dota一队多少人
⑴ dota2比赛一般一局多少人头
看阵容,如果阵容是双方都没有强势英雄,会导致前期人头数量不多,后期如果强大起来,往往比赛就会在一两个回合之间,那么一般一局的人头数量就会比较少,可能就十来个。
看队伍及打法,有些比赛即使前期大家能力特别强,但是视野到位,主动避战,猥琐发育,不错误,也很难有高人头。
⑵ DOTA队伍
亚龙
小y
剑圣
亚龙可以说是斧王最大的克星
小y单控非常猛
前期游走
到6就狂推塔
剑圣前期和龙骑对线
龙骑一上来就转他一次
都6后就见小黑一次杀一次
转加大招不信秒不了他
⑶ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
⑷ DOTA 国内外大概有多少玩家
我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。
问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。
眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。
最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。
万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...
问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。
szhwyq 你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。
不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。
511567707 ,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、
seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。
以上转载。。
望采纳
⑸ dota怎么几个人一起玩
到平台那里,11平台的天梯房别进路人的就有一个组队匹配的选项。点进去有4个空位,点击空位的点击邀请选项,然后从右边点击你想邀请的好友,然后按右下的确认。等他接受,再准备就可以开了。如果他开了房,需要退出才能接受你的邀请
⑹ DOTA10分钟出多少个兵
DOTA最开始10分钟每分钟出兵两拨,每拨3近1远,由于小兵从刷出走到高塔需要时间,所以第10分钟刷出来的兵不算。0—9分30秒出小兵。4*19*2=152个。车1*4*2=8个,总共160个。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
⑺ dota2战队可以有多少人
这个问题有点没头没尾,可以具体一点吗,如果是一般战队的人数的话没有具体限制.
打比赛的话要求5名主力1名替补和一个教练,
⑻ 全世界DOTA玩家数量估算究竟有多少
数字都好夸张
某几楼实际点
这个问题。。算仅仅接触DOTA的人,貌似让统计不了,要算也只能依靠平台。不过DOTA做的越来越好将会有更多玩家加入所以潜在玩家无法估计。比如当年我刚接触DOTA大概是在2006年时,说实话当时真的是没什么人在玩,2007年后增加了很多玩家,有很明显的感觉。到目前为止,DOTAER增长迅速,非要说个数字,中国大概150万+,这也是因为中国人多。外国大多是一群人自己一起娱乐,几乎没什么专门的对战平台,所以按LZ这样算国外所有玩家加起来大概在100万左右。楼上有人说800万的,完全不着边际,你去看看哪个游戏行业800万同在线
szhwyq兄说的挺实在!赞个
⑼ DOTA团队
Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。
Gank的各种手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友不没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就输入命令–ma(查看对方英雄等级)和–afk(肯定对手不是挂机)。如果消失的英雄不是afk,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
如何躲避Gank
躲避Gank的最有效方法就是时刻关注小地图。经常注意小地图,注意有没有对面的英雄消失。在前期,英雄要尽可能的呆在线上。如果对面的英雄离线,他要做的只有两件事,有可能在泉水也有可能在算计你。
作为一个团队,你要注意报告队友你那条线是不是有消失的英雄。这个用队友聊天就行,只要打字就行。这样可能使你的队友远离危险。
另一种躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方获得敌方发起Gank必经区域的视野(比如树林的出入口),如此一来敌方英雄还在Gank路上的时候,己方及时撤离,远离危险。
一些高效率的Gank英雄
一些英雄擅长控线,一些英雄擅长吸收伤害。同样有些英雄则擅长Gank——以下是一些擅长Gank的英雄。
Nuker型英雄
这一类英雄应该能算是最有效率的Ganker——他们全都拥有瞬间高伤害技能,爆发力强,可以迅速解决掉落单的英雄。
恶魔巫师:或许前期最有爆发力的一个英雄,他拥有令人恐怖的死亡一指。抓到毫无防备的敌方英雄,晕技+变羊再加上大招,大部分低等级的英雄往往就死了,如果能和队友配合,百分之一百会让对方死亡。
秀逗魔导士:这个英雄和恶魔巫师很相似。确实,她和lion很相似,她的一级大昭就能造成450伤害。同样Lina还有一个晕技(光之箭)和一个aoe技能。 若在同一队,Lina和Lion如果一起释放技能在游戏早期足以致任何人于死地。
地精修补匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠着他那2连招可以输出600的伤害。修补匠的终极技能同样很有用,可以刷新所以技能和一些物品。
巫妖:巫妖在野区里抓或者Gank对方非常好用,他的大招适合在面对多个单位时释放。由于大招放出的冰球可以在几个单位之间弹射,释放之前先确认你至少面对两个以上靠近的单位(包括你的释放目标)。当然如果单位数量过多会使大招的威力削弱,可能不会击中目标英雄一次以上。
痛苦女王:这是一个DotA中最危险的英雄,无论何时何地,由于闪烁,她可以随时随地地出现在需要出现的地方,任意释放技能。
地穴刺客:地穴刺客生来就是Ganker,有了红杖更是难有敌手。这都要归功于他的终极技能,既可以隐身,高等级的时候最高能造成525点伤害,还能插晕能抽魔。开大招隐身后攻击,加上抽蓝和晕技的伤害,再加上达贡。通常就能解决掉游戏早期贫血的英雄。.
兽王:使用兽王的精髓在于控制召唤生物,他的技能可以召唤两种生物:可以降低目标移动速度3秒的豪猪,以及技能到达三级可以隐身的鹰,这将使敌方一名英雄的行动完全在你掌控之下。此外,他的大招强悍于短冷却时间和长时间击晕能力,是很好的先手技能。
隐形刺客:这个英雄的大招,可以使他在不攻击的时候永久处于隐身状态。他最imba的技能,烟幕,在效果范围内可以限制敌方施法,可以打断需要持续施法的技能。隐形刺客最大的优势在于可以轻而易举的换线或者绕进树林,敌方很难知晓你是否离开。背刺可以提供客观的伤害输出。
赏金猎人:这个英雄生来就是Gank用的。他的大招追踪术,可以增加自己移动速度,可以拥有目标视野,杀死英雄时还能提供额外金钱。他也拥有强力的Nuke技——能造成直接伤害的投掷飞镖。他同样可以进入隐身并在攻击时造成额外伤害,还拥有暴击技能。
⑽ DOTA一支队伍的组成主要是那些 5个人怎么分配 各自应选什么英雄
这个没硬性规定,一般路人房还讲什么阵容啊,5后期又不是没打过,反正呢只要你们有后期,而且勃起了就行了,别的不用管,当然啊,有控场,AOE,包鸡眼的,奶那就更和谐了,开黑可以这样,o(∩_∩)o 哈哈,你就这么奢望吧