dota2噬魂鬼叫什么
① dota2狗哥称呼的来历
因为三生三世毒狗玩的很溜啊,经常坑队友,于是乎就就有狗哥这一说
http://dota2.sgamer.com/news/201404/155780.html
② dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。
③ dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
④ 奈克斯的DOTA2英雄
狂暴:
进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。
魔法消耗:75点 冷却时间:15秒
等级1:提升30%攻击速度,持续3秒。等级2:提升45%攻击速度,持续4秒。等级3:提升60%攻击速度,持续5秒。等级4:提升80%攻击速度,持续6秒。
盛宴:
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口:
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
魔法消耗:110点 冷却时间:24/20/16/12秒 施法距离:600 持续时间:8秒
等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。
等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。
等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。
等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。目标的速度降低70%,在持续时间内逐渐恢复速度。
感染:
噬魂鬼进入一个小兵的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身,对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
魔法消耗:50点 冷却时间:100秒
等级1:现身时对周围700范围内敌人造成150点伤害。
等级2:现身时对周围700范围内敌人造成270点伤害。
等级3:现身时对周围700范围内敌人造成400点伤害。
吞噬:
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主现身。奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
⑤ DOTA2噬魂鬼新手实用攻略单杀要量力而为
DOTA2中的英雄噬魂鬼 ,就是大家俗迅则称的小狗,拥有强悍的切肉本领,华丽的逃生技能,犀利的反杀能力。
首先.我们要来先定位下小狗的位置。打法多变,能野能线的小狗,现在感觉一般多打2号位。大哥位置现在无论是路人还是CW,多为AM、GA这些胡州刷钱能力强的英雄居多。而小狗的致命伤是缺乏硬控和范围伤害能力。下面是技能详解,特别是反杀的时候感染小兵卡魔免和撕裂CD出来是要对技能十分的熟悉.
前期出装:
打野:盾、斧、吃树组合,卡位置刷野比起大多数刷野的人有很大的优势。不会说因为大人马、大熊而十分的吃力辛苦。
顺着从地图左到右的大野点,四个卡位轻松打野。
而打野技能则是主盛宴。(我喜欢2级W,适当的时候线上或裤昌蔽许能帮忙收割下)
⑥ DOTA2噬魂鬼怎么出装
DOTA2噬魂鬼怎么出装噬魂鬼技能详细介绍,在DOTA2中噬魂鬼怎么出装咧,小编带大家一起了解下噬魂鬼的出装还有玩法,一起来看看吧~
基础属性
攻击:57-67
力量:25
智力:15
敏捷:18
移动:315
护甲:2
英雄技能
狂暴(R)
噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴(F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口(W)
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。 施法距离:600等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
感染(T)
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。 施法距离:150。 无视魔法免疫等级1 - 造成150点伤害。
等级2 - 造成275点伤害。
等级3 - 造成400点伤害。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
⑦ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。
⑧ dota噬魂鬼的加点以及装备选择
噬魂鬼对很多dota玩家都不会陌生,成型后的噬魂鬼比较的肉,但是很多新手玩家都不知道dota噬魂鬼的加点。下面是我为你整理的dota噬魂鬼的加点的相关内容,希望对你有用!
dota噬魂鬼的加点
NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。
dota噬魂鬼的装备选择
dota噬魂鬼的技能介绍
狂暴快捷键:R
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
魔法消耗:75点
施法间隔:19秒
等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。
等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。
等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。
等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。
盛宴快捷键:F
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
等级 1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级 4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口快捷键:W
降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复。
施法距离:200/300/400/500
魔法消耗:110点
施法间隔:24/20/16/12秒
持续时间:8秒
等级 1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。
等级 2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。
等级 3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。
等级 4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。
感染快捷键:T
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害,作用范围700。
施法距离:150
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)。如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
魔法消耗:50点
施法间隔:100秒
无视魔法免疫
等级 1 - 造成伤害150。
等级 2 - 造成伤害275。
等级 3 - 造成伤害400。
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⑨ DOTA2噬魂鬼为什么叫小狗
长得像一只狗嘛,这个外号从DOTA1很早的时候就有了,一只流传着,还有双头法师叫蓝胖 之类的