dota最多的时候有多少玩家
① 高分求中国dota同时在线最高有多少人,请写下各个平台的大概数字及计算方式。包括线下局域网估计的人数。
浩方dota大概算了算高峰时期能达到25w,vs玩dota的差不多是浩方两倍,也就40w-50w左右,其他平台就是小数点了。不过无法准确统计的校园网很多,因为中国近1500所高校,像我们学校我估计了下高峰时期大概1000人在线(因为我们学校有局域网搜索器,可以根据 等待主机数/总在线人数=1:100进行粗略估计),当然各学校有不同(我们学校算是玩的比较少的),如果按此保守估计,仅高校教育网内也大概有100w以上。然而dota与网游不同的是,玩家在线时间短一些,很多人玩几局就休息了,而不像主流网游那样一泡半天甚至一整天.总的来说,dota的影响力还是巨大的
② DOTA 国内外大概有多少玩家
我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。
问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。
眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。
最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。
万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...
问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。
szhwyq 你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。
不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。
511567707 ,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、
seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。
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③ 现在dota1 11对战平台每天最多有多少dota玩家同时在线
得上万人吧,要不怎么叫万人房呢,你想全国玩dota的人多少呢
④ dota现在还有多少人玩
一百万到两百万。DOTA都已经走过了8个年头,经历过巅峰,也有过低谷,目前玩家相对维持在一个比较平稳的状态。玩家变少的原因是因为游戏公司不做优化。
⑤ dota2国服在线人数的具体数据是多少
这几天平均人数是60w ,国服算3分一也有20W
这可以直接查看全球当天的人数 : http://www.dotamax.com/player/number/
⑥ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
⑦ 求数据帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少请勿撕逼,只求数据
ROIT公司官方发言人:全球活跃玩家达到1100W,赶超魔兽成为世界最受欢迎网游...中国大约6,70W吧
⑧ 全球多少dota玩家
全球400万到600万之间dota玩家。
先说几个数据,周末上,HF上玩魔兽RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然后VS也差不多,这个就占了国内大部分,加上其他的对战平台,比如GG,QQ,掌门人等等,中国最多大概有30W人同时玩。算上那时没玩的或者自己打单机的,中国玩的应该在80到100万之间。
按照中国玩家与世界玩家比例,比如说魔兽世界中国玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400万到600万之间,500有可能达到的。
⑨ DOTA哪年在中国盛行的
2003年左右吧,那时候跟着war三红起来的。
2006年,DOTA开始在中国大学校园里流行,一个名叫伍声的大学生接触到了DOTA,并拖着几个朋友组建了校队AVNC。
背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。