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dota6新道具在哪里

发布时间: 2022-02-28 10:21:55

Ⅰ DOTA6.67新物品简述

1.古之忍耐姜歌
需要:
- 护腕 (525)
- 法师长袍 (450)
- 卷轴 (750)
属性:
+ 8 全属性
+ 8 攻击力
+ 5% 攻速和移速 (耐久光环)
战鼓(主动)
战鼓
使用后,附近玩家控制单位获得提升10%攻速和移速的buff,持续6秒. 可使用三次,不能充值.
冷却时间: 30秒
建议是辅助出,可以提高全队的buff,对于辅助是比较好的装备,属性加的也比较好。
2.勇气勋章:
需要:
- 锁子甲 (550)
- 艺人面罩 (325)
- 卷轴 (200)
属性:
+ 6 护甲
+ 50% MP恢复
孤注一掷(主动)
同时降低你和目标敌方单位6点护甲,持续7秒
冷却时间: 7秒
施法距离: 800
建议也是辅助出,ganker也可也(像ta圣堂刺客)他是减自己6护甲,和对方指定英雄的护甲,道具本身加6点护甲所以对与自己不是特别的伤,这装备可以克制对方的肉盾。比较实用。
3.诡计之雾:
消耗品
价格: 100
可使用一次
可堆叠
商店最大储存量: 3
商店再进货时间: 10 分钟
使用后,可使900范围内玩家控制单位获得buff,隐形并提升 10%移速.并且不会显示在小地图上.(似乎意思是假设河道有对面的真眼和假眼, 你们路过河道去Gank也不会显示在小地图上)
在你进入距离对方英雄或塔900范围内时,buff移除. 如果你攻击野怪,小兵,Roshan,该效果也会驱散
Buff 最多持续40秒
90 秒冷却时间
主要用处是gank对方的后期和偷Roshan的,在低端路人中几乎没用,注意即使有真言但没有敌方的英雄一样不会现行的。

Ⅱ dota6.68出了什么新道具新英雄

http://news.cga.com.cn/000/000/078/369.shtml

更多答案尽在其中~!!!希望楼主玩的开心!!!

Ⅲ 求dota6.73新增道具详解

DOTA6.73一共有5个新道具,下面都是我玩73个人的体会首先是出现率非常高的天堂之戟:

散华(2150)

闪避护符(1800)

总价3950

属性:

+20力量

+25攻击

+25闪避

次级致残(被动,效果等同于散华)

解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒

冷却时间:30

施法距离:600

魔法消耗:100

个人认为这个道具非常适合力量型伪核以及肉盾出,25%的闪避使得力量英雄也有了后期的资本,主动技能解除武装在中期对于对方物理DPS有极强限制作用,但是到了后期面对对方后期的BKB就显得很无力了 推荐英雄:流浪剑客,鱼人守卫,军团指挥官 阿托斯之棍:
魔力法杖X2 (2000)
活力之球 (1100)
总价3100
属性:
+25智力
+250生命值
主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)
施法距离:800
冷却时间:20
魔法消耗:50
这个道具没怎么出过,我认为对于智力型少限制的DPS有脆皮的输出来说十分必要,主动技能残废减速效果一般,推荐英雄:魅惑魔女 沉默术士 极寒幽魂 天鹰之戒:
怨灵系带(485)
圣殿指环(500)
总价985
属性:
+9攻击力
+3全属性
+3敏捷
+1护甲
+2护甲光环
+0.65魔法恢复光环
这个道具是玩家们期盼已久的系带合成道具,不过性价比其实很一般,这如同他的配方,如果哪个英雄刚好需要出系带和圣殿再出这个戒指吧 出祭品的英雄就不要出了,推荐英雄:闪电游魂 剑圣 灰烬之灵 黑暗游侠 深渊之刃:
圣者遗物(3800)
碎颅锤(2950)
总价6750
属性:
+100攻击力
+10力量
重击(被动,等同于碎颅锤)
压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)
冷却时间:60
魔法消耗:150
施法距离:140
深渊之刃。。。这个道具实在太贵了 主动技能虽然威武 但是施法距离太近了,我认为只是一个后期娱乐装备,前期碎骨锤绝对就够了 出了碎骨之后最后不要马上奔向深渊 如果出了这把装备,基本也就能赢了 推荐英雄:敌法师 狼人 军团指挥官 噬魂鬼 静谧之鞋:
速度之靴(500)
守护指环(175)
恢复戒指(350)
总价1025
属性:
+80移动速度
+3点/秒生命恢复
+3护甲
回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用
冷却时间:40
魔法消耗:25
—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
静谧鞋,速度是仅次于飞鞋的 但是能被打断是个硬伤 主动技能效果不错 配合魂戒十分犀利GANK 辅助都是十分好用 推荐:一切辅助英雄 不缺蓝的法师

Ⅳ DOTA6.70新英雄,物品介绍

新物品包括两伤物品勇气勋章 ,加攻速移速的鼓 和避开眼睛的诡计之雾 ,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。
增加英雄的买活时间
英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。

其他微调

至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。

增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;

* 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;

* 小兵的视野从1100降至850;

* 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);

(现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)

* Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;

* 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;

* 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰

* 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;

* 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;

* 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;

* 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;

* 增加了一些关于圣诞的元素;

* 增加了先知装备A杖的视觉效果;

* 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;

* 对于变形后模型尺寸的微调;

* 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);

* 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;

* 改进了双刃剑的视觉效果;

* 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;

* Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;

* 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。

* 为二级的散失之刃增加一个新的图标;

* 为SNK的致命一击增加新的图标;

* 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;

* 为授予力量添加了新的图标;

* 为獠牙冲刺添加了新的图标;

* 为两级反转添加了新的图标。

BUG

* 修正了臂章触发最后遗言的机制;

* 修改了超震声波的技能图标;

* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;

* 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;

* 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;

* 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;

* Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;

* 修正了压制之刃重叠的压制效果;

* 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;

* 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;

* 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;

* 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。

希望能接受,,,,

Ⅳ DOTA6.68b关于新装备

新英雄 英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效 英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视: =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。 译者注: 力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。 具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60 注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。 英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注: 毒影的飞行速度为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注: 例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒 英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。 物品 秘法鞋: =============== 500 - 速度之靴 1000 - 能量之球 +65 移动速度 +250 魔法 恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗) 可被拆分。 淬毒之珠 在黑市商人和边路商店购买。 - 价值600元; - 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。 冰眼 - 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变; - 配方价格从750降至300。 * 为冰封王座增加了死亡动画。 * 增加了4个新的动物信使模型。 * 为飞行信使增加了变形技能。 * 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。 * 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。 * 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。 * 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。 * 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。 * 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。 * 修正了天灾建筑的一些地面纹理。 * 修正了一些buff图标的矛盾 * 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。 * 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。 * 为潮汐猎人重写了背景故事。 * 为相位鞋增加了一句话描述。 * 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。 * 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。 * 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。 * 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。 * 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。 * 为飞行信使的加速增加了视觉效果。 * 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。 * 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。 * 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。 * 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。 * 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。 * 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。 * 为地之束缚(地卜师)更换了图标。 * 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。 * 为变形(变体精灵)更换了图标。 * 为天灾方防御符文更换了图标。 * 为扫射(骷髅射手)更换了图标。 * 为投掷(山岭巨人)更换了图标。 * 为洪流(海军上将)更换了图标。 你说的叠加,不同英雄有不同效果

麻烦采纳,谢谢!

Ⅵ DOTA6.68新物品

LZ
多了好多呀
我都不好说
因为太多太多了
好多的物品属性
也不同了
好多人的技能
也改了
总之
楼主要自己去
dota
6.68C
去体验一下
这样
才好记下来
去游戏
里慢慢体会
记得快一些
呵呵

Ⅶ dota 6.84 新加入的8个物品的介绍。

  1. Enchanted Mango(诱人的芒果)

  2. Silver Edge(银色刀锋)

  3. Octarine Core(玲珑心)

  4. Guardian Greaves(卫士胫甲)

  5. Solar Crest(日光冠)

  6. Moon Shard(月光碎片)

  7. Glimmer Cape (荧光斗篷)

  8. Lotus Orb(莲花之球)

Ⅷ dota6.71后的新英雄新物品

现在主流打法是更早更坚决的抱团推进。要稳定的控制,团控有了才好打。育母蜘蛛是要单人霸线帮队友打开局势的。打出第一大件bkb后团战有很高的dps能力。末日使者dps?没见过,一般定位是ganker,能走中走中。用犀利的大招为队友打开空间,为dps拉扯出打钱的空间的。无dps法肉推塔说的是炼金加古法么。dps神装翻盘的有,但是很少,非常少。要是人头数出现了2x:x的情况对面再抓本方dps几次的情况翻盘基本不可能。我认为现在最让队友放心的dps就是有生存能力,打钱不慢,当队友团战时可以推另一路拿下一座塔再回去收割会是很好的节奏,比如水人之流。

Ⅸ DOTA6.73新英雄,新道具如何定位

一下内容为个人意见 码字不易 勿喷
地精撕裂者:团队型肉 成型较慢 对装备有一定需求 后期能力出色 但是前期作用较小 节奏有点慢 定义为刚被兽第二吧。1、2号位。
军团指挥官:有一定后期能力 大招可作为点控 力量英雄 仍然肉的成分大 但是可以有一定的dps能力 6级可参加gank 争取多赚攻击力 后期bkb抗住了吸血吧 有2、3号位。
天怒法师:后期法师 模板:沉默术士 黑曜毁灭者。团战后排但是有一定先手能力 团战开始后可以猥琐输出。智力成长3.2。当然先手能力不俗 还有沉默技能 攻击距离也挺远 线上压制力不凡 1-5号位几乎都可胜任。
火熊猫:像他“哥哥电猫”一样,急需操作和装备支撑。敏捷英雄但是前期几乎靠技能吃饭,而且敏捷成长一般,控制不够稳 2、3号位

Ⅹ DOTA6.75新物品怎么用,我怎么觉得就是一废物

你说的是1600那个吧··
现在这个1600加1400大剑·合成隐刀用。。。。你应该知道吧。。
其他的。。。它的隐身时间是3点多少来的我忘了
现在已经76了 把它时间缩短了
我觉得也没什么用 反正就是 你按了之后 隐身 不能被打 不能打人 才能进入隐身
你可以隐身蹲人·· 要么 就是 别人追你 你进树林 然后用一下
其他的我也觉得没什么用。。。

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