dota2恐惧什么意思
㈠ 《dota2》常用术语详细介绍
今天小编为大家详细介绍一下《dota2》常用术语,希望对大家有帮助。
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——ClanMatch,一种比赛的模式,通过孙前队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmgdealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...
GG
——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害陪凯虚来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laughonloudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的芦燃solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。
㈡ 玩dota2的 懂英语简写的 求教DOTA2 英语术语
我曾在GG平台玩过好几年,除了你所说的def push b之外,还有这些是会经常用的 cr8(开主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延迟) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不错) RMK(重开) noob(菜鸟) relic(遗物) rad(辉耀) haste(极速符) dd(双倍) invi(隐身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中单)
先说这么多吧,还有不少,有需要再问我
㈢ dota2干扰者带恐惧或者嘲讽吗
dota2干扰者不带恐惧或者嘲讽。dota2干扰者是一个远程智力型英雄。
㈣ dota2怎么恐惧
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延历含在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割。
英雄属性
生命435
魔法234
力量 15(每等级+2)
敏捷20(每等级+2.9)
智力18(每等级+2)
初始攻击35~41
初始护甲1.8
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移手做动速度305
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.67/0.4
攻击前摇/后摇0.5/0.54
技能使用技巧
1.影魔的初始攻击力很低,在对线时可以适当使用毁灭阴影收兵并且对敌方进行压制。
2.影魔要注意避免死亡,死亡会丢失一半的灵魂不但使得攻击力降低,而且会使魂之挽歌的伤害大大降低。死亡后应该尽快的补兵以补充灵魂。
3.在使用毁灭阴影的时候要注意影魔的面向问题,他的技能都是向他面向的前方释放的。
4.影魔缺乏逃生技能,要小心被针对。
英雄定位
影魔具有很强的AOE技能,他有着不俗的魔法输出同时也有着很高的物理输出。他的定是团战输出核心和伪后期,为什么说影魔是伪后期呢?因为他并不和其他传统后期一样具备很好的后期技能,但是他能够通过快速的打钱和前中期垫下的优势配合上好的装备,便能够成为队伍的后期输出核心。在前期GANK中影魔虽然没有控制技能但是拥有着强大的魔法输出能力,配合队友或者依靠自身的技术很容易能够获得击杀。在中后期的团战中,影魔的魔法输出(毁灭阴影以及魂之挽歌)同样十分重要,他的物理输出在支配死灵与装备的支撑下也能得到很好的展现。需要注意的是因为影魔的技能释放十肢薯笑分具有技巧性,希望新手对此多多练习才能够熟练掌握。同时因为影魔的技能没有指向性,所以能否良好的运用阴影是一个影魔是否成熟的指标之一。影魔血量少护甲低,缺乏逃生技能,且容易被他人所针对。所以要求影魔的使用者有着良好的走位和谨慎的意识,不然死亡代价十分高昂的影魔,在被对方针对的情况下可能会被一击崩盘。
总结
1.一个很好的辅助对于影魔而言十分重要,比如全能骑士、地狱领主。但是为了防止被杀更应该注意的是影魔的走位与意识。
2.在使用毁灭阴影时发现距离选择错误或者面向错误时,可以迅速按S键而取消技能的释放。
3.影魔在被追杀时,可以依赖高地阴影树林阴影等释放毁灭阴影或者释放大招反杀对方。
4.要注意大招的释放是有吟唱准备时间的,所以要选择时机进行释放。
㈤ 细节的体现:DOTA2英雄在满血和残血下的不同姿态
大部分的英雄在残血的状态下都是呈现出削弱状态的,基本都是耷拉着脑袋,或者手捂着腹部,表现出受伤的状态,满血基本都是生龙活虎。但是有一个异类——哈斯卡,满血的时候弯着腰,血越少腰板子挺得越直。
㈥ dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
㈦ dota2ptsd是什么意思的缩写
PTSD大概意思就是以前遭受过创伤后来条件反射害怕曾经令自己受过创伤的那类东西。简单点说就是“一朝被蛇咬,十年怕井绳。”
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。