dota护甲折合多少伤害
A. DOTA的护甲有没有那么重要 1护甲能-多少伤害
护甲是对物理伤害来说的,DOTA中魔法输出也很多,所以护甲高有优势是相对的,魔抗在DOTA中也很重要,所以你说的护甲的重要性还要看输出是物理输出还是魔法输出。
护甲是减物理伤害的,英雄的初始护甲是固定的,以后的护甲靠敏捷成长和装备加成,对物理输出来说,例如英雄平A,塔攻击,小兵敲你,护甲越高你受的伤害越少。
而魔抗每个英雄都是一样的,具体多少不记得了。反正英雄本身是带一定魔抗的,所以技能说明上的伤害并不能完全对英雄造成那么多伤害。而且后天只能靠装备或者技能加成,例如屠夫和敌法的3技能。
所以一个英雄要完全肉起来,护甲和魔抗都是不可少的
B. dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
它有一个曲线 25点左右差不多最合理 算法不清楚 你可以看每涨点护甲它抵挡伤害的百分比
当到一定程度时就不合算了
C. DOTA中的护甲与伤害的大概关系
如果你有弄过地图编辑器,你就会知道护甲、攻击有很多类型,如:重甲、轻甲、无装甲;英雄、魔法、混乱等,这些都是相对的,像混乱(攻击)可以造成全额伤害,神圣(护甲)也无法躲避,而攻城(攻击)可以对城墙(护甲)造成额外伤害,这些你在网上搜索一下就知道了如果是普通攻击的话,优先考虑你的攻击类型和被攻击单位的护甲类型(打个比方,你在和对方英雄对点,因为英雄的攻击类型和护甲类型都是一样的,所以不想克;再打个比方,投刃车攻击小兵或英雄的话则会根据一定比率减少伤害 如只能对英雄造成75%的伤害 而对城墙又有150%的加强伤害)如果双方攻击、护甲类型一致,那么造成伤害的公式为(普通攻击):攻击方得攻击力(有最小值和最大值,取随机值)-被攻击单位的护甲值的伤害可能有点乱,不过是自己打的,要采纳啊
D. DOTA中护甲值的高低和伤害的关系
不是这样的。护甲值越高只能使英雄抗物理伤害能力越高,但魔法伤害的扣血值与护甲高低无关。就拿你举的巫妖和赏金的例子来说吧,比如赏金护甲10,你对他放技能,与他护甲20时的伤害是一样的。不一样的只是由于升级后赏金的血量上去了,所以你的伤害看起来就小了。
还有,你说比如你巫妖护甲30+,为什么还挨不住赏金的几刀?是因为你血量不高,赏金也许装备比较好,输出高,你就被他砍死了。
要使英雄比较耐打,最舒服的办法就是增加血量,比如买力量护腕这种比较合算的小装备来过度,并不要一味增加护甲。巫妖可以出梅肯,有瞬间回血能力,也可以买精气球出血精石等等方案撑血。(说明一点,你玩的是dota,都是英雄护甲,所以对战中的护甲相克就无关)
E. dota上面一点护甲折合多少伤害是攻击所受伤害百分比吗
1
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
2
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。
3
伤害增减
护甲类型决定不同伤害的承受比例
护甲点在此基础上再减去的加成部分
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
F. 请问DOTA里一点护甲能减少多少伤害
也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
举例:
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
伤害列表
------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲
混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%
穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
伤害衰减
一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。
实验:
有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。
如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。
同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。
这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。
伤害与护甲的叠加
物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。
也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)
基于百分比的伤害增加
除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。
关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。
G. DOTA里面护甲减伤害怎么算
护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型 护甲属性: 轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲 攻击属性: 混乱 普通 穿刺 攻城 英雄 法术打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多
打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多
H. dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(8)dota护甲折合多少伤害扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
I. DOTA一点护甲减多少伤害
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
sina的~
好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如:
一个英雄5点护甲,减少23.08%伤害;
一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害;
一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害;
一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。
J. DOTA的护甲是怎么计算的梅肯的护甲+2能挡掉多少伤害
最简单,最易懂
DOTA的英雄都是英雄护甲所以对 魔法,穿刺,普通,工程 这些攻击有减免
0甲的时候抵挡0%
1甲6% 到最后越来越低, 一般20+甲就是非常充足了, 一般后期都是在10甲左右
其实初始护甲只显示到个位数, 其实有隐藏数值, 不如你初始护甲是1.5 只显示 1甲,但伤害减免提示是8%