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dota2入场意味着什么

发布时间: 2023-05-24 11:23:36

Ⅰ dota2道具、机制变化对比赛的影响

dota2每一次更新都会带来一些新东西新变化,特别是在物品道具以及游戏机制方面的改动,这些改动可能对于普通玩家来说不是很大,可是对于大神们来说不可不大,这些都将充分影响到他们在竞技场上的表现。下面深空高玩就来说下道具和机制的变化而产生的影响。
dota2道具、机制变化对比赛的影响:
物品改动:
黑皇杖:
增加衡培纯了一个阶段,第六阶段的持续时间为4秒,但是冷却时间降低到了50秒,对于团战输出肯定是持续时间越长越好,但是对于边路带球,短CD可能更有用处。当然,持续时间肯定是越长越好因为这样的话在团战中这中隐个装备发挥的空间就越大;刚正面能力肯定依靠的是持续时间,但是短CD又意味着这件装备被使用的频率可以更高,在特定的情况下短CD也有着不同的作用。
刃甲:
增加了护甲减少了5秒冷却更加适合肉型英雄使用。首先高护甲对于血量的质量提升非常显着,配合上5秒的CD缩减,一个肉如果在一次长时间拉锯战中能够使用出2次刃甲效果一定非常咐咐理想。
血精石:
用处很多,加强了血精死后发挥余热的功能,不用求着别人来A自己了,想死就死才是真汉子。想一想好像死灵法师很适合这个装备,梅肯 奶光所有的蓝 然后自杀一记给自己团队创造价值,想想都觉得不错啊。只是不知道实战效果如何。在某些必死的情况可以选择性自杀了,避免对手通过你的死亡获利。但是这个装备局限性比较大,不增加自身的属性和输出能力,比较适合法系英雄来出吧。
魔瓶:
中路运瓶子终于削弱了,有聪明的同学说了那我少喝一口不就和以前的运输速度一样了吗。话是没错但是你瓶子的利用率还是少了33%啊。而且已经有水友证明了,少喝一口水还不如全喝光的效率来的高啊,IF还是老谋深算。是时候在中路展现惊人的个人实力了,类似我大牧师这种SOLO能力强的选手会雄起吗?
信使:
这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞行速度。同样是削弱小鸡运瓶子。
原力法杖:
平衡了推推棒的价格和效果,现在基本达到性价合一。从当年的800削弱到了600价格反而涨了,现在卷轴少了100元算是对于长度被砍的一个弥补吧。
林肯法球:
格斗技能间隔更小,而带线带球更安全。总体来说,就是有一定的增强效果,但效果并不会太明显,所以也没有太大用处。

Ⅱ 《DOTA2》新手指南 兵线知识大全

什么是兵线,玩过类Dota游戏的玩家肯定都明白。上中下三路从游戏开始的时候,会隔一段时间派出一定数量的士兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱。当一个小兵没血时,你补上一刀,杀死了这个敌方小兵,那么你会得到一定的金钱奖励,这就是俗称的补刀。

Dota2这款游戏的小兵很厉害,英雄1级出门的时候比小兵强不了太多,所以不要想着三两下就打死一个小兵,而且小兵打人很疼,不要动不动就让小兵打到你,前期也很容易被小兵围杀致死。Dota2中三路出兵的情况是均衡的,天辉的下路和夜魇的上路就是俗称的优势路,中路大家都知道,双方剩下的那一条就是劣势路了。

Dota2的兵线不会莫名的攻击你,当你在小兵的视野范围内攻击地方英雄这样就会拉扯到小兵的仇恨,利用这一点对于补兵,压链拦腊人都很有帮助。一般来说远 程压近战比较简单,因为远程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情况下攻击对方英雄。无论在天辉还是夜魇,都要尽力让兵线留在靠己方一塔近的地方,一个是保证补 刀节奏,二是比较不容易被衡槐gank。记住小兵是前期保护自己的“利器”,学会使用这件利器无论你是打钱还是gank,压人都是百利而无一害。

说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!

Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据:

由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:

近战小兵

远程小兵:

攻城车

Dota2小兵升级模式

* 增加生命值和伤害

* 增加小兵的数量

* 摧毁对方兵营之后的升级

对HP和伤害的定期升级:

这种升级每过7:30会发生一次

这个升级的作用为:

* +10 HP

* +1 最小/最大伤害(对近战小兵)

* +2 最小/最大伤害(对远程小兵)

下面给一个例子让你更好理解

近战小兵的初始HP:550

近战小兵的初始伤害:19-23

经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成:

HP:580

Dota2小兵数量的增加:

如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。

* 近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.

* 远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2.

举例:

这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻城车.

或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00。

至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。

概括说:棚滑

* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*

* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)

* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)

* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

* 攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。

当摧毁对方兵营时候的升级:

当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:

近战小兵

HP = 150 + 9a

最小伤害 = 17 + a

最大伤害 = 21 + a

护甲 = +1

其中 a = 小兵等级

远程小兵

HP = 175 + 8a

最小伤害 = 20 + a

最大伤害 = 20 + a

护甲= +1

QUOTE

攻城车

伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。

举例:

如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757

伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50

护甲 = 2 + 1 = 3

Dota2超级兵

当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。

注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了。

Ⅲ 如何评价 DOTA2 的全新赛制

由于赛事积分将成为TI的唯一受邀指标,但由于全球各大洲的战队数量与水平参差不齐,可能会出现某赛区没有战队受邀的尴尬局面,虽然各Minor、Major都设有各赛区预选赛,但长期以往对部分赛区仍旧显得不够公平。设想一下,如果中国战队没有一支战队的分数可以排在直邀的行列中,那中国区的预选和海选,将会成为什么样子。

可怕的中国鱼塘
【ACE联盟是否已被架空】
由于相关第三方赛事的增多,且都将有V社的介入并设置积分,连赛程日期的安排也都由V社亲手操办。这样一来,ACE联盟显然无法再对非联盟战队起到限制作用。也就意味着即使不在ACE联盟的战队,应该也是必须有资格参加相关的Minor、Major级别赛事,其他与V社无关的赛事,由于不具备积分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE联盟被V社无形中大砍了一刀。

ACE遭遇挑战
【战队积分设置是否合理】
针对于战队积分,在说明中的解释是:“为了确保战队可以在转会期间根据需要调整阵容,每个战队只能拿积分排名前3的选手算入战队有效总积分。”根据字面理解这意味着在转会期,俱乐部可以通过交易直接提升战队的积分,这样一些在上半年划水的队伍,可以通过交易在大赛前直接获得Major或TI直邀名额,这在一定程度上有违竞技的公平性。同时由于另外两名低分成员不会对战队积分产生影响,他们在交易期被交易的可能性也会直线提升。目前在转会中适当削减积分似乎是可行的方法之一。
【积分的计算周期问题】
除了TI7以外,历年的TI冠军都是直接受邀下一届TI的,但积分如果成为了唯一准则,是否意味着这一规则将被作废。同时,如果积分是无限制叠加的,那么对于一些年轻选手和战队而言,在与老牌战队相比时,便陷入了天然的劣势,即使你在这一年表现再优秀,可能都无法超过其他战队或选手的积分。而一些选手如果在短暂退役后复出,其以往的积分到底是继续累加还是清零,目前也没有准确的答案。而类似于此的ATP积分制度,则是以一年为一个周期,或许V社也将借鉴这种算法。

瑞士天王曾蝉联ATP头把交椅长达237周
【繁重的职业赛程】
在引入了Minor的概念之后,DOTA2的职业赛事得到了进一步的完善。但与此同时也就意味着将会有更繁重的赛程需要各战队去完成。由于这些赛事都涉及积分制度,也就让各大战队无法进行选择性弃赛,而各大赛事方为了争夺Major的举办权,自然也都会不遗余力的发展自家赛事,TI+Major+Minor+其他赛事,可以说无论是质量还是数量,未来的DOTA2赛事都将得到一次大的提升。但如此繁重的赛程对职业选手而言,是否真的是件好事呢?

Ⅳ dota2进场是随机的吗

在 Dota 2 游戏中,玩家进场时是随机分配到某个阵营的。这意味着玩家无法自己选择加入哪一方,而是由系统随机决定。

然而,在 Dota 2 的“匹配设置”中有一个选项叫历衫帆做“阵营平衡”,玩肢雹家可以选择开启或关闭这个选项。如果开启了“阵营平衡”选项,系统会在匹配时尽量让两队的玩家数量相等,从而避免一塌燃方人数过多的情况。如果关闭了“阵营平衡”选项,则玩家进场时的阵营分配完全随机。

Ⅳ DOTA2Ti10勇士令状一览


DOTA2手游中很多小伙伴不知道公会及夏季活动,也不清楚DOTA2Ti10勇士令状好不好,今天小编就带着大家了解一下DOTA2Ti10勇士令状一览;
刀塔2Ti10攻略;
公会
没什么能比集结一大群好友一起粉碎遗迹更为畅快的了,更不用说粉碎一次又一次。在隆重推出的公会系统中,可以加入广大志同道合的玩家,确保在胜利之路上有着坚实的后盾。通力合作升级公会,还将为自己和他人赢得奖励。
所有人都可以加入公会,不过只有勇士令状玩家可以创建。
每日契约
从一票日常目标中领取一个契约。完成目标并取得胜利,就能为公会同伴获取公会积分,同时自己还有勇士积分。
公会挑战
每周公会都有四个可选挑战,完成一个后将解锁下一个——同时还有公会积分和边路商店黄金。与3名以上公会伙伴组队游戏才能计入挑战。
同舟共济
加入公会后,只要游晌碰玩比赛就能获得公会积分。与公会伙伴组队一同匹配还将获得更多积分。不论如何游戏都将为建设公会献出自己的一份力。
公会奖励
公会成长的过程中,你获得的奖赏也应逐渐增加。不论是单独或是叫上公会伙伴参与活动都能提升公会等级。完成契约和挑战都可以获得积分,解锁收集性奖励,如聊天表情,额外挑战,游戏内公会旗帜升级,勇士令状加成等等。
特殊夏季活动
今年盛夏,一股神秘的力量降临,伍缓扰动遗迹的大战,而所有人——不论是神明、凡人还是野兽——都抵挡不住其恐怖影响。迈离战场,迈入充满考验和惊吓的迷宫。一举将其制服的可能就是你。
迷宫就在前方
四人齐心进入疯狂与混乱并存的迷宫——与好友或匹配到的盟友一同探索——揭开在旷世之战的迷雾中失落已久的秘密。
生死抉择
全队共同抉择前路。每一道门后面都是新的惊喜,而每一段冒险都截然不同。证明了自己的实力后还将解锁更艰巨的挑战——当然还有相称的奖赏。
勇士令状赐福
欢迎所有想要尝试的Dota玩家在特殊活动开启后加入战斗,而勇士令状玩家游玩后还有特别奖励。
全新求圣之路
银夜森林与荒邪之狱
探索月光照耀的银夜森林,在女神赛利蒙妮统治的地方,寻找林地间跨越世界的裂隙。使用任意阻挡前路的英雄赢下比赛可以清出道路,继续搜寻专属物品套装、勇士积分和加速行程的特殊工具。深腔谨模入冒险旅程后还将发现秘径,前往第二张地图——荒邪之狱,迎接更多财宝和黑暗的恐惧。
在全新的勇士试炼场——对日常Dota经验更具考验的竞技挑战中,通过持续的胜利证明自己的超凡战技。想要接受挑战,只要交出你的入场门票——会有不少门票用于上手,边路商店还将获得更多——然后在指定的日常时间独自或与好友一起加入试炼场匹配队列。
征程
在输掉两次比赛前赢下三场比赛将获得1500点勇士积分,勇士级别提升和200边路商店黄金。根据你的技艺水平,起始级别为第1、2或3级,但是只有最顶尖的战士才能达到第10级的上限。

Ⅵ 中国dota2现状

国内稍微有点游戏年龄的玩家可能还记得大型端游的黄金时代。作为国内游戏界唯一的真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所的兴起,成为了很多网友的青春回忆。然而,随着手游的兴起,曾经称霸市场的大型端游每况愈下。不仅是MMORPG,最适合“和兄弟一起玩”的MOBA游戏也出现了明显的下滑。

在很多玩家看来,传统端游受到手游的冲击,这是中国“特有”的现象。有玩家,比如世界闻名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率70万到80万,而国内的DOTA玩家却日渐式微,可谓惨淡。在MMORPG领域,存在着“多年没有新游戏问世”的尴尬局面。就连魔兽世界这样的游戏也已经半死不活了。甚至有玩家说,是因为我们的游戏厂商太逐利,玩家太短视,才导致如此惨淡的局面。

不得不说,虽然国产端游受到手游的巨大冲击是不可辩驳的现实,但是把锅给游戏厂商就有点太武断了。毕竟端游的市场地位被手游取代,这是新旧交替的自然规律。而且即使是现在,国内还是有很多端游爱好者,还有一些厂商在不计成本的开发和维护端游产品...用几个简单的投诉就抹杀它,其实是对一个行业最大的不尊重。

端游市场的萎靡与其“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、受众最高的游戏类型,端游的R&D门槛早已极高。因为玩家分辨游戏优劣的能力是非常突出的,只有那些画面表现或者游戏性内容突出的游戏才能得到玩家的认可。同时,因为智能手机的兴起,手游领域也有很多新用户等待发掘。在更短的时间内开发手机游戏将从R&D端游获得更好的经济回报。在这种情况下,游戏厂商愿意投资手游,加速了手游领域的内卷化,让手游市场空前繁荣。权衡之下,端游自然更孤独。

但是,即使端游市场再孤独,依然有厂商不离不弃,网易就是最鲜明的代表之一。目前国内市场上,最后一款可以称之为大作的端游是网易2018年上市的《逆水冷水》。当时市场已经被手游所主导,很长一段时间都没有足够水准的MMORPG大作。《逆水寒》以出色的画质和细腻的江湖设定,上市首日就有超过372万玩家注册游戏,数万人频繁在服务器上排队。就连着名选手王思聪也因为排队太长而在微博中破口大骂。用“空前盛况”来形容这款游戏的首次亮相一点都不为过。

《迎冷水》的惊艳上线并不意味着游戏的成功,而只是一个“开始”。传统端游是一种持续性的服务产品。游戏上线后,必须一次又一次的更新迭代,才能保证玩家长期的娱乐更新。为了保护来之不易的“兑凉水”,网易在游戏上线后依然保持了200多人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,保证游戏的娱乐性。仅仅四年多的时间,就有15个资料片上线更新。通过极其勤奋的更新,一直保持着与手游的同台竞技,甚至有49万玩家同时在线。

纵观整个市场,端游的没落是不争的事实。但如果只专注于单一产品的质量,那么端游还是可以和手游抗衡的,只要有这样的火花,端游必然会复苏。你怎么想呢?

Ⅶ steam上的dota2,里面的外国人经常说的ggwp,noob team,ty到底是些什么意思啊

ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);

noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;

ty:thank you(即谢谢你)。

在DOTA2里有很多经典的英语。

(7)dota2入场意味着什么扩展阅读:

DOTA2常用的用语

1、DPS

——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...

3、buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指被技能施加的某种状态

4、Combo

——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

5、CM

——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。

6、deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。

7、1号位

——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

Ⅷ dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

Ⅸ LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(9)dota2入场意味着什么扩展阅读:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

Ⅹ 你如何看待DOTA2入选亚运会这件事

dota2是一款经典的moba类对战游戏,是不少玩家心目中的经典。在上一届的亚运会中,后辈《英雄联盟》已经登上了亚洲赛场的舞台,而且咱们派出的几名选手也是不负众望,拿下了冠军;在这次亚运会的官方媒体上,则是宣布了八个电子竞技项目将产生正式奖牌,而其中也正是包含了dota2这款游戏,可以说是满足了不少dota爱好者内心的小小期盼。

曾经,不少家长都视游戏、视电竞为洪水猛兽,而如今它们却能堂堂正正地和传统体育在一个赛事中比拼,这是思想的转变也是时代的变迁。未来,相信我们能够在各大世界赛事上看到更多电竞对抗。

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