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dota2斯温如何打不死

发布时间: 2023-05-23 14:35:53

㈠ dota2斯温出装和作用

斯温是一个比较好的英雄。可以打1号位和3、4号位。
如果是打一号位的话,前期假腿、臂章或疯狂或隐刀(选择1到2个就可以了)开启臂章的力量加成可以使得斯温的大招加更多攻击力。疯狂可以加大量攻速)。然后补一个黑皇杖。使得斯温的输出更加的稳定。然后可以出强袭、龙心、大炮、金箍棒等等强化输出的装备。几刀暴走不是梦!
如果打3、4号位的话,斯温一般是游走或者走劣势路的。资源不是太多,可以出假腿、战鼓、跳刀或者隐刀也可以(建议优先选用跳刀,如果前期比较顺或者团队很需要先手的话可以不出战鼓,直接跳刀)强调一个先手的控制。在后面的话,因为不是大哥,主要输出不在你身上,看情况出或者不出黑皇杖,若果1号位的大哥不个诶里的话,就出黑皇杖转DPS,大哥给力的话你就可以出一些先锋盾,强袭,笛子,龙心等肉一些的装备。
1号位斯温肯定是前期刷钱,等黑皇杖做出来以后就可以打团了,尽量使二手切入,若果团队实在没有先手的话就先开黑皇杖在切入。若果没开黑黄黑皇杖强行切入的话可能被集火,控到尿血。
酱油斯温呢主要是跳 T。强调一个团战先手,尽可能的T住对面的关键人物。平时的话就是一个gank发动机。可以1级游走(一级游走的话,建议双人游,如故单人游走的话很可能杀不死对面的人,自己发育也受到阻碍)。也可以混线到5级游走,3级T的晕眩时间更加稳定一些。成功率也高一些。

㈡ dota2蓝猫怎么打斯温

蓝猫是中单英雄,斯文是1号位大哥,或4号位游走。他们不会有对线啊,你的问题我没看懂(黑人问号脸?)。
如果说生克问题,蓝猫和斯文互相克制,蓝猫飞来飞去的不容易杀,输出高抓人能力很强;斯文很肉自己不容易被秒,有输出抓到机会可以秒蓝猫。
你给我一个情景,或者说具体一点,不然我不知道你问什么。

㈢ 我就要从头刚到尾DOTA2硬汉斯温该如何玩


之前非常流行的一个加点就是某个技能和黄点对点,比如美杜莎,小黑,斯温等等,这是为了撑三围,使得前期对线的时候不虚,又能保证有足够的蓝来释放某个技能,毕竟这种加点基本上也就没什么多余技能可选了,可是随着版本更新,每个技能都学一点变得越槐举来越重要,再加上有魂戒这个道具的存在,再也不用担心没蓝了,当然一二姐大家都非常熟悉了,下面我们主要来说说这个版本里面的斯温该怎么玩。(本文由17173原创,转载请注明出处)
斯温给人的印象就是控制,一号位大哥,确实没错,玩法上也要始终贯穿这个路线,如果线上感觉压力大的话可以考虑多游走,毕竟现在河道一定会刷符,如果能够吃到隐身或者是急速,帮队友杀人的几率还是蛮大的,当然如果线上压力很小,还是要以发育为主的,因为相对于单体点控来说,作为大哥来玩也很重要,毕竟斯温也是非常吃装备的一个英雄。
现在我们再来谈谈斯温的出装路线,其实也比较传统,不管属性做出何种调整,装备的变化非常小,基本上前期带足属性可以带个仿数魂戒卷轴,之后合成魂戒,骨灰也可以选择,鞋子方面首推假腿,到了中备明首期推荐疯脸,跳刀,BKB,这时候的斯温已经有了参团冲脸和单杀能力,到了后期则是大炮,龙芯,强袭等等,纵观全局,斯温的装备都是突出一个刚,难怪被人称为纯爷们。
最后再来谈谈斯温这个英雄的心得,打起来的时候一定要凶,不管什么时候都不能虚,一个变了颜色,大招加身的斯温绝对可以震慑出对手,带来的恐惧感甚至要强于末日使者,而且后期有了大炮之后还能够感受到什么叫做一刀暴走,即使对面开了刃甲也得死,毕竟斯温的身板也够硬。
相信通过以上的介绍你已经喜欢上了这个硬汉子,没错,用斯温消灭对手有种光明磊落的劲头在里面,和那个只会在背后放冷枪的火枪完全不一样,真正的高手过招,只需要一招足以,感兴趣的朋友抓紧时间来手几把斯温,让你的游戏之旅更加容易吧!

㈣ dota2蜘蛛和潮汐线上能不能压制斯温谁都知道斯温对线很弱

一个潮汐就够了,用不着蜘蛛,主被动副一技能的潮汐压死斯温,因为是两个人一路经验平分,斯温一个人吃所有经验当然会等级高。对线近战能压住潮汐的英雄不存在

㈤ DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

主动技能(快捷键R)

斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

技能:无目标

额外伤害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷却时间:80

‘技能应用细节’

大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

‘如何成为一个合格的斯温’

1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

四. 斯温英雄定位

斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

五.斯温适用出装推荐

护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

六. 斯温的阵容搭配:

斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

七. 各种情况下斯温的技能释放:

单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

八. 斯温其余注意事项:

1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

㈥ 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

㈦ DOTA2原子战争变体精灵领主玩法技巧分享水人领主套路介绍


DOTA2原子战争这地图中变体精灵这个领主该怎么玩呢?想必很多玩家不太清楚水人有什么逗森套路可以搭配,下面一起来看DOTA2原子战争变体精灵领主玩法技巧分享。
原子战争水人领主套路介绍
领主可以说是这个游戏的特色(为啥不叫领主之山大亩战呢?),有些领主,可以通过技能替换,可以养出一个正常模式不可能达到的怪物。比如,有个水人的领主
咋一看没啥用,毕竟英雄都吃三维,低敏捷就会低护甲和攻速,低力量导致低血量,低智力导致低蓝量,缺啥都不行。但是!这个游戏可以换技能。就那斯温举仿铅例子,缺攻速怎么办?狂战士之血。大招放不出怎么办?直接给加蓝装。替换上沉默之刃、替换上腐肉堆积,2000攻击不是梦。这也是我看一个群友玩的一个套路而已,很多的还在等待玩家开发。
套路就是利用沉默术士偷的智力转化为力量,而力量又影响斯温的神之力量伤害加成,然后就会出现这个变态2000+攻击的斯温了。
总的来说,这款游戏开发空间很大,非常的自由,没有羁绊也就没有太高的学习成本,对DOTA越熟悉,上手就越简单。

㈧ dota2斯温难道只能是个伪后期吗后期就不能有什么装备增强一点吗

谁说斯温是伪核的?逗!突出一个逗!斯温后期无论是站桩对A还是推塔,那都是杠杠的!特别是被动给斯温提升了很大的打钱效率。个人感觉斯温从一号位到五号位都可以打。后期的话我感觉这样子是标配:BKB、假腿(飞鞋也行)、大炮、MKB、疯脸、强袭(龙芯也行)。这六个装备都为斯文后期提供了很优秀的站桩输出、推塔的环境。那些说斯温是伪核的人,呵呵。

㈨ DOTA2斯温该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、

带节奏:假腿+臂章+跳刀+回音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
常规:假腿+回音刀+跳刀+BKB(也可以先补把双刀)+水晶剑+强袭 然后把血棘或大炮补出来。
刷:草鞋+回音刀+双刀+跳刀(很顺可以飞鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
一般来说现在打先手都是血棘厉害,防守的话就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五号位斯温可以先出个战鼓。对面肉核输出,BKB后可以直接带个银月对A,有小黑风行这类高爆发远程物理输出要出强袭。对面控制少的话可以打得极限一点直接,疯脸双刀追着砍。BKB一般出早出,多是两件输出装后再出,但如果对面法系输出和控制较多的话,跳刀后要直接补BKB来人,对面无解先手也可以补个林肯。
小规模团战或有BKB的情况下,确定队友能跟上技能可以直接跳刀先手,切记别先手秒不掉的目标。

一般情况都是队友先手,你直接跳后排秒人,或是对方第一轮技能放完再切入。只要有神谕暗牧这种救人英雄一定要先秒这些英雄,还有就是有蝙蝠猛犸谜团这中强控制英雄,除非你确定加上队友输出能在1.5秒内瞬间秒掉对面输出点,否则别先手。
打斯温这种英雄就应该先把对方的控制点打掉。

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