dota2敌法怕什么英雄
㈠ Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
㈡ Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
末日爸爸克所有
ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 炸弹克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~
克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。
战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。
还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱
英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
㈢ Dota2 黑鸟克制哪些英雄而又被哪些英雄克制 装备中除BKB外,黑鸟又惧怕哪些装备
黑鸟线上基本克制一切智力中单,除了巨魔狼人虚空之类的非智力近战压不住但也挺好打的,然后就是VIP有点烦和一级转属性满的水人。一定要说被克制就是有带顺发硬控的英雄了,像lion,小y,白牛之类的,因为黑鸟本身就很脆,保命技能就一个t自己躲不掉技能就死了。同样的道理,黑鸟也惧怕羊刀,深渊之刃之类的控制装备,还有就是跳刀小小,屠夫之类的。
㈣ dota2敌法怎么玩啊
敌法师,最克的是法师,前期最怕的也是高爆发的法师。敌法师并不是一个纯后期,敌法师最强的是机动性。灵活的闪烁给了敌法师强大的刷钱能力和逃生能力,使得他可以领先对面后期多个大件高速成型。
我建议的敌法师出装顺序是,狂战-假腿-分身斧-龙心-蝴蝶-大晕锤。这套出装可以让敌法师的出装速度达到最快分身斧作为狂战后的第一个大件,既可以带线推塔,也可以解负面状态,堪称完美。分身后的龙心中间如果对面控制较多可以选择BKB,之所以不在分身前出BKB的原因是因为狂战BKB的敌法师输出太低。至于加点路线建议213++4222+411134前期多几点黄点更能够撑起敌法脆弱的身躯。(PS,如果有毒狗跟你对线,前期不要升级消魔,否则你的幻像会让你痛不欲生)
敌法师在出狂战以后,如果前期没有购买补刀斧,可以购买一个补刀斧可以有效提升打钱效率,不仅提升对野怪和小兵伤害,还可以开树。刷钱路线的选择最好是在每分钟的0分从野区的一端刷到另一端,再去刷兵线后返回野区,时间差不多刚好够野怪刷新。
闪烁时尽量使用智力假腿,不要以为这是秀操作,敌法师前期的蓝量不足,而闪烁需要频繁使用,切假腿的闪烁可以让蓝量消耗降到最低。而且智力腿到敏捷腿的切换只要一下,敏捷到智力是两下,熟练后并不难掌握。
加点时前期压力大多加两级黄点,可以保证补刀顺畅和血量安全。刷钱时在有分身斧和良好视野的情况下,尽量多选择去对面野区刷野,否则敌法师的刷钱速度会让队友无钱可刷,本就是4V5的局面会变得更难逆转。
㈤ dota2小鱼人怎么打敌法
DOTA2经过一个又一个版本的更新,有的英雄越来越强当然也有的英雄被一砍在砍,但是不管怎么砍总有些英雄总是在路人局中耸立在顶端巍然不动,其中就有一个英雄叫:小鱼人。
要克制小鱼人首先就要了解小鱼人的长处和短处,针对就要针对的彻底。
优点:小鱼人的大招被动以及CD极短的E带来超强机动性强,而大招的回血效果也让他的回复能力近乎IMBA,又能通过Q技躲避眩晕控制。而大招无法被点选更是让他成为战场中的猛张飞,不怕控制高机动高回复无法点选,看上去近乎无敌。但是实际情况并不是这样。
缺点:血量并不高,中前期输出爆发靠技能中后期靠抽属性,而他本身的技能都是近身才有用。这几点就是针对他的一个重点。
从英雄克制:
方法一:沉默
小鱼人靠技能吃饭已经是大家都知道的。血量不高的他,如果没有IMBA的技能就是一个高级步兵。所以使用带有沉默类的英雄,这里就要推荐末日爸爸了~爸爸有多强谁用谁知道。一个大上去小鱼就算有3头6臂也是一板砖放死。你不是跑的快吗?跑的快原因是有大和W能随意切入战场,但是没有了技能就无法切入只能被别人抽成儿子。
方法二:视野无限大
血魔的被动完美的克制住小鱼的回血,你想躲视野回血然后2次切入?对不起,血魔大教你做大人。无法回血的小鱼就一榔头买卖的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的问题。面对这情况,小鱼除了硬拼血魔就没有其他办法。但是拼血魔真的容易吗?
方法三:电魂体系压制
该方法不是很好用,因为电魂本身就是一个体系英雄。所以不是很推荐,方法是通过开局针对性压制(抽攻)彻底的打跨小鱼人。一级能拼赢小鱼人的英雄不多,但是电魂是其中一个。而电魂也是一个拥有成熟体系的英雄,因而在比赛中非常常用。也有一定的针对效果
从物品克制:
方法四:风仗
风仗的作用是为保护自己,给自己卡出第2轮技能CD的时间。小鱼人其实是靠技能爆发然后粘人平砍的英雄,如果他技能爆发完无法做到粘人平砍。那他就是对着空气挥拳用处不大。所以风仗能让他轻松的切入后无法平砍,之后使用推推/跳刀等道具脱离小鱼人的追击形成风筝他的局面。
方法五:推推
推推的作用其实没有风仗这么明显而且受限自身技术所以不是很特别推荐,但是用的好也很厉害。小鱼切入时刚开始一轮技能爆发打完处于平砍状态,如果你被跳中就刚起来对A。能W效果消失后推走自己。没有抽出属性的小鱼人打人并不疼,爆发还是靠技能。如果他打不出2次切入始终处于风筝状态那小鱼人将会很悲剧。
以上就是66游戏网小编带来的DOTA2克制小鱼人五大方法 教小鱼做大人!希望大家喜欢,更多DOTA2咨讯攻略请关注66游戏网。
㈥ dota2中后期如何克制虚空敌法
如果要用后期克制 可以用虚空假面 出个狂战斧 分身斧就可以和敌法刚了 开大打敌法 不要让他开出bkb 大招结束后 队友接着控制 虚空打敌法就是打个先手 并且还有被动晕 绝对可以克制的 前期去抓敌法也可以 毕竟敌法很脆皮的 不过控要充足 不能让敌法有0.1秒钟醒过来 lion有大直接丢 不要想着ks人头 瞬间高爆发秒敌法是可以
㈦ DOTA2怎样对付敌法师
说起敌法师,我想很多玩家都会相视一笑。这个英雄给中国dota带来了太多的精彩比赛,也承载了太多中国dota的希望。
可以说不管是路人还是比赛,中国玩家对敌法师都特别的偏爱,有敌法师就代表了有翻盘的希望。 我为什么要说翻盘呢?我想大多数玩家和我的想法是一样的,选出敌法师这个英雄,无论队友还是对手都非常的头疼。
作为队友,选出敌法师就意味着前期要经受非常大的压力。而作为对手,看见这个英雄同样头疼,意味着后期存在着一个变数。 不过六神装的敌法师输出能力确实很强,尤其是在更新大晕之后,可以瞬间秒杀很多英雄。那么应该如何克制敌法师这个英雄呢?
1.速推流
众所周知,敌法师在前20分钟左右都必须刷钱,来出自己的第一个核心装狂战斧。而在之后的十分钟左右将要进去他的刷钱带线之旅。 所以在近30分钟内,敌法师的战斗力是很弱的。
所以可以选择一套速推的阵容来克制敌法师。在他发育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 当然了,选出推进阵容的时候也会存在一定的风险。由于阵容的容错率不高,所以在推进中不能范太大的错误,要一刻不停歇的推,否则一次大失误,就会给敌法师收割的机会。
2.选择线上强势的英雄
敌法师的对线情况将直接决定他出狂战斧的时间,所以要选择相对强势的英雄来和敌法师对线。 如斧王,DS,末日,兽王等英雄,当然还要搭配一些辅助英雄,最好是消耗技能的英雄。从对线期开始就恶心他,不让他补刀。在他补刀的时候要尽可能的消耗他的血量,让他难受。
当敌法师要换线时,不论什么代价,都要跟着他,让他玩儿不了。因为前中期没有装备的敌法师就是个废物。就算他到了野区,也要布好视野,抓着他锤,直到把他打的心态爆炸,取得胜利为止。
3.选择小控制多的英雄
在前期能够完美压制敌法师的情况属于最好的情况,我们当然要做好打中后期的准备。正所谓:功夫再高,也怕羊刀! 这句话说明了控制的重要性,所以多选择一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中单需要选择一些爆发抓人的英雄,和敌法师对刷是一件非常错误的事情,比如选择蓝猫,女王,船长的英雄。中后期也可以抓着敌法打,只要有控制,就可以有奇迹!
不得不说对付敌法师这个英雄确实是大多数乃至很多职业玩家的一大心病,主要敌法这个英雄现在的主流打法就是狂战斧狂暴刷,带线推塔。很多时候我们都可以看到即使你已经上了对方高地,然而敌法师还是不回来,就和你对拆。对于局面劣势的敌法一方一路换一路可以说是大赚,而有了一路兵线优势敌法后面更会肆无忌惮的带线让人头疼不已。所以我下面简单叙述两种针对敌法的思路。
首先,针对一个英雄,最简单的方法就是选克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,这几个英雄是最典型的,前期抓着敌法师全地图干。另外再推荐几个进阶英雄,小鹿、蜘蛛、电魂。这几个英雄是可以对线期叫个兄弟过来2打3打串敌法师那路的,而且不同于一般的线霸尸王之类的,后期都拥有不错的战斗力,如果前期压制了敌法发育,中后期有了装备一样可以打得敌法痛不欲生。
接下来我就从战略的角度说一下怎么针对敌法师,我们一般烦敌法就在于中期刷的快还能带塔。所以我们在选择阵容的时候如果不能前期很好地压制敌法,那么就要疯狂的去推塔,前期抓紧时间压制对方的刷钱空间。还能让每次敌法带线的时候兵线都需要很多时间走到我们的塔前,这样我们就可以更加从容的处理兵线。处理兵线还可以选择一定的小配合,tp之后还可以回到战场。比如船长标记、光大拉人,或者大屁股、小精灵、火猫、先知这类自带全图传送的英雄。其实后期的敌法师强在,带高地是一方面,另一方面是装备打碾压。所以很多时候我们在处理不好兵线的时候,不要着急,只要让核心保持刷钱,不被敌法甩开经济,同时保证对roshan的控制。做好视野,一波抓掉敌法,或是处理好兵线后上高逼团都是很理想的选择。
相信只要不是自乱阵脚,敌法师这个英雄还是很好针对的。
怎么对付,你要想想这英雄的特点是什么,一个字——刷。敌法师就是靠着刷来达到装备碾压,但是真空期至少20分钟,而且必须要人保,多久没人保就多久不能打架。
对付敌法师有如下方法:
1:选控制多的阵容,最好是AOE控,非点控,因为有些AM后期会出林肯,A杖等保命装备,除非对面敌法师反应迟钝,否则你无法对敌法师进行击杀。这里推荐大鱼人,小牛,可以出其不意控制敌法师,队友跟上了就可制造击杀机会。
2:确保自己前期能影响敌法师发育。敌法师这英雄几乎不会在前20分钟出来打架,这时候只要保证敌法师前期发育不顺利,甚至把敌法师打蹦就能保证对面4V5,赢面就会大了。如果不能保证压制敌法师,那么就封了对面的野吧,接着在线上蹲他。这个方法也是最直接有效的,大多数敌法师输的局都是因为在线上蹦了,中期对面抱团推而输掉的。
3:前两个方法都不管用,那就只好出杀手锏了,选个刷得不慢过敌法师,后期也能刚赢他的英雄,推荐小娜迦,斯温,地卜师(如果你会玩的话),电狗,剑圣等等,这几个英雄都能带线,能刷钱,能正面刚敌法师,特别是斯温,清敌法师的幻想只需要两刀。
只要阵容合理,比如在敌法师面前不要选一些高智力成长的英雄,敌法师在没装备的情况下不会随便乱冲,根本不足为惧。
并不需要对付敌法师啊,敌法师这种英雄属于必须打装备碾压才能玩的。
如果节奏不好,被对面推的塔多了,敌法师刷了半个小时也没啥用。
敌法师强势期是40分钟。
我个人感觉敌法是比较恶心的英雄,玩好了恶心对手,玩坏了恶心队友。
针 对问题,回答怎么针对恶心对手的敌法。
敌法前期很脆,但逃生能力强。首选带沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,争取前期线上把他压到死。
敌法中期主要是带线起装备,团战后切收人头,这就是限制敌法的难点。但也是有应对办法的,一开雾抓敌法,二团战必须赢且快,三酱油出保命装。
敌法后期就是一个恶心+恐怖的状态,要不就是b上去一个大晕,幻影斧刷刷没蓝,一个大招秒人,要不就是带线带线带线,你们团战随便打我就拆你家的节奏,人回来少了我秒,人回来多了我跑,唉唉,你还抓不到我,气不气!!但好在后期敌法有血薄的缺点,只有抓住这个特点,控住秒之才能针对,但得考虑到敌法林肯,蓝杖,幻影斧+开盾的情况,最好大哥出个否决和血棘,酱油出个羊刀。
敌法能看出一个玩家的后期能力是否过关,打钱带线切入的时机都要恰到好处,好坏的效果泾渭分明,所以最好的针对方法就是匹配到一个菜鸡敌法。
我认为针对敌法的英雄很多,像血魔,军团,前期线上都能压着敌法打,但是我最要推荐打敌法的是地卜师,不管前中后期都把敌法按在地上摩擦,敌法一般在十五分钟左右会有狂战,开始进入farm节奏,也就是单带,但是发育一般的地卜师这个时候应该带跳刀假腿,并且十级以上,也就是拥有三只地卜师,抓敌法的时候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,这样就会三只狗瞬间出现,配合一技能,敌法是不能b走的,杀敌法很轻松,只要在敌法做出分身同时做出羊刀,也吊打敌法,后期如果敌法还要单带,完全可以主狗打架,副狗牵制。
作为一个把敌法师当做信仰的玩家,从dota1时代就开始玩敌法师,中间也被各种套路,被各种吊打,尽管仍然保持对敌法师的热爱,但已经不会再瞎选了,也就是知道了敌法师的优劣势。
我们首先看看什么情况下我们会选择敌法师?
敌法师,人如其名,法师克星,其技能组合完全就是针对法师的。一技能削蓝,二技能冲脸,三技能吃伤害当控制,大招收割,可以说他的全套技能就是为法师而生的,而二技能闪烁则是敌法成为带球荣耀的核心技能,配合一手天赋,3.5秒的闪烁和1600码的距离,确实让敌法师带线能力极强,三技能法术反制,可以关键时刻挡控制,满级0.9s的真空期真是让人欲哭无泪,刚刚结束的minor决赛第二场,红星队就是一手无解肥中肥敌法师打得ehome三核溃不成军。
总结来看,敌法师强在逃生,团战切入,收割法师。短板也很明显,就是前期太弱了,后期solo能力不强。那应该怎样对付敌法师呢?
我们从英雄克制、打法克制两方面来聊聊。
一、英雄克制
1.酱油中的克星:毒狗、天怒
敌法师前期输出主要靠法球,遇见脆皮法师,敌法往往是B上来,开盾,A脸上,而前期盾等级低的时候,毒狗一个关,两个敌法幻象追着A,很容易就把敌法的蓝给打没了,敌法自己没蓝就很崩溃。
天怒则是高爆发的代表,一手沉默让敌法欲哭无泪,配合大招的高伤害,线上可以让敌法痛不欲生。
2.法师中的互克:蓝猫
敌法师虽然是法师克星,也有法师面对敌法比较有效,最为典型的就是蓝猫。一个装备落后的蓝猫确实拿敌法没办法,主要就是打不死,而一个装备领先的蓝猫将拥有全dota最强的追击能力,可以无限压制敌法的发育,并且完成单杀。
3.后期的克制:TB、地卜师
TB最克制敌法的一点与毒狗类似,就是倒影技能的存在,可以将敌法师切入的能力降到最低,敌法师往往不缺回血,但回蓝会是很大障碍,这也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推进型核心代表,有变身就可以推,这时候敌法往往还非常乏力,很容易被TB拉开经济差距,完成碾压。
地卜师克制敌法主要是两点:前期地卜师线野双收,高等级的忽悠和网可以让敌法师跑不了,另一方面就是地卜师的经济往往会领先一个大件,极易形成等级和装备碾压,但操作难度确实较大。
二、打法克制
敌法师是需要针对的,敌法师往往有酱油硬保,只要在20分钟前狂战出山,就会给队友极大信心,那怎样针对这样的敌法了,主要要抓两个时间点:
1.狂战出炉前
敌法第一大件毫无悬念是狂战,而一件4000多的装备会让敌法牺牲前期的战斗力,因此在打法上一定要选择线上凶狠的,形成压制,让敌法师的狂战斧越晚出来越好,这样的线上我会选择类似哈斯卡这样耗血非常强力的英雄,或者两人都带控制的双人路,例如莱恩(毒狗)斧王,这个线上可以将敌法师打抑郁,然后斧王还可以刷野区,跳刀出炉就可以带酱油盯着敌法了。
2.狂战出炉后的五分钟
这五分钟是敌法师刷钱的黄金期,没有必赢的把握,敌法一般不会来的,这是可以选择打肉山逼团,或者开雾抓人后准备上高,逼迫敌法师浪费时间。
3.蹲带线
敌法强就强在带线能力,而且可以迅速线野双收,每个敌法玩家都会选择带完一波就走,这时候提前预判敌法带线位置,配合队友抓人非常关键,敌法死一次,胜率高一成。
三、关于阵容克制
其实敌法师完全可以当一个常规核心来玩,有人说他最怕的阵容就是前期推进阵容,20分钟解决战斗,但敌法对于推进阵容也有一定克制,熬过20分钟的敌法师是推进阵容无法处理的,并且极容易被带线牵制,无法形成有效推进,到敌法成型,就算推进阵容经济领先,也无法对敌法构成太大威胁。
总的而言,敌法师还是很脆弱的,所谓三万敌法一秒躺,被大家各种解读,我的敌法再也玩不了了。。。
射人先射马,擒贼嫌弃王。想针对一个英雄,就要知道他强在哪里,灭他的威风,拿他的人头,杀人诛心。
敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。
那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。
阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。
至于如何对付神装敌法,可以说并没什么特别有效的办法,只能是做到本分,酱油出绿杖避免被敌法跳过来直接切死,团队多做羊刀增强控制,后期英雄如果没法跟敌法对刚那也没啥办法。后期能打过敌法的英雄还是很多的,但是机动性比敌法强的几乎是没有,所以如果你们的主C正面也打不过敌法,那就基本上是完戏了。最好打敌法的后期还是猴子、斯温这样的刚正面英雄和幻刺、圣堂这样的超高爆发英雄。要么我让你不敢跟我刚我切你后排,要么我让你跳过来两秒就活不了,总之是别让他打成收割局面,更不要让他一个完美大整死一群人,当着敌法的面就不要选高蓝量英雄了,那都是核弹。
总而言之,敌法的优势就是机动性,打经济碾压和带线荣耀是他的常用伎俩,只要能遏制住他的打钱节奏,同时避免让他趁乱带线推塔,一个经济并不领先太多的敌法,只要你们不犯傻,并不会起到什么举足轻重的作用。这也就是为什么在大多数劣势局中敌法绝不会选择参团,只会不断地带线,因为在他神装出山之前,他在团战中的作用远远比不上其他核心。他会扬长避短,你们自然也会,谁做的更细致更完善,谁就能抓住比赛的节奏。
顺带一提,选一手毒狗出来跟敌法对线,你看看会不会把他打哭。
针对敌法师,有一下几种方法
1.最好的方法,选择团队推进的阵容,比如女妖,打屁股,尸王等,强力打团英雄,报团推进,前期敌法师很弱的,相当于4v5,直接20分钟上高地
这种打发对于推进节奏要求比较高,还有就是最好有一个可以传送的英雄来守塔,防止敌法师也带线推塔牵制
2,选择点空比较强的英雄去抓敌法比如:血魔,军团,末日,盯着敌法抓,多杀他几次就很难起来了
作为一个打了5年DOTA2的玩家,目前还只是个万古选手,谈一点自己的见解吧。
敌法师这个英雄作为刀塔里很多人喜欢玩的英雄,我认为他的魅力主要在于能刷,神装救世的快感可不是所有英雄都能体验到的,所以他的特点就是一个字"刷"。
因此,针对他可以从两个方面入手:
第一、前期线上针对
简单粗暴,选一些线上消耗比较强的英雄去针对他,压制他前期的补刀节奏,尽量让他晚一点做出狂战甚至打不出狂战。
第二、加快推进节奏
敌法师在没有BKB,分身这种道具之前,仅仅靠一把狂战是没有任何打团能力的,所以加快推进节奏,敌法师团战只能OB。
以上就是自己的一点点建议,也希望大神指正和补充。
㈧ 《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗
克制不克制,口说无凭,数据说话
敌法师在面对幽鬼时,胜率仅仅43%,只高于前中后期都克制敌法的斧王。
排除敌法师无解肥而幽鬼无解穷的情况,来分析一下敌法师为什么面对幽鬼胜率会如此之低。
最重要的是,两边有幽鬼和敌法师时,线上一般都会被压制。而中期幽鬼可以收割几波技能起来,而很多路人敌法师只能打顺风局,一旦劣势15分钟出不到狂战就会全场隐形。
首先必须承认,敌法打幽鬼胜率确实很低。
笔者并没有去取具体的数据,但是幽鬼在大后期能够爆敌法,这个已经是人尽皆知的事情了,想必也是大家经过大量的 游戏 经验才能得出的结果。笔者个人估计来说,敌法打幽鬼全服的平均数据应该只能维持在4成上下吧。
敌法打不过幽鬼,倒不是体系的原因,这两位经典的后期英雄都已经拥有非常成熟和优化的玩法体系了。敌法对阵幽鬼的劣势,主要还是英雄本身的特性决定的。
敌法打不过幽鬼,基本上都是大后期发生的。因为敌法师是伪后期英雄,在45分钟之后敌法师并不算强势。但是幽鬼是最经典的超级后期英雄,是肉核中的终极Boss,在后期同样经济等级下的战斗力,幽鬼确实要更强。
敌法作为伪核,其最大的优势,在于中期超强的刷钱能力,和斯温相似,敌法师之所以强,是需要建立在他比对面的大核多至少一个大件的前提下的。如果真的是建立在同等经济下的对抗,敌法天生技能没有优势。闪烁是逃生所用,剩下的技能基本上都是对抗法师的技能。
所以说敌法要想赢,必须要在幽鬼起来之前解决战斗,这也就对Timing和队友的要求很高,而水平参差不齐的天梯中,能够有如此高执行力的团队是少数。
而幽鬼的辉耀做出来之后,基本上脱离了弱势期,这个时候的幽鬼依然缺乏作战能力,但是幽鬼的刷钱能力高了一个层次,这也帮助幽鬼更快地做出龙心,而做出龙心之后的幽鬼,基本上就迎来全面强势期了。
龙心辉耀的幽鬼,是彻彻底底的大肉核,他站在那里,就可以依靠折射和辉耀对对方的后排造成非常大的伤害,而在追击的时候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒芜迅速完成收割。同时鬼影重重可以帮助其快速地收割战场。这个时候,幽鬼打团基本上很难输了。
敌法要想在这个时期力挽狂澜,需要队友出大隐刀克制幽鬼的被动,或者自己直接六神,但是敌法所在的队伍,前期经济会被敌法吃掉很多,快速出大隐刀有难度,同时敌法在30+分钟六神也不是把把能做到的事情。所以说到后期的敌法,只能眼睁睁看着幽鬼不停地收割,一场团战多一个大件,最后六神幽鬼踏平基地,基本上就是这个剧本。
敌法对阵幽鬼 倒也不是 没机会,只不过对于玩家的要求比较高,容错率低罢了。而天梯上的玩家,恰好不经常能有足够的执行力。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
首先,众所周知,敌法师和幽鬼都是两大后期,作为各个军团的两大大哥,实力自然是难分伯仲的。但是敌法师面对幽鬼,却还是还处于劣势,我觉得是有着三点原因造成的:
1、敌法师定位大家知道,敌法师的定位是切后排,灵巧飘逸型的英雄。而幽鬼这个英雄,可以说到了后期是硬刚类型的英雄,即便在血泉转一转,也能从容的撤退。相比较之下,敌法师更容易挑需要魔法的软柿子捏,像矮人狙击手、小鱼人、小鹿这样的英雄是敌法师的最爱,而骷髅王、斯文、潮汐猎人、山岭巨人这样的英雄也是要被敌法师生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敌法师正面决一雌雄!
2、装备压制敌法师作为一个飘逸型的英雄,是很少有人出刃甲这件神装的。而刃甲对于幽鬼来说是必出的道具。两个人狭路相逢,一个刃甲让敌法师很难取得大幅的血量优势,但是敌法师状态不好时,却很难逃出幽鬼辉耀后的降临!后期幽鬼的装备是非常肉的,净化之刃会让敌法师苦不堪言,辉耀更是灼烧了敌法师的幻影斧,这就让敌法师显得势单力薄了!
3、技能压制幽鬼这个英雄,大招幽鬼降临真的是神技能的存在,可以降临到敌人身边不说,还能够造成一定的伤害 ,收割肯定是要比敌法师轻松的多!后期出道辉耀,像火枪手的这样的脆皮,如果不选择出冰眼都很容易被幽鬼击杀。而敌法师想要击杀一个敌人,还是有一定的难度的,前期只能猥琐发育,等待收割。这样看来,幽鬼的装备还是i要明显强于敌法师的,所以装备上敌法师也会有一些劣势! 好啦,感谢大家的支持和关注。
这是英雄本身技能决定的,敌法天生不带暴击,吸血(pa snk)又没有控制(虚空)没有分身(猴子)还不肉。。。。。。这决定了他神单硬刚很难打赢其他后期。
从08年开始玩Dota,当然这两年玩的很少,只能说幽鬼在心里一直都是最全面的大哥,要说敌法能打幽鬼那一定是装备碾压,没有第二种可能了。 想当年一个6神装敌法加6神猴子,打的6神幽鬼没蓝一样打不过的情况,这么多年记得。当然了从Dota到2已经改了不少,不过敌法单挑的话,真打不过幽鬼,不过克制了幽鬼的整局发育流套路
有鬼可以发育,另外4个人打团他随时切入,不耽误打架,线上也不弱势,辉耀出的快就有战斗力!敌法真空期太长,出狂战还是为了打钱快一点,形成战斗力要至少比有鬼落后一个大件的时间,。
很简单啊,前期大家都刷钱,打到中期ug不怕敌法单带,能顶线,队友开团能随时支援,单挑又杀不了ug,团战作用ug怕是等于几个敌法,不就克制了吗
众所周知幽鬼这个英雄作为dota2里面超级大后期,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳着称。
1、敌法和幽鬼单相遇,都会玩的情况下,敌法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敌法的。
2、敌法师带线能力很强,哪路线不好幽鬼也可以带,然后利用强大的大招随时支援战场,参战速率也快。
3、幽鬼最厉害的技能荒芜 (也是最克制敌法的技能)
荒芜这个技能单放出来讲,无友军单位的设定,感觉又使幽鬼成为一个万军丛中取上将首级的人物。
在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害(即神圣伤害), 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
幽鬼前期大招收人头,一般残血的英雄都会网回家跑。荒芜这时候就可以提高伤害……神圣伤害是不计算魔抗以及护甲的,所以不要小看附加的这点伤害……。荒芜的间隔只有0.3S举个例子:幽鬼和敌法相遇,就是学了2技能的幽鬼在野区追敌法, 附近没对面的队友,你追着砍,就触发2技能。
虚空敌法抓落单的人还是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落单,一个大,降临过去大晕分身一开,酱油一秒就没了。打幽鬼只能选强势的推进,多选一点力量英雄。敌法主要是刷的快打经济压制。拖到后期,敌法拥有古老的诅咒,打团幽鬼一个大,跳刀全部打断,敌法敢跳后排就是秒躺。更何况买活刷新大谁用谁知道。
就敌法脆成那个样子的身板。和有鬼比?逗我呢。敌法打对面大核永远要高出一到两件神装才打的过。到后面同样六神装了,敌法单带就可以了。最多打团的时候切切后排四五号位的脆皮。谁家敌法到了打后期还打团。不拼命带线对得起自己的技能啊
㈨ Dota2敌法师后期打得过猴子吗
论后期能力,
应该是旗鼓相当吧,
敌法15分钟左右开启个人模式,
猴子18分钟左右开启个人模式,打团,
主要看先手看控制,
猴子制造混乱的能力更强,敌法秒人的能力更强,
所以,也是旗鼓相当吧,带线能力,两人都差不多,
你猴子出了飞鞋也就最多带两条线,
敌法也一样,不过这个版本的猴子,
我个人感觉略强于敌法。