dota怎么打大核
A. dota里的伪核和大核分别有哪些
大核,一般是有肉能打,前期能抗压,后期能拯救队友,美杜莎,幽鬼段祥,虚空,水人,龙骑,小小,猴子,露娜,混沌骑士笑举算吧。握升搏
伪核就多了,斯温,骷髅,sf,小黑,大小鱼,
B. 什么叫DOTA“三核”战术,可以举些例子说下吗
说个形象点的比喻 比如 近卫 中路 血魔 上 巫妖 野区 狼人 蚂蚁 神牛 下
巫妖 神牛 是可以算酱油来打 蚂蚁 狼人 血魔 都是可以当核心 蚂蚁对线强 可以说前期打架也不错 狼人不占资源 打野 自己起的也快 血魔 到6后配合队友 gank 也不错
这么一套就 是一套比较不错的3核阵容 不过如今的版本 抱团冲脸团战太频繁 核心多会很拖 可能前期就被打崩了
比如 对面 凤凰 潮汐 小娜家 暗牧 暗影萨满 前期 直接5人跑哪儿推哪儿 守也守不住 打也打不过 就没的玩了
现在的版本 还是 1核2核多 而且都会选择带线能力不错的 核心多 前期能熬过来 后期确保胜利的可能性就打 核多 资源不好分配 前中期相对会弱 容易被吃死 就是那种只吃饭不干活的核心不能太多 比如 大娜迦 猴子 幽鬼 队伍里有这么三个前期主要只能靠打钱为生不能给队友提供任何帮助的就会坑到爆炸 比如龙骑士 巨魔 大鱼人 赏金 蚂蚁 血魔 拍拍熊 SA 德鲁伊 AM混沌 等这类要么前期也有参战能力 不容易被抓死的 能带线的 能游走的后期核心有这几种效果中的几种的英雄就比较吃香 在举个例子
混沌 拍拍 上 恶魔巫师 中单 谜团 打野 赏金 下单 这么一套只要不是对面很恶心的阵容 或者速推阵容 打GANK 推进 团战 都有点力 资源也好分 混沌 赏金这类核游走gank能力也强
纯手打 希望能帮到你
C. dota打三核怎么打
真要打不是没有胜算, 水人solo,NAGA单劣,DS、LINA、SG三人走优势路, 在优势路很容易打开局面, DS先手拉接LINA晕、SG晕,基本可以带走一个。 要是线上没打开局面可以让DS刷野。 中期是最难打的。 对面推进相当凶残,只能牺牲一个后让NAGA卖,然后SG和水人直接冲后排,先带走骨法和WR最好,带不走WR就切掉谜团,残局先不管CG,集火秒了没有魔免的狗,有SG的点灯应该不难。总之就是用塔来换时间和经济,最好对面推一个塔对面就要死2,3个。拖到水人和SG都能抗住了再让NAGA发育。 要是都发育基本没 可能赢的。
D. dota2 蓝猫如何打肉核
你这个问题其实挺奇怪的,所谓肉核就是皮厚血多冲阵型厉害的英雄,比如大屁股、钢背兽、骷髅王。他们的强势在于可以带队冲锋,因为非常肉不容易杀死,所以能够很好的保护自己队友的阵型,而对付他们的办法就是把他队友杀光,没了队友的支援再肉也只是一个超级兵。
而蓝猫是我们所说的切入型英雄,切入型英雄的强势在于冲进敌阵就可以秒杀敌方英雄。最强的切入型英雄就是蓝猫了,不仅能快速切入、随意切入,还能快速切出,真正的万马军中取上将首级如探囊取物。
所以打法就很简单,前期正常打,该发育发育、该游走游走,但一定要注意自己的经济,蓝猫永远要保持在经济前3。25分钟开始是蓝猫的秀场,操作正确的话可以单杀九成没有BKB的英雄。如果没有杀人机会,蓝猫的发育速度也是非常快的。
团战中,直接冲入敌阵秒杀一个脆皮或者关键英雄,然后可以看情况选择抽身离开,或者叫队友开团,以多打少。面对肉核冲脸的阵容,通常不能一波就击溃敌人,所以我会提前和队友沟通好,冲进去秒人的时候可以让队友不要跟,等自己撤回来打第二波。另外A杖是个非常好用的,配合有团控的队友效果翻倍。
把他爪牙拔掉了,再肉他也凶不起来。
E. 《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗
克制不克制,口说无凭,数据说话
敌法师在面对幽鬼时,胜率仅仅43%,只高于前中后期都克制敌法的斧王。
排除敌法师无解肥而幽鬼无解穷的情况,来分析一下敌法师为什么面对幽鬼胜率会如此之低。
最重要的是,两边有幽鬼和敌法师时,线上一般都会被压制。而中期幽鬼可以收割几波技能起来,而很多路人敌法师只能打顺风局,一旦劣势15分钟出不到狂战就会全场隐形。
首先必须承认,敌法打幽鬼胜率确实很低。
笔者并没有去取具体的数据,但是幽鬼在大后期能够爆敌法,这个已经是人尽皆知的事情了,想必也是大家经过大量的 游戏 经验才能得出的结果。笔者个人估计来说,敌法打幽鬼全服的平均数据应该只能维持在4成上下吧。
敌法打不过幽鬼,倒不是体系的原因,这两位经典的后期英雄都已经拥有非常成熟和优化的玩法体系了。敌法对阵幽鬼的劣势,主要还是英雄本身的特性决定的。
敌法打不过幽鬼,基本上都是大后期发生的。因为敌法师是伪后期英雄,在45分钟之后敌法师并不算强势。但是幽鬼是最经典的超级后期英雄,是肉核中的终极Boss,在后期同样经济等级下的战斗力,幽鬼确实要更强。
敌法作为伪核,其最大的优势,在于中期超强的刷钱能力,和斯温相似,敌法师之所以强,是需要建立在他比对面的大核多至少一个大件的前提下的。如果真的是建立在同等经济下的对抗,敌法天生技能没有优势。闪烁是逃生所用,剩下的技能基本上都是对抗法师的技能。
所以说敌法要想赢,必须要在幽鬼起来之前解决战斗,这也就对Timing和队友的要求很高,而水平参差不齐的天梯中,能够有如此高执行力的团队是少数。
而幽鬼的辉耀做出来之后,基本上脱离了弱势期,这个时候的幽鬼依然缺乏作战能力,但是幽鬼的刷钱能力高了一个层次,这也帮助幽鬼更快地做出龙心,而做出龙心之后的幽鬼,基本上就迎来全面强势期了。
龙心辉耀的幽鬼,是彻彻底底的大肉核,他站在那里,就可以依靠折射和辉耀对对方的后排造成非常大的伤害,而在追击的时候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒芜迅速完成收割。同时鬼影重重可以帮助其快速地收割战场。这个时候,幽鬼打团基本上很难输了。
敌法要想在这个时期力挽狂澜,需要队友出大隐刀克制幽鬼的被动,或者自己直接六神,但是敌法所在的队伍,前期经济会被敌法吃掉很多,快速出大隐刀有难度,同时敌法在30+分钟六神也不是把把能做到的事情。所以说到后期的敌法,只能眼睁睁看着幽鬼不停地收割,一场团战多一个大件,最后六神幽鬼踏平基地,基本上就是这个剧本。
敌法对阵幽鬼 倒也不是 没机会,只不过对于玩家的要求比较高,容错率低罢了。而天梯上的玩家,恰好不经常能有足够的执行力。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
首先,众所周知,敌法师和幽鬼都是两大后期,作为各个军团的两大大哥,实力自然是难分伯仲的。但是敌法师面对幽鬼,却还是还处于劣势,我觉得是有着三点原因造成的:
1、敌法师定位大家知道,敌法师的定位是切后排,灵巧飘逸型的英雄。而幽鬼这个英雄,可以说到了后期是硬刚类型的英雄,即便在血泉转一转,也能从容的撤退。相比较之下,敌法师更容易挑需要魔法的软柿子捏,像矮人狙击手、小鱼人、小鹿这样的英雄是敌法师的最爱,而骷髅王、斯文、潮汐猎人、山岭巨人这样的英雄也是要被敌法师生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敌法师正面决一雌雄!
2、装备压制敌法师作为一个飘逸型的英雄,是很少有人出刃甲这件神装的。而刃甲对于幽鬼来说是必出的道具。两个人狭路相逢,一个刃甲让敌法师很难取得大幅的血量优势,但是敌法师状态不好时,却很难逃出幽鬼辉耀后的降临!后期幽鬼的装备是非常肉的,净化之刃会让敌法师苦不堪言,辉耀更是灼烧了敌法师的幻影斧,这就让敌法师显得势单力薄了!
3、技能压制幽鬼这个英雄,大招幽鬼降临真的是神技能的存在,可以降临到敌人身边不说,还能够造成一定的伤害 ,收割肯定是要比敌法师轻松的多!后期出道辉耀,像火枪手的这样的脆皮,如果不选择出冰眼都很容易被幽鬼击杀。而敌法师想要击杀一个敌人,还是有一定的难度的,前期只能猥琐发育,等待收割。这样看来,幽鬼的装备还是i要明显强于敌法师的,所以装备上敌法师也会有一些劣势! 好啦,感谢大家的支持和关注。
这是英雄本身技能决定的,敌法天生不带暴击,吸血(pa snk)又没有控制(虚空)没有分身(猴子)还不肉。。。。。。这决定了他神单硬刚很难打赢其他后期。
从08年开始玩Dota,当然这两年玩的很少,只能说幽鬼在心里一直都是最全面的大哥,要说敌法能打幽鬼那一定是装备碾压,没有第二种可能了。 想当年一个6神装敌法加6神猴子,打的6神幽鬼没蓝一样打不过的情况,这么多年记得。当然了从Dota到2已经改了不少,不过敌法单挑的话,真打不过幽鬼,不过克制了幽鬼的整局发育流套路
有鬼可以发育,另外4个人打团他随时切入,不耽误打架,线上也不弱势,辉耀出的快就有战斗力!敌法真空期太长,出狂战还是为了打钱快一点,形成战斗力要至少比有鬼落后一个大件的时间,。
很简单啊,前期大家都刷钱,打到中期ug不怕敌法单带,能顶线,队友开团能随时支援,单挑又杀不了ug,团战作用ug怕是等于几个敌法,不就克制了吗
众所周知幽鬼这个英雄作为dota2里面超级大后期,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳着称。
1、敌法和幽鬼单相遇,都会玩的情况下,敌法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敌法的。
2、敌法师带线能力很强,哪路线不好幽鬼也可以带,然后利用强大的大招随时支援战场,参战速率也快。
3、幽鬼最厉害的技能荒芜 (也是最克制敌法的技能)
荒芜这个技能单放出来讲,无友军单位的设定,感觉又使幽鬼成为一个万军丛中取上将首级的人物。
在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害(即神圣伤害), 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
幽鬼前期大招收人头,一般残血的英雄都会网回家跑。荒芜这时候就可以提高伤害……神圣伤害是不计算魔抗以及护甲的,所以不要小看附加的这点伤害……。荒芜的间隔只有0.3S举个例子:幽鬼和敌法相遇,就是学了2技能的幽鬼在野区追敌法, 附近没对面的队友,你追着砍,就触发2技能。
虚空敌法抓落单的人还是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落单,一个大,降临过去大晕分身一开,酱油一秒就没了。打幽鬼只能选强势的推进,多选一点力量英雄。敌法主要是刷的快打经济压制。拖到后期,敌法拥有古老的诅咒,打团幽鬼一个大,跳刀全部打断,敌法敢跳后排就是秒躺。更何况买活刷新大谁用谁知道。
就敌法脆成那个样子的身板。和有鬼比?逗我呢。敌法打对面大核永远要高出一到两件神装才打的过。到后面同样六神装了,敌法单带就可以了。最多打团的时候切切后排四五号位的脆皮。谁家敌法到了打后期还打团。不拼命带线对得起自己的技能啊
F. dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
G. DOTA2如果用毒龙打核心应该怎么出装
核心毒龙在出装方面就可以往半肉半DPS发展。
前期:相位(或假腿)、战鼓、天鹰之戒
中期:分身斧、BKB
后期:金箍棒、龙心、强袭、A杖。
当然您也可以用十分暴力的大根毒龙,大招大根一起施放迅速下血,然后用C打出二技能的输出,可以起到很好的效果。
希望我的回答可以帮到您。
H. dota里的伪核和大核分别有哪些
Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
你说的这三个英雄在我看来是核心但是是伪后期。因为这三个英雄都需要吃较多的资源,都是中期发力后期有点儿乏力的英雄。但是蓝猫不一样,他在后期无论是单抓能力,团战切后排能力还是带线能力都很强。不过硬要说的话主宰和影魔比较像,中期就能发挥出较大的作用,但是后期能力相对于幽鬼,美杜莎这种又显得有些乏力,所以地位比较特殊。至于伪核心,首先这个英雄需要不是核心,吃比较少的资源打出相对较多的输出,比如三号位蚂蚁,沙王,沉默都属于这类。
伪后就是有一定后期能力的,后期能力又不是很强的英雄啦。特点是不像幽鬼猴子这些大后期那么逆天,但是线上能力强,不容易被压,而且成型特别快,中期有了一两个大件就有很强的参战能力,比如白虎敌法食尸鬼拍拍熊蚂蚁电棍骷髅王狼人地卜师这些,跟大后期相比需要时刻领先1个大件才能一战。(风行不算伪后拉)选伪后就是要争取早点上高地,比如狼人,一般顺的话20分钟就能开对面一路。4保一就是4个人保护一个人打钱出装备的意思啦,一般保起的都是幽鬼虚空这种大后期,现在流行的打法是push4保一,就是选4个强力法师抱团推塔,通过牵扯对面和推塔的塔钱为己方的后期争取需要的时间和经济,让后期早点出关键性的装备碾压对方,gank四保一也很常见。
I. 关于dota2主宰出装和后期大核问题,我朋友说主宰是伪核,我感觉不对啊,我觉得剑圣是后期大核,不比
如果大体上看,狂战加疯脸是没有吸血效果的主宰的逃生能力和幽鬼还有团战切入都是没发比的,但是剑圣在这个版本还是比较强的,线上能力强,打钱快,但是幽鬼这个英雄这个版本就很少出现了。不过如果真的是打大后期在形式逆风的情况下,幽鬼要比剑圣更有翻盘的可能性,这是毋庸置疑的
J. dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢
我认为所谓的大核指的是在后期有一定装备的支持下,可以造成稳定且较高伤害的核心,记得以前有职业战队总结过大核必须具备的优势。
大核
敌法师。这个英雄和上面几个比,不仅身板不行,输出不高。但是短cd的b,几乎可以和任何队友控或对方失误形成配合,在团战打不过的情况下,仍可以死道友不死贫道,甚至拆塔牵制(对塔的稳枝运定输出也算?算!毕竟塔拆完 游戏 就赢了!),在某些阵容中甚至可以依靠bkb在5人敌阵中斩杀主力法师再潇洒逃生。 幽鬼tb美杜莎,毫无争议的大核。我认为这几个都属于依靠绝对碾压输出/抗打能力,正大光明走到你脸上把你打死,你却打不过他的,也就是所谓的传统意义大后期。有人说幽鬼是依靠大招的无解切入,凯仔我个人认为这个属于锦上添花,成型幽鬼即使正面a过去不操作,想杀死他也不甚容易。
小黑火枪。良好的输出形态导致其可以远离危险,打出稳定且爆炸的伤害,不过一旦被冲脸很容易暴毙。
水人火猫蓝猫。波浪形态,五形拳+飞魂,球状闪电,这类英雄可以在输出的同时兼顾逃生,输出猛孙梁量稳定,和上文的刷新qop比,输出量更加稳定且高额。和上文sk.vip比,更掌握输出主动,即“你想打的团我能打出伤害再走人,我想打的团我能让你们必须接,否则全死”。
大核:spe mor am fv med naga dr?