当前位置:首页 » 玩dota » dota技能加成多少伤害

dota技能加成多少伤害

发布时间: 2023-05-23 05:06:52

‘壹’ DOTA老牛的大技能伤害是怎么算的

你好。。。
楼上两个误导人的。
我指出错误!
先说三楼的,现在版本(6.69b)已经不计算尸体的弹射了。
四楼的,弹射是你说的那样???弹2次,3次,你以为是lich的大么陵备。
我尽量简单的说下这个技能的判定,我就拿1级大来说:
这个伤害是由两部分组成:
1,自己500码范围内受到200的伤害,这个伤害无视魔免。
2,自己575码范围内的敌方单位以自己为圆心释放伤害,这个伤害就是:牛575码范围内敌方单位个数x40,注意到没,敌方单位数,没有-1,简单说就是敌方单位自己释放了一个对自己也有伤害的范围魔法。
这个才是技能里说道的弹射,可不是楼上说的弹几下的问题。这个伤害魔免可以抵抗。
以上,随便一提,两个伤害都无法伤害虚无单位!
这样来看你说的,不计算魔抗的话,都在500码内,伤害就是镇锋200 40x4,就这么简单。
又比如一个在560码,其他3个伤害就是200 40x4,那个跑出去的就是40x4
又比如一个单位在800码,其他人就是200 40x3,那个跑出去的就是40xs,s等于在牛575码范围内的御汪晌单位,并且距离那个跑出去的单位500码以内。
从以上可以看出,牛大500码内伤害最高,575码是弹射的,需要注意好,而弹射最大可以达到1075码。
希望对你有帮助

‘贰’ dota中是怎么计算魔法伤害的英雄的魔抗是多少

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高

很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等

其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.

在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......

第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75

修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害 转载梦之队的答案。

‘叁’ dota:关于巫医技能加成伤害问题

巫医
的3技能是诅咒,4级诅咒,中了诅咒后每4秒多次伤害,每秒受到20点伤害,持续12秒多,多受到的伤害是被诅咒到多受伤害之间所受伤害的20%,之间不管什么伤害都会算上

‘肆’ DOTA里技能伤害

技能伤害分很多种,除非是上面注明有属性提成伤害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法伤害:因为每个英雄都是英雄护甲只承受75%的魔法伤害,例如100点魔法伤害击中你,你在没加魔抗的装备和技能下固定减血75点。DOTA中魔抗不是完美叠加的,而是基础的75%魔抗下在算的。神圣魔法伤害:就是他上面写的多少就是多少,100点神圣魔法伤害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能标明的攻击伤害类型,是这个法术的减免计算标签。攻击类型决定你的护甲对它的天然抗性(比如穿刺打无甲150%伤害,法术打英雄75%伤害),而伤害类型决定你的护甲数值以及抵抗对它是否生效。
举几个例子
1.TS的恶魔赦令,混合伤害类型的代表,计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 普通伤害
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。普通伤害,意味着计算你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

2.TK的激光,中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

3.SP的治疗波伤害,物理伤害类型的代表,不计算魔抗计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 普通伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。普通伤害,意味着计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

DP的大在物理伤害中比较特殊,这个技能的原型是对战小强的蝗群,技能的伤害是由很多恶灵的攻击来完成的。恶灵继承了“蝗群”,拥有该技能的恶灵攻击无视抵抗。

2.POM的月神箭,魔法伤害类型的代表,计算魔抗和不计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 魔法伤害。
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

还有一些特殊的例子:
1.船长的水刀,可作用于魔免单位的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 加强(物理并无视防御)伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。加强伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,抵抗不会对该技能产生任何影响,但衰老的物理免疫可以使该技能失效。

2.开启臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
这个和攻击伤害类型(其实这本来就不是真正的伤害,只是减血)无关,是由他的机理决定的。开臂章的掉血为负回血,所以完全不受护甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影响,并且无法致死(最少保留1点HP)。

PS:nec的竭心光环和bane的睡也是负回血,但在系统判定这个技能造成的伤害可以杀死单位时竭心光环/睡的伤害就变成了魔法伤害。

3.剧毒术士的剧毒新星,不能致死的伤害的又一代表。
这个技能在地图编辑器里有一个特定的伤害类型:毒,以毒为原型的技能都会让目标生命最少保留2。

‘伍’ dota2技能的伤害是怎么算的

伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗
比如技能伤害100打裸装英雄就是75
野怪无魔抗

‘陆’ dota如何计算技能伤害,请赐教

穿刺伤害200要加英雄本身的75%的抗魔,所以是150的伤害。至于大招500,是物理伤害主要看护甲计算伤害,像如果在偷袭时敌方有全能的大加护甲,打到对方就基本等于没伤害了。就像剑圣的无敌斩175伤害,如果全能的大加了那剑圣就打不动了。当然一般不会发生这种事情,但也要考虑一下的。具体怎么算攻击护甲扣血也说不清,只能根据经验说了。一般情况下你的一级大招偷袭敌人扣血在380左右,其中抽魔150伤害,实际少血112血,(你全部先手的情况下,一般都是这样吧)。这样算一下的话是大招380+抽魔112血+穿刺150+中间还能打一下50=692血。基本法师能杀了。你也可以找个朋友试一下看的。到6级没多少时间的。

‘柒’ Dota中技能的伤害计算和英雄的伤害计算

魔法伤害:
英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点
物理伤害:
看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害
塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)
具体公式如下:
轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

‘捌’ 关于DOTA里伤害的计算

英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)

法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)

英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)

法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)

英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)

法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)

‘玖’ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解

A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
——————————————————————————
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。

穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
—————————————————————————
护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
——————————————————————————
魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。

——————————————————————————
攻击力的强度还取决于攻击速度:

英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
——————————————————————————
攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
——————————————————————————
敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
——————————————————————————
有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
——————————————————————————

dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。

伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1239
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:684
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1137
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1191
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:587
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:877
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1531
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:754
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:636
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1235