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dota2老鹿怎么玩

发布时间: 2022-02-27 18:40:20

⑴ DOTA2小鹿怎么出装 小鹿出装心得分享

对面魔法爆发高,就前期相位或者假腿出完,直接裸个挑战,后面出魔龙枪A帐BKB,然后就是银月了

⑵ dota2里面黑鸟怎么中单SOLO老鹿,怎么压他

趁闪电cd期间上去t,反正各种找机会t他抽智力,这两个英雄之一在黑鸟技术比老路高的时候才能打,同水平ts应该是压制od的

⑶ 刀塔传奇的老鹿怎么样

龙图的签到英雄一向比较良心,实用度很高,老鹿估计也是如此。从属性和技能来看,老鹿是属于法系暴力输出型英雄,老鹿的四个技能全部是主动攻击,且自带多种属性。伤害非常可观,而且能控。老鹿的出现,让法系队的组合变得更加丰富起来。所以推荐你好好培养哦!当然目前星级低肯定是不好上场的,养着先。

老鹿的站位属于中排居中的位置,既能保证稳定的魔法输出,又有其他前中排战士攻击时扛到伤害,敌人不会轻易伤到老鹿,后排还有英雄辅助输出。

以下是技能等级在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)状态下四技能的数据对比:

求采纳!

⑷ dota2死亡先知(DP)和受折磨的灵魂(老鹿)哪个中单厉害(我是指1v1那种)为什么

看水平的。两边清线消耗能力都很强,很少有机会能击杀

⑸ DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍

魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"

4技能:推进

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。

技能:自动施放, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

距离伤害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷却时间:0

神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190

技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625

‘技能分析及注意事项’

魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。

‘如何成为一个合格的魅惑魔女’

1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。

3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。

4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。

五.魅惑魔女适用出装推荐

动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。

阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。

紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。

强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。

闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。

原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。

梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。

韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。

迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。

死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。

六.魅惑魔女的阵容搭配:

魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。

团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力

后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进

八.魅惑魔女其余注意事项:

1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

⑹ dota2老鹿是哪个英雄

受折磨的灵魂 拉西克
外形半人半兽,形似一只鹿,且刀塔中有一个叫魅惑魔女的英雄,习惯叫她小鹿,为了区分开来,拉西克就得名老鹿。

⑺ 刀塔传奇英雄老鹿怎么样 老鹿全面分析攻略

刀塔传奇英雄老鹿全面分析攻略
一.技能解析:

1.脉冲新星:
数据:该技能每次的攻击力=0.25x法强+技能提升伤害-10
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523
评价:
这个技能让老鹿与其他的法系英雄都有所不同,如果非要找个英雄的话,老鹿与凤凰十分的相似,老鹿属于那种在危险中存活的男人,这个技能有很大的输出潜力。
2.闪电风暴:
数据:该技能攻击力=0.35×法强+技能提升伤害
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1772
评价:
这个技能的输出有些低下,但是容错率较高,技能升级之后提升的伤害也不是很高,输出中规中矩,这个技能的优点就在于这个技能释放的条件限制不多,可以有效的打击一些分身系的英雄。
3.恶魔赦令
数据:该技能每段攻击力=0.13×法强+技能提升伤害
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=475
评价:
这个技能并没有表面上看起来那么弱小,其实这个技能十分的强大,这个技能的总伤害可以达到14000+,并且老鹿这个英雄暴击和法术穿透属性不低,所以能给对方带来极致的伤害,对面的英雄越少,这个技能的就表现的越强力。
4.撕裂大地
数据:该技能攻击力=0.1×法强+技能提升伤害
满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=540
评价:这个技能加成系数居然只有0.1,也实在太低了,不排除该系数有随着技能等级提升而增加的可能,总之伤害确实是很低。
主要意义在于开场压制对手前中排,活用白虎 、调整老鹿 站位的情况下有机会打断一些英雄的开场技能。完完全全的战略性控制打断技能,没有什么输出能力。
技能和输出循环总评价:
其中A代表普攻,数字代表对应技能。
4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3
我们可以看到一场战斗中1分半的时间里老鹿 会释放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循环只能说中规中矩,并不算十分优秀。当然也不差,比起骨法 火女 之流是强太多了。开场的前5回合仅释放了两个技能,输出意义很小,主要就是开场压制一下然后放个闪电,但是在战斗还剩1分10秒的时候进入爆发阶段,释放3技能接平A后连续释放两个技能,而且往往这个时候能量过半开始放大招,这个技能循环在一定程度上决定了老鹿 的节奏就是这样的。
纵观老鹿 的四个技能,我们发现在全主动,3个AOE技能的前提下,老鹿 的技能加成确实很低,输出非常依赖大招,但是整体的输出潜力也很强。
二.属性简评:
老鹿 的生存属性比较中庸,双抗都上了300,生命也达到了24000,在中排里不算很脆,但是绝对谈不上硬。法强接近6000,法爆135,法穿达到了67,这个输出属性跟修补匠 有点类似,还是可以的。
老鹿 的属性没什么亮点,虽然实质是个半个前排法师,但是这点在属性上并没有体现出来,因此要真正发挥老鹿 的作用,必须要用阵容来补足了。
3.潜在特性和JJC能力
特性:
1.超慢的自我能量获得速度。
一张图可以说明所有问题,我在凤凰出来的第一天写的凤凰评测中着重强调了凤凰是目前节奏最快的英雄,因为它攻速快,能量获得快。老鹿显然就是另外一个极端了,速度一般,但是能量获得极其缓慢,每一次只会涨一小格能量,大大低于所有英雄的平均水准,因此完全不用担心老鹿会不会过早的跑上去开大送掉自己,在无干扰不损血的情况下老鹿能量到一半的时候很多英雄能量都已经满了。
2.高损血回能比率。
大家都知道英雄挨打扣血是会回复能量的,普遍来说前排最低中排其次后排最高,据笔者目测,老鹿的这个比率高于其余中排英雄,在75%-100%之间,这个特性一方面导致老鹿在对手频繁的干扰下能量涨得飞快,可能很早开大;另一方面又让健康血量的老鹿开大跑到前排承受火力之后能量更足,爆发更足。
3.沉默问题。
笔者现在没法和室友蓝牙联机,无法测试开大之后老鹿是否会被沉默打断大招,据笔者自己脑补,脉冲和恶魔赦令的释放机制并非持续施法,这两个技能有效的过程中是有可能不被沉默打断的,有待大家实测,这个影响也不小。
三.JJC能力预估:
老鹿AOE爆发能力很足,定位上可以参考凤凰,虽然表面上凤凰卖血他卖能量,但是因为开大变前排的问题,实质老鹿也是在用生命输出,老鹿的定位非常明确,在JJC场中具体如何还要结合当前JJC的大环境。
1.敌法。
老鹿智力是没什么可能性比蓝胖低了,但是面对已经切入的敌法老鹿开大反而不会向前了,不论是大招还是恶魔赦令都可对敌法造成成吨伤害,因此并不太惧怕敌法。
2.猴子。
虽然闪电很难秒分身,但是作为一个持续释放AOE还不会被骗技能的英雄,老鹿从各方面来说都是比较克制猴子的。
3.小娜迦。
也是相当克制,小娜迦输出靠平A完全无爆发,HOLD不住老鹿的持续伤害。
4.沉默。
这个要参考特性第三条了,需要测试出沉默能否打断老鹿大招,如果不能,那么相较于其他法师不会那么怕沉默,如果可以,沉默术士恐怕将成为老鹿的噩梦。
小结:老鹿最大的弱点还是变前排这个问题,如果能够合理保护让其不会被秒,相信老鹿 的表现还是不会差的。
四、总结和个人建议。
总结:
老鹿的情况笔者已经介绍如上了,相信大家读到这里可以对这个英雄有个初步的认识,结合自身对他的感情,我肯定是要培养的。
中排变前排这个问题可能将一直成为老鹿 最大的问题,如果能够有效解决,老鹿 的实用程度将大大增加,解决思路也很简单,搭配控制英雄,如小娜迦 、一姐、双头龙 等,尽量用大控来为老鹿争取输出时间,刀塔传奇中每个英雄的攻击间隔基本都有两三秒,而老鹿 大招的频率是很快的,所以有人辅助控制的情况想将老鹿秒杀绝非易事。
老鹿的AOE主要针对的是对手的前中排,因此这个定位上来说他也算是万金油英雄,即可搭配修补沉默 等平推英雄,也可搭配双头龙 等AOE英雄,值得一提的是,因为其持续输出特性,卖血回能的情况下如果搭配奶系英雄,如全能术士 等,可能也有奇效。
建议:
现在巅峰竞技场已经出现了两个英雄,按大家平均30币/小时来算,一天的巅峰币只有480,这个可以说比竞技场币更为珍贵(不建议大家买装备,实在太亏),如果想把老鹿 五星大概需要27000左右巅峰币,需要56天的时间,这个时间足以留给我们观望了。
目前来说巫医个人能力并不突出,也游离在JJC体系之外导致他有点尴尬不建议兑换,老鹿 相对更加适宜体系,兑换价值可能更高,但是更明智的选择还是等待下月签到甚至是下下月签到,有了更多选择目标之后再做考虑。

⑻ dota2技能释放取消 比如:斯文的锤 影魔的影压 老鹿的 T 怎么做假动作 怎么设置 求大

讲道理你说的这三个只有老鹿的t有必要取消23333 所谓技能释放取消,是dota独有的一个特殊,某些技能在自己的施法前摇的过程中,按s也就是停止键,可以让你取消掉这次技能释放,同时它也可以用来取消普攻(用来鬼畜挺好玩的),一般来说也不会去额外设置了,因为s键用的还挺多的

⑼ DOTA2史上最伟大的加点,23对点的老鹿如何

老鹿,最好是12对点,或者2主,13辅助,反正老鹿前期爆发是靠2技能的,大招先可以不加,因为大招太费蓝了,前期本来就缺蓝,前期爆发靠2技能就可以了,然后1技能,3技能伤害,足以带走对面英雄。,而且主2技能有个好处,推T能力很强,

⑽ 刀塔传奇老鹿怎么样 老鹿值得培养吗

值得培养的

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