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dota辅助位走哪里

发布时间: 2022-02-27 12:12:24

❶ dota212345位怎么走 上中下

没有一定的去向,一般1号位走优势路,也就是天辉的下路或者夜魇的上路,4号位一般负责游走,3号位一般是中路,2号位劣单,就是天辉的上路或者夜魇的下路,5号位和一号位一起走,保护1号位。不过路人的话一般分中单,大哥(也就是1,2号位),辅助,不会分那么细,一般还是2-1-2的阵型多,具体分路可能会看形势而变化

❷ dota 位置介绍

1、一号位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。

一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。

2、二号位:压制!

例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。

3、三号位:抗压

例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等

压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。

4、四号位:节奏

例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等

四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。

5、五号位:辅助

例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。

❸ dota2的几个位置分别是什么

分别是:

  1. 一号位

    定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二号位

    一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

  3. 三号位

    是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四号位

    一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。

  5. 五号位

    5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

❹ DOTA中,怎样分位

按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。

dota主要分1-5号位

5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。

❺ DOTA辅助怎么打

你为什么不下载一个联盟盒子?辅助顾名思义就是辅衬帮助ADC和队友最大化输出。脑子很重要啊,眼位正确,思维敏捷,不一定要肉,但是一定要高抗,站得住才能让队友高输出。

❻ DOTA 排的位置是什么意思 ,好像还有C位

我不是大神,简单解释一下把,一般有这样5个位置
1、C——carry位,就是说白了就是大后期,打钱,出装备,团队都要保护他,主要负责打钱,比如幽鬼
2、G——gank为,带动gank节奏,抓人,主要负责打架,比如发条
3、S——support位,辅助位,所谓包鸡包眼,跟着打架,保护己方C位英雄,比如冰女
这三个为主要的位置,还有两个
4、A——Almightiness全能位,故名思意,啥都跟着干,比如风行
5、L——leader队长位,发号施令的人
后两个位置不是很常见,随着DOTA战术发展,英雄划分也不是很明确了,会出现一些介于两者之间的位置,比如说C/G位,就是说这是一个半CARRY,半GANK,是前期跟着打架,后期也有打架的能力,而且需要一定的装备支撑,比如说末日这样的英雄,G/S位,比如说VS积极参加中路游走,其实就是一个G/S位的英雄

❼ DOTA的5个位置

一、1号位置---主Carry,通俗叫后期,全队核心,是重点保护对象,顺风的话基本不用出场,逆风的话就是翻盘必备。

二、2号位置---solo位置,一般是伪核心,有一定的后期能力,在主核心的装备没有成型之前挑起大梁。

三、3号位置---主gank,主要负责前期带动全队节奏,击杀对方关键英雄。

四、4号位置---副gank,多是团控英雄,或者前期游走保护主力ganker顺利度过对线期,或者保护主Carry顺利打钱。

五、5号位置---辅助是纯辅助,包鸡包眼,后期几乎无作战能力,为团队做贡献,牺牲小我,完成大我

(7)dota辅助位走哪里扩展阅读

DOTA英雄定位

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

所有英雄的能力特点如下

1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益

4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。

6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能

参考资料:网络-DOTA

❽ 关于DOTA辅助位的问题

开黑打什么都好说,路人尽量别辅助了,真的很多c坑爹,自己c又怕队友顶不了30分钟,所以玩几个带节奏的,尽量30分钟之前打爆对面,装备压制住,或者干脆打退对面几个人,那样就能轻松多了。
还有就是dota毕竟是个游戏,我们玩只是娱乐,所以打的尽兴就好,千万不要被输赢左右,对于喷子的问题,我个人意见是,首先自己不当喷子,其次,对所有的喷子无视之。这样不管输赢,你都能从dota中体会到快乐,那不就足够了么?看你的意思你也不是要吃电竞的饭,所以没必要那么较真的,娱乐就好,开心就好。

❾ dota,怎么才能打好辅助,例如冰女,出门装,眼位,分路等等

1.我平时打辅助的时候有习惯去看看对手核心英雄的装备
跟队友交流
每隔一段时间去看看对方辅助是否有眼
看他的走向
找机会去拔眼
平时无事的时候会去打野收点钱
2.在团战中
明白对方的主要输出点在哪
比如沙王插进来摇大
我会先走出对方的视野
留技能去反手控制
每次释放好一次技能就选择性的撤退
勾引对方的英雄来杀我
撕扯他们的阵型
如果没人管我
我会再回去放一次魔法
3.辅助线上能力也很关键
出门我会选择多买吃喝
为了前期线上强势
A对方耗吃喝(除非碰到线上对方能力太狠)版本6.69下
311分路不会向以前那么频繁
分路上爆发力不会向上一个版本那么高
给辅助线上一个发挥的空间
4.中期之后
除非抱团推进
一般情况下我会尽量淡出对手的视野
不给对方gank我的机会
趁机去野区打钱
去做眼反眼
tp留cd
尽可能去参与团战的进攻与防守
5.心态上以谨慎为上
无论逆风和顺风
不打无把握的仗
不盲目上高地
在优势的时候
队伍往往打法激进飘逸
太放松的情绪会造成团灭
一次经营不善
满盘皆输;劣势情况下
我一般会以鼓励为主
就像你说的
插防守眼
并且强迫自己的注意力更集中
给队友善意的提示
要更加讲求效率的gank
反gank
防守
做眼
打野的时间要更紧凑
清楚的明白对方下一个10分钟内
给我们影响最大的是谁
考虑阵容优劣
比如对方有巫妖
那么团战的时候该怎么走位
野战打的可能性在那里
跟谁沟通让他出个笛子
等等
可以说
我打一局辅助有50%以上的时间在思考局势
跟队友沟通
给大家一个合理的方向
-----------------------------------------
“我出门一个鸡,一组眼,俩树枝,以组吃树,有第一个200,就变鸟,6分钟之前会把眼补上,过了15分钟之后,基本放弃河道眼,有优势,就插进攻眼,逆风,就防守眼。”你能把握到这么细致确实难得
看出辅助你也打了不少
我建议是多分析
莫冲动
要坚决

❿ Dota2新手,问一下一号位到五号位分别走哪几路

dota2更新之时,我来给你解答一下。通常来说一号位走优势路,二号位或有中能力走中路,看一号位的英雄来定义,如果一号位是个长手,比如火枪,那么可以配个随便辅助来保他(如果一号位是短手最好拿个长手辅助来辅助他)。辅助的定义就是点对方的人不能补兵,可以拉野,应该来说是个4号位辅助,4号位辅助可以稍微打钱。因为等到一号位有一定的等级可以打野,你就可以混线打出自己的关键性道具。至于另一路是3号位与5号位了。。剃刀不是敏捷的吗为啥要出一些肉?剃刀爆发是根据自己的技能持续爆发,而且2技能可以完美克制对面的一号位,而剃刀一般都是个3号位,出肉顶前排,打乱对面的阵容。并不是敏捷就不能出肉,而看对面什么英雄而出什么装备。火枪典型的敏捷英雄,16级大概就1000多血,火女一个大就带走你了。你说你出什么装备,肯定是冰眼之类的肉装保护自己。赏金为什么不出大炮什么的?赏金猎人2技能与大炮什么关系我们先不讨论。第一:赏金猎人应该是敏捷英雄短手。短手,而且没什么爆发。出个大炮有啥意思?你指望有pa,b过来那样的攻速?赏金猎人这个版本还是跳刀,大根,推推,4,5号位的玩法。英雄出不出林肯?英雄出不出林肯,看对面有没有指定性技能大伤害的。比如:火女,doom。而且也看你有没有多余的钱。法师类英雄出羊刀还是风杖怎么选?风杖与火女英雄配合特别好。与还有一些英雄配合也不错。至于想出什么。还是看钱的问题。后期还是羊刀的好。前中期靠风杖来过一下。。以上都是个人想法,有什么出错,欢迎来打脸。

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