DOTA蚂蚁怎么瘦腿
㈠ 高分!!DOTA,蚂蚁(地穴编织者)出装和打法。
出门建议带守护指环,三树枝,补给。路边合成王者之戒(就是圣殿)之后你可以选择合成天鹰,或不合也行反正只是为了线上续航,鞋子方面你可以先裸鞋或者用静谧之鞋,新鞋子还是不错的,至少不死基本就不用回家补给了。之后就是憋辉耀,这是蚂蚁核心装备,之后可以选择龙心,大炮和蝴蝶。最后一个格子机动看情况出,林肯也是不错的选择。
打法方面缩地和连击对点,有大加大,虫群可以先学一级这个可以用来探路和混助攻。蚂蚁前期输出主要就在连击上,打团的时候尽量不要先出现在敌人面前,在撒完粉或一轮技能结束后的真空期切入战场,优先打脆皮。
㈡ DOTA蚂蚁怎么用
我们可以发现编织者是一个脆皮、短手、短腿、三围成长性差,和其他敏捷型英雄一样,编织者初始血量比较低只有435,典型的脆皮英雄。移动速度只有290的它攻击距离才425,作为一个远程英雄表示略显尴尬。力量和智力的成长都没有到2,敏捷成长只有中等偏上的2.5。其攻击前摇和施法前摇都是比较长的,需要玩家的熟练使用才能掌握好编织者的补刀和施法。
加点:编织者的加点路线比较单一,一般都是主升缩地,辅升蝗虫群,前期点一级连击,有大加大。至于加黄点,因为编织者前中期的技能等级的提升明显比加黄点的性价比要高,所以不推荐编织者在前中期就加黄点。主升缩地技能主要为了方便补刀和压制对方英雄,因为缩地的冷却时间会随着等级的提升而大幅缩减,随之提高的还有缩地的伤害。蝗虫群是一个打架技能,伪核就需要前中期打架建立优势而不是一直的刷钱,蝗虫群是线上击杀和越塔强杀敌人的神技能,可以吸引小兵和防御塔的仇恨。前期加一级连击的主要作用还是为了方便补刀和压制对方英雄,有时候可以利用连击来点对方的英雄消耗血量,有时候在追杀的时候连击也显得至关重要。
编织者的定位是打架的伪核,因为编织者并不适合作为一个大后期,如果让编织者中期一直Farm的话根本就发挥不出气应有的威力。在前期的时候,编织者的对线还是非常有讲究的,在路人局里面,编织者不仅要求线上补刀节奏要好,而且要压制对方找到合适的机会击杀对方的英雄,这样编织者的经济才会起得比较快。等到中期的时候,编织者有一定的经济积累就可以配合队友或者主动找队友抱团打架,在低端到中端路人局里面,一般对方不会刻意的针对编织者带粉宝石的,就算带宝石和粉了,如果没有强力的控制想击杀可以极速逃生的编织者难度还是比较大的。后期基本到了抱团打架的时间,作为一个伪核应该形成一定的装备压制-比对方的后期多一个大件,在等级上面也有优势。具体的后期装备在装备路线中已经提到,主要分为肉装辉耀路线和BKB物理输出路线,具体走哪个路线还是要看中期的局势,如果中期比较顺利大可以走辉耀肉装路线,如果中期节奏不是很好,编织者就适合出一些过度比较平滑的装备,例如水晶剑转大炮,夜叉转分身斧。
编织者是一个打架能力非常强的英雄,短CD时间的缩地技能可以保证其线上安全的Farm和超快的战场转移,蝗虫群是干扰敌人的关键,连击可以保证编织者在后期打出很高的物理输出,大招时光倒流可以让编织者起死回生,作用不亚于一个不朽盾或者奶酪。
㈢ DOTA蚂蚁出装
和阵容相关。
NW理论上不适合打大哥位置,但不得已情况下队伍只有你可以打大哥那么就出辉耀了。因为辉耀打钱和打架都很厉害(打钱不解释了,打架在于辉耀带来的攻击力。连击体现最好的装备只要攻击力而不要其他效果)。不过相对生存力的短期不良是一个缺陷(血少是硬伤,硬出辉耀就会这样),所以NW可以打钱出装备,因为团战硬来你切入后排杀辅助还是没问题的。
出林肯已经是比较落后的打法,毕竟林肯很贵,在输出端的作用远不如其他装备。当然那么强的生存力你团战可以拖延很久那么NW切辅助就会比较容易。但毕竟太贵而且团战如果己方不能打的有来有回对方抱团紧你会非常不好打,特别是过多的点控情况下。不过林肯因为是最合适NW的装备所以你打主力局面稳定你可以先出林肯这对于团战而言保险系数高,相对辉耀风险大但适合打钱。
NW从团战中肥是一个非常正常的做法,毕竟NW中期团战能力强(拖得越久输出越高)。队伍里有人打大哥位了你去打架是很正确的。但这样林肯和辉耀就相对过于遥远(除非你特别有自信(或者对方控少得可怜)能够出输出装而不死),这个情况下假腿后出对剑这些都很平稳(水晶剑什么的其实和辉耀性质差不多,只是成型更早)。分身不是很适合NW因为分身的输出环境一般不好(射程因素,你MW是冲进阵型后面打的,分身很可能跟不上主身的速度)。一般最好的是BKB勋章或者战鼓勋章这些的。前者顶着魔免上蝗虫把法师给切了,后者撑血合理利用大招效果。
NW输出装方面最好的是MKB和辉耀这些纯堆积攻击力的装备(最大利用连击(理论上暗灭最好,可惜法球有冲突。D2就没有冲突了)),大炮因为连击打不出暴击效果稍差。相对属性装龙心最大幅度利用大招,敏捷输出中蝴蝶最好,双刀最平庸,分身除非你准备站着A或者磨塔或者专门解沉默。甚至出羊刀打控制都可以(NW有相当的输出是靠着蝗虫打出来的,前中后都是如此。所以除了大哥你这么出装会显得输出乏力,其他人可随意)
㈣ DOTA2编织者蚂蚁怎么玩,蚂蚁高手玩法详细介绍
dota中的蚂蚁是一个神出鬼没的英雄,几个技能让人真是头疼,对面防不胜防,每次遇到对面有蚂蚁的时候,小骨恨不得有砸键盘的冲动,因为他太恶心了,也不好抓,跟狗皮膏药一样贴着你,下面就由小骨来为大家介绍下怎么玩吧。
三.英雄技能介绍与分析
1技能:虫群
编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。
技能:点目标
伤害类型: 物理 甲虫攻击力: 15 / 20 / 25 / 30
持续时间: 8 / 12 / 16 / 20
数量:12 / 12 / 12 / 12
护甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲虫可承受攻击次数: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:36/33/30/27
技能细节:
①甲虫抓住目标后将一直留在目标身上,除非甲虫被击杀货持续时间结束。
②甲虫棉衣魔法需要英雄的4次伤害或其他其它单位的8次伤害次啊能被击杀。
③甲虫的攻击间隔为1.35秒,每次攻击降低目标1点护甲,甲虫被击杀或持续时间结束后停止攻击。
④甲虫提供321.321的视野,如果目标隐身甲虫将掉落。
‘技能分析及注意事项’
该技能最大的用处是能够给编织者提供视野,降低对方英雄护甲。这里有一个使用技巧,虫群是可以用来越塔抢杀的技能,当你释放虫群到对方英雄身上,塔的仇恨是对甲虫,会优先攻击甲虫而不会攻击你。如果对面英雄不去攻击甲虫,能够承受8次塔的攻击。
2技能:缩地
编织者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。
技能: 无目标
伤害类型: 魔法 伤害:90 / 110 / 130 / 150
作用范围:175 / 175 / 175 / 175
进入隐身时间: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持续时间: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:12/10/8/6
技能细节:每次施放的技能只能对相同单位造成一次伤害。
‘技能分析及注意事项’
编织者的招牌技能,逃生追杀清兵的强力技能。有着非常可观的伤害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠缩地来加快移动速度。需要注意的地方是当你缩地对单位造成伤害时会有一个可见的攻击特效,这个特效可以让对面察觉到你往哪个方向跑去,因此可以借这个攻击特效来迷惑对手,操作是这样,因为技能只对相同单位造成一次伤害,你可以对目标进行绕圈运动,而不要直线运动。该技能需要首先点满
3技能:连击
允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
技能:被动
冷却时间:6/5/4/2.50
技能细节:额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
‘技能分析及注意事项’
前期只需一点。我比较倾向于当缩地加满后,接着将连击点满,至于前面的虫群加一点足矣。
4技能:时光倒流
编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。
技能:无目标
魔法消耗:150/75/0
冷却时间:60/50/40
技能细节:可以用来移除大部分负面效果,例如显影粉尘的显影效果。
‘技能分析及注意事项’
该技能的用法非常非常的多,可以看做一个位移技能,也可以看做是一个移除负面效果的技能,同样可以看做成一个恢复技能。怎么用,想达到什么样的效果完全取决于玩家使用该技能的时机。通常而言,时光倒流可以在你越塔强杀时作为脱身技能使用。也可以作为解除显影粉尘的技能,配合上缩地,想要抓蚂蚁就成了一件非常困难的事情。
‘如何成为一个合格的编织者’
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
㈤ DOTA蚂蚁能不能出大炮、黯灭推荐一下各种蚂蚁的打法吧!
大炮和暗灭其实都可以,但是暗灭基本上不实际。必须摆在顶格法球位置才起效而且覆盖连击效果,不可能打的时候你还在切换物品位置(D2不一样,只有连击第二下不出暗灭效果,所以D2出暗灭比较流行,输出起得快)。而暴击因为连击第二下打不出来,也不是特别好,比起直接撑输出的装备稍次(当然大炮自身攻击力很高)。
但正常情况下蚂蚁除非有很强的主导思想否则不建议这么出装。蚂蚁本人的作战环境有点差,需要有BKB支撑输出环境或者撑肉。因为尽管缩地进攻性和防御性都很强,但均势下蚂蚁本人很容易被集火控到死。一般都是队伍有其他大哥蚂蚁才被迫出主输出装来协助输出(毕竟不是被作为第一集火目标蚂蚁环境就好很多)。
大哥位置的都是辉耀龙心流,蚂蚁后期输出能力比较乏力这么打不算好;其他都是2号位的蚂蚁,BKB大炮金箍棒等等。一般不是BKB就是林肯做输出环境,之后全力输出装。
㈥ dota 蚂蚁 攻略
603我出门是吃树
贵族圆环
细带卷轴
守护指环
853出门是吃树
药膏
细带(敏捷便鞋+贵族圆环+卷轴)
守护指环
反正我是先出天鹰之戒的,看对面阵容,物理多先锋法术多挑战,然后看情况
顺局HY之后龙芯大炮林肯什么的随便了
如果是僵持或逆局,如果蚂蚁憋不出HY,以前我一般是对剑+水晶,这两件装备都比较平滑,而且对剑能力比较全面
看对面阵容看情况是林肯还是BKB
不过我有一次蚂蚁是出了冰眼的,冰眼对于远程英雄不是法球效果而是攻击特效,冰眼的话血+的比较多
攻击能力也不差,比较全面就是不平滑
鞋子假腿或者飞鞋,相位蚂蚁我觉得不怎么灵光,不过我没试过
技能2缩地和3连击对点,有大点大,1蝗虫只要点一级就够,我一般8级或10级时点,其余点黄点
蚂蚁有2和4两个保命技能,但他是个脆皮,很容易被秒杀,所以我觉得蚂蚁前面要猥琐点,杀人的话最好在队友的帮助下杀人
蚂蚁中期就可以打了(其实前期就可以了,我出个淬毒球点人的),有了一定的装备基础的话可以和队友一起去收收人头什么的,不过蚂蚁是适合线上的英雄,最主要我觉得还是打钱,如果憋HY的话在推掉对方外围3塔的情况下20分钟遗物应该吧,我们不是大神
蚂蚁要肉点,挑战先锋到龙芯林肯BKB,其实楼主娱乐时可以试试出冰眼,冰眼血的话好像也+了700多吧
㈦ dota蚂蚁攻略
楼上你那蚂蚁是什么时候的攻略?2年前的?技能都改了。。蚂蚁是我很喜欢的英雄,我说一下我的理解吧,我一般大药吃树双袜子双树枝,走边路合穷鬼,蚂蚁点人很疼的,前期多点人,蚂蚁弹道还算不错,然后875,假腿,先锋盾。蚂蚁是很脆很脆的,一定要出先锋。然后顺风憋3800,出辉耀,逆风出小件出水晶箭大炮吧。蚂蚁没什么限制技能,但线上绝对强势,点几次烫几次就能让对方回家。加点优先连击,缩地和黄点看个人喜好,节奏快加缩地,减少冷却时间,节奏慢可以加点黄点撑属性,1技能我一般加1点,主要团战制造混乱和探视野的。比较克蚂蚁的我感觉有大渔人,血魔,赏金等能反隐的英雄,至于别的英雄只要不控到死都能放大再满血。蚂蚁还是伪后期,中期多利用机动性GANK
㈧ Dota蚂蚁出装,攻略。
603我出门是吃树 贵族圆环 细带卷轴 守护指环
853出门是吃树 药膏 细带(敏捷便鞋+贵族圆环+卷轴) 守护指环
反正我是先出天鹰之戒的,看对面阵容,物理多先锋法术多挑战,然后看情况
顺局HY之后龙芯大炮林肯什么的随便了
如果是僵持或逆局,如果蚂蚁憋不出HY,以前我一般是对剑+水晶,这两件装备都比较平滑,而且对剑能力比较全面
看对面阵容看情况是林肯还是BKB
不过我有一次蚂蚁是出了冰眼的,冰眼对于远程英雄不是法球效果而是攻击特效,冰眼的话血+的比较多 攻击能力也不差,比较全面就是不平滑
鞋子假腿或者飞鞋,相位蚂蚁我觉得不怎么灵光,不过我没试过
技能2缩地和3连击对点,有大点大,1蝗虫只要点一级就够,我一般8级或10级时点,其余点黄点
蚂蚁有2和4两个保命技能,但他是个脆皮,很容易被秒杀,所以我觉得蚂蚁前面要猥琐点,杀人的话最好在队友的帮助下杀人
蚂蚁中期就可以打了(其实前期就可以了,我出个淬毒球点人的),有了一定的装备基础的话可以和队友一起去收收人头什么的,不过蚂蚁是适合线上的英雄,最主要我觉得还是打钱,如果憋HY的话在推掉对方外围3塔的情况下20分钟遗物应该吧,我们不是大神
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