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为什么dota不放在战网里

发布时间: 2023-05-28 05:47:14

㈠ 战网上的DotA怎么没了

战网上貌似没有dota啊 steam上面有dota2 如果要玩dota的话你可以上各类对战平台上面玩 例如11 vs 浩方 魔兽对战平台等

㈡ DOTA游戏是否和暴雪公司有关

有一定的间接关系,因为dota是基于暴雪公司所开发的魔兽争霸游戏下的一个地图。但没有直接关系,dota的作者是冰蛙(ice forg),而不是暴雪,暴雪的魔兽争霸只能说是一个载体,就如同光盘需要DVD一样。

㈢ DOTA是不是暴雪的产品为何DOTA2不是暴雪出品的

DOTA不是暴雪的产品,只是暴雪官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
DOTA2是美国人冰蛙联手valve公司研发的,自然也不是暴雪出品。
暴雪出品的只是魔兽争霸,而DOTA只是里面的一张地图,而且一开始是玩家自制的,跟暴雪无关,只是后来火了才得到官方认可。

㈣ dota不是暴雪的游戏吗为什么valve公司还发布dota2这不是侵权吗

dota不是暴雪的游戏,而是基于暴雪游戏制作的地图是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。valve公司发布dota2没有基于暴雪的游戏和引擎,所以不会侵权。

《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

(4)为什么dota不放在战网里扩展阅读:

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家SteveGuinsoo整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

㈤ 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏

dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

㈥ 暴雪如何失去DOTA

RTS成就了暴雪,但暴雪却背叛了RTS。
这几年的暴雪,就像是被下了降头一般昏招不断。
售价168元的《魔兽争霸3重制版》,就像是一场精心包装的诈骗,把所有老粉丝的最后一点情怀榨干。
然而玩家的怒火尚未平息,他们又宣布《星际争霸2》停止付费内容的更新工作,从事实上判了这款游戏的死刑。
虽说走下神坛的RTS正在成为游戏界的落日黄昏,可万万没有想到依靠《魔兽争霸》和《星际争霸》起家的暴雪,居然也放弃了RTS。让人忍不住想感叹,“臣等正欲决死战,陛下何故先投降?”
种种场景,不禁让人联想起许多年前,日常“要火”的《风暴英雄》突然惨遭暴雪背刺的那天。
不过万幸的是,今天一则好消息传来,竟然还有一群理想主义者选择为了RTS的梦想去做自己喜欢的游戏——而他们,正是来自暴雪。

用RTS,反击暴雪

实话实话,这些年的暴雪,过得并不算太平。
早先被曝出大批员工相继走出,甚至不乏许多元老级人物,比如暴雪的创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又郑重其事地发布一条公告,称暴雪嘉年华因为受“疫情”影响而被迫取消——虽然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺钱连手游都做了两年多的暴雪,今年很可能拿不出什么像样的东西。
正所谓屋漏偏逢连夜雨,还没等暴雪缓过劲来,创始人麦克·莫汉今天又跳出来从背后给了他们狠狠一刀。
因为今天,多位前暴雪核心员工组建的新公司“冰霜巨人”宣布,将由Epic以及迈克·莫汉成立的工作室Dreamhaven(梦想天堂)联合开发旗下RTS!
据介绍,基于虚幻引擎5打造的这款RTS,除了有多位《魔兽争霸3》等项目的资深开发者参与外,迈克·莫汉和前《星际争霸2》《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder等人都将提供支持。
消息一出,舆论的评价立刻呈现两极分化:支持者认为,迈克·莫汉将带领RTS再一次走向辉煌,让暴雪为自己近年来的错误决策后悔;另一派则认为,包括手游在内等快餐游戏当道的今天,新手练习成本高,观赏性相对较弱的RTS,很难看到出路。
但在理想主义者面前,看似不可能的事情也要去试一试,就比如迈克·莫汉和冰霜巨人的同僚们。

因为RTS,他选择离开

回首2018年,表面上那时的迈克·莫汉还尚未离开暴雪,依然是这家公司名义上的掌舵人。但事实却是,这位从只有三张桌子的狭窄办公室,一手将暴雪带成业内巨头的传奇人物,早已经在无形中被董事会架空。
原因很简单,迈克·莫汉实在是太喜欢RTS游戏,动视暴雪高层对他将大量资源倾斜在《星际争霸2》上表示极为不满。
毕竟在那时,《炉石传说》和《守望先锋》才是暴雪最大的现金牛,“没有理由在《星际争霸》这种没人玩的东西上浪费时间”。这似乎也就能解释,为何《魔兽争霸3重制版》在暴雪嘉年华首次亮相的状态,和后来成品的差距会如此之大。
有理由相信,当年在嘉年华上放出的宣传片,可能才是迈克·莫汉本人对《魔兽争霸3重制版》的真正设想。可惜他本人尚未等到游戏发售——甚至没等到正式公开,就宣告离开这家凝聚了自己一辈子心血的公司。
此时,距离他与好友推出暴雪第一个爆款游戏《魔兽争霸》,已经过去了26年之久。
虽然在迈克·莫汉离开暴雪的时候,玩家们大多在拍手称快,认为是他把大半个暴雪全投进《风暴英雄》豪赌,导致这家公司的研发能力逐年下滑。甚至还有人,将《魔兽世界》的每况愈下,也归咎于他。
但看到如今的暴雪,对待旗下两大RTS作品IP近乎敷衍的态度,粉丝们又不由得怀念起当初,那个暴雪为了玩家反馈而不惜一切打磨游戏的时代。
很多人和事,往往要到了失去的时候,才知道珍惜。

RTS死了,但又没完全死

RTS真的被时代淘汰了吗?
如果放眼整个市场大环境,事实也确实如此。近几年来,但凡和RTS沾点关系的游戏,基本都和我们印象中的玩法大相径庭。比如《英雄连》《全面战争》《战争游戏》,基本上都在弱化或彻底摒弃运营层面,大幅强化战斗层面。
更不可思议的是是,连EA都放弃了开发一半的《将军2》,宣布取消后续全部计划。要知道,EA最喜欢拿个半成品出来卖钱,然后演一出“管杀不管埋”的戏码。
毕竟,生活和节奏越来越快的当下,没人愿意再耗费大量学习成本去玩游戏。面对市场大环境,拳头都知道《英雄联盟》这种快餐游戏都要弱化“枯燥乏味”的对线期,不断用更激烈的战斗刺激玩家的肾上腺素。
有人玩游戏是因为无聊,还有人玩游戏是因为热爱。
所以,RTS还没有死,RTS还有一群衷心的粉丝苦苦守候。
就像是迈克·莫汉和冰爽巨人工作室一样,他们做游戏也不完全是因为钱。为了制作这款全新的RTS游戏,这群人从去年10月份开始,分别从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集了470万美元,可这依然是杯水车薪。
直到这一次,在迈克·莫汉的牵头下,Epic选择加入这个看似不可能完成的项目,并为其提供技术和资金支持,帮助游戏进行测试、反馈游戏效果。从目前的反馈来看,这款尚在开发的新作,几乎可以看作是《星际争霸》的精神续作,不论玩法、画面还是操作体验,都继承了前辈的精髓。
现实或许是残酷的,但理念主义者也值得我们尊重,至少他们倒在追求梦想的道路上。
说实话,事到如今还能下决心坚持做RTS,也只有四个字送上——
谢谢你们。

RTS之争,是艺术与资本的角力

1991年,迈克·莫汉和自己的好友创办了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,那时因为开发棋类小游戏赚到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,亲手创造了暴雪王朝的迈克·莫汉,现在居然要从暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己热爱的RTS。
这个世界,有些时候真的是太有意思。
暴雪放弃了自己赖以成名的RTS,我们很难去评述其是对是错,这艘巨轮也尚未到需要盖棺定论的地步。毕竟,资本天生逐利且厌恶风险,而梦想和艺术恰恰要在未知领域去探索可能性。
这是艺术工作者和资本,永远无解的矛盾。但与此同时,二者的利益又必须绑定在一起,因为商品需要艺术家提高其价值,艺术家又需要资本提供资源来维持创作能力。
说得通俗一点就是,铜臭味固然难闻,但铜臭也让你有了实现理想的机会。因为不是每一家公司,都有任天堂那样的好运气。
或许迈克·莫汉将自己的新公司命名为“梦想天堂”,便是希望梦想能不被叨扰。
也正因为如此,即便是这次迈克·莫汉与冰爽巨人工作室大获成功,用这款全新的RTS亲手埋葬了他们曾经热爱的暴雪。那么这家新公司,很可能也会逐渐成为下一个“暴雪”,站在梦想与现实的十字路口。
希望在那个时候,他们终究能做出正确的选择。

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㈦ dota2和暴雪版权

dota2属于暴雪版权。根据查询相关公开信息显示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。

㈧ 魔兽退出中国11平台dota能玩吗

不能。
根据dota游戏官网显示,该游戏在中国大陆境内是由暴雪公司提供,与魔兽是一个游戏出品方,暴雪退出中国市场,dota游戏也无法在官网进行游玩。肢宽罩
DotA可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏历闹魔兽争霸3的一款巧迟多人即时对战游戏。

㈨ 暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失

说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为 游戏 巨头,暴雪给玩家带来了无数精品 游戏 ,就像玩家口中流传的那句话一样 :暴雪出品,必属精品。

虽然暴雪在制作 游戏 上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆 游戏 之后,也迎来了自己的寒冬, 《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款 游戏 能掀起一股竞技 游戏 的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。

说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山, 从来只有暴雪教人做 游戏 ,哪有他人教暴雪做 游戏 的道理。

因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?

最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!

暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA 游戏 热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA 游戏 热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。

这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技 游戏 为暴雪带来“第二春”。不过, 暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA 游戏 模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类 游戏 的MOBA 游戏 。

《风暴英雄》作为MOBA 游戏 ,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人 游戏 体验感,对于MOBA 游戏 来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。

因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款 游戏 始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。

最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?

网易腾讯之争一直是 游戏 圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA 游戏 来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。

在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。

但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款 游戏 ,网易后续的结局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?

说起《DOTA2》这款 游戏 上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有, 如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小 游戏 ”。

不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的 游戏 ,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。

总结: 暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA 游戏 市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。

㈩ 为什么暴雪不专门做DotA

因为DOTA不是暴雪的,只是基于魔兽平台而已,暴雪想做dota也需要经过地图作者的同意,而且DOTA以前也没被暴雪重视,那时候已经差不多放弃魔兽争霸在专心搞星际2,dota火起来的时候dota2也差不多出来了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,给我的感觉总是想自己全权设计搞一些大事情

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