dota什么英雄克制美杜莎
1. DOTA2什么克制美杜莎
美杜莎在输出装备没有成型的时候团战最大的作用是大招打乱阵型,只要注意站位,不要让自己面对美杜莎超过2秒,都不会有太大问题。对于美杜莎的魔法盾,我们可以使用敌法师、地穴刺客等有消魔技能的英雄去克制,而且在新版本中,净魂之刃不再是攻击特效,很多高攻速的英雄都是出,来克制美杜莎,比如:狙击手、骷髅弓箭手等。
希望我的回答可以帮到您。
2. dota 美杜莎凭什么会成为dota第一大后期 幽鬼为什么后期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的话也许算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有个共同的特点,后期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以后期猛。。。
3. Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
末日爸爸克所有
ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 炸弹克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~
克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。
战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。
还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱
英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
4. 《Dota2》7.28美杜莎打法分享
Dota2的7.28版猜老本已经推出,新版本下该如何使用好美杜莎呢?下面就给大家带来《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家参考。
英雄分析
初始属性
基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。
技能
1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样
2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理
3、疯脸等沉默会无法开关
4、后期基本不会关掉
5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位
6、主目标的伤害和次目标相同
1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)
2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满
1、只能吸收收到的70%的伤害
2、后期应该一直开着
1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题
2、非常强的反手技能,配合团控效果很好
非常强力的A帐效拿好果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限
魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄
魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择
即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹
中单orCarry?
都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。
加点
主2副1,前期可以留点学一级魔法盾
顺风顺水线上毫无压力
对线学了一级魔法盾
两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大
天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错
装备选择
出门装
带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况
带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶
中单常规出装
过度装备
出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备
大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键
双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨
可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率
选择假腿不选择相位的原因
远程相位效果一般般
美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制
大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高
美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲
中期核心装
注意要先卖系带,把魔棒留到最后
第一件选择疯脸
通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团
第二件分身
分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的
有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾
第三件大炮
大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。
总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。
后期装备选择
常规组
常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力
针对出装
林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解
大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了
金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑
气氛组
谁不想整个好活呢
大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了
中立装备选择
前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝
胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿
搭配英雄
最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制
酱油5(保线)
强势近战:尸王,穗敏升大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿
强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区
加强团战
凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔
配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境
中单
冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单
反手
毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙
无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打
队友装备
莲花(林肯)
大勋章
这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗贤者,tb,墨客
依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下
远射程
小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk
最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备
削蓝
敌法、黑鸟、小强、猴子、lion
需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的
灵活
敌法、四个猫,puck,蚂蚁,
依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊
肉
伐木机,潮汐,人马,刚被
依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb
其他
电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金
电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打
水人后期如果有牛头完全打不了
米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的
总结
这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。
5. dota2拉比克后期厉害吗
拉比克在DOTA2当中是个蛮有趣的英雄,但说句实话,这版本拉比克整体上偏弱,归根到底在路人局中是个娱乐英雄。
拉比克最大问题是基础技能太弱了,没有办法和队友打出配合,导致队友选大部分英雄,你选个拉比克都是不搭的。
看看拉比克的技能组。
隔空举物,一个34 30 26 22冷却的2秒AOE控制。。。
弱化能流,320伤害,10秒冷却的AOE。
至于斯温的锤子: 眩晕时间:1.25 1.5 1.75 2.0
作用范围:255
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:80 160 240 320
无视技能免疫:否
冷却:19 17 15 13
看下人家力量英雄的锤子,拉比克就不觉得惭愧吗?
如果你看过我之前定义的标准法系技能,8秒冷却,300伤害,1秒控制,可以看出拉比克的两个技能组捆起来勉强可以作为一个标准法系技能处理。
三技能相当于在之前的基础上强化26%,因此,拉比克的基础技能强度只有正常法师的一半。。。
值得一提的是,拉比克的大招,这个技能在职业选手中非常强势,可惜大部分玩家都不是职业选手。假设你出现了失误。比方说,这个大招没有偷到关键性的技能,仅仅偷到某个不强势的技能。
以拉比克这个只有斯温一个锤子的技能强度,就算有奥术至尊也毫无卵用。
因此,拉比克最强是在6级、7级,这个时候他有技能点上的优势,如果你能够偷到对方主加的核心技能甚至大招,那么意味着拉比克比对面多几个技能点。因为对方的其他技能往往没有加满,因此,拉比克最强的时候是6级,过了6级,中后期不是二号位的拉比克往往没啥存在感。
因此,首先讨论一下拉比克的使用指征。
拉比克最克制的英雄:毒龙、美杜莎。
毒龙的核心技能是W,拉比克可以偷掉毒龙的W参团,可惜,我必须指出,虽然拉比克克制毒龙,但是大部分情况下依然会被毒龙吊打。毒龙最坏的情况是一三对点,这个时候拉比克只能偷个作用不大的大招,效果不佳。而毒龙对于拉比克这种后排法师威胁太大。
拉比克最克制的英雄是美杜莎,比小强的克制程度还要厉害。
归根到底,对抗魔法盾的最强技能是什么?不是小强的抽蓝,不是黑鸟的大招,更不是卡尔的磁暴。
恰恰是美杜莎自己的秘术异蛇!
毕竟,秘术异蛇一抽直接抽20蓝+最大20%的蓝,而且冷却还很短,秘术异蛇还是个强大的AOE技能。
因此,对方胆敢选择美杜莎,你可以直接拿拉比克,中期直接偷掉美杜莎的秘术异蛇或者大招,让对方的美杜莎知道什么是奥术至尊。
以下英雄非常针对拉比克:宙斯、幽鬼、骨弓。
我觉得不用解释了,骨弓放个大招,拉比克站都找不到地方站,而且拉比克仇恨很高,队友一个不注意,你就被偷掉了,宙斯biubiubiu,拉比克说不定就死于不明AOE,幽鬼你偷不了什么好技能,冲脸也很痛苦。
在阵容选择方面,拉比克六级前作用不大,因此对面的三号位线上不能太强势。
比方说孽主,偷孽主的技能的确很爽,但你没到6说不定就被火雨烧得生活不能自理。
对抗沙王可以接受,对抗钢背还选拉比克那是准备被冲塔.
拉比克6级前非常划水,缺乏决定性的击杀能力。
其他辅助,就简单的巫医+冰女,巫医扔药剂,接诅咒,接着冰女一套+普攻,这套爆发估计得有600-700,大部分英雄都会直接猝死。
但是拉比克能干嘛?放个CD十几秒的弱化能流,接着追着点人吗?
出装:机动性装+神杖。
打法:线上点人卖卖萌,接着选择合适的技能偷取,说句实话,拉比克如果错过了六级这波强势期,只能指望后期,等到对方的BKB的时间短了,你做出跳刀神杖以太推推什么的,才能打出效果
6. dota哪个英雄克美杜莎
首先你要清楚美杜莎的特点:带线能力强,刷钱快,后期肉还有很强的dps能力,大招还是一个很好的反gangk技能。
如果是单挑的话,敌法能完美的克制美杜莎,这个不用解释了吧,砍几下就能把美杜莎蓝耗光。
但是敌法这个英雄不适合打团,没什么生存能力,所以一般不用他。打到大后期能克制美杜莎最好的英雄是猴子,辉耀+散失能完美克制美杜莎的魔法盾,虽然美杜莎大招能清分身,但是猴子有2个主动技能产生分身还有一个被动的分身技能,所以根本不怕美杜莎。不断用分身和美杜莎耗,一下就没蓝了。还有2个后期英雄我认为也能和美杜莎一绝高低,就是小黑和水人,后期都6神装的情况下,小黑应该比美杜莎强,水人出个散失也有一搏之力,关键还是看自己和对面的阵容和配合。
美杜莎最弱的是中期,中期如果林肯出不早的话,很难应对对面的gank,抓住这个弱点在中期应该多抓美杜莎
7. dota里火枪如何对付美杜莎
前期打法的话,注意的他秘术异蛇。然后利用火枪的射程优势一直点他。如果都是后期神装的话,矮子必出冰眼,蝴蝶,分身斧,大炮,撒旦之邪力,假腿或者飞鞋二选1,火枪最大的优势就是他的射程和爆头,散弹可以减速,还不错,大招在他跑出你射程的时候用才是正确的,前期一般升1级散弹,因为矮子魔很少,而且大的CD短,一般矮子的魔是用来大的,散弹只是起减速。矮子主要还是要猥琐,前期想着杀人的矮子一般都是被人杀的,他的优势就是射程。
8. dota中哪个英雄能够克制美杜莎
理论上敌法克MED,但是实际应用上不怎么好用,敌法带线带不动刷钱刷不动,本身也站不住。如果正式比赛中要用敌法克制MED的话,那这个用敌法的人必须有非常强的farm功底。而且还必须保证敌法前期线上很顺利。
小娜迦的话就是在说笑了,根本还没靠近大娜迦就被队友用技能甩跑了,同理小鱼。猴子能一拼,小黑的话中期若是装备能迅速成型大娜迦也挡不住,水人就不好打了。
比赛中对付MED一般是多多gank,若是med在线上混不了的话就完全没有优势了。
路人局里那随意,打得好的话随便什么英雄都能打。