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为什么中国dota那么多

发布时间: 2023-05-24 09:22:39

Ⅰ 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜

我自己虽然没有玩过dota,可是知道中国在这个游戏上面非常具有实力,已经连续了很多次冠军,打遍各国都没有对手,可是如今正火的英雄联盟这个游戏的比赛上面,我国却从来就没有获得过很好地成绩,我们可以从现有的成绩上面来看看造成原因主要有哪一些。

第二个就是对队员的保护不够。从这一方面可以从现在的国内选手的状态来看,当时的天才少年狂小狗和大魔王faker都是当时天才少年,但是如今一个深受受伤的困扰,但是现在的faker却是状态非常的好。

同样的是一个时期出道的人,但是如今的现状却不同,一个faker在洲际赛上面大杀特杀,一个却只能守在饮水机前面,我国对选手的保护不在状态。

第三个原因是在对选手的培养上面有很大的差距,国外都有自己的青训队,但是现目前我国并没有完整的训练体系。

Ⅱ 为什么DOTA2中国队如此强大

一、中国人肯吃苦
二、中国打游戏的少年着实不少。从DOTA1开始中国就有无限的新鲜血液。所以到了DOTA2自然不缺人才。
三、以前的DOTA1的老一代对DOTA的理解还在,可以引导扶持新人。
四、虽然说国内对电子竞技认可度不算太高,但资金、活动、比赛还是不少。所以会有不少国外职业选手来中国发展。
最后是最简单粗暴的理由:这就是豪门底蕴。

Ⅲ 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜

笔者还是属于在校大学生,因此但凡火过的游戏都多多少少涉及过一点,而DOTA和LOL我都恰巧玩过,于是就以个人的角度上评价一下这两者的区别,再分析为什么两者在中国同是参加比赛究竟为什么差距如此巨大。


再来说说利益关系,在DOTA出现时选择打比赛就只能背水一战,因为他们在那时并被看好,被家人社会所不解,而现在lol选手喷发式的涌现,导致实力和环境都太不稳定,不如DOTA稳定和决心,更加上韩国甚至其他国家从很久之前就承认其网游的地位,有些职业选手就是一直打游戏,每天训练,而中国起步过晚。但是在LOL刚起步比如WE时就取得过S3世界冠军,所以环境变了游戏的初心好像也就变了。所谓物极必反,现在LOL的火爆就导致其比赛的衰败,因为比起打比赛专职当解说和利用个人人气去贩卖周边产品更加赚钱。你想想以前出路只有一条,而现在出路却又无数条,仿佛打比赛只是为了给自己挣人气,选择变多,本质也就不再了。

以上就是我得看法。

Ⅳ 为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多

中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。

首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。

其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。

英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。

无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。

Ⅳ 为什么中国dota那么厉害

作者:卢诗翰
链接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
来源:知乎
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其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题

有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来

那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?

其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量

不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人

最核心的,就是自由时间比较多的大学生

而中国的大学生数量是多少呢?

很多人可能没有感觉

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这是一个对数级别增长的数据

大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候

2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军

2005年SKY,在新加坡拿下冠军

背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们

作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图

但当时没有人注意到这个变化

那时DOTA已经在北美开始风靡

Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面

所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的

所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的

但大家可以看上图的曲线

全国大学生数量,在02年开始进入井喷

几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量

浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手

所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些屌丝职业玩家的

直到2009年

国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队

其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象

就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W

而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是

— — 900万

全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体

就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手

更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的

10年的时候,有一份数据

中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,

而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来

所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了

这才是中国DOTA于世界为敌的底气

这个现象也反应在H1Z1等游戏中

为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体

所以这两年,我们也要注意到一股新势力

谁?— — 东南亚

印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低

问题1:很多DOTA大神并不上大学

PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据

问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?

人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气

提国足的就太外行了

中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万

国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上

不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多

人口是一切产业化的基础

问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?

LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?

诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?

— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?

— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗

大道至简,很多事情很简单稍微一想就透

一切游戏内战术,努力,传统之类的

在游戏玩家数量级面前,都是次要因素

Ⅵ 为什么中国 DOTA 那么厉害

因为中国dota职业选手很努力,也许你觉得这是非常老套的说法,但你看看狗哥没拿ti冠军之前穷的不行依然坚持训练打比赛,坚持自己的梦想,为目标而努力,这就是dota职业圈的风气。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

Ⅶ DOTA为什么在中国这么火

我玩过很多游戏感觉DOTA与中国现在许多网路游戏很不同的就是无需装备等级只要经验技术,因为中国网路环境很差盗号者非常多其他游戏一旦被盗轻则装备金币丢失重则账号被改损失非常巨大,但玩DOTA就不需要考虑这方面的因素,再加上暴雪的尽心制作与宣传使得DOTA在同类游戏里显得出类拔萃。所以DOTA在中国的风靡便不让人奇怪,尽管它是N年前的老游戏。

Ⅷ 大家觉得为什么中国的DOTA实力这么强

人口基数确实是个问题,但不是最主要的问题,其他一些类dota游戏玩家受众要广泛的多,但更多的受众群体反而拉低了整体的游戏水平,玩dota的怎么说呢,不一定是什么好人,人品素质都不一定高,甚至有很多玩家是真的脏,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手残的很少,因为有这些特质的也会被很快劝退。dota1那个年代玩这游戏的基本都是在校学生,一般高中大学的居多,这些人的身体素质可能是“高精尖”的反义词,但游戏素质可不是一般的高,而且那时的dota打法真的是无限的多,所有英雄无所谓一二三四五号位,万亿种组合,万亿种分路,万亿种战术,不是说打职业,路人出装也从来没有一成不变的,应对不同局势有近乎无限的出装打钱套路,那时的游戏画面那么糙,打职业的那么穷,竞技环境那么差,却独独培养出了一群天马行空包罗万象不拘一格的游戏天才。现在某些游戏虽然主要受众依然是学生,但为了吸引更多的玩家放低了太多门槛,少了太多变化,游戏还是不错的游戏,但也只是游戏,还远远称不上信仰,而dota已然是一种信仰了。

Ⅸ 为什么中国dota那么厉害知乎

一方面中国人口众多,随着网络技术传入中国,中国的电竞事业迅速崛起,而电竞不同于体育的是没有种族体魄之分,而是手脑的运用,这是为什么我们足球踢不过别人而游戏完败他国的一大原因
另一方面中国近年来大学生数量迅速上升,很多大学生闲着没事就打DOTA之类的游戏,再加上低龄阶层对游戏的迅速适应,中国拥有着强大而雄厚的人员与技术
而且DOTA从很早就已经很强了,传统强项的继承也是一大原因,给予我们极大自信

Ⅹ 那为什么中国DOTA2冠军那么多,LOL几乎没有

付出的努力和信念的强弱以及目标的大小不一样。
当初dota狗哥穷的要捡地上的烟来抽,一样怀揣着打比赛的梦想,最后拿了冠军。
09当年去打比赛,在马来的大街过了一晚上。
ehome拿了ti7(dota2的世界杯)亚军,因为觉得丢人把亚军奖杯扔机场了。
反观LOL职业玩家有了点能力就沾沾自喜,沉迷草粉直播卖肉松饼无法自拔,成绩没多好,什么第一**的名号就开始往自己头上扣了,但只要自己不是最菜的那个,拿第几名完全无所谓。

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