dota幻影长矛什么技能
Ⅰ (魔兽地图编辑器)如何做DOTA中幻影长矛手的技能
我说楼主,你说的应该是第一个吧。
用触发器做的思路是
事件:单位释放技能(该技能没伤害,用风暴 之锤的模型做)
条件:释放技能的单位=幻矛
动作:创造一个幻象在技能施放目标附近
命令幻矛对该单位造成XX点伤害,
创造一个隐藏单位对该单位施放技能减速。
思路就是如此,我说的并不是详细的。
Ⅱ dota2幻影长矛手3技能属性怎么回事
被动技能,对攻击范围外的敌人发出攻击指令后触发。将获得移动速度加成和相位移动效果,直到幻影长矛手击中目标。在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒 。
属性方面,暂时提供敏捷加成。
Ⅲ 求魔兽Dota中幻影长矛手技能
灵魂之矛(四级):250伤害,降低40%攻速和移速,幻象持续8秒. 神出鬼没(4级):消耗60蓝隐身20秒. 并列(4级):攻击有20%概率制造幻象,持续20秒。 幻化之锋(4级):加20%魔抗,6%幻象生成率.
Ⅳ DOTA里幻影长矛手怎么配装备最好还有 技能怎么加点
出门圣殿3树枝9树
1、2技能直接升满,保证自己的生存很长时间战斗力
后面视情况依次出假腿、补一到两个护腕撑血、吸血鬼的祭品(圣殿已买)、散失之刃、幻影斧、龙心(到龙心基本就结束了,如果还没结束开始补输出装,建议金箍棒)
Ⅳ 幻影长矛手的英雄技能
技能名称快捷键使用说明登记灵魂之矛T对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,减速持续3.25秒,同时召唤一个幻像攻击该单位,幻象拥有20%伤害,受到300%伤害。等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,幻象持续8秒。 神出鬼没W幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。冷却时间:30/25/20/15。等级1:消耗150点的魔法。
等级2:消耗120点的魔法。
等级3:消耗90点的魔法。
等级4:消耗60点的魔法。 并列X幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒等级1:最多制造2个幻象。
等级2:最多制造4个幻象。
等级3:最多制造6个幻象。
等级4:最多制造8个幻象。 幻化之锋D提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象等级1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
Ⅵ DOTA 幻影长矛手 技能介绍
Part1 首先上数据+个人分析
幻影长矛手 - Azwraith 简称:PL(快捷键:P)
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘
,灵巧而又狡猾。
初始生命值 : 492 | 初始魔法值 : 273
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.3
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 45 - 67
初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.8 | 智力增长系数 : 2.0
总的来说,作为一个近战敏捷英雄,幻影长矛手(以下简称猴子)的初始成长都灰常不错,力量,敏捷,护甲都很中规中矩,但是关键就在于初始智力,整整有21,要知道,zeus的
初始智力才20,lina才19,,可想而知猴子初期的智力有多高,在敏捷英雄里,猴子的初始智力是最高的,而力量里也仅仅有3人初始智力高于猴子(炼金25,undying27,死骑21,
算一样应该),配合猴子的1技能灵魂之矛仅仅7secs的cd,初期猴子凭借技能可对对方造成很大的伤害。另外猴子初期的攻击力也算是很高的,45~67可以让猴子比较轻松的进行补
刀。在初期数值中,唯一比较差强人意的就是移动速度了,仅为290,但是好在有w的存在,而且还有不弱的力量和力量成长,移动速度慢的缺点还是可以接受的。回头再看成长值
,力量和智力都达到了2,敏捷更是有2.8,这样的成长即使和号称全dota成长最高的火枪也至少了0.3而已。
总的来说,猴子的三围和成长都是非常强大的,并没有出现哪一围特别少的情况,这些多注定了猴子前期在线上完全可以做到至少不会被太多的英雄压
技能方面
灵魂之矛 (Spirit Lance) [T]
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3秒。投掷长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻影对目标进行攻击。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:125/130/135/140点
第一级 - 造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。幻象持续2秒。
第二级 - 造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第三级 - 造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第四级 - 造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。幻象持续8秒。
这个就是猴子初期的神技,为什么?因为cd短,施法距离远,可能有人会觉得魔法消耗会很高,但是,记得我之前说的,猴子拥有所有敏捷英雄中最高的初始智力成长,高达273的
魔法值,并且每级增长26的智力,线上配合圣殿,艺人面罩或者净化药水,小魔棒,完全可以经常用t对对方进行骚扰,特别是有些贫血的法师和敏捷英雄
技能方面
灵魂之矛 (Spirit Lance) [T]
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3秒。投掷长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻影对目标进行攻击。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:125/130/135/140点
第一级 - 造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。幻象持续2秒。
第二级 - 造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第三级 - 造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第四级 - 造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。幻象持续8秒。
Ⅶ Dota幻影长矛手的技能是怎么做出来的(4个技能都要)
幻影之矛 事件 任意单位发动技能效果条件 释放技能 是 幻影之矛动作 选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组) loop-设置 选取单位 面向 触发单位与技能释放目标的角度 播放 跳P 动画。 创建一个 马甲单位 为触发单位的所有者 面向 触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛) 开启 计时器1 0.XX秒循环 另外一个触发器事件 计时器1归零条件 无动作 if 马甲单位与技能释放目标 距离小于或等于XXX then 杀死马甲单位 创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能) 命令 触发单位 对 技能释放目标 造成 XXXX 伤害 (伤害类型自己调) 对 另外一个马甲 发布命令 人族-女巫减速 到 技能释放目标 物品-幻影权杖 到 触发单位 立即移动 被复制单位 到技能释放目标 else 立即移动 马甲单位 从 马甲单位 开始,距离XX 面向 马甲到技能点的角度 移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没 事件 任意单位发动技能效果条件 释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作 创建一个马甲单位 对 最后创建单位 发布 物品-幻想权杖 到 触发单位 对 被复制单位 发布 移动命令---------------------------------------------------------并列事件 任意单位被攻击条件 攻击单位 是英雄 且 攻击单位 的 并列 技能等级 大于或等于 1 随机整数 最小值1 最大值100 小于或等于 转化 (转化 技能等级为实数) 为整数*3动作 创建一个马甲 对触发单位使用 幻影权杖。。。------------------------------------幻化之锋 魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件 去掉 攻击单位是英雄 这一条件。
Ⅷ dota幻影长矛手
出门装
1吃树
1大药
1补刀斧
3树枝
1级出门不要着急点技能
要看需要
最好到2级再加
比如有人GANK你
你太早+了T你就完蛋了
如果可以用对手的走位失误或者队友的支援来杀人
你+了W
也许就差你2个T
中期
你就合鞋子
我觉得假腿没什么必要
因为猴子光光靠T的话留人是不够的
移动速度也不够
需要飞鞋来加上
最主要的是
飞鞋可以让猴子增加参战能力和刷钱能力
有了飞鞋刷钱速度得到了质的飞跃
中期建议
鞋子完先锋裸HY
因为你猴子有了HY就有了一切
出完HY后合飞鞋
飞鞋就可以增加你的打钱速度
飞鞋完介意出净化刀就是散失
光光靠T猴子的留人能力很乏力
所以还是要靠净化的效果
然后建议出一个蝴蝶或龙心
要看对手阵容
如果是对方爆发力很高建议出个心
如果他们DPS多
蝴蝶比较有意义
因为猴子不可能用真身冲过去和别人打吧?
龙心和蝴蝶完以后
建议你把先锋卖了
换一件有意义的东西
分身斧之类的
可是要记住一点
不要出发球
发球会把净化的反馈给消除
如果很需要吸血就出个祭品吧
后期神装以后还是很怕真视的
后期就算你神装也不能太过大胆
要记住猴子是靠幻象的
他的力量成长非常低
就算+上龙心才有2000血左右
你不要把猴子当成巨魔
玩猴子要记住
猥琐的猴子才是好猴子
Ⅸ dota幻影长矛手攻略,要详细的,权威的,复制别人的就别答了。
这个怎么说呢,这样吧转个贴,因为我玩这个不多更喜欢玩大后期
定位:
首 先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及 不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。
新人必须知道的三点:
1 猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。
2 猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。
3 猴子的幻象最多8个
更多关于幻象的内容,请参考: 告诉你关于幻象的一切!
技能升级及原因:
1阶段:
前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。)
原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。
2阶段:
9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。
Part C:技能分析
灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能
1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。
2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。
3.请看技能并列说明的第二条。
神出鬼没 –这是防御用的主动技能
1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用
神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。
2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。
3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。
4. 请看技能并列说明的第二条。
并列 - 幻影长矛手得名的原因
1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。
2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!
3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。
4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。
幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌
1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。
2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。
Part D:加点建议
曾经有一篇幻影长矛手攻略中认为他和赏金猎人初期的相似,实际上这是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中认为幻影长矛手可以像赏金猎人那样打Gank,可是作者忽略了幻影长矛手的技能杀伤成长率和魔法消耗这两个致命的问题。也有人提出了幻影长矛手的合成邪恶镰刀的打法,这好比就是让骷髅王出紫苑一样,令人哭笑不得。好了,我们不说哗众取宠,只说怎样玩更稳!
技能加点首先要加神出鬼没以防不测,2技能则看情况来定要不要加,倘若线上压力不大且和你一路的队友懂得配合的话当然是学灵魂之矛来压制对手并合理的抢人头。当然,这种情况下到6级不加大招已经是常识了:
1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.神出鬼没 4.灵魂之矛 5.灵魂之矛 6.神出鬼没 7.灵魂之矛 8.神出鬼没 9.并列 10.幻化之锋 11.幻化之锋 12.并列 13.并列 14.并列 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点
但是如果线上压力很大往往就要学习并列去打野怪,也可以不做的那么绝,拉野也是不错的选择,若是拉野有人干扰就只好去打野了。这就必须在6级加大招了,两个主动技能根据情况可有所调整:
1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.并列 4.并列 5.并列 6.幻化之锋 7.并列 8-10.神出鬼没/灵魂之矛 11.幻化之锋 12-14. 神出鬼没/灵魂之矛 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点
无论怎么加点,幻影长矛手都或多会或的会存在遗憾,他的技能设置注定了他做不到Gank、Farm“两手都能抓,两手都要硬”,不要在虐菜以外的情况下想用幻影长矛手作为贯穿整场的焦点。
Part E:英雄定位
幻影长矛手这个英雄是典型的路人英雄,在6.51时他的发展路线以打钱为主,前期依靠产生幻想技能的亦真亦幻来保证自己的生存并取得一切能取得的人头是关键点之一。很多人认为幻影长矛手、血魔这类英雄的输出不够,其实如果装备出得路线清晰又有不差的打钱能力的话完全可以和电魂、灵魂守卫这类英雄单挑而且胜利的。6.56技能大改之后,他的后期能力有所下降,之前阶段的能力略微得到提升,使他成为一个有协助击杀能力的后期英雄。
上手后能力/上手难度:25/45
熟练后能力/熟练难度:50/65
专精后能力/专精难度:75/80
Part F:战斗流程
相对于同类定位的其他英雄而言,幻影长矛手打钱能力实在是一般,生存能力反倒是不错,遇到危急时刻走为上计,换路打钱就是走第二种加点方式的精髓。开局涉及令人恶心的神出鬼没的魔法消耗问题,属性装几乎是唯一的上策。属性装是什么你不知道?看看别的英雄攻略吧,总提到这三个字的,不知道属性装是啥的千万别用这英雄,会死得很惨的。
很多人定势般的认为一定要在这时候再买精气之球,实际上这就是把别的英雄的经验生搬硬套到幻影长矛手身上,来两个护腕就是228生命、6点攻击、78魔法,合成还平滑,对这个英雄而言绝对要比精气之球划算。由于路人一般不需要考虑打野带来的额外经验收益,如果不是被压制的很惨前期打野一定不如线上来钱快,尽可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的净化和灵魂之矛的双减速去配合队友Gank,期间的击杀和生存之道可参考赏金猎人该阶段的注意事项。
当然,散失也要经常给队友使用,驱散负面效果是很实惠的。有的朋友总是舍不得用散失的净化效果,生怕最后将10次次数限制用没了到了关键时刻没技能可用,可若是10次没用光就将散失之刃合成幻影斧岂不是更不划算?任何情况下为了取得一个人头,连续使用2次散失都是值得的。
如果线上压力大就要来第二种加点方式,装备就要考虑对脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是个不错的选择,只要学会利用用分身抗住怪物的攻击,血量一定是够的。不用担心任何单独前来的的对方英雄来抓你,有幻象和隐身在即使对方有眼睛也是很难杀掉你的。在打野怪时候有几个小技巧可以利用:首先保证有幻象承担伤害的时候连续按S使幻影长矛手产生攻击动作而不攻击也是可以并列出分身;所有有范围技能的野外怪物都是在身边有3个以上的单位(包括你的幻象)时才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的时候控制幻象分批进入野怪的技能范围以防止怪物放技能,幻象多的时候则先派几个濒死幻象“骗出”怪物的技能后再去打;残血的分身也可以派到关键的路口去做临时的眼睛打探情况,熟练地利用以上三个小技巧,前期就可以轻松过渡了。
这种路线下装备的顺序一般是吸血鬼祭品保持持续打野不回家,线上本方区域有成波的小兵了就去线上然后再回到野区继续打野。接下来的物品出假腿选择敏捷以提高攻击和攻击速度(要是遇到有人抓你了就切换成力量型的),然后可以选择出散夜对剑来保证输出、机动性以及重要的输出能力。
两条初期路线最终还是殊途同归的,下一样物品皮然是敏捷系后期最爱的蝴蝶了!不要认为你得血很少,支援或GANK时候假腿变力量在高等级神出鬼没保护下生命有了保障,因为DPS的要求一般是只要可以持续打钱并且不死,哪怕剩1滴血都可以。装备在这样的思路下就会起得很快,保持随身带回城卷的习惯能保证你在前期生命不够的情况下迅速的逃脱,也可以飞到正在激战的队友那里大摇大摆抢人头——哥们,我是花了135来帮你的后期英雄,抢你一个英雄就那么地吧。记住对方残血才追杀得原则,把生存放在第一位,没有生存任何输出都是空谈。接下来可以选择心顶血持续不停的打钱并就进插入Gank和回城支援,这就足够了。
其实说到这里为止都是给那些不能用幻影长矛手超神的朋友们看的,接下来说说一些逆向的思考:
第一个,为什么幻影长矛手不能出狂战斧呢?传统观点认为,分身幻象不继承狂战斧的溅射攻击效果,所以不能出。这么想没错,但是没错就代表着对吗?戍守边关的将军消极防守得再好,蛮族来犯老百姓还是要受到损失,看看人家飞将军李广另匈奴“不教胡马度阴山”,那才是真正的好将军!DotA中有幻象技能的英雄多吗?不多!那些英雄有出狂战斧的吗?有!别总是乖孩子那样成为教育体制下被教育者的楷模,那些连幻象都没有的英雄都出狂战斧了,幻影长矛手这幻象不继承效果的的英雄又差在哪?怎么就不能出了?同类型的幻影刺客是不是都能出狂战斧?长矛手怎么就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的时候,狂战斧的出现简直就是代替了迈达斯之手的位置(当然,这里指的不是裸狂战)。当下,赏金猎人前期取得几个人头了一般都是速度出狂战斧来增强综合能力,幻影长矛手同样也需要这些!线上回复总比回家泡温泉回复好吧?线上不费魔的长矛手肯定打钱不快,毕竟没幻象存在的时候是肯定要用技能创造幻象的,面对憋了三波的小兵这样的情况时,没幻象硬打和先用技能创造俩幻象再打比起来不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂战斧的各种属性的价值就都体现出来了!
第二个,幻影长矛手出血精石何错之有?传统观点认为,血精石是给法师们用的,而且成本太高,幻影长矛手更应该选择林肯球而不是它。曾经CW中骷髅王出血精石,见过那比赛没有?林肯球比血精石便宜吗?不,反而更贵!林肯球比血精石恢复能力强吗?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多吗?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15点攻击和指向性抵挡的效果么,在对方指向性技能不多的时候,林肯球还真就比不上血精石!
附:
幻影长矛手在6.56中得到了大幅改动,具体内容是:
并列制造的幻象上限由8下降至5;灵魂之矛移除0.01秒的晕眩效果,投掷后制造一个幻象,冷却时间由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140点,施法距离由600上升至700;神出鬼没的持续时间由12下降至8秒;所有幻象承受的伤害由300%上升至400%;幻象在英雄使用灵魂之矛时也会作出同样的动画效果。