dota2虚无之灵有什么用
‘壹’ DOTA2公布新英雄虚无之灵,未来是否会有元素之灵的“第四灵”
这次发布的新宣传片之中的那个英雄“虚空之灵”就是元素第四灵,还要什么新的第四灵?你可以去看看这个宣传片就可以从中了解到,“虚无之灵”为元素四灵中的一员(其余三位分别是 火猫、蓝猫、土猫),他将以自己的登场帮助兄弟们完成大业。从宣传片透露的细节你也可以猜测,“虚无之灵”的武器为一把双刃长刀(可能是一位近战英雄),同时可能还具有控制或时空穿梭的能力(召唤传送门传到现场,以及身边其他英雄的幻影)。
并且如果你结合之前马尔斯语音当中提到的,“You should have offered me a cookie!”。以及小牛至宝语音,“Perhaps I can travers the space between worlds..”,“They spoke of your arrival. But now I see you on your way.”。也不难猜测出这个新英雄应该是一位来自其他位面的元素之灵,因为某些原因穿越过来,滞留在了dota战场。
‘贰’ DOTA2中虚无之刃这件装备的主动中的虚无状态是什么意思,讲通俗易懂些
虚无状态就是将英雄变成气态的样子,在这个状态下无法被普通攻击a到,但是魔法技能依然会打在身上,同时因为是气体的缘故,受到的魔法伤害要比平常状态下多。
希望我的回答能够帮到您!
‘叁’ DOTA2天地迷宫12月22日更新内容一览
DOTA2进行了更新,主要是对天地迷宫进行了改动,下面祥岩毕给大家分享一下DOTA2天地迷宫12月22日更新内容一览,希望对大家有所帮助。
DOTA2天地迷宫12月22日更新内容
综合
- 难度加成:随着难度加成数量的增加,生物生命增加从-5/20/40/60/80/100%减少至-5/18/36/54/72/90%
- 难度加成:随着难度加成数量的增加,生物伤害增加从-5/20/40/60/80/100%减少至-5/18/36/54/72/90%
- 所有近战英雄的基础护甲提升1点
- 修复可用于跳过陷阱房间的若干漏洞
- 修复部分生物受到远处伤害时不会有反应的问题
- 修复艾什的脉冲在被沉默或锁闭时会触发的问题
- 熊猫水吧和奥术档案馆现在会出现在第1幕
英雄
祸乱之源
- 暗黑共生(虚弱可以对友军施放,持续时间变长,并且他们将获得加成效果,而不是负面效果):现在友军被虚弱后,持续时间为2倍
- 暗黑触须(每当敌人被虚弱或阵亡,在其身后会产生一个静止的魔爪,持续时间与虚弱的最大持续时间相同。如果有单位走进这个区域,会受到一个短时间的魔爪效果):魔爪百分比从35%提升至50%
- 暗黑触须:抓取范围从90提升至100
- 暗黑触须:产生间隔从2.5秒降低至2.0秒
- 虚弱云(蚀脑获得2点能量点数。如果敌人在受到蚀脑作用的数秒内死亡,他们身上由祸乱之源施加的负面状态都会散布给阵亡单位附近的目标):现在还提供2点蚀脑能量点数
- 黑色脓水(魔爪持续施法期间,每隔1秒,祸乱之源或者当前受到作用的目标附近范围内会有额外一个单位被魔爪作用,持续到原负面状态结束):黑色脓水的主目标死亡后持续施法不再结束
- 狂热不堪(魔爪可以对友军施放,提供攻击和移动速度加成。他们的攻击将使自身和祸乱之源回复生命,魔爪的施法距离得到提升):现在还使魔爪的施法距离增加200。
- 心智迟钝(蚀脑会将目标单位击退,对碰到的所有敌人施加蚀脑和减速效果):作用范围从250提升至275
- 心智迟钝:次级目标的枣敏治疗百分比从25%提升至35%
- 心智迟钝:减速效果从40%提升至50%
- 共享折磨(祸乱之源对虚弱状态下的单位发动的攻击和指向性技能会向身后飞溅):飞溅宽度从175提升至200
- 共享折磨:非头目类敌人受到共享折磨后的虚弱效果增加20%
- 普通碎片升级:蚀脑施法距离提升从150增加至175
- 普通碎片升级:噩梦无敌时间提升从0.4秒增加至0.5秒
- 普通碎片升级:噩梦每次伤害提升从15点增加至20点
克林克兹
- 扫射(脱离骨隐步后会获得骨隐步移动速度加成的一定百分比作为攻击速度的加成。另外面对远程攻击时获得100%%闪避):攻速加成从骨隐步移速加成百分比的300%提升至400%
- 扫射:持续时间从6秒提升至7秒
- 炽烈火雨:修复箭矢伤害数值显示为40%,而不是65%的错误
- 炽烈火雨:修复伤害百分比的碎片升级效果不生效的问题
- 分裂火雨(炽烈火雨的箭矢在击中首个敌人后分裂为三谨芹支。炽烈火雨的箭矢伤害提升10%):现在还使炽烈火雨的箭矢伤害提升10%
破晓辰星
- 巨锤来袭(上界重锤获得能量点数。重锤落地时会触发星破天惊的撞击,并且会合变成以点为目标,使自己可以选择与哪个重锤会合):上界重锤的能量点数从2点提升至3点
- 炎阳熔炉(上界重锤现在会在重锤和破晓辰星之间产生一道移动中的烈火之径,直至重锤被召回,自动返回前的脱手持续时间额外延长数秒):上界重锤的脱手额外时间从2秒提升至3秒
- 普通碎片升级:上界重锤的战锤伤害和烧灼伤害提升现在合并在同一个碎片升级中
- 普通碎片升级:上界重锤的距离提升从200增加至250
- 普通碎片升级:上界重锤的炽烈之径持续时间提升从0.8秒增加至1.0秒
干扰者
- 重装武器(干扰者攻击目标时有几率对其施放风雷之击):触发几率从50%提升至60%
- 普通碎片升级:恶念瞥视的额外伤害提升从30点增加至40点
卓尔游侠
- 侧风(狂风变成以矢量为目标,施加霜冻之箭的减速效果,并造成魔法伤害):魔法伤害从霜冻之箭额外伤害的500%提升至600%
- 多变齐发(卓尔游侠在数箭齐发期间可以移动。数箭齐发依然会以初始目标地点为中心。期间卓尔游侠的移动速度减少):移动速度减少从20%降低至10%
- 预防天赋(卓尔游侠朝下个使射手天赋光环无效的敌人方向放出一阵狂风,射手天赋生效超过数秒才会触发):所需生效时间从7秒降低至5秒
昆卡
- 潮汐使者的攻击力加成从20/30/40/50点减少至15/30/45/60点
- 骇人海盗(对敌人施放时,X标记将其恐惧,使其逃离昆卡,在效果开始和结束时各触发一次潮汐使者的攻击):现在敌人获得和失去X标记时各触发一次潮汐使者的攻击
- 海纳百川(潮汐使者获得能量点数。潮汐使者的分裂效果每击中一个敌人都会使昆卡获得移动速度加成和攻击力加成):现在还提供2点潮汐使者能量点数
巫妖
- 死亡商人的折扣(寒霜爆发对主目标造成的主要伤害和范围伤害提升。如果寒霜爆发杀死了主目标,会退回魔法消耗,并且减少冷却时间):冷却时间减少从75%提升至100%
- 死亡商人的折扣:现在还将提升50%对主目标的主要伤害和范围伤害
- 阴邪尖柱(阴邪凝视在效果中心创造一根寒冰尖柱,并吸引敌人靠近,而不是向巫妖移动。寒冰尖柱减缓周围敌人移动速度):减速从30%提升至50%
- 阴邪尖柱:持续时间从15秒提升至18秒
- 寄生凝视(阴邪凝视造成伤害,并且巫妖回复等量生命):伤害值从100%魔法吸取量提升至150%
- 骷髅召唤术(巫妖在阴邪凝视作用下的每个敌人身旁召唤一个骷髅勇士):骷髅兵的持续时间从7秒提升至10秒
- 普通碎片升级:寒霜爆发伤害提升从70点增加至80点
- 普通碎片升级:冰霜魔盾伤害提升从15点增加至20点
- 普通碎片升级:阴邪凝视的魔法吸取量提升从5%增加至7%
- 普通碎片升级:增加了连环霜冻弹跳提升2次的碎片(菁英为4次)
露娜
- 跨月(月之祝福的冷却时间减少,并且可以立刻施放,使露娜向前跳跃,同时利用月光打击身下的目标,月光伤害为月之祝福攻击力加成的数倍):伤害倍数从2倍提升至3倍
- 跨月:跳跃距离从1000减少至750
马格纳斯
- 过度授予力量(授予力量获得能量点数。友军也会获得马格纳斯的对己攻击力和分裂倍数):友军也会获得马格纳斯的对己攻击力和分裂倍数
凤凰
- 冲击波(凤凰冲击结束时,凤凰产生一次爆炸,在范围内造成一次伤害,并且施加凤凰冲击的负面效果,还击退敌人):爆炸伤害从凤凰冲击每秒伤害的300%提升至400%
- 烈火幽魂(烈火精灵在落地点留下一个烈火幽魂。幽魂利用一团范围性烈火对单位造成伤害。施加减速效果):烈火幽魂的伤害从烈火精灵每秒伤害的100%减少至75%
- 焦点(烈日炙烤的尖端造成的伤害增加,治疗增加):现在烈日炙烤尖端的治疗量还将增加150%
- 十万火急(凤凰在凤凰冲击期间碰到的首个友方英雄会被带上,并且马上受到一次治疗。冲击期间单位为无敌状态,并且之后获得持续的隐身状态):治疗量从烈日炙烤基础治疗的8倍提升至10倍
- 精灵抚慰(烈火精灵将作用于撞击范围内的友军,持续进行治疗。烈火精灵的行进速度提升):现在还将使烈火精灵的行进速度提升450
- 修复超新星每秒伤害天赋不会使技能说明更新的问题
痛苦女王
- 刺耳之力(超声冲击波每击中一个敌人都会向痛苦女王提供攻击速度和攻击力):持续时间从7秒提升至15秒
- 狂烈侵袭(闪烁会提供攻击速度加成):持续时间从2秒提升至4秒
斯拉克
- 盐水浴(黑暗契约可作用于单位,不论敌友,并且净化目标周围的所有友军。黑暗契约造成的伤害提升):黑暗契约现在造成的伤害提升150%
- 大鱼吃小鱼(攻击被束缚单位的友军获得攻击速度加成):攻击速度加成从50提升至60
- 普通碎片升级:束缚持续时间提升从0.5秒增加至1秒
巨牙海民
- 局部冷却(受到摔角行家作用下的敌人阵亡都会使巨牙海民的技能减少冷却时间):冷却时间减少从0.5秒提升至1秒
不朽尸王
- 血肉傀儡的基础伤害加深从25/30/35%减少至15/20/25%
- 腐朽之拳(不朽尸王拥有几率在成功攻击后施放腐朽):腐朽的触发几率从20%提升至22%
- 普通碎片升级:噬魂最大单位提升从2个增加至3个
- 普通碎片升级:墓碑僵尸的基础攻击力提升从4点增加至5点
- 普通碎片升级:血肉傀儡的持续时间提升从8秒减少至5秒
- 普通碎片升级:血肉傀儡的力量加成提升从5%减少至4%
熊战士
- 毫不留情(震撼大地的减速效果额外持续数秒。在震撼大地的负面效果下死亡的敌人将向熊战士提供数次超强力量叠加效果):提供的超强力量叠加次数从2次提升至3次
- 毫不留情:现在还使震撼大地的减速时间额外增加2秒
- 普通碎片升级:震撼大地的伤害提升从75点增加至90点
- 普通碎片升级:震撼大地的作用范围/距离提升从50增加至75
- 普通碎片升级:震撼大地的减速提升从12%增加至16%
虚无之灵
- 共鸣脉冲:基础护盾吸收从60/120/180/240提升至80/140/200/260
- 易位(施放异化时,虚无之灵附近的友方英雄会被拉进虚无之中。每个易位的友军在重现的地点造成异化伤害,并且获得共鸣脉冲的基础伤害吸收护盾):每个友军造成的异化伤害从75%提升至90%
- 膨胀(异化增加部分外圈。退出灵扉时,虚无之灵对灵扉作用范围内所有敌人施加太虚之径的太虚印记。异化的冷却时间减少数秒):现在还使异化减少2秒冷却时间
- 逆转之力(残阴的牵引结束后,被影响的敌人会被推离。被推离时撞到的其他敌人将受到残阴伤害,并且移动速度被减缓,并且被击退):被撞到的敌人受到的残阴伤害从150%提升至200%
- 逆转之力:推离距离从500提升至550
- 三合回音(异化在退出灵扉时产生数个残阴。残阴的牵引时间提升数秒):现在还使残阴的牵引时间提升0.7秒
寒冬飞龙
- 钻石化(极寒之拥的目标现在还将获得技能免疫状态,可以进行移动):受到作用下的单位不再可以攻击和施法
- 钻石化:受到作用下的单位移动速度从150提升至225
巫医
- 奇异恩惠(友军可受到巫蛊咒术作用。对其治疗所受法术伤害的一定百分比,并且根据承受的伤害额外进行爆发性治疗):治疗百分比从50%提升至60%
遭遇战
岩浆地雷
- 岩浆魔像:弹道的冲击伤害从300点减少至250点
- 岩浆魔像:弹道的施法前摇从0.25秒增加至0.3秒
粗暴松树重聚
- 常青狙击手:爆栗出击的弹道速度从1400减少至1100
胶状巴士底狱
- 酸痰:跳跃的落地伤害从350点减少至300点
- 酸痰:跳跃的眩晕时间从1.25秒减少至1.1秒
多样性
- 教师助手:生命值从1200点减少至1000点
鼹鼠洞穴
- 大矿工鼠:掘地的范围每秒伤害从75点减少至40点
- 大矿工鼠:掘地的现身眩晕时间从1秒减少至0.9秒
古龙高巢
- 碎裂冲击(地面):弹道的起始范围从150减少至120,末端范围从200减少至180
- 碎裂冲击(地面):碎裂伤害从350/425/500/575/650点减少至300/370/440/510/580点
尼西埃山脊
- 上古巨震:撞击的施法前摇从1.212秒调整为1.299/1.237/1.178/1.122/1.011秒
- 上古巨震:撞击的作用范围从265/275/285/295/305减少至265/270/275/280/285
- 上古巨震:沟壑的冷却时间从8/7.6/7.2/6.8/6.4秒增加至8.3/8/7.7/7.4/7.1/6.8秒
剃锯机瑞兹瑞克砍得深沉
- 护甲从12点提升至15点
亡灵之门
- 最大骷髅数从45个减少至40个
放养峡谷
- 蝙蝠土匪:生命值从4000点减少至3000点,魔法抗性从33%减少至15%
蠕行之礁
- 巨型变形虫:跳跃的眩晕时间从3秒减少至2.5秒
- 大型变形虫:跳跃的眩晕时间从2.5秒减少至2.1秒
- 中型变形虫:跳跃的眩晕时间从2秒减少至1.7秒
- 小型变形虫:跳跃的眩晕时间从1.5秒减少至1.3秒
- 大型变形虫:生命值从10800点减少至9500点
- 中型变形虫:生命值从6480点减少至5700点
- 小型变形虫:生命值从3888点减少至3420点
- 大、中、小型变形虫:护甲减少3点
基恩指挥官
- 修补技师:多变体的弹道速度从820/840/860/880/900减少至820/830/840/850/860
- 修补技师:多变体的变形持续时间从3.5/3.8/4.1/4.4/4.7秒减少至3.5/3.7/3.9/4.1/4.3秒
- 修补技师:行军的机械移动速度从400/415/430/445/460减少至400/410/420/430/440
- 修复小锡人在修复技师死亡后还会产生的问题,现在修补技师阵亡后一切现有的小锡人都会被移除
天陨旦巨坑
- 幽魂守卫:生命值从55000点增加至60000点
丰满巨人石托瑞嘉砰然再起
- 石托瑞嘉:生命值从50000点增加至60000点
- 石托瑞嘉:护甲从32点增加至37点
雷鸣山
- 雷霆侍卫:撞击伤害从1750点增加至2000点
- 雷霆骑士:撞击伤害从3500点增加至4000点
- 周四:雷击伤害从1400点增加至1750点
邪魔森林
- 营地恶霸(小暗夜魔王):生命值从9000点减少至7500点
- 营地助手(祸乱之源):生命值从15000点减少至12000点
炸弹小队炸翻天
- 海象帕吉:护甲从0增加至10点
- 地雷:引爆伤害从1200点增加至1400点
斯小拉和斯小达
- 斯小拉:鱼人碎击的施法前摇从1.6秒减少至1.5秒
- 斯小拉:鱼人碎击的伤害从6000点增加至7500点
- 斯小拉:护甲从15点增加至25点
- 斯小拉:移动速度从375增加至400
- 斯小拉:生命值从40000点增加至50000点
- 斯小达:攻击力从225点增加至275点
- 斯小达:攻击前摇从0.55秒减少至0.5秒
- 斯小达:生命值从30000点增加至35000点
- 蟹蟹:攻击力从550点增加至775点
- 蟹蟹:生命值从1800点增加至2500点
- 蟹蟹:移动速度从350增加至375
- 蟹蟹:现在会根据斯小拉和斯小达的血量沿环状产生
‘肆’ Dota虚灵刀有什么用
虚灵刀
简介合成物品。
虚灵刀:
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 幽魂权杖(1500)
- 幽灵系带(460)
总计(5260)
属性:
+ 40点敏捷
+ 10点力量
+ 10点智力
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害。(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。 (与幽魂权杖共用冷却。)
版本:6.67
二、伤害类型及伤害计算
1:伤害类型:法术攻击,魔法伤害
2:伤害计算:使用者敏捷*2.5*目标魔法抗性
关于抵挡 1:隐身。无视隐身,造成伤害并虚无
2:闪烁。无视闪烁,造成伤害并虚无
3:无敌。无伤害,虚无效果
4:魔免。无伤害,虚无效果
5:林肯。无视林肯,造成伤害并虚无,林肯进入cd
6:驱散虚无方法:回程/飞鞋会直接结束虚无效果(所以可以双击回程再取消来驱散)
7:变身类魔法可以在变身完成后驱散虚无。
注意事项 1:水人,2技能是英雄攻击,物理伤害,所以无法伤害虚无单位
2:修补,2技能导弹是加强伤害,不能伤害虚无单位。
3:剑圣,理由同修补,转也是加强伤害。ps:被无敌斩单位虚无不会打断无敌斩,不过没有伤害
4:屠夫,发条的钩都是物理技能,虚无是不能使用
5:冰魂的大,低于顺杀血量的伤害也是物理伤害,因此不能致死虚无单位
6:精灵龙的相位转移可以自动发动,虽然没有伤害,但是还是会被虚无
7:虽然黑黄杖可以与虚无共存,但并不等于无敌
8:法术/英雄攻击,通用伤害,仍然可以无视你
9:分身类魔法类似于无敌,但是注意小那家,当你看见以太冲击出来时再分身基本晚了
‘伍’ DOTA2现有的“三大灵”跟虚无之灵相比优势在哪
就我所掌握的知识来说。我认为他们的优势在于出现的早,操作更熟练,更有认知度,比较容易辨别,你们觉得呢?
其实早在新英雄还没有报出来之前,玩家们都有了猜测。V社曾经绝大多数的新英雄,都有提前“预告”或者说“暗示”,比如军团和TB在凌霜节页面,冰龙在PA至宝页面。而且,所有的暗示都出现在“专题”页面上,不会出现在blog,或者TI页面。
‘陆’ 神曲虚无之灵有什么用
亲爱的玩家,您好:
虚无之灵主要是克制暴击流,使受到暴击几率下降,但是对射手的连射100%的暴击是没有效果的,连射必出暴击。其它技能还是有克制作用的。
51游戏社区客服很高兴为您解答。
‘柒’ DOTA2新英雄电炎绝手和虚无之灵的宣传手段哪种更好
就我个人而言,我认为他们的宣传手段都不错,感觉都挺好的,这两个宣传手段我都喜欢,对于你们来说,你们怎么觉得呢?
在8月23日和24日的2019DOTA2国际邀请赛主赛事中,不仅有精彩的比赛让玩家如痴如醉,更是有两位全新公布的英雄令人兴奋不已。在比赛间播放的视频中,预告了即将到来的全新版本和新英雄,两位新英雄“电炎绝手”和“虚无之灵”将在2019年秋季更新的“世外之争”版本中更新加入DOTA2和刀塔霸业。
‘捌’ 关于神曲里的星运【虚无之灵】
这个是有效的,不档毕过后期作用是很大的,首先最高级降低收到的50%暴击率,就是降低对方对你的暴击率,后期RMB玩家的暴击率察蠢世都100%了,降低50%,50%暴击率足够让他们的伤害少很大一部分了,后期进阶后还可以炼化星星,这样虚无之灵有更厉害了。不过虚无之灵对败肢于前期是没用的,他们的暴击率太低了,你装上也没什么用。望采纳
‘玖’ 新手玩家使用DOTA2新英雄虚无之灵有什么需要注意的地方
第一,这个英雄因为有隐身等技能,感觉操作难度一定不低。注意走位,看各路人员的位置,确认参团时间然后从某个地方切入。这是很多英雄(几乎全部英雄)都要注意的事情。
不然这玩意儿不就相当于全图透视了吗。
我再次跟你讲,这个角色虽然不适合新手用,但是应该也是可以高手玩两把的!比如说路人甲乙丙丁之类的,这货如果配合队友打团战的话,感觉应该会特别强!总比某个单杀路人王却被对面反杀的强…
如果做攻略的话,劝你还是等角色出来再做吧,毕竟现在谁也都是猜测。
‘拾’ DOTA2新英雄“虚无之灵”刷爆朋友圈,这个游戏为什么突然开始营销
赚钱呗!好的东西也需要被人知道。现在的社会不像从前了,发展速度飞快。 从前是酒香不怕巷子深,现在是再好的东西,也需要拿出来引导客户试用,才有爆红的可能。这款游戏说实话,不打广告的话根本火不起来,因为他的立意很新颖!需要有一个导火线,才能把这个灿烂的星空点燃。
是时候换一下新鲜的血液了,作为一个从来不玩也不会玩的小白菜,我居然也开始期待了,很期待这个游戏带给我们的不一样,就像《哪咤之魔童降世》,真的是刷新了我们的世俗的看法,“生而孤独,从不认命”、“我自己的命自己扛,不连累别人”、“我命由我不由天,是魔是仙,我说了才算”……太精彩了,希望这款手游同样精彩,才不枉葛平老师亲自出马,我知道好的东西没那么容易得到,但同样希望未来更多好的作品‘出土’,我们,活久见!!!