dota制作者学什么
① Dota的原设计者是谁 什么国家的
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。
现在是Valve的雇员.
Icefrog的具体个人信息
[1] Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。
Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这就是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了。 另外他所在的大学学校也详细的列了出来。 David Him’s Ecation 大卫希姆的教育程度 University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006 华盛顿大学 学士学位 在校时间 2002-2006年 联系到Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%,而正恰巧那时,IceFrog进入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
事迹
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。 4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,简体中文—翻译者:Harreke,Aegis;繁体中文—翻译者:Aegis;由Aegis独立担任组长至今。 如今,DOTA已经出了最新版本 6.72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入! 5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
② dota的创始人是
在星际争霸时有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖,
到了魔兽争霸3:混乱之治,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC
DotA。在最早的Eul
DotA里,两队只有5位英雄,每个都和正规的一模一样。可惜,Euls在制作了一个DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
后来一位叫Guinsoo的在地图中加入声音和光影等效果,这是guinsoo创造allstars的开始,由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。
然后玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,Guinsoo寻求其他地图制作人(Icefrog便是其中一个)。在6.00的时候Pendragon和Guinsoo闹矛盾,他退出了这个社团,创了自己的私服。Pendagron负责所有管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
再然后就是我们知道的Icefrog(冰蛙)啦!!!从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
③ dota地图制作者
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
2、Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.68 .Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。
4、关于中国版。在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国
所以你认为的作者就是现在的更新者Icefrog(冰蛙)下面是他的邮箱
[email protected] blog.icefrog.com这是他的博客如果你英文很好的话`
④ dota和lol的主要制作者是谁,冰蛙现在在做什么
dota现在首席设计师冰蛙(现在更新dota2)。
101首席设计师是羊刀(dota的第二位首席设计师,具体叫guinsoo)
⑤ 羊刀以前在DOTA制作团队里干什么工作
一开始是谁不清楚,只记得是5v5的,只有10个英雄,后来是风杖Euls在制作,然后就是羊刀Guinsoo,最开始他只是在地图中开始加入一些声音和光影效果。dota流行的还不错,就继续做了,但是这货放着大量的bug不处理。冰蛙是羊刀邀请过来的,后来羊刀走了,大概到6.01吧。后来从6.10以后都是冰蛙大神接手的。可以说我们所熟悉的dota已经跟羊刀兄没关系了。只是冰蛙为了纪念他们,才把风杖和羊刀作为装备的名字,就像现在的影魔会出pis一样。
现在羊刀来祸害LOL了,不用听企鹅的宣传,你玩dota的时候,羊刀都走了不知道多少年了……
⑥ 我打算开始学dota,作为初学者应该先怎么做推荐几个适合新手英雄
说句实话,dota的所有英雄都不错,不过你不要选那种双线操作的就行(德鲁伊,地卜师什么的)
然后看上一个你喜欢的英雄(智力一般是前期,敏捷一般是后期,至于力量有前期也有后期)
看你的性格吧
然后试着跟电脑打。
玩dota 主要要记住:不要只玩一个英雄!这点很重要。因为你跟别人玩的时候别人
不会让你从所有英雄中选择。(指令一般是随机一部分的那种)
跟电脑打的目的不是提高自己,而是好好熟悉各种英雄。
每当你想玩一个没玩过的英雄时建议玩一把对战电脑的,这样可以好好熟悉技能加点等等。
纯手打,希望能帮到你。 ^ ^
⑦ dota现在制作者是
官方作者是:LIYUNFEI
但是现在国内有很多人会改做作弊图.
⑧ 想要学习制作dota2地图需要学习哪些编程语言
学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!方案一Basic语言&VisualBasic优点(1)Basic简单易学,很容易上手。(2)VisualBasic提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。(4)VisualBasic的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。缺点(1)VisualBasic不是真正的面向对象的开发文具。(2)VisualBasic的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得VisualBasic的编译速度大大变慢。综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB是您最佳的选择。方案二Pascal语言&Delphi优点(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。缺点Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。综述:方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。方案三C语言&VisualC++优点(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。缺点对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。综述:VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。方案四C++语言&C++Builder优点(1)C++语言的优点全部得以继承。(2)完全的可是化。(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。(4)编译速度非常快。缺点由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。综述:我认为C++Builder是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。方案五SQL语言&PowerBuilder对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
⑨ dota的创造者
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