暴雪为什么不要dota2的版权
A. 暴雪为什么不告dota2
暴绝坦滚雪没有告Dota2,可能是因为Dota2和暴雪旗下的游戏并不并余是直接的竞争关系,信亏两者的游戏类型、玩法、风格等都有很大的区别。此外,Dota2的开发公司Valve也是一家游戏开发巨头,暴雪可能也考虑到了这一点。最后,可能还有法律成本和公关成本的因素,对于暴雪来说,选择不去告Dota2可能更加明智。
B. 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏
dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
C. 暴雪dota和dota2有关系吗
有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。
(3)暴雪为什么不要dota2的版权扩展阅读:
dota地图作者冰蛙
EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。
他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。
暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间,从而解雇了冰蛙。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。
离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本。
冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。
D. 为什么dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承认的官方RPG
然后war3十多年过去了各种画面效果都不足以满足现在的人的游戏认识了
WAR3已经不足以支持DOTA2每年两次大更新了所以需要全新的平台比如万种期待WAR3大更新出WAR4什么的然后而并没有。
V社认准DOTA的人气联合地图作者就把DOTA提取做成了DOTA2从千万地图中的一个变成了一个单独的游戏然而中间就跟暴雪打了很多官司就侵权问题但是最终还是和解的。
DOTA2是V社独立的风格并不和暴雪一样。V社是跟暴雪一样的游戏公司
暴雪war3 dota1的人数人气都在下降而DOTA2人气人数应该在上涨把每年TI几千万的奖金足以吸引很多人关注了
所以DOTA2也就是他的公司V社干嘛要跟自己的竞争对手合作呢?
就好比手机界华为现在人气起来了牛逼起来了,你现在就问华为P9M8干嘛不跟苹果公司合作呢?
E. 暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失
说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为 游戏 巨头,暴雪给玩家带来了无数精品 游戏 ,就像玩家口中流传的那句话一样 :暴雪出品,必属精品。
虽然暴雪在制作 游戏 上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆 游戏 之后,也迎来了自己的寒冬, 《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款 游戏 能掀起一股竞技 游戏 的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。
说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山, 从来只有暴雪教人做 游戏 ,哪有他人教暴雪做 游戏 的道理。
因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?
最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!
暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA 游戏 热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA 游戏 热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。
这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技 游戏 为暴雪带来“第二春”。不过, 暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA 游戏 模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类 游戏 的MOBA 游戏 。
《风暴英雄》作为MOBA 游戏 ,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人 游戏 体验感,对于MOBA 游戏 来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。
因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款 游戏 始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。
最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?
网易腾讯之争一直是 游戏 圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA 游戏 来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。
在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。
但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款 游戏 ,网易后续的结局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?
说起《DOTA2》这款 游戏 上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有, 如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小 游戏 ”。
不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的 游戏 ,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。
总结: 暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA 游戏 市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。
F. dota2为什么不是暴雪的游戏
《
DotA
2
》是由Valve与原Dota地图地图作者IceFrog联手制作的,从整个游戏平台以及人物名称和形象等均重新制作,所以不会存在侵权问题。
G. dota2和暴雪版权
dota2属于暴雪版权。根据查询相关公开信息显示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
H. dota不是暴雪的游戏吗为什么valve公司还发布dota2这不是侵权吗
dota不是暴雪的游戏,而是基于暴雪游戏制作的地图是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。valve公司发布dota2没有基于暴雪的游戏和引擎,所以不会侵权。
《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
(8)暴雪为什么不要dota2的版权扩展阅读:
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
I. 暴雪为什么不告dota2
不是暴雪游戏。是则消基于暴雪游戏制作的地图是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,valve公司孙铅知发布dota2没有基激氏于暴雪的游戏和引擎,不会告dota2。
J. 为什么dota的版权会属于v社 不是暴雪么
dota当时只是一个地图,地图是归作者所有的,英雄人物形象归暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髅王。。。当时也是暴雪放弃dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版权归v社