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dota2为什么新加了ban位

发布时间: 2023-05-21 12:34:22

‘壹’ Dota2为什么不ban猛犸是什么梗 不ban猛犸梗科普

Dota2为什么不ban猛犸梗出自Dota2Ti10总决赛,大热门PSG.LGD以2比3不敌黑马spirit雪碧战队,cn.dota再次无缘Ti冠军,赛后,观众们群情激愤,一致认为lgd败北的主要原因是bp太臭,甚至怀疑主教练下面八故意玩假赛,而弱智bp的最大槽点的就是不ban猛犸。

一、为什么不ban猛犸

2021年10月17日晚,Dota2Ti10总决赛,大热门PSG.LGD以2比3不敌黑马spirit雪碧战队,cn.dota再次无缘Ti冠军。

赛后,观众们群情激愤,一致认为lgd败北的主要原因是bp太臭,甚至怀疑主教练下面八故意玩假赛,而弱智bp的最大槽点的就是“不ban猛犸”。

二、所以ldg为什么不ban猛犸

第一把,猛犸被spirit自己ban了,lgd负;

第二把,spirit选了猛犸,lgd负;

第三把,spirit选了猛犸,lgd胜;

第四把,lgd选了猛犸,lgd胜,而且是碾压局;

第五把,lgd不ban猛犸,spirit选了,比赛成了猛犸的个人秀,lgd负。

从五场比赛的bp来看,并不是选了猛犸就赢,只不过最后一把猛犸太强势了。

但是考虑到猛犸是spirit的绝种绝,决胜局还是应该尊重一下的。理性评价,lgd头铁不ban猛犸算是一个小失误,但失败原因主要还是打得没有对面好。

‘贰’ ban猛犸象是什么梗

ban猛犸象是出自于DOTA2的梗,这个梗其实不是英雄联盟的梗,而是出自于同类型游戏dota2。

在dota2全球总决赛上,因为LGD战队没有禁用对方的猛犸,导致总决赛的失利,所以整个游戏圈都在喊为什么不ban猛犸,这也流传到了英雄联盟上。

dota中猛犸的简介:

马格纳斯是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,属于夜魇阵营。马格纳斯定位很多,可以作为团队的肉盾,因为有一个很恐怖的大招。同时也可以作为DPS,因为马格纳斯的技能配合上狂战可以打出很高的伤害,一般来说马格纳斯在团队中都是作为肉盾存在。

‘叁’ 为什么感觉dota2 6.86虚空假面比赛中被ban选的次数那么多,感觉时间膨胀还不如以前的回到过去厉害

虚空假面这个英雄,一向是我最喜欢的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用这个英雄的次数是最多的。我最喜欢他的一点就是,无论游戏局面有多么的劣势,只要施放出一个完美的时间结界,配合自己良好的装备(疯狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以轻松消灭对手的1-2个主力英雄,转败为胜。还有一个例子,带线是许多人所讨厌的,你去做其他事情的时候,带线的就来攻击你家的防御塔,如果你回来防守,带线的又利用本身的一些技能(例如闪烁、隐身)躲了起来,令人非常的心烦。然而,虚空假面很容易对付带线的问题,只需在疯狂面具、金箍棒、大炮等的基础上,再出一个隐刀,就可以轻松的隐身走到rat们身边,使用时空结界,将他们迅速消灭。诸如此类,虚空假面能做的许多事情,都无需队友的配合,能将个人的水平发挥到极致。

但是,虚空假面自从2014年冬天以来,就一直受到削弱,胜率降到只有45%左右,本来已经是很弱势的英雄。尤其是最近6.86版本的改动,移除了虚空假面极为重要的backtrack技能,加了目前看来没有多少用处的timedilation,而且时间漫步的距离从1300缩短到了550.这些改动的结果就是,虚空的胜率又下降了5%左右,只有大约40%,处于胜率的倒数前几位,在3700分以上的VeryHigh skill局,胜率则更低。尽管这对我玩dota并无太大影响,因为我会使用的英雄很多,但是6.86对虚空的改动确实让我十分失望,下面我想详细说明。

1.虚空的大招时间结界,是需要虚空跳跃进去施法的,原先的时间漫步有1300的距离,很容易在敌人还未反应过来的情况下,跳到最好的位置,施放大招。然而现在只有550的距离,敌人已经看到了虚空,由于虚空准备跳过去有施法前摇,所以敌人很容易用闪烁匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虚空为此必须要出隐刀或者跳刀才能施放一个好的大招,那么将会极大的延缓虚空出其他有用的装备。

2.虚空的关键,在于施放时空结界的时候,能打出多少的伤害,还有自己的生存能力。所以疯狂面具是最适合虚空的装备,能将攻速提高100,使得伤害最大化,尽管疯狂面具带来30%的伤害加深,但是虚空4级的backtrack有25%的几率躲避伤害,几乎抵消了疯狂面具的不利效果,所以生存能力几乎没有受到影响。然而,现在backtrack被取消,虚空本身的力量成长就已经是惊人地低了(+1.6/level),使得虚空的生存能力大大下降。万一在施放大招的时候,没有控制住类似莉娜、骷髅射手、黑暗游侠这样的英雄,如果自己使用了疯狂面具,自己就会瞬间被敌人消灭。或许有人会说,现在的时间漫步可以躲避2秒内受到的伤害,但是在施放时空结界之前,时间漫步通常已经施放过了,而且由于虚空是近战英雄,一旦施放大招开始输出,就要站在原地打,伤害才能最大化,怎么可能还跳来跳去地浪费时间。或许还有人会说,虚空的关键在于和队友配合(例如巫医、卡尔、极寒幽魂),但是队友又不是肯定听你的会选这些可以配合的英雄,即使队友选了,也不一定玩得好。总把希望寄托在队友身上,对于要自己冲天梯的人来说,实非上策。

3.如果想对虚空加强,使得他的胜率不再是40-45%这么可怜,最简单的办法就是提高他的输出能力。比如加强timelock造成的伤害,加快虚空的攻速,等等。只要虚空能在一个大招持续的时间内,释放出像幻影刺客或者巨魔战将那样的伤害数值,他的胜率很容易就回到50%左右。

‘肆’ 维鲁斯到底哪里强势,为何总会上BAN位

ADC在英雄联盟这款游戏里面,一直都属于脆皮,在现版本,ADC一直都是没有抬头的机会,但是喜欢看比赛的玩家,应该会发现一件事情,维鲁斯是一个非常独特的英雄,无论在什么时期,他都是一个热门选择,这个三男一体的英雄,究竟强在什么地方?如今赛场必BAN的维鲁斯,普通玩家能够玩吗?



2、开团手段对于联盟比赛胜负非常重要

在联盟比赛之中,如果哪一方具有很好的开团手段,那么这支队伍就拥有着更好的主动进攻手段从而能抓住更多的赛场机会,而没有先手开团能力的队,那么就只能被动接团战,没有办法主动去寻找机会,有时就会错过很多赢下比赛的机会,同时也会失去很多劣势翻盘的机会,而维鲁斯这个英雄却拥有着远距离的开团手段,这对于团队作用来讲是非常重要的。

‘伍’ 猛犸不上ban是什么梗

2021年10月17日,DOTA2国际邀请赛决赛,LGD对战TS,在2:2比分前提下,bp(ban&pick,即禁和选)环节,LGD依旧把TS绝活英雄猛犸放了出来,关键是此前LGD就多次在这个英雄上吃了苦头。

最后LGD错失冠军,粉丝们也相当愤怒又失望,认为LGD的bp出大问题,简直意难平,“为什么不ban猛犸”成了大家心中最大的疑惑。

由此衍生了一大堆梗图,其中就有猛犸不上ban。ban指的是DOTA2游戏中禁用该英雄。

古脊椎动物猛犸简介

猛犸(学名Mammuthus)是象科动物的一个已灭绝的属。脊椎动物,哺乳纲,长鼻目。最着名的种类是真猛犸象,即长毛象。存在于冰河时期。源自于俄罗斯的古字mammut,意思是地下潜伏的事物,因为所有猛犸在被发现时,都已死亡并半埋于土中。

猛犸的生活年代约1万1千年前,源于非洲,早更新世时分布于欧洲、亚洲、北美洲的北部地区,可以适应草原,森林,冻原雪原等环境,少数种类如真猛犸披有长毛,有一层厚脂肪可隔寒,夏季以草类和豆类为食,冬季以灌木、树皮为食,以群居为主。

最后一批猛犸象于公元前1670年左右灭绝。

‘陆’ Dota2:BP体系有多特殊一共分为3 阶段,每次都是勾心斗角

游戏 中有很多专业术语,我们只有了解这些专业术语,才可以更好地玩 游戏 。有一些类型相似的 游戏 ,里面术语都相差无几,只是展现出的功能有相应的偏差,这都是很正常的事情。比如MOBA类型 游戏 的LOL跟Dota2,确实有不少术语相似,但是却有一些不同,大家频繁提及的就是BP,这也是在职业赛场我们经常听到的一个词语,很多人都不理解,LOL跟Dota2在BP方面到底有什么不同,下面我们就来分析一下。

BP顾名思义,就是BAN和PICK,也就是禁止英雄和选择英雄,不管是LOL还是Dota2在这个阶段展现出的效果都差不多,针对版本热门和对方强势的英雄进行禁止,然后抢夺剩余强势英雄,这样就可以让队伍占据比较大的优势,从而在比赛过程中展现出更好的能力,这就是BP能够影响比赛的关键,每一场比赛如何去BP也是关键点,一旦把强势的英雄释放出来,很有可能就会出现被对方一波带走的尴尬。

LOL里面的BP,并不是一个人做决定,多名玩家都可以进行bp的权利,但是在Dota2中,只有队长模式才可以进行BP,有时候可能并不会听队员的建议禁用英雄,这样很可能出现不好的结果。所以Dota2模式中的BP,最好让自己的朋友去做,大家都互相认识,避免出现胡乱选择英雄的尴尬。现在的Dota2,双方可以禁用7个英雄,这也是不少的数字,几乎版本热门英雄都会受到制裁,如何选择强大的阵容,也成为了让不少人困扰的事情。

BP本身就是 游戏 中的博弈,每个战队组成后,都有自己最擅长的体系,也是人们经常说的“吃分体系”,如何把自己优势体系打出来,也是BP的关键。对方有时候也会明白我们熟悉的体系是什么,从而进行相应的针对,此时就要学会选择一些相似英雄代替,或者同样拆散对面的强势体系,让双方都无法选择最强阵容,也是一种很好的针对方法。所以,BP并不是每个人漫无目的的选择,而是大家根据阶段进行选择。

因为Dota2的BP有三个阶段,一开始双方会选择3名英雄禁止,从而开始选择两名英雄,后来再次禁用2名英雄,然后进行选择,最后还要禁用2名英雄,选择最终5人阵容体系。每一个阶段都要考虑清楚,明白对方想要拿的阵容体系,只有这样才可以让你在 游戏 当中表现更好。

‘柒’ ban是什么意思

ban是一个竞技游戏术语,在游戏中多属于禁用。

ban掉一个英雄意思为禁止一个英雄上场,即双方都不可以选被ban掉的英雄。禁止的意思。

Dota

通常在CW比赛中都用CM(Captain mode)模式,此模式下由双方队长轮流先ban掉两个英雄,按照1-1-1-1的顺序,然后再由队长轮流选出3个英雄。

按照1-2-2-1的顺序,,再由队长ban掉3个英雄,按照1-1-1-1-1-1的顺序,再由队长轮流选出两个英雄,按照1-1-1-1的顺序。此种游戏模式也引入了dota2里面。

‘捌’ 关于dota2 职业比赛的, 最近一直在看直播,比赛前有禁用英雄。 我想问这个双方都有很长一段时

禁用主要针对的是这个版本比较强势的英雄(大家都觉得比较厉害的,比如上个版本(6.79)的蝙蝠骑士),然后是针对对方队伍比较擅长,玩得好的英雄,比如TI3的时候,中国队在打外国队无奈的选择——小精灵,打NAVI的时候有时候也会把宝贵的ban人名额给Dendi的屠夫,打A队的时候ban布狗的先知和德鲁伊。
当冰蛙对版本不断调整,使得各个英雄不断趋向相对平衡的时候(这是冰蛙版本更新的主要目的之一,当然绝对平衡是不存在的),ban人会主要针对对方队伍的擅长英雄,这样,当一个队伍擅长的英雄体系多的时候,就不容易通过针对ban人来取得胜利,这样,使得比赛更容易区分队伍的强弱实力。
目前版本的bp顺序分三个阶段,不同阶段针对也不尽一样,比如第一阶段,大家都没怎么选的时候主要是依据上述两点来ban,但是后3ban就要考虑到对面已选英雄,比如对面缺中单,就针对对面中单队员玩的好的中单英雄ban,比如对面推进阵容,也考虑ban比较强势的推进英雄。
也有为了防止对面克制己方已选阵容,比如己方推进阵容,就要考虑ban掉光法等有强力AOE守塔的英雄。
综上,bp的先后肯定会有影响,注意,先选方在后三轮中是后选的,所以理论上先选的会有一定优势,首先可以先枪相对优势英雄,在后三轮中可以选“克制”,然后最后一选还能“放大招”。
bp顺序也是历经版本变化而变化,由于DOTA地图不是绝对对称,一般认为夜魇方存在肉山优势(NAVI好像绝对天辉方更适合他们),一般比赛前会猜硬币,然后胜者可以选择挑选阵营或者挑选先后选。
通过这个机制减少了客观因素对两个队伍造成的不公平,使得比赛能真正区分队伍的强弱。

‘玖’ dota2 为什么增加了一个ban位

与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;-CM 队长模式 简单的说跟CW很像,由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切都由队长完成。 队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks” Bans: 队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS Picks: Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。 Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄。

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