dota发条怎么打钱
‘壹’ dota 发条怎么牛逼
发条的击杀策略
一个长时间赖线不去Gank的发条不是一个好发条,发条的击杀除了讲究技巧之外还要求有良好出手的时机,单个技能的运用策略显然是不够的,只有掌握了技能间的配合,才能完成一整套击杀动作。
单杀
①勾:一个精准的勾首先需要一个开阔的视野,导弹为其提供了良好的条件,但是切忌在Gank的路上放导弹,因为这样通常会提前暴露自己的位置导致吓跑对手,在能勾到的范围内发射导弹,引起对方走位(一般会往回跑,脱离兵线),此时是就最好的出勾时机。当然勾也有一定的运气成分,所以决定先手勾还是后手勾需要一定的经验。勾的击杀流程一般是勾中——开E——同时开C——导弹收割。
②绕:一个从背后阴影里走出的准备和你入洞房的发条是谁也抗拒不了的,花更多的时间用在“绕”上面,在对方没有视野的情况下显得更加稳健,能量齿轮强大的留人,配合队友的的包夹,让对手更容易落入圈套。关键是要学会花时间在“走弯路”上面。
③蹲:一个好的Ganker必须要做到的一点就是能放弃眼前的经济去等待猎物的到来,利用对方视野的盲点蹲在兵线附近的树丛中,此刻切忌上去补兵,也不要看到红血的兵就打导弹收割,导弹通常会暴露自己的位置。等到对方上线打钱再用勾或绕取其首级。
④强上:如果选择强上,那么最重要的一点就是移动速度了,一般这种情况只存在于对线期,由于发条是近战英雄,可以假装补刀而靠近对手,并且抓住对方补红学小兵的机会瞬间贴近,开启弹幕(此时不要A对方英雄,不然小兵会靠上来),出现两种情况1.对方反跑:如果是线靠近己方塔下的情况,对方反跑必然会脱离小兵,而离自己的塔又有一段距离,此时发条黏上,弹幕会全中,在对方快要进塔时开启C圈住,完成一套击杀。2:对方围着小兵绕圈:切忌跟着他走,而是霸占他往回的路,让他只能围着小兵转而没机会反跑,找间隙A他,如果他往回跑,则圈住靠平A带走。当然,如果有一双鞋,这一切会变得非常简单。
⑤越塔:游走期的饶塔后强行包抄自然不必说,这里主要说对线期的越塔强杀。在己方小兵到达敌方塔下并吸引了仇恨时,发条可以尝试进塔开弹幕强杀对手,但不要A对方英雄,以免吸引塔的仇恨,由于发条输出主要来自技能,只要贴近黏住敌方英雄,纯技能是有机会强杀的!
团战
①先手:一个先手的发条具有无与伦比的突击性,但他也是极度危险的,除了了开启刃甲等死没有更好的办法,而且由于勾的施法距离很远,很多情况下队友无法及时跟上而导致无谓的牺牲。所以先手需要谨慎的出手,
②后手:一般一场团战开大,总是有一方处于“后退”的状态。在面对敌方后退时,无论是战略性撤退还是纯粹的被追杀,发条此时的一勾总会打乱对手撤退的节奏,一般会留下1~2人,逼迫对方回头硬战。如果是己方后退的情况,发条可以掌握距离开启洞房分割战场,起到断后作用。
③控场:进入战场后,发条需要快速锁定需要圈的敌人,一般分两种:1.要优先秒掉的脆皮、2.对方核心DPS。一方面发条洞房制造的混乱和弹幕造成的眩晕让被圈中的核心人物难以发挥,因为齿轮的弹射也使其队友难以接近,洞房里的敌方容易被集火秒掉,另一方面某些近战DPS(如:狼人)在洞房内会被消耗有效输出时间,不得不攻击发条,此时发条起到的是一个保护己方核心的牺牲作用。
‘贰’ DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍
发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧
发射钩爪
向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。
伤害类型:魔法
眩晕时间:1.0/1.5/2.0
施法距离:2000/2500/3000
技能伤害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。
钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。
钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。
发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。
三.技能加点及适用出装
发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。
套路一
一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。
这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。
之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。
适用出装
单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。
动力鞋 + 大魔棒
动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。
发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。
梅肯斯姆
发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。
刃甲
在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。
挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗
有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。
最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件
希瓦的守护
希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。
这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。
套路二
刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。
一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮
这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。
适用出装
由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。
动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛
假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。
原力法杖
原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。
洞察烟斗
由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。
四.发条技师的阵容搭配
适合发条技师的队友
由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。
祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。
天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。
矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。
发条技师惧怕的敌人
娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。
暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。
原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。
五.发条技师其余注意事项
‘叁’ DOTA发条地精怎么走劣势路,思路怎么样的
劣势路的话,建议出门带圆盾,不然会被点的很难受
不要想了杀人,以打钱为主,有了鞋子再考虑和队友配合杀
照明弹用来封野。以你走近卫上路为例,一般都是1级的照明,那么在54秒左右就往对面塔右下的那个野打一发,正好可以封野,这个技巧还是蛮实用的,就是要看好时间。
一般来说打的好的话,发条不太走劣势路的,都是1级买鞋子,配合队友直接优势路杀人比较好一点
不要觉得出门鞋子是菜鸟,发条鞋子出门打311是很有必要的
‘肆’ dota发条攻略,急急急
定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树...明白了么?)...由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一...),然后1吃树4树脂(RAN到情况)...没事就去河道转转...前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的...由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血...当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)...速度出飞鞋,提高机动能力...由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY...主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭...剩下就留钱买活吧
抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮...(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了...
团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了...之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了...
。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了
‘伍’ dota发条出装及分析,说详细点,如对我有帮助必有重谢,再说一说发条的补兵
发条这个英雄,我比较熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1级c,有大点大,这样加点的好处就是单对单的时候,一套完整TERC的爆发足够高,适合单抓。但是前一阵子的cw主流却是劣势路混等级,主r副e,1级c,这样加点的好处是前期对于另外2条线的支援很到位,尤其是对3人路的线,指不定一个打中的导弹能把一波3人团灭变成3人反杀。还有r的等级高了cd短,视野也方便。所以发条的加点还是要看自己对这一盘里自己的定位,主力gank就升级e,辅助gank就主导弹。
至于出装上就没有太多不同了,无论是打2号位还是3号位,都是肉装为主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作为回复道具,秘法鞋不是为了自己,更多是为了团队,这年头一个队没有2双秘法都不好意思说是一个dota团队。骨灰杀人补给都可以,瓶子更多是为了控符,除了幻象,其他四个符对发条作用都非常大。后续就是纯肉装了,一般正常局势是先锋笛子西瓦,再往大后期就是刃甲龙心,优势比较大打得漂一点可以先出A帐。一般发条的出装比较固定,就这么多可选择的,其他装备(什么红帐跳刀之类的太漂的)还是不太推荐的,当然,虐菜除外……
打法的话,现在这个偏向于团战+push的年代,发条还是挺好打的,首先一定要多跟队友沟通,虽然发条单抓很厉害,但是质量一点的局蹲人同样厉害,前期抓人被反蹲个2次发条就太伤了。多配合队友一起发动攻击,没事多用导弹开开视野,耗耗血,带带兵线。3号位的发条主要是配合队友的攻击,让中solo的去带先手,自己找机会沟对面后排核心辅助,比如牛啦巫妖啦之类的关键团战英雄,沟中了基本一波团战就赢下来了。而中solo的发条要在7级左右的时候积极一点,不能farm出肉装,而是要杀人杀出肉装来,每一次团战都要参加、收割,给主c创造farm空间。具体的细节就需要自己去体会了,多用个十多盘,就大概能把握什么时候该走上去、什么时候沟、在哪个视野盲区可以用c来逃生、导弹打到什么地方等等,主要还是一个对于局势的理解。发条跟蓝猫、恶魔巫师之类的英雄比较像,前中期用得好能贯穿全场,用得差就是团队负担了,比较考验使用者的大局观。如果喜欢看视频,推荐看傻黑、满楼水平和老党的发条,不是说他们的发条用得有多好,而是我认为这三个人使用的英雄比较全面,大局观比较好,看他们的发条能够学到比较多的东西
‘陆’ dota发条猥琐打法
身上起码要一个败野歼相位鞋 魔瓶。大招飞过去,马上弹幕扫射,接着就是屏障,然后就不用说了,使劲A他吧。一般的萎缩打发都这样。其他高招高脊轮明的萎缩打法有待您继察冲续研究。
‘柒’ dota2手游发条玩法攻略发条怎么玩
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dota2发条技师,这个由于过于强势而一度被猛削的英雄,自带3个主动控制,一个兼打钱与支援于一体的导弹滑塌的超强英雄。今天深空小编给大家带来的就是dota2发条玩法攻略,赶紧来看看斗闭吧。
由于发条的导弹如今和框的弹射伤害一致,发条又是一个急需在局部打出火力优势的英雄,所以在此推荐附加框来替代导弹。GANK时弹射可以有效阻止对手靠近,主弹幕争取在对手打破框之前打出最高伤害。
发条技师如果不走中就选择一个有一定输出能力的队友一起走,前期线上击杀能力十分可观,能量齿轮的妙用不止是框住人而已,可以好好发掘这个技能的潜力。当切入对象是后排英雄是,齿轮框人限制逃跑,当切入对象是肉盾时,根据情况弹开对手也许也不错。
如果前期很肥,也许一个点金手是一个不错的选择,野外团战,齿轮分割战场能够为队友带来很大击杀便利,发条虽然是先手信销圆英雄,但是GANK期结束后,很多时候,接后手的发条反而可以更好发挥。
‘捌’ DOTA发条地精后期怎么打
发条这英雄,主要劣单位,偶尔可以配合特定英雄比如冰魂这种,来打4号位辅助。发条的特点是曲线一直往下走,越到后期作用越小。他的伤害全来自于技能那个弹幕冲击和导弹,到后期十分有限。所以发条的定位是,前期gank先手,后期团战搅屎棍,分割战场断后排,限制对面输出等等作用。我一个一个说吧。
首先,混线上发条看对面如果太过强势很容易死,可以一级学框框兵,让兵线进塔,迅速到2,有了导弹可以远距离混兵。
到六的时候是发条一波强势,一定要带好tp,准备随时支援。如己方有卡尔宙斯这种全球流,沟通好再上,发条节奏很关键,没有打钱技能,要是打架一直没有收益,很容易打废自己,到了后期肉也肉不起来,恶心不到对面,只能ob,那就尴尬了。
另外,发条在打团的时候可以当强先手选出来,配合己方需要定位的输出英雄,比如卡尔这种。还可以当后手断后排,看对面阵容决定怎么打。比如对面是什么军团强开团,后排巫医什么给输出,你就可以不管军团等巫医出来啪一个钩子上去一个框,巫医可能被你杀不说,对面后排很难舒服的放技能了。这就是搅屎棍。
另外说一句,这个英雄很克小鱼这种近战大哥,到后期。这种一下一下贴脸a的近战,发条一个钩两秒,框住他a三下走出去,2秒,到了后期五秒bkb的时候,发条就是干这个的,恶心的他不行,限制对面输出环境。同样长手也很怕,但是比近战会好一点,辅助推推推出来还可以输出,但是小鱼这种就不行了,五秒bkb被恶心四秒,等他切到人脸上bkb就没了,那还等什么,干他啊,往死里揍。
最后说一说装备吧,发条个人感觉骨灰是要的,鞋的话,秘法假腿都行,混线太难混出绿鞋,一般都是刃甲推推,然后看对面阵容补肉装,比如笛子梅肯西瓦赤红这种,看情况而定,之后可以出a。另外我看过群里大神的发条,在对面要限制的人特别灵活的时候,可以出跳,开e跳上去,框,他跑了再钩。等你熟练可以试试。
‘玖’ Dota发条地精怎么玩
发条有中单和劣势路两种打法。中单的发条出门吃树、药罐、小净化加三树枝,有队友买鸡就留钱速度瓶子,没有就自己买一只。劣势路的发条建议吃树、药罐、小圆盾和树枝出门,这样在边路比较能抗住压力。加点方面,中单的发条根据线上的压力,主升弹幕和导弹都可以,有大点大,6级的时候最好能保证有1级洞房,这样能提高gank的成功率。劣势路的发条压力比较大,推荐主升导弹副弹幕,线上魔血加补刀,中期参团的支援能力也比较强。装备方面,中单的发条前期做出瓶子,相位,骨灰,大魔棒等打架装,如果gank顺的话可以直接出a杖,a杖和刃甲是对于发条来说性价比最高的两个道具。后面再做出冰甲或者强袭,龙芯等肉装,团战上去吸引伤害,控制住对面的关键英雄如老牛或者后期dps等,团战就很好打了。而对于均势或者前期不太顺的发条来说,老老实实做出先锋挑战(或者笛子)和刃甲、板甲等基本肉装才是正确的选择。甚至可以做出绿杖,在团战的时候可以上去圈住对方强力dps(如小狗)然后开绿杖让其无法输出,为队友拉扯出输出的空间。
‘拾’ DOTA玩发条地精被虐了,怎么玩的这英雄
那是你还没体会到他的精髓。
射程:125 移动速度:310 (比较优秀的移动速度,追杀逃命的本钱)
HP:606 MANA:221 攻击 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成长相当高!后作肉的潜力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 护甲 4
发条地精技能解析:
弹幕冲击 (E )
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒
等级1:每次喷射造成20点的伤害。 施法间隔:32秒 施法消耗:75点魔法
等级2:每次喷射造成40点的伤害。 施法间隔:28秒 施法消耗:75点魔法
等级3:每次喷射造成60点的伤害。 施法间隔:24秒 施法消耗:75点魔法
等级4:每次喷射造成80点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
6.53刚问世,我问一朋友:为什么发条总是上BAN LIST?朋友也只是说抓人太IMBA了.后面看了技能介绍才知道:当时的弹幕冲击持续时间是15s.这是发条最强大的技能!持续时间即使削弱到10s,而造成的伤害也有10÷0.75×80=1066的单体伤害,而且不停打断!但是范围太小,而且随机对周围的一个单位释放.所以要杀死目标,就必须靠近单一目标,那么靠多近呢?当然,在没有小兵的情况下,贴紧了目标A一下再贴紧可以更快的消灭敌人,因为有晕眩,你是可以追到敌人的.但是要注意不对隐形单位作用,也受视野影响.(比如在高地上方的敌人,即使你和他一个人再亲密,看不到就是晕不到)
能量齿轮 (C)
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就尺档虚会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震陵燃击的单位损失55点的生命和魔法。施法间隔15秒。魔法消耗50点。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗60点。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗70点。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗80点。蠢旁
很神奇的技能,可以很好的辅助来杀人,而且同时推开企图求援的敌人.也可做一个地理屏障来阻止敌人的追击和支援.但是同时也困住自己,幸好发条本身只需要攻击一次就能打开出口,而远程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是随便打哪一个你就能跑出去,齿轮呈现一个正方形,你打那4个角是出不去的. 尽量贴紧了目标再按下C.
至于围不围得住呢,其实很玄.在极少数的时候有以下3种情况:情况1:别人是晕着的,按下C,只困住自己,偏偏把敌人被推开了.情况2:跟敌人挨很近,按下C敌人倒也围住了,可是自己却不在里面!情况3:跟晕着的敌人挨很紧,按下C.发现敌人和自己都在以外.回头看到底怎么了?发现...原来那个是实心的!
照明火箭 (R)
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图作用范围:600
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
非常强大的技能,它所的胜任的任务有:提供长达20s任意位置的视野;推线;AOE支援(虽然伤害不高).它CD短,消耗低,全地图!你可以在团战先手放一次,等到中途有HP少于150的敌人离开战场时,再放一次来消灭逃跑的敌人.600范围和较快的飞行速度,相信命中不会很难.
发射钩爪 ( T )
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔80秒。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔60秒。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 魔法消耗125点,施法间隔40秒。
于屠夫最大的不同就是将自己送到晕眩的敌人面前,一级时的射程则为一个半屏幕.有2点需要注意①如果目标跟周围的地方单位很近的话(紧挨着的那种),晕眩和伤害也会给它周围的单位.②当钩子已经固定住目标,在发条在空中做高速移动的过程中,有其他敌方单位移动至钩子的路径中时,会被发条撞到,并造成晕眩和伤害.
这个技能要慎用,因为他CD较长,能安全接近敌人时尽量不要使用,以免浪费技能.当是孤身GANK时,就算把你送到目标面前,2000码以外的世界可能很会残酷.而则是为你提供视野,成功着陆的好帮手.其实比屠夫的肉钩要容易命中很多.几乎是瞬发,你需要计算的只是那0.5s的举手时间内敌人的位置变化.再加上超级射程和自身优秀的移动速度.命中率比肉钩高太多了. 为了体现它的距离优势,我一般都在敌人视野外很远的地方往敌人方向移动,不用看自己在哪,也别算中间2000码到底有多远,画面盯着敌人的走位,只要鼠标点在有鞋的敌人面前150码左右,一般都会中.
发条地精加点顺序:
1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++
那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个废物外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!
发条地精装备路线:
没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议
假腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在.
死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来.
坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫.
羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个辅助吧.
林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能.
刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能...敌人一定很无奈.
西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。
眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。
DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。
发条地精实战技巧:
在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压? 在SOLO对线时没有机会杀人没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能杀人,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了.
如果一路杀人都很顺利,建议第一大件假腿.为什么不是呢飞鞋?假腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源.
侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.