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dota自走骑什么大地精好打

发布时间: 2023-06-01 06:29:03

㈠ 刀塔自走棋地精流怎么玩


在刀塔自走棋中,地精流是备受欢迎的流派之一,总体胜率也是相当亮眼的。然而地精流不同的阵容搭配在采用地精的数量上有一定偏差,下面就为大家带来六地精阵容攻略的详细介绍,感兴冲并趣的玩家不要错过哦!
如果前期能顺利三地精起手的话可以考虑一下。
满足三地精起手或者资源充足可以考虑,主体思路很简单,地精前期很强,一个两星伐木机能吊锤很多,别说三星伐木机了,中期先找刺客阵容,TA,PA等等。
(PS:坏女人其实是多余的,你可以换张橙,因为只需要三刺客,六刺客不能够契合,但是三星坏女人伤害真的爆表,所以我留下了)
但是不得不说六地精很难,毕竟炸弹人不是很容易出,所以中期不仅要留炼金还要留刺客,以免找不到炸弹人,可以转六刺客。
总体思路到这里其他队伍都已经死的差不多了,因为你前期不稿皮会少血,所以中期能一波带走对面,后期讲道理不好打,特别是法师,没有潮汐会崩的很彻底,但是走上了六地精就没回头路了,祈祷法师前期锁血失败去世哈哈哈哈,或者你可以卡他的冰女,电棍,光老头。
其他的话没有太多好的建议,不得不说六地精很难凑到,毕竟炸弹人和炼金不好搞。
(PS:很多人不愿意留赏金,但赏金真的很强,dps真的不亚于PA TA是爸爸比键判差不了。所以可以的话一定要留,后期很难找赏金。)
最后就是地精流在有法师的局很难拖后期,一定要在中后期结束。
像我最后决赛圈是被法师入了四血的,他要是成型了真不一定打得过。

㈡ dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎么玩[多图]

DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前我已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。
dota2自走棋地精攻略

一、单位介绍

1、核心

(0.1)特质介绍—地精

这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚

(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。

(0.2)特质介绍—工匠

加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。

(1)“-120 -120 -120” 赏金猎人

赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。

(2) “我是新的mk2型老爷车” 发条技师

发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。

(3)“你的脑袋会爆掉的” 修补匠

大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心枣高情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。

(4)“那棵树看起来生气了” 花母鸡(误)

伐木机拥悔岩拍有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。

(5)“我才是脑袋”炼金术士

地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)

(6)“BOOOOOOM” 炸弹人

地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,碧羡8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。

(7)“来啊狂妄的家伙” 矮人直升机

火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。

2、配件

由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:

(1)德鲁伊套 小鹿 大树

德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。

(2)猎人亡灵娜迦配件

小黑 nec 亚巴顿 lich med 潮汐

常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;

亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;

51是后期的高科技时的救命道具;

MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。

其他可选(不深入讨论):

影魔

术士,中期远程输出。

火枪

究极猎人输出。

谜团

术士,AOE。

仙女龙

中期输出。

冰女

回蓝,法系。

总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。

二、前期[15 分钟 以前(也许吧)]

15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk 赏金 发条 伐木机2-3个2星 配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。

三、中期[15分钟---25分钟]

这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk 赏金 发条 伐木机2-3个2星 配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:

经济维持50块钱,最低不能过40

每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪

血线>=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30

上装备,肉装给伐木机发条

这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。

四、后期[25分钟 以后]

如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。

当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。

集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。

五、总结

地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。

最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!

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本文摘自我爱秘籍新闻资讯。

㈢ 刀塔自走棋地精流怎么打


在刀塔自走棋中,地精流是比较偏冷门的流派之一,属于后期发力但前期贫瘠的先弱后强型,所以使用它需要掌握的一定的技巧,下面就为大家带来具体优势玩法流程的攻略介绍,需要的玩家不要错过哦!
地精流优势:
1.玩的人少,热门卡是低价,不容易被卡。
2.后期克制热门的精灵流,且天敌法师式微,成型=吃鸡。
3.后期转化为橙卡流,爽
基本流程:
1.前期:
地精看到就拿,地精价格廉价,强度也不错,即使是tk和bh也不要放过。
这期间开始存廉价2星卡。
看到兽王剑圣这种输出卡,可以拿下来试试凑两星,1块的蓝胖海民一次刷到两个也拿下来碰碰运气,但要灵活买卖,目的就是抢节奏,多赢少输少掉血。
2.中期:
在有了几个廉价两星地精后碰虚(不顺找几个前排和输出),开始初步定方向:
顺,伐木机发条来的又快又多,自己有两星影魔(有希望),这种类似的情况,可以考旅吵慎虑走三术士打中期,影魔炼金死灵是主力。
更多的是局势一般的情况,走三刺客。
赏金一般不会缺,拆敬那就是再找两个刺客,推荐女王毒龙,次之拿沙王,前期看到ta天胡,来得晚斟酌。
这个阶段因为前排地精一般很肉,其他无论是三术士还是三刺客,输出也足,是可以存息安心度过中期的。
只要这里成型初步稳住局面,马上攒50吃息。
3.发力期:
8级即发力期!
不同于传统地精速攀人口找炸弹,我们不需要这么贪,多数情况8人口即启动,这阶段继续攀人口不仅仅会面临局面崩盘血线猛将的困境,也会面临高人口来橙卡爆仓的窘境。
而地精是一个_吃星的流派,一旦爆仓,手忙脚乱后这局很容易走远被翻盘。
8人口启动,把主力能提三星的提三星,能提两星的提两星,运气好来橙卡也能凑合配组合用上,力求稳住局面。
局面稳定,仓库初步整理后,再攀9人口,稳扎稳打,不到搏命的时候不拼。

㈣ 梦塔防自走棋地精流阵容推荐


游戏刚刚公测,目前玩家们琢磨出两个套路,一个是6法阵容另外一个就是地精卡组的阵容了,此次小编带来了梦塔防自走棋地精流阵容推荐,来看看吧。
地精流
阵容解析:
先推荐一套成型的地精,需要3级伐木机,其他地精2-3级,然后根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,指激船长,蛇女或者走3刺。
这套阵容非常稳定,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣之类的,大决战时1星炸弹人也不能小视,炸弹人2级就直接起飞。
而且这套几乎没有被克制的阵容。肢宽曲线上也相对平滑,3个1星怪1个2星1个4星1个5星,相对于其他完美阵容来说,算是很容易凑齐历逗亮的了。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。

㈤ 刀塔自走棋地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享

刀塔自走棋 地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享 2019-03-04 15:40:22来源:小黑盒/小丑编辑:野狐禅评论(0)   《刀塔自走棋》有玩家通过灵活的运用阵容,在前期采用地精德鲁伊过渡,中后期转为大招流成功吃鸡,这种思路具体是怎样的呢?下面就为大家带来地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享,一起来看看。

  地精德鲁伊大招流吃鸡思路分享

  首先 我想说这个思路只是简简单单地构思,实战局数只有13把,没有数量供我评判这个套路的胜率,但是在这13把中,我的前3率(恰烂分)是12/13,所以感觉套路可行性是有的。

  这个套路的思路是这样的,地精和德鲁伊是前期成型最快的两个种族和职业,所以利用其特有的高成型率进行前期过渡,弥补地精在中期的乏力,拖住节奏进入到后期,将德鲁伊换成各类必要橙卡,使阵容在后期保持战力。

  德鲁伊在这个思路中的定位是定位在强力单卡上的,在实战中,15波之前我常常能做出3星小鹿(包括手动合成(没有熊德),PS:6只小鹿是6块,所以不会亏),而且大部分是白嫖到的。同时其中有3把遇到了空城六刺,4把遇到地精玩家撞车,套路效果依旧存在。

  地精在这个思路中的定位是定位在套路核心上的,在实站中,由于地精卡在前期出现频率较多的原因,所以我常常能做多个3星卡出来,而且前期地精很便宜,所以在一定程度也能够铅竖首存钱(少搜多拿),到了后期地精阵容配合炸弹人,飞机也有不俗的战力。

  套路前期思路(白嫖,存钱),不搜卡,地精德鲁伊有的就都拿,没有的话可以拿影魔,电棍,女王这些强力单卡进行战力补充,实战中,我胡的话(10回合前有两个两星地精,以及两星小鹿)可以保持连胜至20回合,劣势局对局到了15回合也能基本成型(这个阵容成型快,决定了前期不会被透太多血),其中有几把对局在15回合来了TA,感觉也可以转精灵刺,但是为了实践套路在实战中劣势对局的可行性就放弃了(后来复盘,感觉是可以做地精三刺的,也可以拿)。

  套路中期(17回合),阵容要求,七人口(两只二级小鹿或者一只三星小鹿,地精三雄(选择上是有二星的上二星卡,都二星的话炼金术士>伐木机>发条技师>修补匠>赏金刺客,这样的选择是因为赏金到了17回合之后没有三刺阵容是很鸡肋的,常常跳上去送死,而在修补匠更新加强之后就更加偏向于修补匠了),有三级大树就上三级大树,有二级熊德就上二级熊德,没有就拿其他地精补充人口,先知不推荐拿)因为地精是要有就拿的,所以在17回合是手上就有其他二星地精(实测是把把都有的),所以可以补充人纤友口,这个套路中期人口很重要,但是中期如果阵容强度跟不上,建议还是搜卡保强度。



  选17回合的理由是因为17回合刚好是点两下升级7人口。

  套路后期(26回合),阵容要求,至少八人口!!这个很重要,八人口就意味着可以拿到橙卡,到了26回合,我实战中,基本阵容是这样的三星大树,二级熊德,一级或者二级炼金,还有三个地精,和一个三级小鹿(这时候的小鹿回血已经不实用了,只是单纯为了野兽),这个时候的阵容强度已经不高了,但是扣血不会被扣太多(棋子星级很高很肉,对于任何卡组都能兑子减少血量),所以这个时候要升9,如果你现在还有连胜,就可以保持一回合一下F,一下D的频率,如果没有就直接自闭升人口上9,这很关键,因为八人口搜橙卡和9,10两个信使等级是不一样的,而且只有9人口才是阵容成型的人口数,升到9人口之后,拿到谜团,炸弹人槐数,飞机,潮汐(一般不拿巫妖和死灵),拿到哪张就直接换德鲁伊,换的次序是小鹿>大树>熊德,这是因为大树没有精灵的闪避抗伤害效果不如熊德,所以在换的优先级上面大树>熊德。这个时候你的血如果在劣势的话只有30-40了,所以如果血量到了10-15直接ALL IN(全搜)找橙卡提升阵容强度,有了二级的橙卡之后卡组阵容强度就会有实质性蜕变。

  这个套路并没有太多实战进行试错,所以建议如果真的有人相信我,愿意尝试的话,前期劣势可以转成精灵六刺或者三刺,灵活应变才是自走棋的究极获胜思路(还有发牌员的祝福,白前辈保佑)

㈥ 刀塔自走棋什么阵容胜率高-高胜率阵容推荐[多图]

刀塔自走棋的阵容搭配有很多种方案,所以很多时候玩家们不知道应该用什么阵容。但是很多阵容的胜率是非常高的。下面带来分享。
高胜率阵容推荐

娜迦战士流:

大鱼2、小鱼3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4

构成为2野兽2人类4娜迦、6战士(极高护甲和魔抗、输出低)

亡灵骑士流:

蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5

构成为2人类4亡灵、6骑士(极肉、输出高)

地精 刺客 流:

赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2

构成为6地精2精灵、4工匠3刺客(极高护甲和回血、输出高)

地精巨龙流:

赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4

构成为6地精3龙、4工匠(极高护甲和回血、输出高)

亡灵猎人流:

小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5

构成为4亡灵2娜迦、6猎人(输出极高)

娜迦刺客流:

赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5

构成为4娜迦2精灵、6刺客(输出极高、魔抗极高)

野兽刺客流:

小鹿1、海民1、狼人3、仿弊沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4

构成为4野兽2精灵、6刺客(输出极高、成型极快)

精灵刺客流:

敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4

构成为4精灵2娜迦、6刺客(输出极高、闪避高、成型极快)

巨龙法师流:

毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5

构成为4人类3龙、6法师(输出极高)

野兽战士流:

小蚂余鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2

构成为4野兽3兽人、6战士(极高护甲、中输出、成型极快)

巨魔骑士流:

小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4

构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)

巨龙骑士流:

帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2

构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士(极肉、中输出、成型快)

巨魔战士流:

小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4

构成为4巨魔2野兽2人类、6战士(极高护甲、高输出、成型极快)

回蓝万金流:

帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3

构成为3巨龙4巨魔、2骑士(极高输出、强控制)

双德巨兽流:

大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4

构成为4巨魔4野兽、2小德3战士(双德速科,高输出,高护甲)

双德战兽流:

大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4

构成为4野兽、2小德6战士(双德速科,中输出,极高护甲)

双德灵龙流:

小鹿1、闷大滚大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4

构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士(双德速科,极高输出,极高闪避)

双德刺客流:

大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4

构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客(双德速科,极高输出,高魔抗)

双德猎人流:

小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3

构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)

结语:

使用这些胜率高的阵容能够对胜率有所提高,但是并不是说100%获胜。

㈦ 刀塔自走棋最特殊的流派打法


《刀塔自走棋》上线以来,玩家们玩的是不亦乐乎,各种流派被玩家们一一开发出来。下面深空高玩为大家带来刀塔自走棋中最为特殊的流派-地精工匠流的打法。
各位小伙伴在游戏中是否在前期被三地精按在地上疯狂摩擦,从而了解到地精流。但自己去尝试玩地精流的时候,在中后期却开始疲软,最终被淘汰出局,在这里深空高玩很负责任的告诉你们,你们对地精流的理解,出现了问题。
地精的种族技能是被动:活体装甲
活体装甲:
当场上不同地精数量达到三个,那么就会随机点名一位友军,获得活体装甲这个Buff,护甲+15、生命恢复+10
而自己场上的地精数量达到六个的时候,己方所有地精获得活体装甲这个Buff,记住,是所有友方地精!
工匠天赋技能:
场上有两个工匠英雄,那么这两位工匠英雄的生命恢复速度+15
而场上的工匠达到四位,那么工匠的生命恢复速度额外+25(注:此效果能叠加,工匠数量为四的时候,生命恢复+15+25=+40)
看到这里,大家应该已经有点理解,地精加上工匠,就是终极回血流打法!凭借强大的恢复能力,战胜对手。这样的套路,在前期绝对是无敌的存在,如果运气好在中期来临之前,己方的地精和工匠达到两星,那么也能完美的度过中期!
那么,我们再来看看自走棋中的地精和工匠数量。
地精:伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人、炼金术士、炸弹人
工匠:伐木机、发条技师、修补匠、炸弹人、矮人直升机
从上面可以得出,侍稿一共有六个地精、五个工匠。而地精和工匠两者兼具的英雄还是不少,分别是伐木机、发条技师、修补匠、炸弹人。
在游戏初期,伐木机、发条技师、修补匠和赏金猎人这四张卡牌是非常容易得到的,毕竟这四张牌都是一费卡牌。而后面的炼金术士是四费卡牌,炸弹人和矮人直升机就更不是说了,是五费橙卡!
《刀塔自走棋》炼金术士
地精工匠流这些英雄从所需卡牌的金币上,就能看出这一套卡组,能在什么阶段展现出自己的威力。
首先,在游戏初期,伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,看到就拿,不带犹豫。以最快的速度把以上这四张卡牌升到两星(如果条件允许,三星最好),那么就可以直接宣布你前期与中期的巨大优势。随着等级越来越高,人口的上限也是不断的提升,而初期就拿伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,显然是不行的,随着人口增加,应该拿其他卡片填充,来度过这段时间。刚开始拿到的伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,已经出现了两工匠和三地精的buff,在坦度和攻击性上还是非常不错的,加上强力填充卡,让玩家不费吹灰之力进入到后期。
《刀塔自走棋》赏金猎人
所谓的后期,就是七人口、八人口这个阶段。地精工匠流在前期,不能乱用金币,必须要积攒金币,快速积攒到50金币,在每回合结束之后,玩家就能吃利息,多拿5枚金币。一回合比别人多5枚,这是一个巨大的优势!十回合就比别人多50枚金币,快速拉开与其他玩家的差距。
刚才我也说到了,地精流是非常禁止在前中期就胡乱花金币去重置卡牌,往往大多数地精流玩家耐不住性子,没有拿到自己想要的牌,内心急促之下开始花费好不容易积攒下来的金币,开始大幅度的重置。一旦你做了,那么就代表你这一局注定失败的结果。
《刀塔自走棋》修补匠
地精工匠流的核心就在于快速积攒金币,在每回合保持50枚金币的程度上,用金币提升自己的等级!前中期无敌的地精工匠流,在中期偏后的时候,会出现一定的疲软,这是肯定的,因为地精工匠流,本就不是中后期阵容,反而是前期与大后期的阵容。还要玩家耐得住性子,积攒金币,速冲9级,那么局势会很快掌握到自己手里!可以说地精工匠流是整套体系中,唯一需要速冲9级的卡组,极为特殊!如果不能速9,成型速度变慢,极有可能在后期就被带走,无桐胡法支撑到大后期!
为什么是9级?在这里要跟大家解释一下。到8级的时候,每次重置卡牌,出现5星橙卡的几率是1%,而到9级的时候,出现橙卡的几率是3%。所以地精工匠流玩家,局谈拦在前期只要耐得住性子,除了自己所需要的卡片之外,不去重置卡牌,快速积累金币,然后速冲到9级,你的时代就会来临!在这里不得不提醒一句,前往不能冲10级,因为9级到10级所需要的经验实在是太盘大,而地精工匠流的目的,就是凭借着3%橙卡几率,加上身上累计的超50枚金币,开始抽取炸弹人和矮人直升机这两张橙卡!
伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人、炼金术士、炸弹人、矮人直升机,这七张卡牌就是地精工匠流的终极形态了!所有地精的护甲+15,生命恢复速度+10,所有工匠的生命恢复速度+40!这种坦度和生命恢复力,加上炸弹人和矮人直升机这两张橙卡的表现,能在片刻之间就能摧毁敌方的防线!
《刀塔自走棋》炸弹人
而终极阵容知占了七人口,那么剩下的三个人口,我们应该选择什么卡牌呢?
其实非常简单,视你对手的卡牌而决定。完美形态的地精工匠流,其实非常怕巨魔骑士流,完全成型的巨魔骑士流,是地精工匠流的梦魇!强大的伤害减免,全队享受的攻速加成等等,总体实力上要比地精工匠流强上一点。不过,当然是由克制办法!那就是橙卡中坦克克星-谜团!谜团所拥有的技能叫-午夜凋零。在敌人脚底下释放范围性黑洞,持续10秒,每一秒减少地方卡牌5%的最大生命值上限的血量!如果被谜团的技能打中,并且打满10秒钟,那么不管是什么样的坦克,肯定血崩。如果你是已经成型了的地精工匠流,那么你在游戏的大后期,肯定会遇到已经成型的巨魔骑士流,只要换出谜团,那么巨魔骑士流将不是你的对手!
刀塔自走棋中除了巨魔骑士流之外,深空高玩还没有遇到过能赢地精工匠流的卡组,一旦成形,毁天灭地!不过玩家还是要小心一些,如果遇到比较棘手的怪异卡组,应该及早留心,粗存克制对方的卡牌,以备后患,以上就是深空高玩为大家带来的地精流攻略。

㈧ 刀塔自走棋6地精配

刀塔自走棋6地精阵容搭配推荐是6地精+4工匠+3术士+西瓜皮。6地精:发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人。4~5工匠:发条、TK、飞机、炸弹人。3术士:影魔、炼金、谜团。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流贺雹的战士、骑士、亡灵流派禅亏帆阵容。阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

刀塔自走棋6地精3术士

刀塔自走棋6地精3术士是指6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人。4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人。3术士(所有棋子+15%吸血):影魔空坦、炼金、谜团。

㈨ DOTA2自走棋——地精篇

开篇提示温馨提示,此套路适合划水摸鱼边吃饭边玩消磨时间,对非酋极度不友好但欧皇爽到飞起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以后翻身教做人。

前期不需要太多操作,就是攒钱吃利息。

地精套路核心是橙卡,飞机、潮汐、谜团、炸弹人。只要抽到其中一张就能体验到此套路的爽快之处,抽到两张就可以清场了。

开局发条技师和伐木机二选一起手,如果这两张卡都没有也可以选择小鹿或者大树都是可以了的。前期回合结束刷到地精两兄弟或者三兄弟就买,刷不出地精阵容就放弃,TK这个英雄有待修改实在是有点弱。

赏金、伐木机升到二星,然后出个精灵龙,因为TK的输出实在是太低,培养TK太不划算了。如果抽出TA、PA这种刺客就更舒服了,打架打得过就可以保持血量在一个舒服的位置,经济又好,可以速度9级加快成型,提高自己的 游戏 体验。

存钱最高存到50金币就可以,超过以后就可以搜英雄或者升棋谱。这 游戏 拼的就是后期,利息比起连胜奖励更划算。利息就是每回合开局系统根据你的存款,额外奖励你的金币,10金币利息1金,最高五金利息。

9级开始抽橙卡,抽出飞机炸弹人就基本上稳了。再加上TA,PA,杀王三刺客,吃鸡稳稳的。

别问为什么你说地精那么厉害,那你敢不敢把吃鸡图放出来。

非酋不想回答这个问题,吃(翻)鸡(车)无数把一张橙卡都没有见过的我心里很难受。

㈩ 刀塔自走棋地精法师攻略


《刀塔自走棋》中,当地精和法师结合,可以出现一个非常强力的玩法流派,许多玩家不知道地精法师流怎么玩,下面带来由最强之矛分享的具体攻略。
打法思路
这套地精法师流,优点是中期可以任意转地精或法师。
前期3地精,发条伐木机+(TK,赏金)任一。前期3地精战斗力不弱,就算不顺也不会被血入。留冰女,帕克,电棍,女王或影魔(女王优先)。电棍优先2J。
中期3地精+3法师。地精技能都是魔法伤害而且其实输出不低,又肉,3法友银师BUFF冰女回蓝光环下中期战斗力很强。女王影魔7人口的时候上,女王在法师体系中有多强大家也都知道。7人口阵容:3地精+冰女,帕克/光法,电棍,女王。
然后观察对手,第一第二,又肥,存钱还多的是你的主要竞争对手,看他玩的什么体系,自己选择的套路成型后是否被克制,看看哪种套路玩的人多会卡手。
转法师
一般主要竞争对手如果不是猎人骑士的话会选择转法师,因为光法4星易成型,这时候3地精2J后不拿地精,攀人口到7,肥,无压力的话可以直接攀到8。抽到光法,且蓝胖,火女2J后卖掉2个地精,留一个前排,上6法师。8人口阵容:6法师+女王/影魔+任意前排。
然后继续找第二个2J电魂,9人口阵容:6法师+第二个电魂+女王/影魔+任意前排。找到巫妖换蓝胖,如果蓝胖3J,换火女。
电棍不要轻易升3他是核心输出升3很可能会导致AOE清不掉怪。
最后就是升10人口找潮汐。2J潮汐站位要靠前,吃伤害第一时间放大。
转哗告扮地精
对手是法师不要转地精,打主流的亡灵猎人很舒服,成型较晚,攀科技到9,攀科技过程中可能会被入几波但因为前期我们很强,血量压力不会大,再找炸弹飞机。
8人口阵容:4地精+3法师+女王。
9人口阵容:6地精+飞机+冰女+女王。
10人口阵容:6地精+飞机+冰女+谜团/女王/第二个二级炸弹/第二个二级飞乱灶机+潮汐。谜团克制战士骑士,女王打猎人法师打法师不要用美杜莎,多的30点魔抗你还是扛不住一轮AOE,就看女王能不能把后排先秒掉,但还是不好打。
套路总结
前期不弱,中期声音很大,后期无天敌。就怕死于脸黑互卡。

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