dota2多面能力指什么意思
1. Dota2里英雄的这些类型是什么意思啊,求详解。核心 控制 辅助 先手 打野 耐久 爆发 推进 逃生
核心也就是carry,这种英雄一般前期无力,到了后期神装在身基本是无敌的节奏(当然不是真的无敌)控制,常见的也就是晕技,能够控制住敌方的。辅助,像冰女之类的英雄,他们的意义不是说单人能力很强,而是在增强整个团队的实力。先手,在团战中比如斧王率先跳到敌方英雄里吼住几个,这样就能给队友创造出更好的输出环境。爆发,像lion lina类的属于爆发型,6级基本见谁杀谁,还有很多,比如sf也是等等。耐久也就是说赖线能力很强,比如说大树,自带回血技能,龙骑,超高护甲和3技能被动回血都是属于耐久类英雄。推进,也就是说清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 纯手打,望采纳
2. 《DOTA2》新增英雄资料【敏捷型】
灰烬之灵Ember Spirit
背景:
在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
技能介绍:
炎阳索
灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。
将随机选取炘周围的单位作为目标。
不能作用于魔法免疫或隐身单位。
打断持续施法类技能。
魔法消耗:110
冷却时间:14/12/10/8
技能:无目标
伤害类型:魔法
持续时间:2/2/3/3
作用范围:400
每秒伤害:40/60/80/100
绳索数量:2
无影拳
灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。
在施放技能时作用的目标就已决定。
对目标的攻击每次间隔0.2秒。
炘拥有的攻击特效(如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果)在技能攻击期间都能生效。
魔法消耗:50
冷却时间:30/22/14/6
技能:点目标
伤害类型:物理
作用范围:250/350/450/550
对英雄的额外伤害:30/60/90/120
攻击间隔:0.2
对小兵伤害降低:50%
烈火罩
灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。
魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。
魔法消耗:80/90/100/110
冷却时间:35
技能:无目标
伤害类型:魔法
持续时间:8 / 12 / 16 / 20
作用范围:400
魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500
每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60
残焰
灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他或衡残焰像,造成范围伤害,最后到达指定的残焰像。
升级大招后即拥有3个残焰(上限数量)。
残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。
魔法消耗:无
冷却时间:0
技能: 点目标
伤害类型:物理
残焰上限:3
残焰恢复时间:35
伤害:100/150/200
作用范围:450
激活残焰
选择残焰,灰烬之灵将向其陪尘冲去。
魔法消耗:150
冷却时间:0
技能:点目标
伤害类型:魔法
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恐怖利刃Terrorblade
背景:
恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不芦团禅是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。
技能介绍:
倒影
恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。
无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。
倒影只会攻击该技能指定的目标。
魔法消耗:50
冷却时间:22/18/14/10
持续时间:5
倒影攻击力:40%/50%/60%/70%
减速:60%
魔法镜像
创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。
魔法消耗:80
冷却时间:16
技能:无目标
幻象受到伤害:200%
幻象攻击力:30%/40%/50%/60%
持续时间:32
变身
恐怖利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。
魔法消耗:50
冷却时间:140
技能:无目标
持续时间:40/44/48/52
变身所需时间:0.35
基础攻击间隔:1.6
攻击距离:550
额外攻击力:20/40/60/80
灵魂隔断
隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换,同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时,一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值
魔法消耗:200/100/0
冷却时间:120/80/40
技能:单位目标
影响:单位
隔断后最低生命值:25%/20%/15%
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3. 我的dota2周报查看方法介绍
dota2max,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关dota2max的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
我的dota2周报是dotamax为dota2玩家提供的趣味个人数据统计app,在上面,个人数据、个人风格、职业选手模板都会进行显示哦。我的dota2周报怎么看?我的dota2在哪里能查看?今天小编就给大家带来了相关的信息分享。
dotamax我的dota2周报活动介绍:
Dota2不仅是我们热爱的一款游戏,也在多年的陪伴中成为了一种生活方式。也许你正值自在的学生期,也许你已经奋斗在岗位上,无论何时打开电脑,总想看到那几个熟悉的ID,一起在游戏里遨游几时。Max+上线了“我的Dota2周报”专题,在这里,你可以看到过去一周中你在Dota世界纵横驰骋的身影,回味你的每一点进步与成就。
每周关键词
Max+结合使用英雄习惯和比赛数据,为每个玩家定制生成属于自己的本周游戏关键词,无论擅长大哥还是辅助,你都可以很清晰地看到自己的个人偏好。
每周招牌英雄与亮眼时刻
强势英雄、多面能力,通过英雄各项数据统计总结本周英雄池变化。Carry时刻、毒瘤时刻,回顾本周最难忘的精彩瞬间。
每周打法风格
通过各项数据的比较,得到每周与你风格最相似的职业玩家。也许通过数据的帮助,你也可以向他一样称霸游戏世界。
4. dota2新手求指教术语
dota因为河道的存在地图并不是等分的,所以河道口离己方一塔比较远的路叫做优势路(近卫下路天灾上路),反之劣势路。
dota技能伤害你可以认为基本固定,上面写多少就是多少基本不会因为装备改变,只和护甲魔抗有关。
dota的打野是为了给队友让资源,没有必须游走的要求
dota没有top一说,一般只有生存能力强或者对线能力强的英雄才选择上单或者下单
dota里ad,ap意思和lol基本一样,只不过叫dps或者输出而已
dota里的ap就是中法,一般还担任gank重任,一般中到6都会选择性帮自家后期或者抓对面后期
dota5人小部队常规阵容是用12345号位(按)来分的,1号位C,Carry。是你们团队的大哥(可以理解为ADC),你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。2号位一般是中SOLO的(类似AP但要多游走),走中路对线,带动前期GANK节奏,是前期团战的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。3号位辅助GANK位(有那么一点top的意思),配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,。4号5号位就是纯辅助位,一般优势路保后期或者蹲中路防GANK,哪里需要就出现在哪里。
dota分路非常灵活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至还有0 5 0中路5推塔、5人野区副本流、1级roshan等娱乐打法。
暂时就想到这么多,还有什么你直接问吧
5. dota2里面多面能力是指什么
指你的英雄池,你盘盘随机的话这项指标很快就会满,盘盘手选同一个英雄那么就降得很快
6. 关于DOTA 2(刀塔2)的术语,skill shot和support分别是什么意思
skillshot:非锁定技能
support:辅助
顺便说,DOTA分12345号位。
1号位:carry,核心。得到最好的资源和辅助保护,安心补刀,需要大量经济且有很强后期能力
2号位:mid,中单。走中路,有很强的solo能力,急需等级和经济,发力期早于carry
3号位:offlane,劣单。集抗压能力、背锅能力、大局观、中期刷钱能力、参团能力于一身的位置。大部分职业玩家接触三号位都是身败名裂啊,欧美的zai三号位是我见过最好的。
4号位:support,发育型辅助。对carry有一定保护能力,拥有一两件质变道具,具有较强前期能力。
5号位:hard support,纯辅助。对carry有极强保护能力,有很强牺牲精神,随时准备为1\2\3号位牺牲,对装备几乎毫无需求,只要团战能完美放出技能并保证不死就OK的位置。团队的鸡、眼都是他包。典型有冰女、冰魂、拉比克(天怒也可以作为4号)
7. 探讨:论DOTA2英雄加点的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戏,而加点,一直是DOTA2这款游戏里探讨最多、争议最多的内容之一,本文将从某些英雄的加点入手,来谈谈加点的技巧和思让竖行考方式。
从
编织者说起——搅局者与收割者的选
择
编织者(俗称蚂蚁)一直是加点争议最多的英雄之一,因为其4个技能都有很高的性价比和成长性,所以各种流派的加点都有,这里我们撇开超级非主流的加点不谈,一般而言蚂蚁在8级的时候加点情况如图所示(为了方便新手阅读,后文出现的加点示意图我们均采用QWER来显示):
从这里开始,主1技能蝗虫群,意味着这样的蚂蚁有着更强的团战搅局者能力,毕竟打团的时候不可能悠哉悠哉的打身上的小虫子,DEBUFF经常会持续到时间结束,;主3技能,则意味着这样的蚂蚁有超强的单体输出能力,高等级的连击和低等级的连击在单位时间内的输坦哗出量有着天壤之别。
那么问题来了,当新手问别人这时候该怎么加点的时候的问题,很多人会回答:“蚂蚁怎么加都可以,你看着随便点点吧”,于是新手就随便点点了,然而看着随便点点真的是最优的选择吗?
很多时候,差一点输出量就可以改变整个战局,例如中期团战己方先手控住对方核心团控谜团,只要秒掉他这波团战就能拿下,而这时作为己方仅有的强力物理输出的蚂蚁主了1技能,虽然在队友控住对方谜团后第一时间给上了蝗虫群,但是集火之后依然差一丝血没秒掉,被反手开出黑皇杖和大招扭转战局,这样的例子在职业比赛中都比比皆是,更不要谈路人局了。
蚂蚁作为一个廉价输出型英雄,在拥有暗灭这类装备后可以在中期打出非常恐怖的输出量,上一段的例子里,主1技能的蚂蚁虽然有很强的搅局和辅助输出能力,但是单体的爆发性输出远不如主纤罩3技能来的立竿见影,导致团战失利,这就是加点不慎引发的连锁反应。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虚空假面等英雄打后手的团战技能连接,则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。
综合起来就是,有着多种发展方向选择的英雄,必须由战场的形式结合阵容来加点,例如司夜刺客在中期主加的法力燃烧(伤害)还是主加尖刺外壳(生存+反控)、矮人直升机的追踪导弹(控制)还是高射火炮(团战AOE输出),都是根据你的英雄定位来选择的,而不是按照既定思路盲目加点。
8. DOTA2的专业术语都有哪些
1号位x0dx0a——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人x0dx0a2号位x0dx0a——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。x0dx0a3号位x0dx0a——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。x0dx0a4号位x0dx0a——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主Cx0dx0a5号位x0dx0a——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常为指责别人脑子有病的话。x0dx0a3x0dx0a——闪的意思。x0dx0a99x0dx0a——向队友发出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A来强制攻击对方目标单位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。x0dx0abx0dx0a——back,回来的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,为goodgame的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙视的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某个英雄或者某个技能x0dx0a——也指被技能施加的某种状态x0dx0aCombox0dx0a——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补x0dx0admgx0dx0a——damage,伤害x0dx0admgdealerx0dx0a——专做物理伤害输出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻击速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大声笑x0dx0aMSx0dx0a——情况紧急,赶紧过来!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图x0dx0amissx0dx0a——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鸟x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鸟狠一点的说法。x0dx0anukex0dx0a——即时减少对方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的别称x0dx0apushx0dx0a——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵营。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西x0dx0aSolox0dx0a——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指带有眩晕效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指带有缓慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠x0dx0aTankx0dx0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。x0dx0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠x0dx0aTankx0dx0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。
9. DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍
DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
DOTA2虚空假面技能效果
故事背景
暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。
时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。
技能介绍
时间漫游
冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。
虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。
魔法消耗:40
冷却时间:24/18/12/6
技能:点目标距离:675
回溯有效时间:2.0
时间膨胀
虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。
不会影响物品的冷却时间。
魔法消耗:75
冷却时间:40/34/28/22
技能:无目标
作用范围:775
持续时间:8/10/12/14
每个冷却技能造成减速:10%
冷却速度降低:75%
时间锁定
攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。
眩晕效果无视技能免疫。
不与碎颅锤叠加。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
伤害类型:Magical
持续时间:0.65
触发概率:12%/16%/20%/24%
额外伤害:25/30/35/40
时间结界
在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。
能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。
虚空假面不受任何时间结界的影响。
魔法消耗:150/225/300
冷却时间:160
技能:点目标
作用范围:450
持续时间:4.0/4.5/5.0
10. dota2重生5星图什么时候刷新
DOTA2重生更新后,个人资料展示也焕然一新,同时加入了打法风羡州格分析图。
在主界面右上方是玩家迷你档案,点击玩家迷你档案区域任意位置,就能进入详细的个人资料界面,可在个人资料界面对展示的内容进行修改。
在个人资料界面,每个区域都可以展示某一类内容,点击右上角画笔符号按钮进入编辑模式。
左上方是玩家个人ID,在编辑模式下能快速修改。右侧是有关数字的展示栏,在这里可以展示单排积分、组兄辩蔽队积分、胜场、称赞、比赛和首场比赛。
“FRIEND ID”是玩家自己ID编号,通过这个编号能够快速准确的搜索玩家,并查看展示和添加好友等。
如图三个展示栏可以展示某个英雄、兵器库中某个物品或者某个获得的奖杯。如果兵器库中物品太多,可以利用搜索功能快速查找想灶升展示的内容。
占据左侧大块区域的五维图是打法风格分析图,展示了玩家最近20场比赛的打法分析。
参战能力:玩家与地方英雄作战的频繁程度。
打钱能力:玩家击杀非英雄单位来累积金钱的速度。
辅助能力:玩家为团队回复,购买守卫等物品辅助团队的能力。
推塔能力:玩家推线逼塔,为团队拉扯空间的牵制能力。
多面能力:玩家在比赛中使用多个英雄的能力。