雄会对下坡的英雄火拼.或者利用小兵,或者野怪的攻击对你进行打击. 那么如何练就走位这样一个看似高深的学问呢?第一个需要掌握的是距离感,远程英雄大概攻击距离在350.550和600.技能释放距离在700.那么精确掌握这些距离就是练习走位的第一个练习了.影魔做位一个很经典的英雄,影压完全是看你对距离的掌握!练习他能让你在最快的时间内掌握好距离感!方法就是自己进入游戏WTF模式带上一把跳刀满图无限跳,无限的压小兵野怪,越快越好!练就极限FARM速度并做好记录!练到最高境界就是满地图无限闪。

.无限的清兵清野!感觉非常HIGH,打的也很有热情能够在最快的时间内把你的反映和FARM速度加上距离感练到极限速度!同样白虎的箭也是如此,她的箭很多人都觉得有运气成分在里边!其实则不然,很多情况下还是依靠你对箭的射速,加上对手的移动速度或者移动习惯,加上箭到人之间的距离做好整体判断才是射出精准的一减!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下无限的射对手的远程兵可以帮助你在短时间内有一个很快的提高! 距离感好了你就知道合适你进入到对手的晕眩范围,能够在对手将要晕眩你的时候及时的逃跑!当然还要计算自己和对方的移动速度做综合的判断!地图的阴影运用这个学问算是比较高深,看到顶尖高手运用几个吃树逃命是不是感觉很神奇?其实这些很多都是靠自己单机带几百个吃树去走地图,走遍每一个树林的小角落,然后在去吃树看看哪些地方吃少树的几颗树就可以成功的逃离对手的追杀!探索过程往往是烦琐的,但是想成为顶级高手这也是必不可少的工作! 走地图!走遍地图的每一个角落,最好身边还有一个朋友能够和你一起走,在对立的阵营,这样你就可以不断的看两个不同阵营英雄的视角做为对比,知道哪些位置可以通过自己的走位摆脱对手!当你熟悉掌握地图的每一个角落,能够来去自如的话!你已经距离超越神不远了! 后续内容在这里 很多dota相关内容 /warcraft/dota/ 这里有较多的dota攻略、战术、英雄装备问题等 /warcraft/war_specialty/herogl/ 这里有模式命令的介绍 /view/1808712 /z/q117230207。
4.DOTA基本知识
基础: -当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。

如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。 -当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。

-尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。

-尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last hit(补刀),然立刻回撤。当你攻击对方英雄的时候,他的小兵会攻击你,所以尽量少骚扰对面英雄。

魔法不会引起小兵的攻击。 -习惯于按住ALT键或者找个显血条的工具程序,这会对你很有帮助。

-你可以攻击半血以下的己方小兵(反补),这样可以减少对方英雄的经验和钱。但对你来讲也许正补更重要。

-尽早把一个技能升满通常比各升一点要好,这意味着你可以在7级就拥有一个4级技能。终极技能能升就升。

将你最有效最让对方畏惧的技能优先生满,如风暴之锤,霜冻新星,灼热之箭等。 -混线对你来讲很重要,回家会让你损失金钱和经验,越少越好。

-杀死中立生物有时更安全和容易,当你在线上很艰难时可以转向野区。 -河道没两分钟刷一个的神符很重要,当你没有其他队友需要时就自己拿掉,毕竟比给敌人强。

包括:重生(绿色):持续回复你的血和魔法直到你被攻击或者时间结束 加速(红色):使你达到极限速度 双倍攻击(蓝色):使你的基础攻击翻倍 幻象:(橙色):创造一个属于你的你自己的幻象 隐形:(白色/紫色):使你处于隐形状态直到你攻击、使用物品或技能,或时间结束 推荐英雄: 隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。 加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点…… 巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招。

大招需要一些练习。

加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点…… 月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。

加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点…… 你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法 龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。 加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点…… 骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。

加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点…… 避免选取这些英雄: 屠夫-肉钩需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。

德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。

地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。 憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。

哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。

基本物品: -动物信使/飞行信使(小鸡/乌鸦):用来运送补给到线上,注意它们很容易死 -艾西非的远古祭祀:当你黄血就使用,这对早期混线很重要 -治疗指环:提供不错的回血能力,还可以用来合成其他装备 -虚无宝石:提供很好的魔法恢复 -速度之靴:非常重要,但不用出门就买,在6级以前买到通常比较好 -回城卷轴:非常重要,点击建筑物使用可以使你迅速到达那里。当你一个人在FARM感到你可能会被GANK时使用它逃跑。

当你需要救塔或基地时也可以立刻飞回去,但注意落点尽量离敌人远一点 合成物品: -洛萨之锋 对大多数敏捷英雄都不错,可以让你拥有疾风步技能,但隐形刺客,骷髅弓箭手,赏金猎人,地穴刺客就不用了。 散夜对剑 比较平滑比且适合大多数力量/敏捷英雄,尤其是隐形刺客,龙骑士,骷髅王。

不要给月之骑士,因为它会影响你的攻击 -镇魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常适合法师,撑血撑蓝又提供回复。适合巫妖和其他智力英雄 -假腿/远行鞋 二者必有其一,但不要两个都有。

远行鞋可以让你传送到友方建筑物和单位处,给你更多移动速度,假腿增加你的属性和30%的攻击速度。 记住: -出门带上回血物品。

出门时艾西非的远古祭祀和治疗药膏总是你需要的,然后通常是过渡到治疗指环 -持续练习同一个英雄。逐渐过度到-allrandom(ar)模式 -和队友一起战斗,但他们FARM的时候不要跟着 千万不要: -裸奔。

作为新手最好不要裸奔某个大件装备,不断的死亡会让你永远实现不了目标 -出门。
5.DOTA入门基本知识
多打自然是最主要的提高途径。

提高的过程是循序渐进的,一般来说有这么些事可以帮助提高水平:一、了解DOTA基本知识,学习基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷键,地图上的关键点(F点、BOSS点、野外商店、高低地势、阴影和视野盲区等),刷野怪/神符/BOSS的时间等等。

二、练习补刀。1、可以以单机模式练习补刀(用非AI版地图,裸体出门,不加技能不加黄点,挑战自己在一定时间内的补刀数),这是一个相对漫长枯燥的过程,但是效果比边实战边练补刀进步快。

2、你也可以选择实战中练习补刀,但是缺乏基本功的你会在队友和对手的干扰下非常悲剧。三、实战。

上平台打打路人或者纠集几个同好开个小黑。从一些比较简单的英雄做起(推荐锤子类英雄),逐步的磨练自己的操作和意识(对于新手来说主要是进攻/撤退的取舍),提升对英雄和地图的感觉,积累经验并建立自信心。

实战要符合自己的水准。当达到一定的水平(不管输赢你在10个人里都很拔尖的时候),不要留恋平台的低级房,向高级房进军。

四、看录像。1、看强队较量的录像,这种录像在DOTA门户网站可以轻易找到,选评分高的看,然后看人家是怎么打的。

(对新手而言,看强队录像并不能很快提高你的技巧,因为很多要素你还看不太明白。重要的是你可以从别人的玩法中找到并纠正自己的缺陷,比如错误的出装方式)2、看比较好的解说做的第一人称视角视频,看看人家如何对线,如何控兵线,如何做进退取舍。

(至于如何 *** 的杀人那需要技术和经验支持,无法照搬)3、看自己的录像。尤其要看自己打输了的录像,分析自己哪里做得不好,下次就不会倒在同样的地方了。

看自己的录像比看别人的录像(视频)提高大得多。4、精彩镜头集锦毫无学习价值。

五、休息。任何事情太过投入都会适得其反。

当达到一定的层次后,休息一段时间不碰DOTA,回过头来会有新想法新思路,这将帮助你进一步提高水平。第二条也就是补刀,是基本中的基本。

而实战则是重中之重。由菜鸟变成高手的整个过程是循序渐进的过程,当感觉提高很费劲的时候,不要在以上五个条中的任何一个步骤钻牛角尖,要从另外四条中找出路。

顺带告诉你几个要点:1、安全第一,尤其是劣势的时候。2、要有一颗打钱的心,任何时候都要用心补刀。

不能因为大优势就乱A兵而不仔细补刀,不要因为你是路过就乱A兵而不仔细补刀。只要暂时没有别的事要做,就必须在保证安全的前提下想方设法搞钱。

3、学会无视。这主要是针对DOTA中人际交流的一种必要素质。

现在平台上的人素质低的不少,水平也参差不齐,面对被喷、被虐、开图的、开挂的要淡然处之(尤其不要有以挂制挂的想法)。4、坚持。

无论是一场DOTA还是整个磨练DOTA技艺的过程,不放弃就始终有胜利的机会。
6.求DOTA入门的一些知识
我玩过4.5年了。

对这个应该说很熟悉,给你些建议做参考吧。想玩dota。

首先得对100多个英雄都有所了解,这里不是说的你都操作的出神入化,但是最起码的,你得知道各个英雄的技能,知道如何躲避,不然对战起来你怎么死的都不知道。首先推荐你去优酷,游戏频道,dota专区,去那里看看,我现在还在那里看,尤其推荐你看经典反杀的,因为凡是能做到这点的,都是使用者对这个英雄的特色有着自己独具的理解,不然反杀是不那么容易做到的。

所以想尽快了解英雄特色,还是看别人使用出的经典吧,一般这样的视频都代表了巅峰之作。优酷里的海涛视频,最推荐一看,因为他 比较适合初学者,对英雄都做了详细的介绍,如果你不懂,一定要看。

其次推荐09,技术不错。玩dota,一定要注意3点,1是补刀,赚钱除了杀人,你赚钱买装备就全靠这个了,这里包括正补,反补,这个你应该懂,2.是意识,这个说不清楚,有很多英雄都是要靠意识来玩,比如影魔的无视野3连压,白虎的剑,屠夫的钩子,等等等等等,甚至包括预感到对面会有人抓你,对面现在可能roshan,意识很重要。

3是团战,dota是团队游戏,出了特别imba(厉害)的英雄,后期以1敌5,否则都是要配合的,尽量大团,随身tp(tp就是回城卷轴),已有团战,立马飞过去,尽量以多打少。新手切记少死,你死一次,一是给对面金钱和经验,二是等复活这段时间你会少赚很多钱,很多经验。

如果一盘你死10次以上,除非你是辅助,买小鸡,买眼,否则你们伙被你连累大了,因为你送的太多了。dota英雄有讲究,包括什么英雄出什么装备,这个你看视频就知道了。

不过一般基本装是固定的,另一方面说他有讲究,是因为dota英雄分3类,1是前期,1是中期,1是后期,所谓前期,就是前期特别厉害,技能很多,前期杀人很轻松,2是中期,比较依赖装备,但是需要点时间赚钱,后期英雄就不说了,前期能力不行,基本没人配合或者有人配合也杀不了人,但是他特别需要装备,只要给他时间fram(赚钱),他装备起来,能以1敌5,或者最少能敌对面2.3个。你初学千万别玩这种的,不然你太坑爹了。

玩这种英雄一定补刀功夫要好,打钱要快。一般游戏,队友看到你选后期,都会把赚钱的机会让给你,让你成长,但是你是新手。

估计到后期以后,他们发现你的装备和意识,他们会哭的。dota还特别讲究控制,换句话说,黑黄杖出来之前(黑黄效果:魔法免疫),控制是每个人选英雄的时候都必须考虑的,你们伙里,必须有控制,一个后期再牛逼,不出黑黄,能被对面控制到死,他出6把圣剑,哪怕一刀就能砍死对面,但是对面就能控制的你到死都砍不出一刀。

(这里的控制是指限制技能,比如眩晕)。先说这么多吧,还有迷惑的问我。

4. 开始尝试Dota,需要一些帮助

先练练 远程把 那样较好 不容易死 最好是 FS 职业 比较顺手 可以先买 智力装 出门 3树枝 1药膏 2小魔 2个智力装
我感觉 先练那些 不容易死的 像炼金 流浪 你玩过3C 试试 萨满 出门装看情况 比较偏法的 买魔瓶 肉的出圆盾 又或者出属性装都可以的
建议你先玩单机,把100多个英雄都完一遍,必须知道每个英雄都有什么技能

估计半个月时间,把所有技能和快捷键都熟悉了后,从远程先开始

个人认为Dota里每个英雄都有相生相克的英雄,慢慢摸索
dota.sgamer.com网站dota最好的交流网!
你玩SOLO打dota就有很好的基础啥!
要打dota首先你要了解每个英雄的技能!
你下载最新的DOTA6.66 ai版本来熟悉每个英雄吧!
最重要的是你要找到如何最快打钱!
希望早日成为dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪个后玩哪个,主要看你个人对不同英雄的喜爱程度,其实,个人认为可以从斧王开始。因为斧王是那种初学者玩起来容易上手的,没有太大的技术要求,纯练手感,比如说,补兵,走位,意识,出装备…等等,一开始最后不要上平台,除非熟人,不然新手会被骂,最好把每个英雄都熟悉一遍,还有装备都记在心里,因为很多中后期装备都需要合成,效果也不一样,推荐一个网,9you,里面有很多关于DOTA的讲解,可以多看看,祝你早日成为大师级DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有晕技 AOE伤害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解这些 可以方便你计算对方血量击杀 和保护自己

其次 了解地图 以及 游戏的目的是什么

了解英雄的分类 力量 敏捷 智力/ FRAM (做后期打钱) 还是 GANK 还是PUSH英雄 还是辅助 ,把定位做好 ,你可以选些比较合适的控制英雄 不需要太多金钱 刷不到钱就吸收经验 在队友后面放技能就好

所有这些 可以下AI地图和电脑玩熟悉下 找出最适合你玩的英雄 熟练后可以去对战 这时候技能了解后可以看看比赛解说看看 对你意识提升很快

关于补兵 AI地图上熟悉下 在实战的时候要给自己找出打钱空间或者 压制对方给队友创造好的打钱空间.

另外视野很关键, 你要学会看小地图了解当前的处境是否安全, 和对方碰面的时候要 能估算出这场仗是否能打!

切记 穷寇摸追,除非你有足够把握追杀掉对方!
其实最简单的方法就是到U9上下个dota AI的地图,AI(就是能和电脑打的地图,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml这应该是最新的AI的图了,其实,玩dota,z只要先补刀的.因为出装备离不开钱,还有英雄出场率,这个就很难说,因为现在路人里都玩RD模式,都是随即英雄的,你可以把一些带控制技能的英雄先熟悉一下,因为玩路人要赢毕竟离不开那些英雄,dota是五个人的游戏,所以要练配合,意识,如果你觉得你补刀可以的话,你可以先去浩方玩完浩方菜鸟,高手也多,出装备吗?等到你玩的时候,你就看谁玩的猛,你就记住就可以,毕竟每个人出装备的习惯都一样,其实高手都是被虐出来的,还有就是看看每个英雄的技能,你偶尔上U9上看看攻略也可以,不过那些攻略我感觉,也就是借鉴一下,不能全相信的,还有你可以加一些YY的dota工会,哪里有专门的人组织开黑,到IH,也很有意思的,最后告诉你dota是要配合的,再厉害的选手,也需要队友的配合~~希望对楼主有所帮助 dota与apm无关,dota不像3c或建造,控制的单位只有一个英雄。一般打钱的时候apm只有40左右,团战达到80,往往菜鸟在打酱油的时候apm就很高,dota要的是稳健,红血的时候不慌。无谓的操作只能让你无谓的死亡。

然后我回答你的问题
dota分5个位置,后期,gank,控制,辅助,全能。

最简单的是carry(后期)然后是全能,最难得是辅助和控制。
说这个很多人不明白,后期要做的就是背个回程补刀,团战也不用来,输了也没人骂,40分钟出一身神装就可以了,很打酱油的位置。

所谓全能就是你这个组合这个阵容却什么英雄,比如缺肉盾,就选个GA,缺控制就来个船长等等,向炼金,船长,末日等有控制有输出,前期后期都能打这种英雄就叫全能型英雄,所以有了这个位置。

辅助为什么最难,很多人不明白,因为他们菜。

辅助压力大,买鸡变鸟400块,全场10组真言10组假眼(最少)这就4000块
而且辅助线上的时候要让给队友钱,杀人的时候要让人头,辅助装备最差,团战和小规模战斗的时候需要保命,一个辅助玩的好不好证明了一个人dota整体的水平,辅助玩的好那么他所有的英雄都很上手都没问题。
所以让菜鸟选个辅助是最不明智的,因为他不会插眼,不知道在哪插,意识差,总死,很频繁的死.

我推荐刚接触dota的人先玩玩简单的carry,不要玩高难度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髅王,流浪啊,小y啊,vs啊,渔人啊都是很不错的英雄,非常容易上手。有控制,有爆发,血量高。

一开始玩的话先下载ai图熟悉每一个英雄,知道哪些英雄的定位是什么,比如蝙蝠毒龙什么的就是中单,靠等级支援边路前期杀人,多杀人,不在线上和队友抢钱。
小y的作用就是推塔,辅助,先手控制等等。熟悉每一个英雄的定位很重要,别你选个vs四处打钱就是你的问题了。

dota没有很多特殊的英雄,每个英雄有每个英雄的作用,毕竟是5个人的游戏。如果一个位置上选了5个人或者一个位置3个人那就是所谓的垃圾阵容。

如果你真想问特别强悍的英雄,那就是影魔狗头蜘蛛之类的英雄,前期中期后期全是核心,蜘蛛更是称为无解的bug、但是不要看这些英雄强,对操作,意识,大局观,装备路线的要求是很高的,玩了几年dota的人都不敢说这3个英雄很拿手,如果你刚接触dota就想玩这类英雄,一场不死个20次被人骂成狗你找我。

dota想玩明白了也就是会玩点,起码得一年,太多东西需要你理解了,很多东西只能靠时间,英雄的熟练性,你想杀一个英雄必须知道他的技能,比如死灵法师的大招计算百分比,半血就可以秒杀,你别自己半血去杀个10滴血的死灵法师,你觉得你能赢,实际就是送钱去了。

对地图的了解,dota有20多个没有视野的点位,用于逃跑回程抓人什么的,有无数个砍树吃树来绕树林的地方,需要了解的太多了,视野和地图运用的熟练证明你dota的基本功,为啥说开图的都是菜逼,不是骂他们,而他们确实因为开图,视野和地图都
不能彻底了解,一旦没有全图,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,

还有就是意识和大局观,意识就是谁来抓你,或者你去抓人他是怎么个路线逃跑,这些都是靠练得,大局观也是培养出来的,看看局势来选择你下一步的装备,所以dota没有固定的装备。逆风果断先锋盾,缺aoe果断出辉耀,都是一个道理。
论坛我推荐超级玩家,u9不要看,太大众化。

5. DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令

dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..

6. DOTA装备教学

复仇之魂 ,定位是辅助,出门买个J,即使你这把在腿,别人也不好意思说你。
装备就是,鞋子,魔棒,眼,转假腿(相位),眼,护腕(转战鼓),眼。还有钱就出1200的精气之球转A杖。
幽鬼,定位是后期。因为你是初学者。所以出门买个补刀斧,轻轻松松一百补,吃树药膏,三树枝自不必说。然后线上打出875,转先锋盾。然后补鞋子,补魔棒。最后就是憋辉耀了,辉耀一出,谁与争锋。
敌法师。定位是后期。出门带个圆盾。三树枝,要搞吃树。然后买875,看情况出先锋盾还是直接出狂战。然后假腿,祭品。到处刷钱。线上野区。这样你就是大富翁了。就出分身斧,蝴蝶,龙芯什么的。
遗忘法师,定位中期带节奏。出门一智力斗篷,三树枝,一吃树一药膏,600买魔瓶,控F,出鞋子,鞋子好了出秘法鞋,然后转梅肯,然后憋羊刀。

前中后都举例了。自己领悟吧。
法师基本上都最好出个梅肯,然后就是羊刀,辅助就是出辅助装备,例如推推,战鼓,绿帐之类的。后期就是蝴蝶(所有敏捷后期),狂战(虚空,幻影刺客,敌法师等),辉耀(幽鬼,蚂蚁,德鲁伊等)之类的。

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