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dota2如何跟尸王对线

发布时间: 2023-05-30 21:42:36

❶ dota2 尸王有哪些克星

小牛是很克尸王的,僵尸一多起来一个大结束了,,后期一刀牛也可以秒杀尸王==或者ug的皮肤也是不错的选择==刚背兽一个背刺也么的了,其实尸王也就是墓碑最bt其他技能都是很好的可以克制~

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可以这里来看看,有你需要的,如有帮助,请采纳,谢谢。
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❷ 不朽尸王谁克

钢背。根据查询游戏《DOTA2》得知不朽尸王钢背克。不朽尸王是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》里夜魇阵营的一名力量英雄。不朽尸王适合于出肉装,在阵地战很无解,的大招可以给队友提供很好的帮助,尤其是团战的时候,绝对是一个制造混乱的英雄。

❸ dota2火枪攻略

我认为楼主打的没错,是剑圣太激进了,对面那二人组太克近战了,我都是用尸王单压两个近战的···一般火枪都走中,有等级优势,输出也就高了;或者走劣势路,有射程优势,抗压;至于出装,根据阵容吧,隐刀一般都要的,保命要紧啊···

❹ 周末和同学dota2v2中路出兵对方夜魔尸王

2V2的画,很好打的,因为这种时候gank显得不明显了,推进会比较占优势,建议可以选择出推线装和推线阵容,由于对面有夜魔,所以最好选择亏灶控制,一个被沉默了,另者睁一个可以控制夜魔,这样效果会好点,建议阵容,死亡先知和小y强力推进,或者其他组合,一定记得要有控制,还销嫌扮有就是选择后期不断打钱,出装备后期打,

❺ dota2飞机如何克制尸王求详解

1:技术碾压……不解释;
2:尸王前期还是比较好杀的,争取前期多杀几次,然后碾压到死吧!
3:尸王的回复能力较强,尤其是墓碑和大配合,所以,争取在导弹眩晕的时间内破碎他的战斗意志吧!
4:DPS!DPS!DPS!绝对的输出是不需要解释的

❻ 跪求dota尸王和流浪的玩法

我慢慢说教给你我知道的全部
流浪前期主要来gank,一般前期出到骨灰,大魔棒,鞋子,护腕之类的就很不错,后期可以樱睁圆当个伪核,因为大招和溅射伤害技能,可以出大炮强袭bkb等,打法就是前期可以去蹲符,拿到符可以去帮中或辅助主C,配合拉野提升等级,首先加满锤子,然后黄点,可以点一级吼,加速的,有大加大,差不多快十级把吼补起来,多去打架,因为流浪锤子两秒时间算比较长的,然后就是有发育的时间去打点钱还是以打架为主,对面控制多就出bkb,少就战鼓甚至疯脸,别玩的太飘,当然,跳刀的作用也是很大,gank非常强力,差不多就是这样
尸王是个很恶心的英雄,蓝多血早败多,一如果一开始玩就可以出个魂戒不停的透力量,这个技能是越塔杀人神技,一般主d都是,然后学墓碑或那个吸血都可以,人越多尸王越厉害,一是偷取力量多,二是墓碑小僵尸黏人,一般出个秘法然后出肉一点的装备,在新手房我经常尸王前期就超神,因为新手不清楚尸王的伤害特别高,偷着偷着自己就没力量了,一个吸血就死了
这两个英雄都是打架厉害,很欣赏楼主不去问一些什么神装的问题,学用法才是关键,不过实战才是实践真理的唯一办法,希望楼脊塌主dota开心,有问题可以追问,纯手打望采纳
魔兽永不言败团Ar_Crypt为您解答

❼ 《DOTA2》对线和控线技巧

在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)

对线和控线技巧

1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?

这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。

开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕

中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上

优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利

感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习

2.为什么要控线?怎样才能控线?

关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势

第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了

第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白

第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速

有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的

继续说控线

首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡

不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced

所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵

先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩

有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。

不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。

有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。

控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在

控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补

接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀

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❽ dota2里尸王的守塔,守高低怎么样,具体出装需要bkb刚正面吗

尸王是个抽取力量的英雄 所以你的选择重点不是在力量是 MK 笛子 推进或者守塔不2选择 对面如果有那种限制太厉害的英雄可以选择出BKB 配合墓碑的话 出个冰甲也好 撑肉出血精 守高地的话 只要你的出装合适 打法强硬 基本上可以实现3v5 或者4v5的局面

❾ DOTA2打比赛阵容问题,求帮助

尸王+th+coco+AA+luna。
直接和他刚3,有尸王对方这个爆发比较弱没理由不打。不过牵涉到阵容中大哥数量的问题,其实拿ts会比coco刚3更加强硬不过后期要求更高了。
对方分路相对容易看得懂,主要是劣单的CG和中单的vp。因为前期游走lion受到等级限制过于严重同时近战数量太多所以你和他直接刚3并不吃亏。
不过针对于对面狗是不是直接打野放lion补等级这个并不好说。
对方这个阵容在小范围gank以及冲脸阶段是非常强势的,不过因为对应等级以及开团时sk和lion的等级重要程度太高所以主要是luna和AA自己注意点,因为VP和CG等级起来单杀或者支援攻击性还是很强。
首先对线期因为刚3你们相对占优(尸王是刚3的霸主),容易压制对方的补刀和等级(比较容易理解,毕竟狗不好补刀)。TH+coco的2连虽然不好接但至少防守反杀肯定没问题。luna单打CG速度上占优也不难,AA中路也相对强势。就是怕对方双游,所以TH牺牲一下买组眼保护一下。其次TH可以辅助AA压制VP(不过th的等级和经济牺牲很大)
其次针对于coco的等级问题,coco相对需要的发育并不多因为你主要是看重开团阶段coco的大招而言的。对方冲脸强你用coco船油效果降低团战第一轮伤害后整个团战会好打很多(尽管事实上不用AA带OK效果更直观,但你要OK中路单打VP....太难了)。团战上先手后手看的都是coco,coco加点上水刀晚加,3级维持2级标记1级水,这样可以打先手和gank。其他人接后手杀;后手就是开船救人了。
基本上这个阵容难点是coco要补发育(主要是等级),这和AA的位置有关。所以基本上AA6了之后coco可以赖AA的线,AA后面蹲一下也能杀人。对方则是吃狗的装备和SK的等级,所以刚3压住后除了要小心VP和CG的支援(他们的gank和团战不在一个节奏上)其他皆以coco补等级至th+coco满6开团为主。而防gank,AA需要牺牲一下替th补眼(th总要穿鞋的,尸王是你们的团战输出主力,luna是后期和团爆发。但没2个团控就别打)

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