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dota2巨鸟多多怎么来的

发布时间: 2023-05-30 16:25:39

‘壹’ 惨遭腾讯退货,龙渊网络失宠变“弃子”

兜兜转转,《多多自走棋》终于又回到了“始发站”。


”腾讯 游戏 将于2020年8月5日11点正式停止《多多自走棋》在中国大陆地区的运营......”这是《多多自走棋》官微在8月5日发布的一则特殊公告。



公告内容不止如此,其乱渣中还包括详细的版本停运事项安排,时间精确到小时,显然是双方经过商讨斟酌后得出的结果。



但还未等各类揣测成形,仅仅间隔5分钟后,《多多自走棋》官微又发布了一条重量级公告,再次春雹吸引了所有人的目光。


公告名为“《多多自走棋》——开启全新的篇章”,单从名字其实就已经可以猜到内容:《多多自走棋》将由龙渊网络全新发行上市,自主独立运营。



时间设定为2020年8月7日,正是今天。


截至目前,在好游快爆官网上《多多自走棋》的发行商已由“腾讯 游戏 ”修改为“龙渊网络”,并同步了附带官微“停运”相关公告链接的更新提示。


这也就意味着,从今天开始,《多多自走棋》与腾讯 游戏 间再无瓜葛。


从携手共进,到相忘江湖,这当中究竟经历了什么?


自走棋手游市场持续低迷,《多多自走棋》又将何去何从?


竞核将本着公正、客观的态度,以专业的角度解析本次“停运”事件,拨开自走棋品类的重重迷雾,看向更加长远的未来。



目前无论是腾讯 游戏 ,或是龙渊网络,都没有对本次“分手”做出过多解释,但竞核从只言片语与现有数据中,还是解析出了部分深层信息。

首先就是《多多自走棋》官方公告的解释: 游戏 开发商基于全球发行策略的统一考量,经与腾讯 游戏 友好协商......

乍看起来,双方本次是“和平分手”,完全是为了更好的发展前景而做出的决定,甚至还带有一丝不舍和无奈。

但事实真的如此吗?

恐怕不见得。

且不提事发突然,停运的相关信息发布走的都是多多自走棋官微途径,腾讯 游戏 官微并没有发出任何相关通告,甚至所有微博中都未包含“多多自走棋”的字样。


不仅如此,两条“停运”相关的微博通告,并非同一时间发出,而是相隔5分钟。

前一条“特别公告”中涉及“账号数据删除”,但并未说明被删除的数据将会如何处理。

后一条公告中,同样并未明确说明该问题,只是表示“请保护好自己的 游戏 角色编号与邀请码的信息隐私”。

直到今天中午,多多自走棋官微发布《与多多同行,扬帆起航》,方才说明新版本下载方式以及找回账号的方法,总算是没有惹恼辛苦积攒资源的玩家们。

综上,可以用两个词来形容此次停运事件:冷漠,仓促。

竞核还细心地在这两天纷乱的停运风波中,窥到了两点有趣之处。


二、在7日中午发布的新公告中,单独列出了苹果商店重新上架后的新名字——《Auto Chess:origin》,可译为《自走棋:起源》。


那么这次风波的背后,真相究竟是什么?

竞核通过大量数据分析认为,或许产品自身的低迷状态与不明晰的发展潜力才是停运、更换发行的决定因素。

根据七麦数据显示,《多多自走棋》国服在苹果商店上线以来,畅销榜排名虽然偶有波动,但整体态势持续走低,如今已经跌至将近600名。

重要原因自然是自走棋市场的普遍低迷现象,导致各大厂商投入的也越来越少.

根据热云数据显示,2020年自走棋相关素材投放仅有4390组,仅占总素材量的0.2%。12款知名产品中,仅有一款在30天内有买量投放,足以见扒陪帆其颓势。


另一部分原因则在于其营收表现实在堪忧。

按照GamerBoom联合创始人郑金条的话说,“自走棋在移动端几乎不存在表现良好的时段”。新鲜度红利过后,国内外市场普遍呈现营收下滑趋势。



2019年初,上分上到崩溃的DOTA2玩家们,习惯性地点开了游廊(《DOTA2》自带的“创意工坊”),却发现了一个从未见过的名字——《刀塔自走棋》(《多多自走棋》前身)。


化身可爱棋子的趁手英雄、勾心斗角的八人淘汰角逐、烧脑的种族特性搭配......如此种种的引人要素,一同构成了这款划时代的作品。

《刀塔自走棋》的内容之丰富、玩法之新鲜,完全超越了游廊中以往的任何一款自制 游戏 ,这也为其手游化提供了良好的资源基础。

名声鹊起,麻烦亦随之而来。

最大的麻烦,名为“抄袭”。国内 游戏 市场的乱象并不是什么新鲜事,一款 火了 的 游戏 将会引来无数“模仿者”,侵吞同类市场。

《刀塔自走棋》工作室——巨鸟多多就曾发表《我们对所有“山寨抄袭”说不》,表达对于此类事件的深恶痛疾。

文章中,矛头直指DOTA上古大神——伍声2009自家09电竞平台上线的“09自走棋”。

但网上舆论却并没有偏向巨鸟多多,反而指责其“吃相难看”。


其实“玩法抄袭”这件事本就是算不清的糊涂账,跟风模仿是永远不可能断绝的。相比奔走呼告、树立受害者形象,进一步提升自家产品的质量或许更为重要。

客观地来说,巨鸟多多自“抄袭风波”后,用户忠实度下降了一大截,是一次无法忽视的运营失败。

好在巨鸟多多也认识到自身经验不足的问题,在2019年3月份宣布与龙渊网络合作,研发自走棋手游,以开拓新市场的方式获取更多资源,提升商业化表现。

同年5月,V社官方曾表达过收购巨鸟多多的意向,但之后便没了下文。

两个月后,龙渊网络CEO李龙飞宣布,《多多自走棋》国服发行将交予腾讯 游戏 。

时光流转,已至今日。

V社早已不再对其兴趣,腾讯也似有脱身的迹象。

《多多自走棋》并非特例,自走棋品类的弊端与局限性开始日益显现。



“一部分是产品自身的问题,”郑金条说,“另外一部分是小圈子互相鼓吹的问题。”

先谈产品。自走棋品类玩法侧和变现侧均存在相对短板。


自走棋的普遍玩法,如果对比SLG、回合制等偏策略的品类,有着肉眼可见的贫瘠结构。

通常来说,普通策略玩家在上手3-4局即可掌握 游戏 玩法,1-2天即可成为熟练玩家。

但自走棋品类还有一个致命的问题——过分依赖随机性 。简单来说,一个运气好的新人玩家,掌握规则后,也能把“脸黑”的高端玩家按在地上打。

虽然阵型更改、装备分配等方法可以弥补部分运气带来的差距,但显然,这是完全不够的。

随机性的过分凸显让 游戏 的不可控性大大提升,再度削弱了其策略内核,几近沦为“抽卡 游戏 ”的策略变体。

更致命的是,自走棋电竞化发展也会因为过强的随机性受到阻碍。

横向对比同样需要运气的策略 游戏 《炉石传说》,该 游戏 可以在 游戏 前进行自由组牌,虽然抽牌顺序随机,但策略要素已然达标,电竞赛事如今长势良好。

再谈变现侧。

与Moba类 游戏 类似,出于公平 游戏 的要求,自走棋 游戏 中不存在可以通过氪金直接增强玩家实力的机制,主要氪金内容为提升观感与虚荣感的“皮肤”。


但相比Moba 游戏 的高对抗性,自走棋品类很难触及玩家为了观感而氪金的神经,甚至于说,有些玩家比赛中只会注意血量、金币,皮肤显得画蛇添足。

谈完了产品,再谈“互相鼓吹”的问题。

“特别是因为开发者是国内的开发者,国内媒体包装实在是太多了。”郑金条说道。

这其实是一个 历史 遗留问题。众所周知,国内 游戏 起步较欧美、日本等地区相对较晚,发展速度虽然喜人,但仍旧有着较大差距。

因此,一旦在市场上出现国内开发者的作品,从普通玩家,到产业同行,都会不遗余力地对其进行鼓励。

过度吹捧之下,“神作”涌现无数,最后往往黯然收场。

自走棋品类弊端如此之多,退出市场已是必然之势了吗?

倒也不是必然。

在8月6日PlayStation的 游戏 展State of Play上,《多多自走棋》最新预告放出,预计将于10月31日登录PS4。



不仅如此,今年4月,多多自走棋在Epic商店发布了EA的PC版本。

总的来说,龙渊网络并没有就此放弃自走棋品类,放弃《多多自走棋》,新平台、新形式的各种尝试仍在紧锣密鼓地进行着。

最终能否寻找到一条光明的通途,让我们拭目以待。

‘贰’ 这公司当年拒绝腾讯,如今被V社网易一起围剿,玩法还被借走了

玩家总是喜欢玩新鲜的 游戏 ,所以每当有新的 游戏 类型崛起时候,各大 游戏 公司总会第一时间把这个玩法消化掉,然后做出一款有自己特色的同类型的 游戏 来吸引玩家,如前多年前的Dota,这两年大火的吃鸡,以及当下最火的自走棋。

跟风做热门的 游戏 ,小弟觉得能不能火很重要的一点就是你的 游戏 和其他同类 游戏 有什么特别之处。下面小弟就带大家来看看,这些自走棋都有什么特色,帮助大家选择合适的 游戏 !

自从DOTA自走棋火了之后,大家就一直关心这款 游戏 的归属,结果巨鸟多多工作室给出了一个让所有人都大感意外的选择,先后放弃了V社,网易,腾讯国内外三大巨头伸出的橄榄枝,选择了联手非一线的龙渊网络作为合作伙伴制作了《多多自走棋》。

相比其他自走棋《多多自走棋》虽然美术上差了些,而且玩法不如后来者那么多花样,但是人家最大的特色就是血统纯正,自带光环呀!而且还有创造自走棋玩法的巨鸟多多工作室坐镇,应该有一些想法当初受制于DOTA2平台的性能没实现的效果,今后会在《多多自走棋》实现。

刀塔霸业:公测半天人数破10万,最名正言顺的自走棋

V社的《刀塔霸业》如悉应该算是目前自走棋里最名正言顺的自走棋了。目前《刀塔霸业》界面布局,玩法等 细节都和当初的DOTA版的自走棋几乎一模一样,没有什么独特之处, 但是 游戏 凭借自身的品牌效应公测半天在线人数就轻松破了10万。

目前《刀塔霸业》最大卖点就是 游戏 细节优化和 游戏 的美术了,拥有 DOTA2的版权的V社在美术资源方面可以说比《多多自走棋》更加的得人心了,此外在细节优化方面也不是巨鸟多多工作室这个 游戏 界的新人可以媲美的。

不过,对于中国玩家来说《刀塔霸业》目前最大的槽可能就这译名了,一股浓烈的页游风味……

英雄联盟:云顶之弈——咸鱼翻身靠选秀

《DOTA2》的老冤家《英雄联盟》,两者基本可以说是处于你有的我也要有的竞争状态,《DOTA2》有了自走棋那么《英雄联盟》当然也不能缺席了,于是有了“云顶之弈”模式的自走棋玩法,这是《DOTA2》2013 年推出“嚎哭深渊”之后时隔近六年来第一次大的玩法更新。

云顶之弈比较吸引玩家的地方就是“咸鱼翻身”系统,就是 游戏 的选秀环节,届时所有的玩家会被传送到地图中间,然后从中随机抽出一个全员共享英雄阵容,玩家可免费选择一位英雄,而排名靠后的玩家拥有优先权,所以玩云顶之弈的玩家不到最后一刻别放弃,因为即使是咸鱼也有翻身的机会!

等等!!咸鱼翻身了不还是咸鱼吗?

逆水寒:豪侠战棋——最中国风的自走棋

有腾讯的地方就一定少不了网易,网易的《逆水寒》虽然是一款有着会呼吸的江湖的武侠 游戏 ,但是只要策划愿意,玩家喜欢其他的类型的 游戏 一样可以添加进 游戏 里,如自走棋。

在《逆水寒》里自走棋渣笑乎模式名为“豪侠战棋”, 虽然增加了六人组队开黑模式和单双排的竞技模式,但是玩法上和其他的自走棋差别不大。不过因为豪侠战棋无缝的融入到了《逆水寒》里,所以玩家可以在纯正的中国风画面里,使用着各路大侠一较高下,这对于喜欢中国风的玩家来这应该是豪侠棋最有吸引力的地方了。

决战平安京:平安京麻将棋—— 比多多还纯

巨鸟多多工作室曾表示自走棋从国粹麻将中吸取了不少的灵感,所以要是从麻将这个方面来说的话,网易《决战!平安京》里的自走棋玩法“平安京麻将棋”模式可以说比《多多自走棋》更升宴纯了,因为人家几乎是把麻将复刻到 游戏 里了。

平安京麻将棋相比其他的自走棋比较有意思的地方是增加了两张足以扭转战局的特殊牌。一张是达摩牌,它是一个万能升星素材,能够替代任意一个同星级,品质小于等于自身的非达摩牌。另外一张就是呱太牌,它可以替代任何定位或特性,当呱太上场时,己方所有定位的麻将棋羁绊数都增加一点。

战争艺术:赤潮——虐狗的双人模式

《战争艺术:赤潮》是脱胎自星际争霸的“MOD沙漠风暴”一款战争策略 游戏 , 游戏 本身的玩法因继承了星际对玩家操作苛刻的特点,因此增加了自走棋玩法丰富玩法降低难度,好让普通玩家也能享受到 游戏 的乐趣……嗯,这是来自官方的说法。

因为有星际的血统,所以就美术上来说赤潮的自走棋和其他自走棋就有明显的不同,机甲加异形生物的风格的确很与众不同。其中比特别的地方是双人模式,这个模式下玩家可以和小伙伴(当然也可以是虐狗的情侣)联手和其他三支队伍展开较量。虽然不能和伙伴同享福利,但是能一起受难(共享血量),还有一个好处是可以互送棋子,避免了刷不到棋子的痛苦,情侣之间腻歪的互送单身狗无法体会到的快乐呀。

小弟嘠绿共: 玩家虽然喜新厌旧,但同时也是固执守旧的,眼花缭乱的新鲜玩法能吸引玩家一时,而精心打造的经典则能让玩家沉迷到忘我。所以自走棋玩法的确不错,不过最终只有用心去打造的人才能留住玩家。

一个正惊问题; 你比较看好哪款自走棋?

‘叁’ “永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了,该怎么评价这件事

近期在最火热的 游戏 之一英雄联盟中,拳头公司又开发出来了另一种模式叫做“云顶之奕”,不过目前测试服可以操作,国服还并没有正式出台,说是叫做“云顶之奕”其实它的内容和我们之前接触的自走棋非常相似,只不过是以英雄联盟的模板制作的自走棋。不得不说自从《DOTA 2》出现后,自走棋这类 游戏 在国内真的是迅速火了起来,任何 游戏 几乎上都出现了自走棋类型的模式,真的可以说是万物皆可自走棋了!

而近期腾讯再次拿下了一款 游戏 的代理权《多多自走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度枯拿也比较高。《多多自走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定好了,要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。

但是后续 游戏 发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该 游戏 在国内各大 游戏 APP上的火热程度确实是不低,苹果IOS商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺没正搭牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也属于国内两大最强支付方式之一,这两个又都属于腾讯,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家这几种支付方式是最适合它的。

而龙渊和V社的协议谈不下去的原因也有点儿让人难捉摸,本来双方已经商谈好了,而且外界的玩家也都认为两者接下来很容易就会合作,不过五月份的时候V社公布了一条消息,也就是《刀塔霸业》的出现,这款 游戏 被V社搞的非常火,安卓和IOS均可使用,虽然 游戏 刚开始并没有得到玩家们的好评,但是V社后来对 游戏 的调整直接挽回了局面,好评率提升到85%,这样的事情出现直接阻挡了多多自走棋的发展,再三思考后多多自走棋工作室最终还是放弃了和V社进行合作,选择了腾讯作为代理商。

在近期这段自走棋异常火的时期,很多大型的 游戏 公司或者是 游戏 商城都非常欢迎他们的加入,腾讯之前对这种类型的 游戏 涉及并不多,但是LOL的官方公司拳头竟然也出款了LOL自走棋云顶之奕,也让腾讯看到了自走棋庞大的未来市场,所以迅速引进自走棋类型的 游戏 ,也称为了一个在自走棋方面比较靠前的 游戏 开发公司!

3月2日,巨鸟成员曾经在NGA论坛发表言论,号称自走棋永远不会授权给腾讯。

因为在2月份的时候,我就发了一篇文章,讨论了一下自走棋和腾讯合作的可能。

当时自走棋正值火爆,却没有一款手游产品,本人站在手游玩家的角度考虑,希望市场上能尽快出一款品质较好的自走棋手游。

站在手游玩家和腾讯的角度来看,巨鸟和腾讯的合作是利大于弊。

原因是腾讯有研发和知名的MOBA类的IP做保证,能够尽快给到玩家一个好的自走棋 游戏 。

但是对于巨鸟来说,除了拿一笔钱,基本上也很难有所作为了,毕竟巨鸟没有手游研发能力,而且并不是腾讯亲儿子,一旦自走棋代理给了腾讯,大概率会被雪藏起来,渐渐淡出玩家的视线。

后来情况大家也知道了,巨鸟选择了和龙渊合作,龙渊又选择了腾讯。

最终还是“真香”了。

这也不能怪巨鸟,毕竟自走棋的运营权已经是龙渊的了,当初巨鸟授权给龙渊的时候肯定也得到了数额不菲的费用,拿的每一笔钱都是要付出代价的。

国内市场手游发行,尤其是大厂,大作,始终绕不开腾讯,比如说巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之间哪里有那么多的恩怨情仇,说到底都是为了利益。

真的要怪,就怪弱小的自己吧。

又他妈抄袭DOTA2,英雄联盟抄袭DOTA,就连英雄联盟最开始宣传的时候都是打着DOTA原班人马打造,现在DOTA2为了缅怀DOTA1分支的RPG情怀,出了个自走棋,因为DOTA2的程序是对外开放的,就是说如果你愿意你可以总DOTA2的人物以及所有物品与地图制作自己的 游戏 ,于是自走棋出现并且火了,这是DOTA2孕育下的产物,你腾讯又来抄袭,你抄袭我本不说什么,你知道为什么DOTA2这个 游戏 对你腾讯这么怨念么?因为你CF抄袭人家,人家DOTA2不想让你代理是应该的,交给了完美,但是你却打着DOTA的名义搞出英雄联盟,无限坑小学生,害了清侍多少小孩子自己心里没逼数么?你知道为什么DOTA2在中国没火起来?因为DOTA2这款 游戏 自始至终都是为成年人制作的 游戏 ,上手难度以及宣传都是面向成年人,没有坑小学生,小学生玩 游戏 可以,但是不要坑小学生上瘾。懂么!腾讯。

Hi!~我是IT熊

看了一下之前的回答,一部分再说多多工作室是大型“真香”现场,一部分会通过各方大佬的压力来分析多多工作室属于被迫无奈。那么IT熊就从一个新的角度来给大家评价一下这件事。

这句话无时无刻不在展示着多多工作室的处境,多多的自走棋是依托于《刀塔2》创建的一个新型的玩法,这个玩法得到了广大Dota 玩家的赞同,这也让多多工作室迎来了第一波的爆发。

这个时候呢?各个大厂都抛出了橄榄枝,希望能够从源头上买断这个当红工作室,以较好的名声来第一波占领自走棋市场。

结果大家都知道,当红的多多工作室拒绝了所有的邀请,并且走出了自建自走棋APP的道路,这也引发了“永远不会授权腾讯”的真香梗。

之前提到的玩法无专利,这也导致了各大 游戏 厂商抄袭起来完全没压力,这也导致了自走棋手游初期的各种作品五花八门,不管是否完成先上架再说的状态。

稍微盘点一下:

1、最先发售的《梦三国》的自走棋,得益于本身的架构,让这个 游戏 快速迭代出了自走棋版本,不过平衡非常差。

2、赤潮自走棋,这款自走棋可以说是手游上完成度很高的自走棋,再加上3端数据互通的特性,是属于优质的作品

3、其他的半成品IT熊就不说了,在到《多多自走棋》的强制上线,在初期又因为激活码的问题引发了一场口水战,不过总算顺利上线了。其实《多多自走棋》在海外的表现是非常不错的,但是中国市场一直受限与大厂压制,无法大力推广,这也导致了《多多自走棋》的实际市场份额离预期差距颇大。

这个时候多多工作室为了发展就需要引进外援了,国内市场的用户数量龙头老大当然是腾讯了,所以就会出现与腾讯合作的真香现场,但是这个不能作为一个抨击的接口,这个工作室的正常发展,工作室也要生存的。

不过这个时期妥协也已经阻挡不了大佬们的抄袭步伐了。

越是 游戏 大厂,其中的 游戏 工作室也就越多,一个好的ID会被多个工作室同时制作,然后发布看整体数据,这就样古代养蛊一样,优秀的得到更多的资源,表现差的就会被取代。这也导致了腾讯虽然接受了多多工作室,但是也反手打出了N个自走棋 游戏 ,以及LOL的自走棋模式。

同一时间多多工作室其实也和V社妥协了,其中的通行证就是比较好的例子,然后V社也推出了《刀塔霸业》,依托于steam的黑 科技 支持三端全世界混合对战,这就厉害了,和外国友人竞争是多么有乐趣的事情呀。

这就导致现在各类 游戏 主播中的自走棋分为了《LOL》《刀塔霸业》《Dota2 自走棋》三类。

多多工作室的最大弱点是在于刚起步,没有一个用户群体支撑,所以需要一步一步走出自己的道路,其中在各大厂商的夹缝中生存还是融入各大厂商都是需要时间来检验。希望多多工作室能够成功。

大家好,我是爱玩 游戏 ,分享快乐的欢乐tree。如何评价永远不会授权腾讯的多多自走棋被腾讯代理?只能说这又是一次“真香”事件。

但是所有人都难逃“真香”定律。我觉得巨鸟多多和腾讯合作是一件好事,因为多多自走棋这个 游戏 ,品质真的没话说,属于精品 游戏 了,但是服务器却常常爆炸,和腾讯这种国内顶尖 游戏 厂商合作以后,服务器、品控方面肯定会更优质。

多多自走棋是属于那种萌萌哒,特别可爱的画风,而且 游戏 上手难度也比较低,相比较来说,还是很受玩家青睐的。但是产品虽好,却没有渠道来推,刚好腾讯是一个社交帝国,从宣发渠道来讲,真的特别强,会吸引更多的玩家加入,这肯定更有利于 游戏 的后续发展。

我觉得不管之前说过什么、做过什么,都不重要,重要的是怎么能把 游戏 做起来,巨鸟多多和腾讯合作,在我看来是非常明智的选择,正所谓树大好乘凉,在腾讯的运营下,多多自走棋不管是美工、还是特效,还是 游戏 平衡性,相较于之前来说,真的是改良太多了,至少我觉得玩起来花样更多,棋盘、人物都更精致了,还加入了一些新的 游戏 模式,供玩家多种选择,不得不说,腾讯对于玩家的心理、 游戏 的品控真的抓的很到位。

对于玩家来说,不管多多自走棋被谁代理,只要服务器稳定、 游戏 平衡性做好,不要影响玩家的 游戏 体验就好了。综上来说,选择腾讯比一些小厂稳定性更高,所以何乐而不为呢?

但是,由于上半年自走棋 游戏 市场火爆,腾讯推出了LOL自走棋云顶之弈。众所周知,云顶之弈可是腾讯自己的自走棋 游戏 ,这时一些网友就忍不住有疑问了,腾讯有云顶之弈了,还会把精力投入到多多自走棋身上吗?甚至还有一部分网友阴谋论,觉得腾讯和巨鸟多多合作,其实是想把多多自走棋雪藏起来,全线推广自家云顶之弈,让多多自走棋自己凉凉,这样到时候市面上就不会有别的自走棋与云顶之弈抗衡了。

我觉得这种想法还是很可怕的,腾讯应该不会这样做。因为目前来说,云顶之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么冲突。而且腾讯都有多多自走棋了,应该不会再花精力把云顶之弈也做成手游。再说如果手游和端游都火了,那最终赚的还是腾讯啊,所以阴谋论应该不成立。

黑暗之戒的传说(传世手游)

传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……

‘肆’ 曾带火自走棋,后来逐渐落寞,巨鸟多多工作室为何没有成功

巨鸟多多工作室其实是一个非常不错的游戏制作工作室,它也创造了dota自走旗,刀塔自走棋一经上线就受到了玩家们的喜爱,迅速在游戏市场上火爆。这个工作室其实是非常年轻的,它在2015年左右创立,所以它的作品也是比较少的。


它所能创造的只是一些比较小型的游戏罢了,要是没有人投资的话,自然也是活不下去的。一个成熟的大型游戏工作室是需要时间去累积的,但是我相信多多工作室也会在今后的日子当中不断的研发一些新的游戏,说不定会给我们带来一些意外的惊喜,再次火爆市场也说不定呢。

‘伍’ 专访《刀塔自走棋》团队:巨鸟多多工作室

随着刀塔自走棋的持续火热,小伙伴们一定对他们背后的巨鸟多多工作室有着浓厚的兴趣, 游戏 娘准备了一些问题对巨鸟多多工作室做了个简单的采访。

1,可以和我们说下巨鸟多多工作室名称的由来和团队的介绍嘛?

巨鸟多多工作室是2015年左右创立的,名字取自一个我们喜欢的很萌很逗的dota2不朽信使,这也代表了我们作品的风格吧~工作室在国内共有4名成员:我,阿佳,阿羊,阿标,海外分部还有可爱的阿鸵,我们因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情~

2,当初你们做自走棋的初衷或者说是目标是什么?

我们设计这个 游戏 的初衷是想有一款休闲的对战棋牌类 游戏 ,在打DOTA2累了的时候和好友一起下下棋, 娱乐 一下~所以核心的设计都是轻松休闲不需要激烈操作的。

3,自走棋 游戏 上线之后,热度十分高,你们之前的预期是什么样子的,这部作品成功的原因在于?

《刀塔自走棋》发布后的火爆程度超出了我们的预期,我们很高兴能不仅在DOTA2玩家中受欢迎,还吸引了大量来自炉石传说、Artifact等其他 游戏 的玩家来下载DOTA2体验 游戏 。

火爆的原因我觉得首先是自动对战需要的操作很少,对玩家来说休闲轻松易上手,和好友组队一起边聊天一边玩乐趣重重。其次是抛弃了传统 游戏 的“猪队友”、“烧绳狗”等通病,除了胜利之外有更多其他的获取快乐的维度。此外,对随机性的把控、对 游戏 节奏的调整以及很多细节的有趣设计也是 游戏 让大家持续着迷的原因吧。

4,自走棋的玩法挺适合现在的 游戏 玩家的,这种玩法的灵感来自哪,之前还有过其他的玩法创意吗?

灵感来源是麻将:)打麻将的时候想到为什么麻将这个玩法会在中国传承千百年而长盛不衰?如果把它的优点集成在一个现代的 游戏 中会是什么样子?而DOTA2游廊给了我们一个实现它的平台。

5,据说自走棋手游也即将上线了,手机版的玩法和电脑端的差异大吗?

手机版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不过,我们会针对手机端的特点进行一些适应性的优化,比如更适合手机 游戏 的人物画风和UI风格,以及更简化的操作。

6,最近更新了神这个种族,在之后的更新方向,你们还会向哪些方向尝试?

能让 游戏 变得更有乐趣的方向都会去尝试,我们有很多有趣的内容还在规划中。我们也会深入玩家社区,听取一些来自玩家大神的很有创意的想法,例如NGA某水友设计的“皇家华戒”机制(类似麻将的“混子”)也是极好的。

7,关于自走棋这款 游戏 ,无论是图文、视频、直播,目前的效果都挺不错,你们有考虑去做一些社区或者赛事相关的发展吗?

有的,而且我们正在做了。自走棋非常适合举办全民可以参与的 娱乐 竞技比赛~

8,未来工作室的重心会着重于哪些方面?

以前基于小型工作室的规模,仅限于在DOTA2游廊平台发展;而现在由于玩家们对我们的 游戏 玩法的认可以及更多平台上玩 游戏 的需求,我们挑选了更专业的合作伙伴(ImbaTV打造专业的电竞赛事体系,龙渊网络发行运营手游等多端产品)来扩展 游戏 的影响力~但是未来工作室的重心不会改变,就是做好玩的 游戏 。

9,关于自走棋神族流阵容的玩法,你们有什么独特见解呢?

神族阵容属于比较高端的玩法,因为搭配阵容要考虑的排斥羁绊比较多而不是无脑拿某个种族/职业,并且需要良好的经济运营才能在后期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是强度、视觉效果还是成就感都是别的流派不可比拟的~

10,自走棋的玩法很多样,对于一些新的玩家,有哪些比较容易上手上分的阵容和套路值得推荐呢?

推荐新手使用简单粗暴的阵容,比如六战士,莽就对了:)

感谢巨鸟多多工作室接受我们的采访,大家可以持续关注@巨鸟多多工作室第一时间了解到他们的内容哦~

‘陆’ 自走棋是什么怎么玩

“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论 。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线。

以刀塔自走棋为例玩法如下:

1、从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。

剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。

2、从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。

3、3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。

4、场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

(6)dota2巨鸟多多怎么来的扩展阅读

塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

‘柒’ 刀塔自走棋巨鸟多多工作室几点问题

巨鸟多多工作室是中国的,就五个人,前身是做war3地图的自走棋手游预约

目前手游已经在预约阶段了,自走棋手游已经跟龙源合作。可以在官网预约或者好游快爆

故事背景已经脱离dota。

‘捌’ 刀塔自走棋:新角色玛尔斯和宙斯上线!


DOTA2的游廊游戏《刀塔自走棋》近期进行了游戏上的更新,而指迟玩家们期待的两位新角色玛_斯和宙斯也正式上线。这次巨鸟多多选择了把弟弟棋子移出卡池来重做也是下定了平衡游戏的决心,当然最主要的是新的种族羁绊和一些小的更新,让我们一起来看一下吧。
新棋子
玛_斯、宙斯
首先说一下玛_斯,这个棋子的
神之遣戒
十分犀利。技能效果是和DOTA2里面的技能一样,而他的范围是200码,也就是大概前方三个格子里面的棋子。再加上玛_斯不错的血量,可以说这个棋子应该不会是弟弟棋子了。
而宙斯这个5$棋子就更加bug了。这个棋子一出来就被认为是下个版本必须要削弱的棋子。首先宙斯用闪电攻击敌方所有棋子,有50%几率对他们造成300/400/500的固定魔法伤害以及剩余生命值20%/30%/40%的百分比魔法伤害。这个超强的AOE在后期可以说是相当BUG了。而他的另外一个技能是在战斗结束后,客场作战族迟的宙斯如果依然存活,对玩家造成剩余生命值10%/15%/20%的百分比伤害。这也就意味着如果你不能击杀宙斯,你的血量就会受到很大影响了,对于前中期比较顺的玩家,如果对面有个宙斯,那你可就要小心自己的血量了。
新种族,新羁绊
新版本推出了新种族
神。兆逗李他的羁绊是
独尊,这个羁绊相当有意思,他的羁绊介绍是:如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能,所有友军获得效果:技能冷却时间减半/再减半。什么意思呢?就是你需要场上仅仅只有
独尊
这一个羁绊,然后剩下的都是单羁绊个体,这让
独尊
才会触发羁绊效果,这点也是需要玩家们着重去考虑的,要是万一凑不齐心仪的羁绊,或许试一试
独尊
这个羁绊还是不错的!
树精/白虎整改
新版本刀塔自走棋里面,月之女祭司降级为2费棋子,并且还撤销了月神箭冷却时间减少2秒的改动(上个版本)。而树精卫士升级为3费棋子,基础生命值提高了100,基础攻击力提高了10。不过我认为这俩改动不不太能左右大局,毕竟这两个棋子总的来说算不上大热门。
羁绊数值更新
新版本里面,首先是致命一击的暴击几率由15%/15%/15%调整为15%/20%而相应的,刺客-致命一击的暴击倍数由3/4/5调整为3.5/4.5,这主要是因为三个刺客类的弟弟棋子已经被移出卡池了。而野兽-野性之力的攻击力加成由10%/15%/20%调整为10%/20%,这也是因为沙王被移出卡池的原因。而娜迦的鳞甲的魔抗加成由30/30调整为40还有法师的魔抗减少由40/40平衡为35/45,则是为了平衡下各大职业。另外还有战士的铜皮铁甲的护甲加成由6/7/8调整为5/7/9。????

‘玖’ 自走棋第一个是谁出的

自走棋如下:

是巨鸟多多提出的。自走棋一开始是由巨鸟多多工作室开发的,根据dota2游廊自定义地图的游戏刀塔自走棋。到现在已经出现多款自走棋,刀塔霸业,云顶之奕等等。

简介:

《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基于dota2平台制作的自走棋,是所有自走棋之始,开创了全新的自走棋玩法,游戏持续在dota2平台更新。

三国杀自走棋是游卡桌游于2019年6月27日推出的一款卡牌类自走棋游戏,该游戏在主流自走棋玩法的基础上,结合三国杀丰富的武将卡牌开发而成。

战歌竞技场(Chess Rush)是一款魔幻题材的多人对战策略战棋手游,以4V4组队合作模式为特色玩法,保留多人对战的经典玩法,游戏中可以体验有趣的团队战斗。

‘拾’ 浅谈自走棋的三足鼎立

今年年初V社自家的卡牌 游戏 "A牌"一副要彻底凉凉的架势,而一张《DOTA2》自定义地图"自走棋"则以迅雷不及掩耳之势成了2019年 游戏 圈的第一个爆款。本以为这样的爆款热度最多持续个把月,但是如今半年过去了,这股自走棋的热潮不仅没有退去,反而不断有新的衍生作品发布。

巨鸟多多自己研发的移动端《自走棋》已经有些时日了,而最近"LOL自走棋"《英雄联盟 云顶之奕》也在测试服上线,V社自家的《刀塔霸业》也已经全平台开放。一个是自诩"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一个是坐拥如今世界上最成功的 游戏 IP的业界巨鳄,一个是坐拥《DOTA2》忠实粉丝的老东家,大有三足鼎立之势。那么这几款自走棋到底孰优孰劣,就让笔者谈谈自己的所见所闻所感。

在这之前有几点先说明一下:第一因为我本人没有英雄联盟测试服账号,且在借到账号后出现了排队无限9999人等不利因素,关于《英雄联盟 云顶之弈》的部分基本都是是云的;第二因为三个 游戏 分别对应了移动版、全平台、PC版所以很难做一个完整的对比,所以我决定分开介绍三者,至于最后孰优孰劣还是交给各位读者老爷来判断吧。

巨鸟多多现在手上握着两个主要的产品,一个就是最早的《DOTA2》自定义地图,这也是今天讨论的几个 游戏 的长辈,是巨鸟多多敢于或者说可以跟这些 游戏 圈的庞然大物叫板的资本。虽然现在这些新的自走棋肯定会分流一部分玩家,但是只要地图持续更新,相信就像DOTA一样,一定会有不少玩家驻守。不过,老实说我并不想把它列入今天的讨论范围,这边更想说的还是巨鸟多多在这张地图之后的事情,当然在这之前要给予其足够的肯定。

自走棋爆火后发生过一件事,事情以电竞圈知名人士"伍声2009"名下平台抄袭巨鸟多多自走棋地图为导火索,爆发了一场旷日持久地对"玩法抄袭算不算抄袭"的讨论。具体的细节和这边就不讨论了,毕竟我也没有要支持哪边的意思,毕竟我大酒神本就是个毁誉参半的争议人物,早年"猪肉9"的称号也不见得有多冤枉。我正在感兴趣的是巨鸟多多当时的态度,他们大有一副要借着这个事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鉴也好,抄袭也罢都是不对的,都应该被谴责"的样子,试图把自己放在道德制高点,把自走棋这棵摇钱树牢牢握在自己手里。这种做法引起了很多人的不满,其中当然有潜在竞争对手,但是也不乏一些像《战三国》这样更老的《WAR 3》地图的制作者和玩家。我本人对这种做法也不太感冒,因为我始终相信当你的产品做得足够好的情况下,会自然而然的成为一个产业的头部产品,而一个产业的大部分利益都会集中在头部产品上,你又何必自己吃肉喝酒连汤都不给别人剩下呢。

于是巨鸟多多在自走棋 游戏 之外给我留下的映像并不算好,这种情况维持到了它宣布与龙渊合作研发移动端自走棋,是的这种不算好的映像彻底变成了不好的映像,因为我也很不喜欢龙渊这个公司,不说别的,就凭他们能把《万象物语》这么个 游戏 运营成这幅样子这个公司就不会是什么好东西。当然这种观点大多数时候并不会影响我对 游戏 的评价,所以当他们的自走棋开测之后我还是很愉快的去体验了,至于那段时间一些低智运营我就视而不见了,甚至我有一种不愧是龙渊的感觉。

扯得有点太远了,终于说到 游戏 本身了,这款"全球唯一正版自走棋"给我的映像还是很深的。因为除了模型和名字做了改变,棋子和装备有了更为简单的自动合成外,我完全找不到 游戏 的变化,可以说是非常原汁原味了。当然这不是一件坏事,这种程度的还原使得老玩家们上手非常容易,几乎不需要新手引导,所以他们一开始真的没做新手引导,最近好像补充了引导内容,但是我实在没什么心情去体验一下他们的引导做的好不好。只能说还算有进步,毕竟有算在更新(是的,你没看错,这种更新放在龙渊这里我都会觉得是一种进步),只是不知道为什么这么久了移动端的版本跟原版自走棋还是差了那么多版本,而且就算单独作为一个 游戏 来看它的更新频率也有点太低了,这毕竟是一个需要不断更新来调节平衡性的 游戏 ,别说你巨鸟多多跟龙渊合作之后人手反而更紧了吧?我刚刚上号打了一把给我的感觉就是跟 游戏 刚上线那会没什么差别,最明显的就算一把下来有那么四五个看起来就很像机器人,当然可能是我段位太低了。不过倒是意外发现了 游戏 的商城和一些不明所以的任务系统做了很多更新,于是乎,我就又把 游戏 卸载了,这样的 游戏 我不知道要再等它多少个版本才能离我想象中的自走棋更近一步。

简单评价一下就是这个制作团队给我留下了不算好的映像,这个移动版的《多多自走棋》同样给我一种虽然很像但是完全没有玩下去欲望的感觉,巨鸟多多在那张《DOTA2》地图上赢得很多,但是在移动端恐怕会输的很惨。

昨天我看到一个问题说的是,为什么《原神》神似《塞尔达》被喷成这幅样子,而同样是"借鉴"的《云顶之弈》怎么没什么人喷。有人说因为老任在玩家心目中是毫无疑问的鄙视链顶端,而你一个手游厂敢抄老任的 游戏 不是自寻死路是什么,至于《英雄联盟》这些 游戏 反正都是网游天天咬来咬去没什么大惊小怪的。倒是有一点道理,不过我个人觉得有一种可能就是巨鸟多多之前那个事情闹得太凶,现在在自走棋这块都没什么人乐意来讨论抄袭与否的问题了。

不过说实话从我个人角度出发,我觉得相比其他两家的自走棋,这款《云顶之弈》算是最有新意的,当然这也是没有办法的,毕竟V社跟巨鸟多多还算有些香火温情,跟你拳头到时候可能就是同仇敌忾了。除了棋盘布置到对战模式,《云顶之弈》相比之下都做出了一些改变,棋盘的改变乍看之下对 游戏 影响不大,但实际上对 游戏 的站位等方面影响还是比较大的。最有意思的是它在当中加入的一个"选秀环节",根据当前血量名次,由血量低的玩家优先选择一个带装备的棋子,这个环节是白嫖环节,玩家根据需求可以选择自己要的棋子或者选择携带某件装备的棋子,而选择的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牵"走它,当数个玩家同时拥有选择权的时候,如何快速"牵"到自己想要的棋子也需要相当娴熟的技巧。

虽说 游戏 有着一定的新意但是同样问题也不少,首当其冲就是《云顶之弈》的画面表现并不优秀,与现阶段《英雄联盟》的画面表现显然不处于同一水平,战斗特效更是给我满满的廉价感觉。其次这个装备系统虽然说也有了自己的特色,但是实际上这个装备系统改的并不让人满意,因为装备的属性和合成跟 游戏 本体的联系非常小,导致很多《英雄联盟》玩家在刚开始 游戏 的时候对装备合成一脸蒙逼。不过老实说我觉得对拳头来说画面问题不是什么大问题,说不定等到正式服上线我们看到的特效就已经跟 游戏 里一样炫酷了。倒是这个装备系统也许需要设计师们再动动脑筋,加入一些旧装备倒是给我这种老玩家不少惊喜,但是装备的属性合成跟 游戏 中差的太远也确实让人很困扰。

应该说,从名字到玩法,以及对 游戏 本体的熟悉程度,《云顶之弈》是我个人 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是目前 游戏 确实还相当不完善,从画面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。

说起自走棋,有一个 游戏 总是会有意无意被提起,就像提起一些不思进取的 游戏 制作者的时候人们往往会提到《幻》一样,那就是真正意义上的刀牌《Artifact》。这个V社自研的卡牌 游戏 目前基本上已经彻底凉凉,这次V社自己的自走棋 游戏 《刀塔霸业》上线不到五个小时,在线人数就突破了7万人,同时在线人数排在它前面的 游戏 只有三个,分别是《DOTA2》、《CSGO》、《绝地求生》,这凶猛大的势头一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面则是给《Artifact》彻底盖上了棺材盖。

开门见山,虽然刚才说《云顶之弈》是我 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是我也不得不承认《刀塔霸业》是目前市面上最好的自走棋 游戏 (建立在本篇所有比较都不跟《DOTA2》自走棋地图比较的基础上)。首先在画面上,相比较《多多自走棋》画风突变的卡通低幼风和《云顶之弈》的廉价页游风,《刀塔霸业》显然做的更好,建模不用多说,在战斗特效、UI效果的表现也是相当不错。

《刀塔霸业》目前除了 游戏 外仅制作了一个天梯系统,而 游戏 模式有三种,分别是多人 游戏 、人机模式和新手教程,这一点相比前面提到的《多多自走棋》简直就是做的太好了,一方面没有把开发人员的精力分散到一些奇怪的地方,保证了 游戏 的质量,一方面切实考虑到了一些新手玩家的诉求,抛开新手教程不说,人机对战绝对是让一个新人快速了解 游戏 最好的方式之一。而且经过笔者实测,困难以上难度的AI绝对要比我在《多多自走棋》遇到的那些机器人高出一大截,并不会让你觉得毫无难度,在网络不佳的情况下开一局人机对战也未尝不是一种选择。

游戏 中有几个改动目前很难说孰优孰劣,比如 游戏 中增加了一个棋子位置互换的功能,这一功能在PC端上很方便,节约了后期调整站位的时间,但是在移动端屏幕不够大的情况下很容易造成误触。与《云顶之弈》一样,《刀塔霸业》中对 游戏 的装备系统也做了全面的改动,不过《刀塔霸业》中的装备系统更贴近刀塔中的装备属性。并且还加入了一些光环效果的装备,《刀塔霸业》是三个自走棋中唯一可以随意更改棋子装备的,这些改动一定程度上使得 游戏 更偏向策略选择而不是运气,但是这一改动同样使得原来打野时那种紧张刺激的感觉消失了,因为只要打赢稳定掉落。这两个改动目前在我看来有好有坏,最终情况如何还是要看后续更新。

目前看来《刀塔霸业》在画面、优化等多方面占据了主动,可以说是市面上最好的自走棋 游戏 。

因为个人原因我最想玩的可能是《云顶之弈》,但是目前看来《刀塔霸业》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》则是呈现出一副半死不活的样子。可以看出,做出好的产品才是保证自己竞争力的底牌,其他所有想法都可以说是歪门邪道。当然这些 游戏 都需要不断更新来完善自己,鹿死谁手还未可知。

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