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dota2中路如何对拼

发布时间: 2023-06-01 06:28:59

⑴ 《DOTA2》对线和控线技巧

在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)

对线和控线技巧

1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?

这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。

开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕

中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上

优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利

感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习

2.为什么要控线?怎样才能控线?

关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势

第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了

第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白

第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速

有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的

继续说控线

首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡

不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced

所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵

先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩

有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。

不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。

有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。

控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在

控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补

接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀

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⑵ DOTA2浅谈中单solo位


dota2了这么久。对每个位置也有自己的看法。。 这样一款拥有无数战术和组合的竞技类游戏,每一个位置都有他的独特性。中单solo位,更是举足轻重。
每当看到自己家中单被压制的很惨,单杀或者被gank的时候,身为边路的你。有没有感到有一丝的失望。solo位,经验吃的最多,经济拿的也不错。但是压力更是不小。防止上下路来gank,或者被对面solo的英雄类型克制。遇到这种情况,不要着急。慢慢补好自己的刀,认真伐每一个木,打不到钱的话就混经验。保证自己不死。适当的时候,可以让自己的队友带雾来gank一波。如果边路压力也大,这时候solo的你,带不起节奏,就应该保证自己队友的安全。miss要说这个不用提了。补好基本装,眼。这个神奇的道具是一定要的。自己被压制了,对面中单gank的节奏会飞起。如果再不来一组眼保护好队友,那等待你们的只有悲剧和抱怨。 不要想着让辅助位买眼。辅助虽然是辅助,边路不拿补刀,基本装都没有。一味的买烟,等待他的就是ATM。而且路人局的话,辅助是不当辅助打的。所以,中单的你。还是有买眼保护的责任。
在你运了瓶子的时候,经济可以的话,最好带一个TP和雾。有意想不到的收获。很可能哪边三个人越塔强杀,你一个TP支援。就是反杀的节奏。或者哪边团起的时候你也可以马上支援到。毕竟你在中路,走到上下路要经过河道。说不定人家就有眼,你要被反抓就不值得了。开个5,抓人爽歪歪。一抓一个准。看到回复F这些好F。先别急着装。如果你是高爆发英雄。开着5到高点的高坡蹲着吧。你去装F半天没回来,对面中路肯定要说MISS。或者跟着来。这时候看到一张好F。他们迫不及待的去装。你一旁一套技能收走人头。在把F装起。舒坦。
谁说中单一定要买J。谁说中单就一定要带节奏。这些都不是一定的。当然,打路人房的时候经常还是中单买J。毕竟都是不认识的,而且都是看着自己的利益。搞的每次打C位都要变鸟买眼。像SF,ST这种英雄。中单给他们就不一定是要节奏。ST,gank一次蓝就没了。找个地方补几个刀,打打野就要回家了,要的就是ST无解的先手。秒了对面恶心的控制,法师之类。SF,脆皮,仇恨高。如果没有做好的视野,有硬控的队友或者一张不错的神符。最好还是呆在中路发育。毕竟死了一次,又要用多少经济去补回。如果你遇到对面是gank能力超强,在六分钟的时候。一定要补视野了。因为六分钟天黑了。等级也都到了7级多。而保护优势路发育的辅助们,应该是没有什么经济的。对面的眼六分钟的时历磨败候消失,所以靠啦野补经济的辅助们。也是非常的尴尬。线上基本也不会拿后期们的补刀。
千万不要有顺风局就随意的想法。你把对面中路压废了,就随意打。视野什么都没有,去乱gank、遇到稍微有点意识的,补点眼。你也就是无限被反gank。还要带着队友一起死。 对面要是早早的肢颤团起,不要着急。经常遇到的一种情况是。对面对线都很崩了。团起你们一直输。总结一下。如果是因为英雄问题,团起完全没优势。遇到这种情况,C位自己带线打钱。推塔,身上最少两张TP。。辅助视野补好,剩下的回塔内跟他们拖,无限用AOE消耗,不让兵线过来。。让他们团起,团起他们没经验。经济也肯定没有你们的C位来的好。毕竟他们推,你们的C又 可以带线又可以推塔。外塔可以不要,二塔尽量保。高地誓死不让。当然,这只是部分情况。不能一一罗列。说不定他们也是四人团起,C打钱。具体情况根本不同英雄打法也不一样。遇到他们上高地,你们人不齐而一个一个死的情况。一定要记得的是,复活了不要上,人齐在上。不然真的就是上一个死一个的节奏。经常打就是遇到了对面太急切了,复活了就上。结果上了就死,人一直不齐。高地就这样破了。
每一场dota2都是一场智慧和操作的比拼。用什么战术,什么时候应该做什么事情。揣摩对方的想法,线上突然没人或者只有一个人。BOSS了还是开5抓人了还是四个在蹲他。每一个细节,都影响着一场比赛的胜败。
大神们勿喷。只是无聊写着玩的。可能会有好多BUG。游卖。语言组织不当,想到什么写什么。打dota2好久了。一直都是打中单和C的。想记录下而已。 声明的是,不是我看不起辅助不打,是辅助真的难打,打不来。在我看来是比所有位置都难打。

⑶ 《DOTA2》实用技巧

1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环

2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉

3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害

4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。

5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书

6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。

7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了

8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!

9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能

10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。

11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。

12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了

13、补刀的规律

一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他

14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招

15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血

16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。

17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走

18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害

19、风行的w无法躲无敌斩

20、分身是不继承装备攻击力的

22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力

帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行

24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动

25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承

26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有

27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的

28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大

29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少

30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的

31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的

32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的

33、绿杖可以躲剧毒的大

34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤

35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点

36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大

37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了

38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。

39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。

40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血

41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之

42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。

42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观

43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的

44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标

45、半人马酋长的反击光环对塔也有效

46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功

47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。

48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。

50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林

51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。

52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。

53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。

54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。

55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。

56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)

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⑷ DOTA2中路怎么打 DOTA2中单打法心得

DOTA2中路怎么打?中单是dota2里最重要的位置,具有强烈个人色彩,很多玩家都不知道该怎么打,下面我就带来DOTA2中单打法心得,一起来看看吧。

DOTA2中单打法心得

路人2号位的节奏是游离于整个团队之外的。中路的游走帮忙甚至拔塔实质上是中路个人节奏反哺团队,而并非配合团队的体现。换句话说他选择不动也是正常的,边路该咋打还是咋打。

通常中路的第一个线眼是在开局出兵前就插下。假眼持续6分钟,所以如果没被对面排掉,5分钟入夜几十秒后也会自然消失。

此时的中路危机四伏,此时己方站在中路高坡看不到对面的高坡。这意味着对方辅助甚至不用开5就可以轻易地从中路两边河道动中,而对方中一塔旁的TP也不会被看见,白天需要T塔后树林绕一下防被看到。

而若中单到6拥有强力大招的同时获得了状态符,中单才会裂滚选择游走,仅限路人,比赛时中单有时会牺戚陆牲个人利益强行游走换取团队利益,但是路人不建议这么做。此时对面有河道保护眼能看到中单移动,若没有功能符,中单去边路的游走效率就会很低。路人一定要记住有F动的才有效率。

所以这时候的常规中单通常都不会选择继续拼刀而是点眼+推线打野。推塔中单则会配合5分钟刷出的第一辆车尝试磨对面一塔的血量。

龙骑骨法或者锤子黑鸟这种英雄都是找机会就磨塔,而DP这种拥有CD极长的推塔技能的英雄则并不会到6直接开大逼中,除非对方中单T了边路高源顷短时间内无法回来。

⑸ dota2 卡尔中路怎么对tk啊。

如果TK是主激光导弹就玩冰火卡用小伙人补兵,如果是主小机器人的那就玩冰雷卡炸他魔。

⑹ DOTA2请问中路对线的技巧和注意事项是什么

这个真没什么教学视频可言,dota整体的水平其实会体现在很多地方!
比如最重要的就是团队意识,比如买j
买眼,买粉买雾等等,其实再我看来真心没有纯辅助一说,毕竟谁都需要经济,谁都有装备要出,比如没啃笛子大奶鞋,秘法宝石和吸血(祭品)。
其次就是对线能力,也就是补刀能力,还有走位的水平,对英雄的了解,如弹道,攻击距离,技能特效,装备特效等等!这个都有助于对线的发挥,比如你知道对方技能,但是你看他没蓝,也许你就能上,如果他有蓝,哪怕他空血,都不一定能上。这个就是很多道道中的一点点吧。
我玩dota很多年了,说的上能理解还算透彻(相对来说)的英雄,应该不超过一双手吧!
补刀要练,熟知英雄起手速度和弹道就可以了,补刀正补和反补就是考验你对英雄的起手速度,和弹道的理解!
好好加油!

⑺ DOTA2中路solo模式规则解析!1v1 solo mid

DOTA2最新的更新中加入新模式1v1
solo
mid。U
can
U
UP不服Solo,下面是中单solo模式的规则解析:
中路对单模式规则如下:
可以选择与对方相同的英雄。
对方只有选完英雄后才能看到你选择的英雄。
系统会自动为双方购买信使。
游戏开始时将不会刷新神符。
可以与对方进行语音交流。
允许教练从旁指导。
玩家打出“gg”或离开游戏将视为投降

⑻ Dota2中单应该怎么打该如何带团队走向胜利

首先,需要扎实的基础功:正反补以及勾兵。正反补应该不用多说,勾兵的技巧就是点A一下敌方站线英雄,然后S掉往回走,兵的仇恨会暂时拉过来,从而起到兵线在敌方岸上不利于自己补兵的作用。
在8分钟以后,每次用鸟运东西的时候,都要看自己身上有没有TP,确保身上至少有一个TP,用于支援边路。
其次,GANK意识和的反GANK意识,一般来说中路是经常被抓的,当队友提醒英雄MISS的时候应该注意,尽量在自己塔下收兵,后线到对面岸上的时候别出去,宁愿去刷一波野或者塔下挂机也行。也可以出奇不意到边路去GANK对方。注意地图上的小点,出现红点躲,出现绿点,可能就是队友来帮你击杀敌方英雄了,这时你就应该看看往中路过来的队友是什么状态,发信号,走位激进一点。
最后,在正补上保证自己的经验,尽量反补压制对面的中单的经济与经验。
到6和出到关键装备后,可以到边路去gank一波,但是一定不要忘记自己的发育节奏,比如在有大招的时候,就去杀一波,没大招的时候,就先刷,到20分钟一般来说基本就是报团的节奏了,带领队友抱团杀人推塔 ,先推外塔,外塔推完打肉上高。基本上就是这样的节奏。

⑼ 《DOTA2》中怎么与宙斯对线

但是宙斯的缺点,和他的优点同样明显。宙斯作为纯打伤害的法师,是一位缺乏机动性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也没有位移技能,非常惧怕冲脸。宙斯没有硬控,这也使宙斯既没有留人的手段,同样在被追击的时候,也很难通过反手控对面来自保。

这么分析了一波宙斯的优缺点,其实和宙斯对线的思路,基本上也有了。大概来说就是:先忍,后杀。

隐忍一般是六级之前,在六级之前,我们和宙斯对线主要做的就是尽量减少被宙斯消耗,避免在不必要的情况下和他硬刚,蹭经验蹭补刀。毕竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不偿失的。

另外也有一些小tips,能够帮助玩家前期对线宙斯更好地过渡:

首先出门要带魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常规的思路了。宙斯频繁释放的弧形闪电,最后都会成为你的魔棒点数。积少成多之后,这可是不小的回复。瞬间回复的能力甚至在有的时候能救命。

另外要控符。这一点在中单对线的时候,至关重要。宙斯消耗能力非常强,但是宙斯本身的续航能力并不强。魔瓶对于中单宙斯来说,是非常非常重要的补给。如果能够控住宙斯的符,宙斯在线上的能力会打折扣。

控符本身并不难,一定要积极地去做。

最后就是走位,宙斯前期的消耗主要来源于一技能,偶尔会用二技能惩罚有上前打架倾向的对手。在补刀的时候,走位不要太过奔放,不要一直站在兵线旁边,有好的机会,补了就跑,如果宙斯离你的目标很近,大可放掉。打宙斯,等级比前期的几个刀更重要。

抓住六级之后的机会,宙斯的大很厉害,但这不足以让他应付不断的gank。像六级的血魔,六级的蓝猫,甚至火女,都可以轻松地单杀宙斯。当然队友积极的游走,也可以打出很好的效果。

最后就是选一些克制或者是续航能力强的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互穷),后者一般是龙骑伐木机这一类的英雄。

如何与宙斯对线?

如今的宙斯在中路是很强,经过版本的变迁,A杖加一个技能后宙斯又慢慢回到大家的视野,25级增加1技能伤害的天赋更是让宙斯伤害爆炸,变成无解的存在。

但是高伤害英雄就会有他的缺点:腿短、脆皮、毫无逃生能力

前期对线期间注意以下几点:

1.不要想着耗他的血,越过兵线压他,因为1级的宙斯伤害很高。很可能会把自己搞崩。

2.多带补给,提前跟队友沟通要多用信使,不然不敢上去补刀会被宙斯压等级。

3.多控F,这是很关键的一点,不要让宙斯舒服的控F,不然他就有蓝一直电你,很难受。

4.自己家兵没血时不要靠近小兵,以防被电波及到自己,哪怕丢一个刀也不要靠近,因为宙斯用1技能补刀肯定会推线。

5.等待6级,很多英雄6级都可以单杀宙斯,因为前期的宙斯很脆而且腿短。

跟宙斯对线打互肥是很简单的,前期依靠高爆发单杀宙斯的英雄也很多:

1.火女:互相推线,带好补给,6级的一套爆发是可以秒掉宙斯的。

不过自己也很脆,老年或手残玩家还是不要玩的好。

2.蓝猫:6级的蓝猫是可以无伤单杀宙斯的,三级被动二级残影一级滚,带个瓶子满状态是可以单靠滚加被动就可以秀死宙斯了,满血单杀秀的一批。

3.古法:想针对就选个古法,把棒子立起来看他还敢不敢电你~

4.沉默:中单沉默不是不可以,静默诅咒教他做人,还喜欢电么?

实在觉得没自信,就简单的打互肥补刀:

1.龙骑士:不谈了吧?对面酱油魔法爆发高可以出挑战。

2.熊德:同样是电不死系列,安心补刀,进行压制都可以。





作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

宙斯是我们都非常喜欢的法师英雄,他是一个不折不扣的暴力法师英雄,法术伤害极高。给我感觉,宙斯这个英雄优势和劣势都非常明显,优势就是技能都是输出,只有魔法足够可以把对方用雷电击的鸡飞狗跳,CD时间短真的是非常给力,再配上宙斯的被动静电场,让宙斯的伤害有了很好的保证!宙斯的大雷神之怒,全场的英雄都要为之颤抖!而宙斯的劣势也是非常明显的,毕竟手端,补刀前摇也是很难掌控的,用宙斯补刀是一件非常难受的事,他的扔锤子总是能骗过玩宙斯的玩家。并且,宙斯没有逃跑技能,移动速度也是很慢的,所以遇到小鱼人、军团指挥官、幻影长矛手这样的英雄,还是很让宙斯吃不消的。

个人认为,宙斯走中路,出大魔瓶还是很有必要的!不过,需要控符那就千万别舍得那点钱去买眼,毕竟为团队花钱也是很值得的。宙斯的净化药水一定要充足,要关注对方玩家出不出魔棒,没有魔棒那是要大胆的放技能,尽可能的消耗对方的生命,残血对方就不会考虑击杀宙斯,这样也从另一个角度上来说,可以保护好自己。我建议玩宙斯,先考虑的装备还是推推杖,推推杖虽然便宜,但是用处很多,救自己和队友都是义不容辞的事,甚至可以把敌人推到跟前率先击杀掉。当然,玩宙斯,抢人头也不要客气,毕竟想玩好dota不会抢人头是不可能经济领先的。

好啦。感谢大家的支持和关注。

在Dota2漫长的版本中,宙斯其实一直不算是一个强势的对线英雄,以前都是C电补刀,吃净化药水自我发育,只是在近几个版本中,降低了二技能的耗蓝,增加了基础智力和攻击力,所以在对线时,出双挂件补刀,用G电去打消耗压人打法也被开发出来。

但是,如今版本来到了7.20e,这是一个特别注重对线的全新版本,而宙斯已经不能算是一个强势英雄了,因为相对于目前的上场中单,他在对线方面就是个弟弟。

至于怎么和宙斯对线,来详细说说

1.选择适合的英雄

众所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全没有逃生能力的,所以在对线中,很容易被游走,并且他还没有很好的对线单杀能力,强在消耗。

就目前火热中单中,很多都能与其对线,随便推荐几个相对好打的。

戴泽

看过比赛的老哥应该都知道,中单戴泽的强大,液体马桶哥目前的标志英雄,新版本的戴泽可以说是中路霸主之一,其一技能的加强,让与其对线的人难受至极,而打宙斯这种短手简直就是得心应手。

莉娜

虽说版本上场次数稍微减少了,但是在对线上面,打个宙斯还是绰绰有余,火女的消耗能力没得说,关键射程远,压宙斯妥妥的。

圣堂刺客

圣堂刺客一直是中路对线强者,但是对线细节特别讲究,玩得好的圣堂可以打得宙斯很难受,至于玩得一般的,就老实折光推线或者反补吧,打宙斯随便打!

另外若是近战的话, 建议龙骑,伐木机,幻影刺客,昆卡。前两者混线能力强,后两者侵略性强,消耗能力也不错。PA带切入和船长有标记打先手,很容易配合队友杀宙斯。

2.注重对线细节

这个才是如何做到对线宙斯不吃亏,甚至可以反杀的重点

首先面对宙斯的消耗,魔棒必备,吃树大药补给品带够,保持四分之三以上良好的血量,魂泪有钱可以出个。

其次对线过程中,注意通过灵活走位躲C电,若是近战的话,注意己方远程兵位置。就目前版本c电耗蓝较高,所以宙斯也电不了几下。

最后就是时刻提醒队友来看机会游走。宙斯这个英雄,对线被游走次就特别伤,很容易就导致他站不稳线了,站不稳线就只敢c电补刀,猥琐发育,这时他还怎么压你?

以上就是基本的分析,对于新版本中单宙斯,本人还是不太看好,太弱了,打个三四号位就可以了。

当然你有不同意见,欢迎留言!

选个火女,教他做人。他电你你也一技能烧他。你伤害高攻击距离远被动攻速快。6级以后你也有单杀的能力,谁怕谁!就是刚!

和宙斯对线主要讲究的是避免宙斯频繁用技能耗血,打断宙斯续航,冲脸压制。


宙斯弧形闪电前期耗蓝低、距离远、伤害高,可用来补刀和压人。所以前期对线要出魔棒,利用宙斯甩技能来积累魔棒点数。
宙斯技能频繁,必然带不少补给。如果宙斯带小净化尽量用技能打断;如果宙斯带芒果,那就带好补给或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶后技能释放会更加频繁,此时在符点处查好眼,限制他空符补给。

同时随时与队友沟通来游走GANK,宙斯无控制无逃生,GANK成功率还是很高的。


远程线霸类英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常强势(三技能不加魔抗比较可惜);毒龙主皮,天下无敌( 娱乐 ),腐蚀皮肤等级高了,对于宙斯的反伤还是挺强的。选择现场强势英雄,比如哈斯卡,沸血之矛点爆宙斯。

宙斯六了,告诉队友一声,让队友保持好血量,或者准备补给,不要让宙斯大招K头。


选择白牛、UG、蓝猫这种冲脸英雄,团战盯着宙斯打,让他没有输出空间。出笛子能抵消400点魔法伤害。出bkb那更好了。

很高兴回答这个问题,宙斯这个英雄还是很恶心的,尤其是雷击升到满级后会瞬间造成大量伤害,然后一技能清兵,CD又短,那么中路怎么打宙斯呢?

出魔棒和魔瓶

打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一个对付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易积累魔棒点数,满了就用掉再积累。另外,瓶子还是要出的,出了瓶子后,记得到点吃符,这样就能持续恢复血量,增加你的抗压能力。

出魔抗装备

宙斯是一个法系英雄,他的技能都是魔法伤害,而且爆发很高,这就需要你出一个魔抗装备来减免宙斯的魔法伤害。前期可以出一个抗魔斗篷,然后再合成挑战头巾,有了这个装备,就能明显感到宙斯打自己不是那么疼了。

选择魔抗高的英雄对线

宙斯法术输出,就选择一个能抗伤害的英雄,比如:毒龙。主点被动,然后时不时喷他两口毒,然后宙斯绝对就会被你压了,或者选择死灵龙,这英雄打宙斯也很好打,不过死灵龙这英雄比较费操作。



让队友来帮忙游走

宙斯这英雄伤害是高,但是是个没有控制的英雄,如果你对线被压了,就让你的队友来游走,一抓一个准。

宙斯这英雄恶心,但不代表制裁不了他,比如你用的蓝猫,可能前期你被压了,但越往后面,宙斯一露面就是个提款机,你学会了吗?

楼上三个老哥应该是云玩家许久了吧!什么魔棒根本没有用,毒龙影魔会被宙斯玩死!TA只有一种方法可战,就是狂推线!以上一切都是建立在卡好开场兵线的情况下,没卡好,技术再好,最多和宙斯五五开,没有办法!宙斯经过无数版本加强已经成为中单线上一霸,堪比当年毒龙,更有甚之!

1.他正补时离兵远点

2.他磕小蓝时打断他

3.插个眼看符,抢过来

4.尽量保持半血以上

5.出门小魔棒

ps:贼好打

⑽ dota2怎么打中路miss什么的

你打miss 别人也能看懂 的 一边的话 ss 就可以了 比如 中miss 打 ss mid

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