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dota提升班是什么意思

发布时间: 2023-06-02 13:02:23

A. dota新手求详细教程。。

DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不羡乎到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和帆族血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,态派弊黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

B. DOTA bp是什么意思

BP是电子竞技游戏DOTA2的一个比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选。

相关介绍:

在队长模式中,比赛双方需要通过若干轮的禁用和挑选最终确定上场的5名英雄。每次BP都是一场博弈,好的BP即为胜利的一半。

ban:

通常在CW比赛中都用CM模式,此模式下由双方队长轮流先ban掉两个英雄,按照1-1-1-1的顺序,然后再由队长轮流选出3个英雄。

按照1-2-2-1的顺序,,再由队长ban掉3个英雄,按照1-1-1-1-1-1的顺序,再由队长轮流选出两个英雄,按照1-1-1-1的顺序。此种游戏模式也引入了dota2里面。

(2)dota提升班是什么意思扩展阅读

相关术语:

1.afk:away from keyboard,指玩家不在电脑前,长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

2.aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

3.bd:backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

4.bg:bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

5.buff:指提升某个英雄或者某个技能

6.brb:be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

7.Carry:后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。

参考资料来源:网络-bp

C. DOTA里的一些术语什么意思

Dota术语
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能

b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上

d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

e

f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权

g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思

h

i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

k
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地

m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……

p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

q

r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||

t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

v

w
wtf
——what the fuck,want to fuck。

x

y

z

D. dota是什么意思

魔兽知道吗?
是魔兽争霸
里面有一种竞技游戏
全球知名的
叫做dota

dota美女估计是玩这个游戏的玩家吧。
这个游戏男生玩的占大部分,女生很少。所以所谓dota美女都是网站做广告的。

E. 2009简介及详细资料

简介

伍声,男,1987年出生。

浙江大学走出的世界冠军,中国DotA界最具传奇色彩的人物之一。

游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”。

FTD(LGD的前身)战队创始人。

前LGD.sGty战队经理。

后任WE_dota战队经理。

现在在熊猫TV旗下当知名主播

代表英雄:SF、VP、BR、SS、TK

常用ID

2009

来由:2009年满22周岁可以结婚,用这个ID来让自己变得有责任感些

5yue8haogaoqi

来由:不详,据说是2009年5月8号和朋友在网咖娱乐注册的,当时2009在学校学习,属Ks,线上队员(Ks,有7名队员,2009代表Ks,参加的比赛很少),因而不大可能是因为5月8号有比赛而搞起,更非五一长假结束而搞起(五一只有3天)

Phoa

来由:09VS电信体验6房ID,来自《09DOTA提高班》。

Thank *** oon

来由:09VS电信体验6房ID,来自《09DOTA提高班》。

o_0o0

来由:09VS电信体验1房ID,来自《09DOTA提高班》。

ForThe2009

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

回不去2009

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

沉沦2009

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

不要打脸呢

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

再见孙悟空

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA提高班》。

我发烧了额

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA从零单排》。

上头欢乐送

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA从零单排》。

叫我 ***

来由:0911天梯ID,来自《09DOTA高分局》。

职业经历

1. 2005年9月入浙江大学生物医学工程专业,因自己喜欢的女生玩劲乐团而成为这一号称“键盘杀手”游戏的校队队长(超高的APM要求,体现其Dota天赋),也因想让自己在此mm前变得有责任感些遂有2009这ID。

2. 第二年接触Dota,后成为浙江大学校队avnc队长。WCG2007,avnc淘汰夺冠热门Html一战成名,后败给全盛期的GL。作为路人王的2009,“单中、杀人、打钱、神装,永远如此。之后所有与他交手的人明知道他要这么打,却还是输了,在这点上没人说的清楚。”

3. 2008年是属于Ehome的年代,2009“眼见自己不能撼动第一,只好退而求其次加入第一”。5月,2009在GK与Longdd的引荐下加入了Ehome,组成众人眼中的王者之师,随队线下集训,参加各种赛事(期间休学一年)。

4.回校后2009常出没于高校对战平台 AA游戏对战平台,排名第一(ID:true2009fans)。并用自己的名字2009冠名AA对战平台的教育网3房 ,同时和网友 *** 互动上演solo大赛(相关rep存放在AA平台论坛)。

EHOME期间2009获得的荣誉主要有:

5月底PGL2008第三赛季冠军

6月SGamer中路solo大赛亚军、GOA联赛冠军

7月CIG中国电子竞技大赛亚军、G联赛冠军、WCG2008中国区总决赛冠军

8月新加坡ACG,决赛Puck上演5杀,助EHOME蝉联ACG冠军,完美退役返校以完成学业。

4. 回校后2009常出没于高校对战平台AA,排名第一(ID:true2009fans)。4月短暂加盟7L解散后的T_T,后并入Ks,,成为Ks,一名线上队员,获得EOG2009和wcg2009中国区季军。

5. 7月底获得SGamer首届DotA-Solo争霸赛冠军,决赛“对不起,这场比赛我要赢”成为经典语录之一。而所谓的出门“打字杀鸡流”则是Longdd先私聊09而09公聊及直播、解说不明真相的渲染造成的假象。Solo赛期间09ID中首现FTD(For The Dream),表明其已有意组建一新队伍。

6. 8月底Ks,解散。2009找来现在队内的Gx、ZSMJ和另外两名浙江大学校内选手(包括mimang)以及一名浙大毕业的经理,成立FTD,在IEM中首秀,一黑到底击败CD获得冠军。期间陆续更换过队员。

7. 11月SMM前得到圣光天翼赞助,更名SGTY。此时两名浙江大学校内选手已改为小池和King_j。由于对版本的把握到位,坚持三核的SGTY获得SMM09世界冠军,达到了巅峰。其中与Ks一战成为经典。SMM前的采访中2009说:“我去取回属于我们的冠军。”以及预测SMM中最大的对手仍是国内战队。SMM结束,SGTY对FTD的赞助也随之结束。

8. 12月上旬2009因IEM初始阶段队内选手兼同学的mimang的奖金问题引发一段时间的争议,后双方线下和解。此事件后2009兼任经理一职。下旬FTD顶替Ks,的名额参加PCGL,此时小池离队,YYF加入,Gx(马哥)因网路问题未参加PCGL,由WQAT(小明)代替。决赛不敌CH获得亚军。年底FTD获得老干爹和圣光天翼双重赞助,更名LGD.SGTY。

9. 2010年1月初,King_j离开FTD加盟Ehome,YYF随队磨合,FTD进入了一段“低谷”期,但还是国内一线强队。月底联通杯决赛不敌EHOME,获得亚军。

10. 年后4月初至今(5月中旬),LGD状态奇好,正规赛事(WCG2010、U9杯、ADC、G联赛、ESWC预选赛、)中只在WCG2010上海赛区输过XDH一场,先后以2:0的比分横扫国内诸强,在群雄逐鹿的时代堪称奇迹。目前已经获得U9联赛冠军、WCG2010上海赛区冠军、WCG中国区总决赛亚军,是当前公认实力最强的DotA战队。

U9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小Y暂停了游戏问裁判“ji ba yang(几把羊)”,ms直播邪恶地理解成了“j8痒”,成了又一经典语录。

11. 09于2010年6月毕业,继续DotA职业生涯,转型做战队经理。

12. 09于2010年8月参加完在深圳举行的全国电子竞技公开赛后宣布退役,传奇终结!

13. 在2010年11月正式进入DOTA解说界,第一个解说影片是FTD战胜KS战队、取得中国DOTA战队第一个世界冠军的那一场比赛。通过影片解说可以看出09对于那场比赛很深的感触,作为他第一个进入解说界的影片也很有有纪念意义。

14. 2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009这一标志性ID。

15. 2010年12月30日,2009正式宣布辞去LGD.TYJ经理一职。

16. 2011年1月1日,2009出任DotA部经理加盟豪门WE 。

17. 2011年1月3日,2009以wusheng_2009为ID开始了淘宝上的创业和突破。

18.2011年6月13号,爆发电竞圈影响力极大的“涛9之争’。

在Starswar6决赛前,2009在微博上发了一则讯息,其内容大概就是海涛拒绝了与他同台解说的提议,并且爆料海涛此次无条件加盟SW解说的要求就是不让他解说,对此2009感到很失望,表示不想双方决裂。

在看到2009的微博后,海涛于晚上发表了一篇博文,在这篇文章里对自己为什么拒绝与2009同台解说进行了说明,并爆料了很多2009的过往事件(LGD克扣工资,开私服圈钱,忽悠电竞爱好者等),在DOTA圈引起了轩然 *** 。

在看到海涛爆料的关于09在管理LGD战队时曾克扣队员工资而遭到战队开除一事后,LGD战队随后发表了官方声明,称2009在作为经理期间克扣了队员的工资(2009在随后的声明中予以否认).

在海涛及LGD发表声明后,2009也于晚上发表了部落格,对海涛爆料的一些事情做出了解释和澄清,证实开私服圈钱是莫须有罪名,并向海涛为自己的任性做出道歉,同时表示自己对LGD问心无愧,并无克扣工资一说,并对不小心忽视了的电竞爱好者表示歉意。

在经过一天的爆料后,2009在微博发言,对自己这次的行为道歉并希望事件就此平息,对此次事件给广大玩家造成的影响表示歉意,希望大家冷静,回归原先的生活当中去。

如今的2009和海涛关系已经和好,并且有合作解说。

荣誉一览

2008年GOA冠军

2008年PGL冠军

2008年WCG北京分赛区冠军

2008年WCG总决赛冠军

2008年G联赛冠军

2008年ACG亚洲杯冠军

2009年SOLO大赛冠军

2009年MGC季军,CIG季军

2009年IEM全球精英邀请赛冠军

2009年SMM世界dota精英总决赛冠军

2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选)

2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选)

2010年U9联赛殿军

2010年G联赛第1、2赛季冠军

2010年ESWC中国区预选赛亚军

2010年WCG上海分赛区冠军

2010年WCG中国区总决赛亚军

2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY)

2010年SMM世界总决赛 亚军

2011年7月CCTV体育人间电竞特别版:除了sky还专门采访了2009,称赞其dota解说专业且充满了魅力,是网路上人气最高的dota解说。

2009纪念影片

2009高清纪念影片《2009 the movie》

​2009传奇

9神可以说是中国DOTA唯一能从各方面与820抗衡的人,以前有2009的LGD和有820的EHOME打了无数经典的“爹妈大战”,当年可是让我们大饱眼福。

9神的大局观

没看9神的影片之前,打DOTA的我,还不知道什么叫做大局观,看了9神的影片我才知道为什么9神被称为9神。

2009年SMM前采访09:我去取回属于我们的冠军。我就不说zhou神是模仿我大酒神拉冬粉了。

体现:ZSMJ猴子遗物被A 7分钟3800,其实这是一个失误,猴子如果自己去买不会出现的失误,可是大酒神身为队长并未责骂ZSMJ而是选择了相信,你遗物被A又能怎么样?看我大影魔先锋盾刃甲抗压力再给你翻盘的机会,所幸,ZSMJ也没有辜负了大酒神的希望,6格神装带领团队成功逆袭!

点评:如今想想 这个失误反而成就了ZSMJ,倒是用兽王杀鸟A遗物这么精彩没节操的故事 我到是忘了谁杀的鸟了。ZSMJ从此一战成名

9神的大局观远不是出不同的装备能体验的。在BP上9神有着绝对傲人的实力,让你在BP就错失先机!本届2012西雅图160W DOTA2邀请赛 9神解说倒数第二场也一针见血的指出了小Y这个英雄,可惜是被na'vi战队抢到被na'vi扳回一城!

9神的识人能力

第一人:ZSMJ

路人皆知的前宇宙第一C,ZSMJ,7分钟圣者遗物,美杜莎700正补翻盘 多少人知道,他一度是战队弃将?

ZSMJ当年作为EH真三分部的名将,转DOTA分部理应顺理成章,可是EH却不要这位“真三第一郭嘉和第一赵云”,悬崖边上,遇上了正准备退出EH的大酒神。

如果没有我大9神把ZSMJ拉入FTD,Z神也不会造就美杜莎的神话(Z神最近颓了 希望Z神重出江湖 再掀风云)

第二人:KING_J

不用说太多,看看KING_J如今的成就,就知道9神的眼力是多么的精准 更曾经有人说话 KING——J的劣势路单比起YYF至强不弱(更别说YYF也是9神的队员了,ehome这次2012邀请赛被完美猫这个乡非坑了个够)

第三人:小池

几经转折 离开FTD后先后效力LGD(FTD),DK以及IG.Y实力不容置业的一位选手,lion玩的很好

第四人:YYF

YYF何许人也?3C大神!他就要证明,不仅真三玩家能打好DOTA,3C玩家也能!

更别说YYF开发了风行者这个无人问津的英雄,也成为现在DOTA比赛中的常客。

而当时GX因为延迟原因没参加这个线下赛,由小明顶替!

小明可谓这个时候近距离观摩了当时BP王者大酒神的思路,并且为以后经常跟大酒神开黑继续请教BP想法有 了个好前提,可谓是小明开窍的契机!

但由于磨合原因,“只”获得了亚军,年底FTD正式更名LGD

10年年初KINGJ离队去了EHOME,事实也证明选择很正确。

YYF随即顶替KINGJ在队里的定位,LGD一度进入低谷期。

直接导致了很多人大酒神对YYF的选择,但大酒神是疑人不用用人不疑,现在YYF的水准不容怀疑吧?月底被EH击败,可谓低估到极点了。

9神的魄力

有人说中国队缺少创新,我不敢说大酒神如果继续DOTA在中国这样的体制下还能保持创新精神,但是当年SMM开发的三核战术的确领先世界,打爆全球。大酒神时代的FTD LGD从来不缺创新,什么五红仗打法都跟虐菜一样。

倾家荡产建立FTD只为梦想!For the dream,9神毅然决然的离开了当时国内顶级队伍EHOME而独自倾家荡产建立了FTD也造就了无数传奇!这种事情 你让8老板或者PIS去做 他敢吗?

如果说8老板退役,更多的是舍不得。9神的退役,我认为虽然LGD少了一位信念坚定、永不言弃的队长,中国dota界却多了一位培养更多dotaer、提升中国dota整体水准的好导师!9神的传奇还在继续,而生活仍然要继续,中国dota的明天,会更好!

2009dota提高班

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《09dota提高班》之虚空假面FV第一视角

《09dota提高班》之血魔BS第一视角教学

《09DotA提高班》之育母蜘蛛第一视角教学

《09dota提高班》之月之女祭司pom第一视角

《09DotA提高班》之召唤师卡尔的华丽舞步

09dota解说:CW讲解之黑鸟篇 一种新打法

09dota提高班之灰烬之灵EM第一视角教学

09dota提高班之卡尔第一视角 更暴力的冰卡

09dota提高班之冥界亚龙蚂蚁第一视角合集

09dota提高班之痛苦之源 最强的单杀单体控

09DotA提高班之新英雄地精撕裂者第一视角

09大神24杀嗜血风暴之灵漂移秀 Yuki解说

2009 DotA第一视角 黑暗贤者嗜血狂魔合集

2009 DotA第一视角教学 极寒幽魂主宰合集

2009dota第一视角:寒冰幽魂大电锤的逆袭

2009dota第一视角:月之骑士暗影牧师合集

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2009DotA第一视角教学 黑暗贤者和血魔合集

2009DotA第一视角教学 黑曜毁灭者在CW中新打法

2009DotA第一视角教学 仙女龙(PUCK)第一视角

2009DotA第一视角教学 痛苦女王第一视角

2009DotA第一视角教学 潮汐/龙骑第一视角

2009DotA第一视角教学 死亡先知(DP)第一视角

2009DotA第一视角教学 火女小鱼人第一视角

2009DotA第一视角教学 天怒法师和沙王第一视角

《09dota提高班》之影魔sf第一视角教学

09DotA提高班: 圣堂刺客TA第一视角教学

人物评价

以解说和职业选手两个身份都取得了巨大的成功,这就是伍声的特别之处。放眼电子竞技领域的其它知名物,多以单一身份成名,但像伍声这样作为选手拿到世界冠军,退役转行解说也获得不俗成就的人确实很少。在职业巅峰时期他看到了解说的巨大前景,急流勇退并先人一步利用淘宝把自己的名声变现,证明了他的头脑。

伍声是一个头脑清醒的人,敢于拼搏并知道自己要做什么,仅凭这一点他就远远超过了他的队友。电子竞技是一个充满困难和挑战的行业,或许我们能从他的身上观察到,怎样的人才能在这个行业里游刃有余。

浙江大学生物医学工程专业的毕业生、DOTA世界冠军、战队经理、点击率最高的DOTA解说、月销售额百万的淘宝店主,很难想象这一切会集中在一个26岁的小伙子身上,如今,他又多了一个新身份,成为世界电竞职业精英赛团队的首席顾问。不安于现状、敢于拼搏也许是许多年轻人的共性,但能够游刃有余地把每个角色演绎得独树一帜,才是“2009”的魅力所在。淘宝创业,已拓展至服装、零食、电脑外设、日常生活用品,网页游戏等领域[6]。

F. dota是什么意思

dota网络名片
dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。
中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名: Defense of the Ancients
游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战
开发商: 暴雪
现行制作: IceFrog

目录[隐藏]

一、DotA游戏概况(一)游戏性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本发展(一)已有语言版本
(二)版本历史介绍
(三)国内流行情况
(四)现状与未来
(五)中文版本历史
(六)最新版本
四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆
中立力量 黄昏酒馆
天灾力量 黑夜酒馆
近卫敏捷 清晨酒馆
中立敏捷 黎明酒馆
天灾敏捷 落日酒馆
近卫智力 曙光酒馆
中立智力 暮色酒馆
天灾智力 午夜酒馆
五、DotA英雄中文名
六、DotA规则命令(一)比赛规则
(二)SOLO规则
(三)游戏命令
(四)攻击计算公式
七、Dota系列地图
八、Dota物品介绍 一、DotA游戏概况 (一)游戏性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本发展 (一)已有语言版本
(二)版本历史介绍
(三)国内流行情况
(四)现状与未来
(五)中文版本历史
(六)最新版本
四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆
中立力量 黄昏酒馆
天灾力量 黑夜酒馆
近卫敏捷 清晨酒馆
中立敏捷 黎明酒馆
天灾敏捷 落日酒馆
近卫智力 曙光酒馆
中立智力 暮色酒馆
天灾智力 午夜酒馆
五、DotA英雄中文名
六、DotA规则命令 (一)比赛规则
(二)SOLO规则
(三)游戏命令
(四)攻击计算公式
七、Dota系列地图
八、Dota物品介绍

[编辑本段]一、DotA游戏概况
(一)游戏性
DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(二)特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
[编辑本段]二、DotA配置需求
基础配置:
CPU: 赛扬1.5GHZ及以上
内存: 256M及以上
硬盘: 1.5G及以上
系统: WIN98及以上
显卡: MX440及以上(显存64M及以上)
[编辑本段]三、DotA版本发展
(一)已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语。
俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
(二)版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
(三)国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。
最新版本为6.67c。
(四)现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
(五)中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nasri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)

G. steam上的dota2,里面的外国人经常说的ggwp,noob team,ty到底是些什么意思啊

ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);

noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;

ty:thank you(即谢谢你)。

在DOTA2里有很多经典的英语。

(7)dota提升班是什么意思扩展阅读:

DOTA2常用的用语

1、DPS

——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...

3、buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指被技能施加的某种状态

4、Combo

——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

5、CM

——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。

6、deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。

7、1号位

——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

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