为什么中国的dota比lol好
❶ 《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火
Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款 游戏 的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。
但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类 游戏 的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个 游戏 究竟经历了什么呢?
Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生 游戏 ,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。
然而随着时间的不断推移,其他同类型的 游戏 开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对 游戏 的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他 游戏 。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众 游戏 拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类 游戏 的王者。
不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的 游戏 ,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等 游戏 ,但是它依旧可以撑住MOBA类 游戏 的半边天, 游戏 总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。
1、英雄联盟首先进入市场
2、DOTA2在 游戏 品质上不如英雄联盟
3、英雄联盟上手难度更低。
必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。
必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?
必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。
最主要因素,我认为是 游戏 品质的问题。
其中包括:
1、交互难度的不平衡。
举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。
问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。
卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。
根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。
这当然是正确。
不过,这必然暗含一个前提:
类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。
他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。
其结果是:
在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个 游戏 没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。
而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。
2、阵容的不平衡。
DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。
好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。
不知道你是否同意这个看法。
如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。
没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。
换句话来说,就是靠脸。
这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。
你压根儿没有这个能力去考虑阵容。
其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。
阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。
3、学习成本过高
不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。
在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。
在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。
这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。
在同等的智力下,练习次数决定一切。
其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。
4、技能更为单调。
= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。
为什么不看看女王的B和敌法的B。
再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。
其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。
点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?
LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。
你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。
= = 真的太单调了啊。。
亚索的风墙就根本没有嘛。
沙皇的被动DOTA见过么?
沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?
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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。
1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。
2、英雄联盟上手难度更低。
3、英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。
另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。
其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版 游戏 购买的先河,现在大家对于steam上面的单机 游戏 兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。
上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。
现代人已经没有办法经历开始被“虐”的 游戏 体验了, 游戏 也是慢慢从难到易,时间从长到短。
比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种 游戏 当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。
虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心 游戏 ?
其次就是 游戏 的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。
就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。
最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。
对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款 游戏 。
其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一 游戏 。
在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。
生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。
再好的 游戏 都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载 游戏 的时候dota是款很出色的 游戏 但他不属于每一个人
DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众 游戏 ,或者是怀旧 游戏 。
一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话
DOTA真TM是个好 游戏 。
DOTA 游戏 有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的 游戏 长得多的多,并且这个 游戏 复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。
本来其它 游戏 获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它 游戏 的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。
所以,说白了,这个 游戏 跟其它 游戏 比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机 游戏 ,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把 游戏 打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个 游戏 , 游戏 的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时 游戏 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)
于是,这个 游戏 不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。
别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟 游戏 有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。
这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。
DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。
DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有 游戏 都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。
你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个 健康 的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?
你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。
年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个 游戏 特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的 游戏 。
而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删 游戏 ,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。
DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。
首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的 游戏 也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。
而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外 游戏 ,但明显就更加受国人青睐。
再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)
另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233
总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低 游戏 难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)
我想说这是垃圾 游戏 !!! 游戏 制作是真不错,是 游戏 客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的 游戏 装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我 游戏 绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾 游戏 !
一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。
反观dota,十几年的 游戏 了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点 游戏 体验,不凉都难啊。
dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款 游戏 的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门 游戏 排行榜中dota占据第五名,可见这 游戏 还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。
一、登陆平台不同,造成玩家数量少
你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触 游戏 的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么 游戏 都是qq微信登陆。
二、 游戏 难度高,画质不符合现代审美观
dota这款 游戏 对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。
再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的 游戏 风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。
三、 游戏 宣传不到位,没有新鲜血液注入
论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个 游戏 时还是通过人皇sky知道的。
因为缺少广告的宣传,就没人知道这个 游戏 ,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个 游戏 的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。
dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?
我是你Q我A 游戏 菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。
❷ 为什么中国的Dota拿过冠军,LOL却没有
这个问题我觉得应该理性一点去看待,要认清楚一个事实,在LOL中,不只是中国打不过,世界没有一个国家的战队说能够轻易打败韩国的。中国的DOTA比英雄联盟强有很多原因。中国从参加国际大赛开始一直以来就是DOTA的强国,有许多职业玩家大神们从DOTA1衍生到DOTA2中。中国DOTA对抗世界是DOTA一直以来的格局。
❸ 为什么中国在Dota2赛事中有统治级的表现,LOL却相差甚远
这个问题并不是LOL不强,也不是说中国LOL水平不行,这个纯粹纯粹的体系问题。其实LOL和DOTA区别其实就像国足和兵乓球类似!LOL和国足都是受尽宠溺,然而却没多少成绩!DOTA和兵乓球相像,因为一开始就猛,只要没有好成绩,就没法跟对国内的粉丝交代!这荣誉感从一开始就扛在身上!那敢不努力吗!
但是内心深处,他还是放不下的,也万幸他没有就此一蹶不振。为了完成自己的梦想,他开始更换打法,积极适应游戏版本,甚至提出从C位玩到辅助位,给其他队友更多机会。这些年为了胜利,他顶着巨大压力,绞尽脑汁,尝试一切可能。他终于成功了。在光灿炫目的领奖台上,面对着现场的掌声和欢呼声,这位29岁的老将露出了久违的笑容。
❹ 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜
笔者还是属于在校大学生,因此但凡火过的游戏都多多少少涉及过一点,而DOTA和LOL我都恰巧玩过,于是就以个人的角度上评价一下这两者的区别,再分析为什么两者在中国同是参加比赛究竟为什么差距如此巨大。
再来说说利益关系,在DOTA出现时选择打比赛就只能背水一战,因为他们在那时并被看好,被家人社会所不解,而现在lol选手喷发式的涌现,导致实力和环境都太不稳定,不如DOTA稳定和决心,更加上韩国甚至其他国家从很久之前就承认其网游的地位,有些职业选手就是一直打游戏,每天训练,而中国起步过晚。但是在LOL刚起步比如WE时就取得过S3世界冠军,所以环境变了游戏的初心好像也就变了。所谓物极必反,现在LOL的火爆就导致其比赛的衰败,因为比起打比赛专职当解说和利用个人人气去贩卖周边产品更加赚钱。你想想以前出路只有一条,而现在出路却又无数条,仿佛打比赛只是为了给自己挣人气,选择变多,本质也就不再了。
以上就是我得看法。
❺ 为什么国内LOL成绩不如dota
你应该年纪稍微小一点吧。或者说,属于新生代玩家。
这个事儿,得从历史的根儿上说。
也就是说,你的观点,问题出在观念上的错误,而这个观念,是你的年纪,阅历决定的。不是你的错。
你说的玩家基数LOL多,从根上讲,是不准确的。
历史上,DOTA的玩家,远远大约LOL目前的玩家基数。
当年DOTA是寄存在 浩方对战平台,11对战平台,vs对战平台等几个大平台上运行的。
群众基础好比乒乓球,真是全民皆兵的状态。当时,能与之匹敌的网吧游戏,只有魔兽世界和梦幻之流,并不是一个体系的游戏,所以竞争不大。
冰封王座上的DOTA,比之LOL有这么几个优势,更适合新人。
1,新手玩家没有压力,期初根本没有排位赛,浩方后来推出的积分房制度,也只是过滤了低级玩家,这就是现在排位赛的雏形,把垃圾玩家,过滤在低分段。但是在那个时代,大家在网吧玩dota,根本不会管你的好友或者网友是什么段位,大家就一起玩儿。所以新手玩家压力很小。
2,不需要考虑掏钱买英雄,出装,搭配英雄没有人管。你出错装备,并不太影响整个局势。英雄数量,从一开始可选择的就多达100个左右,9个酒馆,一个12个英雄。所以,这就造成玩法很多,搭配很多,你面对的和你所应对的策略,是万千变化,随心所欲的。这就是说,中国玩家,见过的杂七杂八的战术和玩家,比韩国玩家,多的多的多的多。所以很多时候,包括war3常规战时代,韩国玩家都会开代理,来中国平台玩儿。久病成医,旧战成痞。你在国内见过的战术和搭配,远比DOTA世界大赛上见识的多的多。就跟中国乒乓球,全运会比世界冠军还难拿的道理一样。
你再看LOL,一开始凑5个SB英雄才能打排位赛。装备出法,技能选择,天赋选择,都是固定套路。对不对?这从一开始,就固化了很多新人玩家的入门思路。让战术变的只会抄袭,你抄袭的,是谁的?还不是天梯前几名的,天梯前面的要么是自己研究的,要么是抄袭韩国的。你的那几种变化,韩国人也早想到了,因为,每一个版本里,能组合的只有这么几种而已。不得不说,凡是套路固定的游戏模式,韩国人就是比中国人打的要好。你可以参考星际争霸和冰封王座。星际争霸除了手速要求,打法地图,都相对固定,不可控因素很少,固定套路很多,韩国就纵横天下。而冰封王座英雄搭配很多,装备随机掉,地图5选3,韩国立马就打不过中国了。 换句话说,LOL如果跟DOTA当年一样,所有东西都完全对新手开放,增加更多的玩法变化,比如装备技能搭配,河道吃符,装备掉落。中国玩家不一定拿不到冠军。
3,DOTA游戏并不太平衡,且吵架远少于LOL,因为聊天系统的制约性。DOTA再怎么吵架,也就是打几个破字说一说,你也不能举报,也不能把对方怎样。因为对方就算强退,送人头,你也拿他没辙的。DOTA,得靠实力说话,游戏的不平衡性,决定了有的版本的有的英雄在装备出神了以后,就有了超级翻盘能力。你不是爱哔哔么,爱吵吵么。你要是我队友,我可以翻盘给你看,打你脸,你要是我对手,我打到你躲在水泉出不来。LOL你后期神装,也不敢1v5的杀对方。DOTA是很常见的。这种不平衡造成的逆风局,是韩国玩家不擅长的。
4,DOTA当年在网吧的群众基础,是优于现在的LOL玩家的。DOTA说到底是个单机游戏,不说现在的DOTA2,一代在冰封王座的基础上,可以实现没有网络就能局域网联机单机效果。所以,我记得很清楚,早期的DOTA开黑,就是5个玩家坐在网吧一排,在浩方上匹配随机5野人打。胜率很高,很容易磨炼配合。而对方是野人队伍,是可以控制的~!!!因为你的房主,你可以踢任何人,你可以确保你5个人都认识,你也可以确保对面5个人,肯定不认识。所以,你赢一下午,和你输一下午,是你自己就能左右的。LOL你可以选队友,但是你可以选对手么?你能保证对面不是5黑么?不能~!那就意味着,你的5人小组,被打的体无完肤的一下午,是很有可能的。这会大大降低新手玩家的游戏体验。更别提后面的,配合磨炼,战术演练,技能搭配等等。你不能总打人机练习吧?
5,DOTA的版本更新,比LOL更有诚意,更适合中国玩家习惯。
LOL更新最多的是,加英雄,加商城道具,加皮肤=赚钱。
DOTA当年的作者冰蛙是没法赚钱的。他更新,就是为了游戏更好。
所以你看他发现5羊刀逆天,就修改羊刀5个人公共1个CD。
他发现购物的小鸟带神杖可以电人,就修正了鸟,让它没有蓝。
就是说,冰蛙修正dota,不用跟任何人打招呼,测试一下,就上限了,很快,很及时,很有效。LOL呢?更新一次要多久?
更新的东西,除了修改不平衡,还经常增加装备,符文,等。让游戏更多变。
韩国玩家还没练习好这个战术,下一个战术,就被中国玩家发明出来了。应接不暇。
兵贵神速,兵不厌诈。是中国战术的精髓。韩国玩家,更适合固定套路的阵地战。
❻ 为什么英雄联盟比dota受欢迎这么多
大家都知道DOTA可以算得上是MOBA类游戏的元祖级别的游戏,而早期的英雄联盟出来之前在一定程度上借鉴了DOTA,那么为什么英雄联盟现在比DOTA更受欢迎呢?
1.lol确实更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol确实也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多“难度”并非“有效难度”,也就是说,这种难度并非是刻意设置的。比如技能快捷键,dota之所以有丰富的(很多时候反人类的)快捷键并非因为方便,而是技术限制。
这种难度和正补反补的难度不是一种,是会妨碍玩家体验游戏的难度。难度的意义是要让玩家和他们的对手战斗,而不是和游戏本身战斗。
2、画面,DOTA画质已经不太能跟上时代了,DOTA2画质精美,但是英雄模型改变很大,导致DOTA1的玩家一时很难接受,LOL画质一般,但是卡漫风格还是能符合国人的普遍审美。因此当DOTA的画面已经开始逐渐被抛弃的时候,LOL与DOTA2相比,画面更能够被接受。
3.推出时机与推广,lolt比dota2出的早一年,先发优势和先入为主的优势很大。lol是第一款免费moba游戏,并依靠出色的品质,出色的推广迅速吸引人气,在2年内就以绝对优势登上了全球PC游戏人气第一的宝座。国内依靠腾讯的平台推广优势,以及细致入微的本地化改造,用心打造客户体验,所以同样的获得了超高的人气。
所以LOL能火算得上是天时地利人和各种因素集大成了。
❼ 为啥中国打dota那么厉害,LOL却一直被韩国压制呢
很多人认为中国在DATA上世界第一,LOL除了S2拿过一次冠军以后都是第二第三。再也站不到巅峰。
而表面上看中国的LOL职业化,俱乐部什么的却搞得风声水起。为啥LOL选手待遇和环境越来越好却难以再拿到一次冠军,且看每次决赛,都是韩国以较大优势取得胜利。经常是3:1和3:0的大比分夺冠。
于是出现各种奇奇怪怪的理由来解释,很多人认为DOTA技术上比LOL要高得多,中国人在DOTA上厉害就行了。LOL技术没那么高。
实际上这个理由是不成立的。韩国电竞行业是有历史的,DOTA,英雄联盟没出现之前,星际争霸,冰封王座等世界级的游戏 也是韩国称霸世界长达十几年的。只是随着时代的发展,游戏向着更加大众化,简单化发展,这个简单也是指入手简单。大众参与度更高而已。若论游戏技术要求高度,难道DOTA比星际那些游戏操作要求更高吗?显然不可能。
LOL在韩国完善的体制下茁壮成长,顶尖人才都涌向LOL,所以韩国统治LOL,韩国一流俱乐部基本没DOTA2分部,DOTA2在韩国没市场,人才也宁愿去LOL或者SC2发展。
若干年之后,LOL没落了,韩国电竞找到了新的替代品,绝对会在那一个项目占据统治地位。
中国DOTA2是靠了与韩国的非对称发展,才占据了优势地位,我知道DOTA2玩家不愿意听这个,这听起来好像就是否认DOTA2职业选手的努力,真相往往是难以面对的。兄弟们面对现实吧。
不要搞各种理由了,输了就是输了。不管输在台前还是幕后。
在看看韩国俱乐部 KT和中国EDG俱乐部的照片对比
许多奖杯和各种队员照片,仿佛一个有光荣传承的部队。
这是SNAKE也是中国俱乐部,奢华的训练房啊。
然而有什么用呢?看了只是心疼。这么多钱通通拿来摆阔了。
❽ 为什么中国dota2比lol厉害
这个得从很多角度分析无论是游戏性胡没,角色定位,打法,团战,抓人等等很多方面都是很灵活,还有就羡猛是角色的互相克制,道兄做桥具的互相克制,再加上玩家的天赋等等的因素。
❾ 英雄联盟和DOTA哪个好玩一些
英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所嫌蠢贺以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋档卜怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏芹派才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。
❿ 为什么dota玩家相比于lol玩家有那么强的优越感
Dota:我拿过的冠军比你亚军还多。亚军的奖杯都扔机场了。