dota召唤师天火是什么伤害
A. Dota召唤师吹风加天火,冰墙加火球.吹风加磁暴的理解
X+T,前期要么滞空时间短,要么T伤害小,要么吹不到人,中期往后可以发挥作用但是浪费X的AOE先手,放弃
G+D,G释放稳定性不高,不如X+D+B
X+C,现在的主流,但前期耗费高收益小,放弃。到中期push和防push都不错
B. DotA中召唤师的技能全介绍
QQQ,急速冷却,晕眩效果,WWW,磁暴,消魔的。EEE,天火,全屏,范围内单位平分伤害。wwe,灵动迅捷,加攻击和攻速,WWQ,强袭飓风,吹起一条直线的单位,落地后造成伤害。QQE,冰墙,减速。qqw,幽灵漫步,隐身,减对方和自己的移动速度,eeq,召唤小火人,900射程,4级火元素召唤2个。Qwe,超震声波,推人,不能移动和物理攻击,有伤害。eew,石头火,召唤石头火对一个区域的造成伤害。现在召唤都是冰雷流。相位,A杖
C. DOTA调伤害的挂是什么 ,我6级蜘蛛 满血 对面召唤一个天火把我灭了- - 天火-蜘蛛
肯定是挂,6级蜘蛛对面召唤顶多10级,火球5级的情况下,天火只有325的伤害,何况英雄对魔法有25%的减免,差不多也就250的伤害。再说天火满级也才450的伤害,6级蜘蛛怎么也有700+的血量,不可能被秒,肯定是挂
D. 推荐dota召唤师常用的技能组合,分前中后期的,性价比,线上和打架时的技能连招。
DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:200。寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷却时间:20秒魔法消耗:125持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200 1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
E. dota里召唤师的哪几个技能比较实用
可以这样说
技能要随时变化! 你要记得变化的点数~ 比如陨石就简单! 火火电
漫步就很有用! 尤其是在推线的时候~ 对方英雄一来 漫步撤退!
如果敌人推塔的话放冰墙~ 减速效果很实在!
还有个超声波~ 团战起来很实用! 让他静默 并且失去攻击效果!
不错的职业! 但是作为缺点 技能没有黄点属性的缺失
F. dota中召唤师的攻略
召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加R 就可以出4个技能 分别是
天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显着 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。
冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
G. dota召唤师技能问题
玩召即使是新手也必须要记住的一个基本连招就是吹风+陨石+超声波~
召唤师技能的伤害是跟着召唤师的级别往上走的,自己回去可以试试这套连招,看看它的伤害到底高不高,吹风本身有伤害,吹上天后,放陨石,时间自己算好,等陨石砸下来的时候,天上的人正好摔下来,这时放出超声波,陨石的特点就是有持续伤害,一般人从天上摔下来被陨石砸中第一反应是分散开,这时一个超声波下去,可以让他们沿着陨石的直线滚出去,等于吃到了陨石的全部伤害,超声波自身还有不俗的伤害,而且这3个招全是AOE伤害,团战中能有多恐怖的伤害自己体验下吧~后期对团队的输出贡献绝对是大于火女和恶魔巫师之类的角色
召唤师是一个偏FARM的法师英雄,虽然技能对装备没有依赖,但自身的脆弱要求他必须在中期之前要FARM出一定的装备来保证生存,所以中前期要快速打钱,前期技能伤害小,GANK能力并不出色,所以可以把招呼师看作是一个CARRY~不过像我刚才说的,虽然召唤师在后期团战中的伤害不俗,但是他最大的作用不是输出,而是控制+限制,降低对方的输出能力,像冰墙,吹风,超声波都是神技,召唤师最大的威力不在于单个技能的伤害,而是瞬间的爆发和无限组合技的效果,别的英雄一共就2,3个主动技,召唤师却能在几秒内施放出3,4个技能,而且很快有能放出第2轮组合技,这样强的爆发力是最让对手心寒的,而combo的快感也正是玩召唤师最大的乐趣之一~
H. DOTA卡尔天火伤害怎么计算的是不是E点的越高,伤害越高
伤害范围平摊 简单来讲 比如伤害是9 那个圈里有3个人 每个人就是受到3点伤害 圈里只有一个人 他就承担全部伤害(当然是要把魔抗计算在内)
E越高伤害肯定是越高的!因为天火的加点本身就是EEE!
I. dota召唤师的使用
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjg2Njc2.html pis的召唤 推荐学习
J. dota2天火什么意思
是英雄卡尔的技能之一:炎阳冲击
EEE-T
灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。
魔法消耗:175点
冷却时间:30秒
总计伤害(火元素):100-475
(10)dota召唤师天火是什么伤害扩展阅读:
英雄背景:
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。
所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。
即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。
然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。
他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。
而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术