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dota2奥术符减多少cd

发布时间: 2023-05-31 20:55:22

A. dota2中的河道神符刷新的机制是怎么样的

所以首先我们要知道需要将河道F从开局开始计算,0分钟就会出现。之后每双数的整点时间就可以刷新(例如2、4、6、8分钟),上个F你要吃不然就不会刷新,而且还有小窍门肉山打死以正好10分钟后又刷新。

时间详情:

DOTA从游戏倒计时结束,0秒开始时,河道刷新神符,然后每过2分钟刷一次。

神符有刷新地有两处,分上河道,下河道

刷新神符,是随机在两个地方的其中一个,神符没有被拿掉,不会刷新新的神符。

神符分影身,分身,双倍,恢复,急速。

肉山大魔王游戏一进去就在了,所以出现很多1级抱团打肉山的战术,基本能在倒计时完的时候打完。

肉山打死以后,10分钟后会复活。

B. dota2奥术神符刷新时间

dota2奥术神符刷新时间自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么dota2奥术神符刷新时间还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看dota2奥术神符刷新时间的相关攻略吧~

dota2 6.86衡行天下版本全新 - 奥术神符有什么用?什么时候刷新?接下来小编为大家带来详细介绍。点击此处了解dota26.86衡行天下版本详细内容。

奥术神符

从大战的开端到遗迹的终结,英雄们经常为控制河湾旁出现的神秘能量而大打出手。现在,全新的力量已涌入符文形态。对法师和战士们的奖赏,奥术神符为使用者的技能注入奥术能量,减少所有技能的冷却时间和魔法消耗。

奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)

第一感觉是这个增强了法师的打团能力,出现这个神符之后已经有效果的神符包括 幻想 双倍 急速 隐身 回复。

前期如果控制到这个神符,不单单是法师类英雄收益大,因为现在边路可以买瓶子了。很多走边路的英雄都会控符,因为这个神符的出现 必然增加了前期河道的战斗频率。

神符效果对于大部分英雄都特别实用,比如锤子帮 奶妈 冲脸英雄 影魔小小这种能快速清野的英雄。

很多力量敏捷英雄前期蓝量拙计,这个神符其实对他们的隐性提升是最大的。

这个是可以对战局有一定影响的神符!

C. DOTA2dota2里的各种野怪刷新cd,和神符刷新时间,包括rousan

第一波野怪会在出兵后30秒的时候刷新,之后都会在每分钟整点时间刷新。神符在0秒的时候刷新,之后会2分钟刷新一次。肉山进入游戏之后就会刷新,击杀肉山之后他的复活时间是8、11分钟。

D. 剑与盾之争 浅析DOTA2伤害类型与减伤机制

遥远的中世纪,纷乱的欧洲战场上,十字军骑士们策马驰骋,所向披靡。他们一手持盾一手执剑,锋利的剑用来伤敌,坚固的盾用来护己。同样的,在天辉与夜魇的战场上,也存在着这样的剑与盾之争,并扮消且贯穿始终,影响着战斗的胜负,那就是伤害与减伤计算。下面我们就来浅析一下dota2里的伤害和减伤计算。

说道dota2的伤害和减伤计算,就应该先说dota2的伤害类型。不同于以前的各个版本,新版本中的伤害类型只剩下四种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害和生命移除。那么我们就依次来分析一下关于这四种类型的伤害和减伤。

物理伤害

物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。

与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。

护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。我们来验证一下,小小的初始护甲为0.26,由于数据显示不显示小数点,面板显示护甲为0,将护甲值代人计算公式得减少的物理伤害为0.0153即1.53%面板显示物理抗性为1%。

我们给小小增加一个板甲,则护甲显示为10,代入计算公式得减少物理伤害为0.375即37.5%,四舍五入为38%,与面板显示相同。

未装备板甲的小小物理抗性为1%,,受到伤害为97,而装备了板甲的小小物理抗性为38%,实际受到伤害为60,考虑到火枪手的攻击为97到103浮动,伤害可能会略有差别,实际伤害与物理减伤公式基本相符。

那么当护甲为负的时候这个公式是否依旧有效呢。我们继续进行测试。当无装备的小小身处影魔减甲光环中时,面板护甲显示为-6,面板减伤显示为-25%。将护甲值绝对值代入公式计算得物理抗性为25%,因为护甲为负,效果由物理减伤变为物理伤害加深。

小小受到火枪手攻击之后受到123点伤害,与物理伤害增加基本相符。以上验证证明这个护甲与伤害减免的公式完全使用于正负护甲情况。

可能数学很好的朋友会发现在这个公式中无论护甲堆到多高,都不能做到100%物理减伤,同样的无论护甲被减到多低都不能提升一倍的物理伤害。

就护甲而言提升自己的护甲可以减免敌方的物理伤害,降低敌方的护甲可以提升自己的物理伤害,那么常见的增减护甲的技能和物品有哪些呢。物品里守护指环锁子甲板甲及他们合成的所有物品都会增加自己的护甲,其中勇气勋章可以看做一把双刃剑降低自己的护甲的同时,可以增加友方护甲或者降低地方护甲。强袭装甲无疑是防具里最出名的,增加己方5点护甲降低敌方5点旅缺卜护甲,瞬间拉开10点护甲的差距,强袭还可以降低防御塔的护甲,在上高地的时候可以增加自己对防御塔的输出。同样对防御塔有减甲作用的还有暗灭,相信大家对这个道具非常熟悉,他的减甲效果也是很明显的,我不敢想象蓝杖暗灭风行开大之后的输出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大鱼人等好多英雄都自带减甲技能,龙骑士,树精卫士等也都有自己的加护甲的技能。值得一提的是,大牛的光环减基础护甲是指的面板显示的白字护甲,这个护甲是由属性得来的护甲,装备及光环等得来的护甲是不计算在内的,每7点敏捷增加一点护甲,像水人小黑这种高敏捷英雄到后期基础护甲是很高的,但是遇上大牛,还是要撑一点护甲来保证团战时候的生存的。

我们在说到物理攻击的时候还有其他不能忽略的因素那就是闪拆穗避和格挡,这里的闪避包括地形因素自身状态和自身技能。在dota2中低地打高地是会有25%的闪避几率的,这个闪避几率只适用于远程攻击。闪避的叠加不是线性叠,即不是按25%+40%=65%,而是基于闪避效果之后再进行计算。例如火枪在低地攻击高地上升满了模糊的幻影刺客,那么他命中的几率为(1-25%)*(1-40%)=45%。闪避效果的判定顺序为优先判定地形即低地打高地,然后判定攻击者的负面效果,例如酒仙的醉酒云雾,修补匠的激光效果等,最后计算受攻击者的自身状态例如闪避护符,幻刺的闪避等。更多的时候闪避不能用数据和概率来说明,它更像是人品因素。

为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效。我们在比赛中经常看到很多选手会拿金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。

再来说格挡,有格挡效果的物品和技能包括圆盾先锋盾赤红甲,潮汐的海妖外壳等。圆盾的格挡效果是60%几率格挡20/10点伤害,近战英雄和远程英雄有区别,先锋盾是80%几率格挡40/20点伤害,潮汐的海妖外壳降低10/20/30/40的伤害,并且不与其他格挡效果叠加,赤红甲是稳定格挡50点/次的物理伤害,树精卫士的活体护甲格挡20/40/60/80点伤害。这些伤害格挡效果是计算在护甲效果之前的,即先计算伤害格挡,然后计算护甲减伤。例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。

另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。这些技能包括斧王的反击螺旋、各种破隐一击伤害、钢背兽的针刺扫射、半人马行者的反击、炼金术师的酸雾、戴泽的暗影波、死亡先知的大招驱使恶灵等。

E. dota2的物品资料

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:

F. DOTA212月21日更新哪些内容


DOTA2在最近终于又迎来了全面的升级,各种新元素层出不穷,不过许多孙粗玩家对其中的内容并不了解,于是深空高玩这里就为大家带来了DOTA2 12月21日更新哪些内容的介绍。
12.21版本更新内容一览
此次升级完成后,从今天起至18年1月1日期间,玩家登陆游戏即可领取一份免费的限时冬季地图。
除了限时地图外,本次更新还包含了多种性能与优化上的更新。附上本次的更新日志:
下列技能加入技能征召(OMG模式):残焰(灰烬之灵)、灵能陷阱(圣堂刺客)、锯齿飞轮(伐木机)
综合
- 中立生物的击杀金钱减少10%
- 奥术神符的魔法消耗减少从40%减少至30%(与冷却时间减少一致)
物品
永恒之盘
- 图纸价格从1600减少至1350
蝴蝶
- 攻击力加成从30点降低至25点
支配头盔
- 攻击速度加成从10降低至5
- 攻速光环从15提升至20
飓风长戟
- 冷却时间从15秒增加至18秒
林肯法球
- 图纸价格从1000增加至1200
幻影斧
- 攻击速度加成从15降低至10
- 移动速度加成从10%降低至8%
疯狂面具
- 移动速度加成从17%降低至12%
- 护甲降低从7点增加至8点
陨星锤
- 持续施法时间从3秒减少至2.5秒
死灵书
- 法力损毁从20/30/40提升至30/40/50
- 法力损毁伤害从60%降低至50%
否决挂饰
- 冷却时间从14秒减少至13秒
- 魔法消耗从100点减少至75点
英雄
炼金术士
- 不稳定化合物的伤害从150/220/290/360点提升至160/240/320/400点
祸乱之源
- 虚弱的持续时间从20秒减少至14/16/18/20秒
- 蚀脑的伤害从90/160/230/300点调整为75/150/225/300点
酒仙
- 醉酒云雾的冷却时间从8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒
育母蜘蛛
- 小蜘蛛的视野范围从1100/800减少至700/700

- 基础攻击力提升5点
- 基础移动速度从300提升至310
戴泽
- 10级天赋从+175 生命提升至+200
- 10级天赋从+60 攻击力提升至+75
大地之灵
- 巨石冲击的眩晕时间从0.75/1.25/1.75/2.25秒减少至0.5/1.0/1.5/2.0秒
谜团
- 基础力量从17提升至19
- 虚灵体的移动速度从280/300/320/340提升至280/310/340/370
美杜莎
- 力量成长从1.5降低至1.3
- 移动速度从285降低至275
- 10级天赋从+25 攻击力降低至+20
变体精灵
- 属性变换在眩晕效果期间无法开启(但是提前开启被眩晕后不会中断)
- 波浪形态的伤害从100/175/250/325点降低至75/150/225/300点
- 15级天赋从波浪形态攻击目标改为+15秒 变形持续时间
- 20级天赋从+15秒 变形持续时间改为波浪形态攻击目标
暗夜魔王
- 暗夜猎影的攻击速度加成从45/60/75/90调整为30/50/70/90
全能骑士
- 洗礼的施法距离从575降低则薯镇至450
- 20级天赋从+4 魔法恢复降低至+3
- 守护天使的冷却时间从160秒调整为180/170/160秒
帕吉
- 肉钩的魔法消耗从110/120/130/140点增加至手友140点
剃刀
- 静电连接的冷却时间从32/30/28/26秒平衡为40/35/30/25秒
沙王
- 掘地穿刺的伤害从100/160/220/280点平衡为85/150/215/280点
暗影恶魔
- 10级天赋从+10 力量改为灵魂猎手目标死亡产生幻象
风暴之灵
- 球状闪电的作用范围从125/200/275调整为200
- 10级天赋从+2.0 魔法恢复减少至+1.75
修补匠
- 激光的冷却时间从14秒增加至20/18/16/14秒
小小
- 长大的攻击速度降低从20/30/40增加至20/35/50
寒冬飞龙
- 极寒之拥的基础治疗量从15降低至10
- 严寒烧灼的每秒伤害从7.5/8/8.5/9%调整为6/7/8/9%

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