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dota2水人技能怎么用

发布时间: 2023-05-25 05:37:53

⑴ dota水人的加点以及技能介绍

大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人线上能够很容易就打出不错的优势,dota水人的加点也简单暴力。下面是我为你整理的dota水人的加点的相关内容,希望对你有用!

dota水人的加点
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。属性转换:转换是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,转敏捷后的高爆发配合近期大热的虚灵刀路线非常适合。也有副加黄点的占线打钱流也很凶。
dota水人的技能介绍
波浪形态快捷键:W

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害,可以在波浪形态过程中攻击或者施法。

施法距离:1000

作用范围:200

施法间隔:11秒

魔法消耗:140/155/160/165点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成175点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

变体攻击快捷键:E

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

施法距离:600/700/800/900

施法间隔:20秒

魔法消耗:100点

等级 1 - 伤害20 0.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至0.75秒

等级 2 - 伤害40 1倍敏捷和眩晕时间为0.25至1.5秒。

等级 3 - 伤害60 1.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至2.25秒。

等级 4 - 伤害80 2倍敏捷和眩晕时间为0.25至3.0秒。

属性转换快捷键:D

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。

施法间隔:0秒

魔法消耗:30点/秒

等级 1 - 转化2点/秒的属性点。增加3点力量和敏捷。

等级 2 - 转化4点/秒的属性点。增加4点力量和敏捷。

等级 3 - 转化6点/秒的属性点。增加5点力量和敏捷。

等级 4 - 转化10点/秒的属性点。增加6点力量和敏捷。

复制快捷键:R

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。

施法距离:700/1100/1500

施法间隔:80秒

魔法消耗:25点

等级 1 - 持续30秒。

等级 2 - 持续45秒。

等级 3 - 持续60秒。
dota水人的装备选择
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⑵ DOTA2原子战争变体精灵领主玩法技巧分享水人领主套路介绍


DOTA2原子战争这地图中变体精灵这个领主该怎么玩呢?想必很多玩家不太清楚水人有什么逗森套路可以搭配,下面一起来看DOTA2原子战争变体精灵领主玩法技巧分享。
原子战争水人领主套路介绍
领主可以说是这个游戏的特色(为啥不叫领主之山大亩战呢?),有些领主,可以通过技能替换,可以养出一个正常模式不可能达到的怪物。比如,有个水人的领主
咋一看没啥用,毕竟英雄都吃三维,低敏捷就会低护甲和攻速,低力量导致低血量,低智力导致低蓝量,缺啥都不行。但是!这个游戏可以换技能。就那斯温举仿铅例子,缺攻速怎么办?狂战士之血。大招放不出怎么办?直接给加蓝装。替换上沉默之刃、替换上腐肉堆积,2000攻击不是梦。这也是我看一个群友玩的一个套路而已,很多的还在等待玩家开发。
套路就是利用沉默术士偷的智力转化为力量,而力量又影响斯温的神之力量伤害加成,然后就会出现这个变态2000+攻击的斯温了。
总的来说,这款游戏开发空间很大,非常的自由,没有羁绊也就没有太高的学习成本,对DOTA越熟悉,上手就越简单。

⑶ dota水人怎么玩及其优缺点

水人在线上是非常强势的英雄,而且水人拥有超强的伤害能力,想要玩好水人一定要多加练习。下面是我为你整理的dota水人怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota水人的玩法
【前期线上】

首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-

前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对 WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。

如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃 经验 了。

水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。

再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。

【中期】

拿水人和 SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。

带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有 末日这种英雄基本你就要GG了,现在的 天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。

但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。

中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。

【后期】

后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。

团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。
dota水人的优缺点
优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。

缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。
dota水人的背景 故事
变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

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⑷ 《dota2》中水人大招变形成哪些英雄可以有奇效

‍‍水人老司机 ,2000把水人,从1到5都玩过,点出来也不怕抢位置,就让老夫来说说水人的思路。需要刷钱的话就要林肯发球走起,特别顺的情况下是可以直接奔着虚灵刀去,然后补林肯。中间过程省略,直接说后期到后期我觉得最有奇特效果的变身对象就是卡尔,这个是我最喜欢的变身对象,放完一组技能之后,变回水人,等卡尔切好技能,然后再变回来,就会有新技能刷新,放完之后又可以继续用水人输出,这种对于敌方是很难适应的。‍‍

⑸ dota2如何打好水人这个英雄

水人对线能力很弱,对线需要拉高血线抗压,宰人带线的时候拉低血线,水人护甲很高,血量很少,需要林肯BKB这种魔免装备,其他都出攻击装备,这是dota1的水人,dota2我不知道改成什么样了

⑹ DOTA2水人怎么玩好

水人推荐走优势路发育。出门装怨灵系带1组吃树,中期出假腿、天鹰戒、林肯法球。后期出虚灵刀、冰眼、BKB、蝴蝶。加点推荐31131313424222、4,1级点转属性可以在生存不受到威胁的情况下转一些敏捷方便补刀,然后升满水人的清兵和逃生技能技能波浪形态。对线期多补刀发育,清兵的时候要注意不要一个波浪形态冲上去被敌人控制住回不来了,如果这时不幸被敌人抓到就立刻开启专属性,把敏捷转为力量。中期水人继续带线发育,带TP支援队友或收割,有机会就用大招复制一个英雄方便之后逃生或换路,提高机动性。有了虚灵刀之后可以找敌方酱油秒杀,把属性转成敏捷,然后虚灵刀加E、W3连,这一套可以在中期秒掉大多数酱油。后期团战水人复制一个敌方英雄,由于复制的幻象是可以继承很多效果的所以选择敌方有辉耀的英雄或者被动技能比较厉害的英雄复制,比如会转的斧王或者有毒皮的毒龙等。然后可以找机会用3连秒杀敌人,用波浪形态切入敌方后排进行输出。

水人是一个很强的后期,但是同其他后期相比需要跟多的操作,所以需要多加练习才能掌握。需要注意的就是在前期要多打钱,不要盲目的打架或者抓人。

⑺ DOTA2辅助水人如何玩当控制当信使贯穿全场


水人这个英雄在我们的印象中就是作为后期而存在,但是最近经MMY之手又将它推向了众人的视野里,并且引起了广泛讨论,这究竟是为什么呢,原因在于他将水人打成了辅助,当然不是被迫而是主动的选择,下面我们就来分析一下辅助水人的打法。(本文由17173原创,转载请注明出处)
传统水人如何加点?相信大多人都是波浪形态和专属性对点,副眩晕,有大点大,而辅助水人依靠的就是几秒钟一个的眩晕,所以大家在玩的时候需要优先将二技能加满,以保证能够打出最理想化的输出,至于原因我们一会再说。
传统水人的出装不外乎假腿,林肯,分身,虚灵,蝴蝶或者冰眼这种,而辅助的水人则对这一切说NO,一方面价格太昂贵了,另一方面不适用,MMY的水人是这样出装的,绿鞋,跳刀,推推,风杖,这种装备在法师身上非常常见,而我们就是为了把水人打成靠技能吃饭的法师。
至于分路方面只要不走中路,其他两路可以看情况选择,优势路就保人,劣势路就骚扰人,不过眼,粉这类道具不需要水人来买,交给天生就是辅助的英雄比较好,不一定要补兵,但是一定要压人,保证线上的压制力即可。
辅助的水人打法也并不复杂,首先熟悉全转成力量,这样能够保证自己的血量够多,非常肉,很难被对方秒掉,而且力量一旦高出敏捷百分之五十能够最长的眩晕,(最少的伤害这不重要)因为晕只是一个小技能,CD很快,一会一个四秒的晕,相当于兽王的大招,虚陪枯你想想这个控制有多恐怖,而且不用拖到后期,对方乱桥如果没有BKB,那就随便打了,就算是个有闪烁的英雄或者斧王这种硬汉都被差洞钉在原地毫无作为。另一个小技巧当作信使来使用,先把幻像留在战场上,然后TP回家拿装备,给队友拿,补充魔瓶,在瞬间传回来,相当具有奉献精神。
据说这个曾经被DK作为套路开发出来,却一直没敢在比赛中冒险用过,在高端局登场也算一尝夙愿了,感兴趣的朋友不妨现在就去试试了。

⑻ 《DOTA 2》:水人这个英雄到底强在哪它都有哪些惊艳的操作

《DOTA 2》:水人这个英雄到底强,它惊艳的操作:水人因为她招式的主要原因,初期就可以去使力。一般到30min时,它的导出是比较高的,凭借着自己的组合进攻和波浪纹形状,随后拷贝敌军英雄级角色导出一波,专业技能暴发是比较高的,能够秒掉许多英雄人物。但到了40min之后,对面自保游戏道具愈来愈多。他只有靠自己的普攻,一下一下的平A,这种看起来就很无力了。他是一个大核,暴发高,打团灵便。可是真正的到后期,他还是跟杂乱,美杜莎传奇,幽鬼这类正宗的大关键对比,或是略有比不上的。

⑼ dota2水人强在什么地方

作为一个物理核 水人强在他的高机动性 在不同的阵容和局势都有很大的作用

在虚灵刀后拥有秒酱油的能力 本身后期也具有很高的物理输出 在眩晕时可以转属性 因此配合大招不是很好抓(比起同样是远敏的小黑火枪等好的多)

装备成型后可以说 物理输出 魔法爆发 切入和逃生(他的波和大招)一个不缺

在逆风时还可以通过大招不断带线牵制

当然水人也有缺点 和其他大核一样 成型慢 前期战斗力弱

沉默时无法转属性因此非常害怕有沉默的英雄 同样因为转属性要保持低血量因此很害怕高魔法爆发


己方需要大核 敌方gank没有沉默和高魔法爆发时很适合水人作为1号位登场


酱油水人 7级有5秒晕本身又自带切入 游走很厉害 配合大招克制单核 其他一般般 a帐很吃阵容

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