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dota怎么设置地板

发布时间: 2023-05-29 21:25:36

Ⅰ 请问魔兽争霸地图编辑器中的城市地板在哪里调

瓷砖, 应该是地形纹理把。在创建新地图的时候,地形设置,则滚不是有洛丹伦(夏)等等 , 查看一下其他有没有你要找的那种类型地形纹理。 然后想让一张拥有其他类型的地形纹理可以按AIT+a修改地形设置勾上使用自定义地形设置 然后点击要换的地形和想换成的地纤橡形替换孙竖余,注意:右上角有红色框的不能删除 替换。

Ⅱ dota2如何自动攻击小兵或英雄 直接点地板吗 看直播不会操作

自动攻击需要在游戏的设置中进行设置,进入游戏后点击左上角的设置选项,选择游戏,将自动攻击勾选上,就可以完成自动攻击了

Ⅲ 魔兽dota图如何换地板和树的颜色

您好~ 楼上说的换天气和水的颜色是用输指令的
-weather XXX XXX写天气的英文
-water XXX XXX写颜色的英文

楼主说的地板和树的颜色需要换地形.
使用DTMV4dota地形修改器
http://www..com/s?wd=DTMV4&n=2
下载解压完后放到war3目录里 点击运行DTMV4后选择要改为的dota地形即可.

希望对你有所帮助~~

Ⅳ dota地板的命令是什么。

[以下均适用于3.71.43版本]

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-rd随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英链埋咐雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )
-dm死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可液渣以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc超级士兵改 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令

-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg:高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格):调出AI控制菜单。

IM模式相关命令

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚
资棚纯料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

该版本删除了老的灵魂双子模式
-dw开启新模式,挑战新BOSS:死亡之翼。目前这个BOSS没有设计任何技能,只有初级的仇恨列表。
血量:650W
攻击力:1000~1640点英雄攻击
护甲:768点轻型护甲(受到额外法术伤害)
技能:?????
攻击范围:400码

模式范例:-imarscst
-imardmscstakss(输入之后再输入-nd)

[以上均适用于3.71.43版本]

●快速刷野的命令似乎没有
●在光圈里选人不知道是什么意思...
●带一个随机技能的命令是-ak

Ⅳ dota2卓尔游侠怎么a地板用第一技能,而且不是切自动是手动的控制

几乎完全没看懂你在说什么
A地板是点A在点地板让英雄自动选择单位攻击
法球切自动(右键单击法球技能)是每次攻击都附带效果,和A不A地板没有一点关系
手动法球点人,点下R再点人,点一次出一次法球
手动切成霜冻之箭,边攻击边移动而且不用点目标施放霜冻之箭 = 法球切自动(霜冻之箭点右键)然后再点A(或者右键)你要攻击的目标。

Ⅵ 点地板只a英雄怎么设置

(1) 在 游戏 内 打开 设置 ,在“ 游戏 ”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。

(2)选择“ 热键 ”栏目向下拉,在“ 额外热键 ”一栏里,点击“ 英雄技能和召唤师技能 ”后面的 加号

(3)在打开的列表里 找到“只以英雄为目标”的选项 ,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯, 将其设置为自己常按或者方便按的键 ,比如“T”键。

设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的 手套指针周围多了一个白野液色的圈,箭头指针中心变成红色 (我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。

只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。( 这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。


PS:该篇复制自本人的一篇回答,如果有小伙伴看过之前的那篇,不要误以为是抄袭,想看详细回答的请点击头像,那是一篇关于“A人不流畅,总判脊竖是走掘大到敌方脸上该怎么办?”的回答。

不能了,现在不能调了,以前是可以调,版本更新以后是改健改不了A的 A是攻击最近的一个单位 也就是说 像滑板鞋这种A地板的 只能是靠走位A人


快捷攻击移动键改成a键

Ⅶ dota A地板 有什么用处呢 和 右键地板 有什么不同

右键点地板:命令英雄移动到指定位置,只是移动,不做其它动作,直到移动到目的地。

A地板:是Attack命令。命令英雄推进到指定位置,在达到目的地之前,只要漏拆遇见英雄视野范围内的任何敌返返枣方单位,英雄就世毁会攻击该单位。敌方单位死亡后,英雄继续向目的地推进。

关键区别:“移动”和“推进”。

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