为什么dota玩家会撕起来
❶ dota2画面撕裂。。。。。
基地爆炸时视角会因为爆炸而抖颤余岁动吧,出现画面撕裂是因为游戏帧数高于显示器的刷新率,一般为60Hz,开茄睁启垂直同步可以解决,但有可能出现帧数过低的情毁简况,可以在英伟达显卡控制面板里设置为自适应垂直同步,这里给你一个垂直同步的网络链接http://ke..com/view/399524.htm
❷ 谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末
在2005年初期,Dota Allstars 6.0发布后,这个DOTA团队内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成为DOTA更新的负责人。据Neichus在Reddit上的一篇帖文,当时Gunisoo离开前,他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣。
2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和Tryndamere共同创立了Riot Games(拳头),也就是后来开发了“英雄联盟”的公司,他们在当时就准备开发一款基于Dota但独立且有着自主引擎的游戏,然后他们就找到了Dota地图的制造者Gunisoo作为合作伙伴。
2009年10月,“英雄联盟”正式发行,在短时间内就吸引了几百万玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法、地图、英雄都非常的相似,引发了两个游戏社群的激烈论战,再加上Pendragon和Guinsoo对Dota-allstars网站的所作所为,两边的争吵愈演愈烈,慢慢的这种情况衍生到了国内。
(2)为什么dota玩家会撕起来扩展阅读:
随着Dota2的内测,也伴随着一个史诗级的电竞赛事的诞生“Dota2国际邀请赛”,在当时Valve为了宣传游戏,准备了160万美元奖金,造成了很大的话题。要知道在当时大部分的电竞赛事通常是由第三方举办的,像是WCG、ESWC和IEM等,而奖金最多也就10万美元。
最终这项赛事也成为了奠定电子竞技在国际地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,总奖金更是超过2000万美金。
随着时间的推移,Dota2也获得了大量的人气,而英雄联盟则成为了拥有最多玩家数量的MOBA游戏,两者也都是电竞比赛中的代表性项目。但是时至今日,Dota与英雄联盟的玩家还是持续对立着。
❸ 寒夜和毒纪为何开撕
王者荣耀“国服第一喷子”寒夜最近又搞了大事情,这次他将火力对准了疯狂带王者荣耀节奏的英雄联盟(简称LOL)玩家!
就拿我来说,S2入坑LOL,后来因为工作忙弃坑开始玩王者荣耀,感觉两个都是好游戏,实在无法理解部分LOL玩家的优越感来自何方,手游和端游属性和定位本来就不同,完全没理由形成“鄙视链”,要说鄙视链的话,当年LOL玩家被DOTA玩家鄙视,很多人咋不提了呢?所以对于寒夜这次怒怼带节奏的LOL玩家,涛咪认为做的没毛病。不过也建议寒夜别老再这么大张旗鼓的搞事,没准哪天就不小心玩脱了啊。
游戏都是互通的吧。
❹ 为什么《英雄联盟》和《王者荣耀》的玩家会在网上互撕
抄袭!这是最重要的一点,因为王者刚开始几乎所有衡世搜英雄都是从lol抄袭的。但是拳头公司是腾讯的,又返渗不能告。引咐历起玩家的愤怒!
❺ dota LOL 王者荣耀三个游戏的玩家为什么经常互相看不起
这三个游戏我都玩过一点,都是即时战略游戏,我就发表一下我个人的观点。
首先说一下Dota。
王者荣耀以它简易的操作,便捷的手游对战模式赢得了男女老少的喜爱,不过太多的坑也是另两款游戏玩家看不起王者荣耀的原因之一。不过实话说,王者荣耀雄霸手游界的原因之一也是它的便捷性,竞技性,娱乐性,至于王者荣耀玩家看不惯Dota和王者荣耀的原因嘛,应该是感觉手机就能玩的游戏,那么方便,没有必要费什么劲去用电脑玩吧。。。
这仅是我自己的感受,不喜勿喷。
❻ 为什么dota玩家如此鄙视LOL玩家
DOTA的操作、地图、走位、意识、兵线都比LOL难太多;其次LOL、梦三国、王者荣耀、300英雄都是“类dota”竞技游戏;再次由于DOTA难度较高,导致很多“小学生”、“女大学生”基本不会触及DOTA(当然跟运营宣传,游戏画风也有关系),DOTA的基本素质也较高,毕竟“塔不倒人不退”、“塔在人在”是从DOTA里出来的;最后提示一下游戏虽然是“游戏”,但你对待这种竞技游戏的态度和对队友的这份责任心也是体现你现实生活中对事态度的一种体现,要想让人看的起,首先要扛起这份责任这就和LOL玩家看不起王者荣耀玩家有点相似吧,LOL拥有更多的英雄,装备更丰富,机制更复杂;反观王者荣耀很简单,英雄平衡性不好,尤其是皮肤属性,而且游戏环境比较差,由于是手游,玩的人鱼龙混杂,你永远也不知道你的队友是谁,小学生,幼儿园学生,还是女大学生?😂😂😂你永远也不知道你的队友在用什么在玩王者荣耀,据说还有2.5*2.5cm的智能手表,简直滑天下之大稽。王者荣耀的挂机率也比LOL高不少,这两个游戏中的喷子不知道哪一个更多,反正喷子哪都有,不必太在意,就当他是空气就行了,别让自己让他扰乱了心情,游戏嘛,开心就好。
挺重要的一点就是最好不要骂你的队友,如果你骂了,可能是互喷,送人头等,还不如鼓励一下队友,因为你骂他他的技术也不会快速上涨,还不如教一教他简单的东西例如你优先打谁,该保护谁,不要一个人走,不要以少打多,出什么装备,在哪插眼等,这类游戏不是一个人的游戏。
❼ DOTA玩家和LOL玩家为什么总是互喷
矛盾的点,在于腾讯。如果哪天不互喷了,那就是腾讯倒闭了。腾讯新闻的造假及恶心程度,腾讯对于游戏原创的毁灭性抄袭,腾讯对于小游戏公司的打压,腾讯故意引诱不成熟的人的大量钱财,最关键是腾讯脑残粉颠倒是非黑白的龌龊行为,这些使得腾讯游戏和腾讯玩家在游戏圈里臭名远扬,永远处在鄙视链的最底端。当时dota2还没国服公测,lol就出来了,打着类dota的宣传广告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄袭就是抄袭,腾讯抄袭很正常,恶心的是抄袭完之后洗白跟你扯原创,你说dota是抄袭war3的,我想没有一个dota玩家会觉得生气,对,dota就是基于war3研发的一张地图,事实就这样啊。为啥lol玩家就怕承认抄袭呢,还找各种借口颠倒黑白,没有对比就没有伤害,所以lol玩家的这个层次始终上不去。
❽ 为什么很多dota玩家喜欢骂人
首先鄙视下玩dota骂人的玩家。并不是所有打dota的玩家都爱骂人,一般爱骂人的都是等级比较低的。VS15级以上房,基本上没骂人的。您也可以去掌门人玩,那里无论高级房还是低级房,骂人的真的很少很少。
❾ 关于dota和lol,为什么有这么大争议
在早些年 dota是一款风靡全球的游戏(以当时的网络环境和玩家群体而言) 世界上有许多类似游戏 称为类dota游戏 但是dota受到war3引擎限制难以发展 因此当时作者icefrog冰蛙寻求其它游戏公司合作(就是后来的v社 开发了dota2) 在这中间 腾讯代理的lol在中国开始宣传 打出“原dota团队人马开发打造“的口号 吸引一众玩家 但是之后火了 又打出“我们为什么要和dota“一样的宣传语 借你的名声发家 转眼又自立圆李门户 之类-
lol和dota的矛盾 台面上主要是腾讯的 一些商业行为 比如腾讯早期宣传lol 和各视频网站协议 凡是上传dota视频的 必须加入lol广告 否则禁播(放到今天就是你直播这个游戏 必须给另一个游戏广告 否则你就滚蛋);在dota2出来后 腾讯将其视为最大竞争对手 腾亮腔逗讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱 在各方面宣传上打压dota2 比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻 报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca 就彻底是个笑话了。
至于玩家层面的矛盾 归根到底只能说是中国玩家平均素质太差 不管谁在理 一句cnm 骂出去 基本两边就智商归零了 这时候再分对错也没有意义。
(所谓dota原班人马 dota最初是星际2上的一个自定义地图 后来无数玩家在war3制作同类地图 后来被人整合 也就是真正意义上的dota 前两代作者也就是风杖和羊刀(dota中的两件装备 冰蛙以此命名以表尊敬)风杖整合了地图就转手给了羊刀 羊刀对dota接受并开始升级版本 但是产生了许多bug以及诸多问题 羊刀认为dota已敬卖完然后直接放弃了dota 直到后来冰蛙接手 听取玩家意见 几十个版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 风杖羊刀只是提及 而自己放弃dota的羊刀 就是lol的创作者 也就是tx的dota原班人马)
❿ 为什么dota和LOL会产生争论
转载自百家号作者:dota丸子
之前的文章中笔者分析了dota和LOL产生分歧的原因是什么,当然这个问题每个人都有不同的看法,在文章发出后,有不少人都跟帖留言说自己的观点,下面笔者就把这些内容整理出来,或许有些说的极端,但又不乏道理,我们一起来看看吧。
第三种则认为争端就是腾讯的运营策略导致的。腾讯刚开始代理打着dota like的旗帜,说自己是dota原班人马打造的,吸走一大批玩家。后来dota2来了。他就撕掉自己身上dota的标签,说自己是moba类,并且dota出成绩的新闻从腾讯新闻里消失。(现在已经没有这种情况发生了。)后来出现了dota的资讯开头说两句,然后开始说lol,也备受诟病。
比较中立的观点就是这两个游戏广义了聊都是moba,他看来就是,dota更注重细节,从树林视野,正反补机制,高低地机制等等,dota对细节的要求要比lol高很多,这就导致了比赛的观赏性也就会高很多,讲道理……争论这种东西哪里都有,大家开心就好。