dota双头龙加沉默怎么办
① dota里双头龙应该怎么使
你照这个打。。100%没人骂你错!!
出门:小鸡,3树枝,1吃树,1药膏
然后:第一个大件:相位鞋。(理由:双头血多但是甲薄,转身速度超慢!机动性不强。相位鞋完全弥补这些缺点)
然后有钱买眼睛。去插河道等一些眼点(你同学会告诉你)
之后出一个圣殿指环(回魔加推线)。当中有钱要补眼。把小鸡变鸟等。。
接着出梅肯(加血+推线)梅肯出来。。你基本圆满了。。合格了。
打辅助就要拿出打辅助的样子!别故意抢人头。。多收人头是好事。。但是故意抢就不对了。。
技能,前期主1. 23怎么点看情况。一般是1级3.12对点。强力控制!!
团战。你只要把所有技能都放了。。梅肯也用了。。基本就ok了。。
照我这么打。。就算你一个人头都拿不到。。甚至成了atm。。只要你眼不断。视野控制好。团战技能全放了(打不打得到人再谈了)...那么你就是个合格的辅助了。。没人能骂你。。
② dota里双头龙应该怎么使
常规技能加点方式
:13311431213422254555555555
液态火被动改为AOE以后,实用性更大了,前期的压制更得心应手;
装备购买套路
出门装
:1吃树,圣殿指环
配合队友多制造机会杀人吧!你前期很强(如果觉得可以的话建议买鸡)
中期核心装
:速度之靴,圣殿指环,梅肯斯母
作为辅助就要有个辅助的样子
后期神装
:远行鞋,邪恶镰刀,西瓦的守护,啊哈利姆神杖(A杖),死灵书,梅肯斯母
A杖可以增加大招的伤害和持续时间,其他装备主要还是辅助为主;
③ dota双头龙怎么对付,用什么英雄好
双头龙法师本身属于比较肉类型力量成长数值比较高(力量即生命上限和回血速度)双头龙前期对线优势很强大,对于大多数英雄都很很好的压制,技能D(冰火交加)的攻击范围大在对手补刀的时候往往让对手防不胜防,中D后的减速效果,能让你很轻松的利用你400的射程A他两下。配合被动技液态火(Q)往往让对手只能被你A两下而不愿意在中了双重DEBUFF的情况下和你对A。双头龙的弹道个人感觉挺不错,用于正反补都不错。反正每次我用的时候,即使再刻意压制人的时候也可以保证基本的补刀数,不至于经济落后太多。技能加点:双头龙的加点很灵活因为前期蓝有限考虑自身装备问题或者考虑推塔问题加点相对很灵活,但是基本的是先点满D冰火交加。T和Q看情况点得我的打法比较暴利DOTA打的也算有些时间意识以及操作还算到位压人比较强势所以我的Q一般比T先点满(如果对方突进型控制英雄比较强大我可能会保持DT对点,一级Q生存才是王道啊)大招R一般到10级11级连点(那时候已经蓝够用了)装备:没肯和秘法鞋必备(你就是一辅助的命保证队友和自己的持续作战)我一般是守护指环+2防的那个出门在堆点属性和补给线上出合成圣殿配合推进,再补鞋子再出个回复头巾再出秘法再美肯PS:团队缺啥你就做啥比如说战鼓和笛子,有时队友不出骨灰盒,也可以考虑出一个。至于后期神装神马的,我不好去说什么,我不是装备流,也经常出不来什么神装,最多就是一羊刀和西瓦(也是为了团队)。因为你能够出神装,证明团队优势很大,在团队优势很大的情况下,战斗应该早早就结束了。DOTA是5个人的游戏明确好自己在团队的定位是什么,你就可以打好,可以享受到其中的乐趣了。切记不要选不是后期的人打后期,很多优势局被翻盘,往往就是觉得胜券在握,团队中的人的出装随意,往个人英雄主义发展而输的。简而言之,双头龙就不是一单干英雄。
④ 魔兽争霸DOTA英雄 双头龙
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dota双头龙2009-06-17 21:22
JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
射程400
速度290力量24+2.3
敏捷10+1.2
智力28+2.8
护甲0.4
技能
冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。
冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0.5秒。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。
自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。
万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。
等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。
等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。
在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质装备路线
1:手选出门
(必须的!!)+
+
+
*2(或者
*2)。
优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。
第一个200块
最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~
之后最好是
,或者
,为了以后的
做准备,不过
最好别出的太早,否则兵线推的会很快。
是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。
一般来说,25分钟左右THD的装备应该为
或
(当然,已经合成
更好)
关于魔法回复,对于THD来说,
是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个
的图纸比较好。之后记得补
,再然后的900可以出
了。
如果队伍当中有比你更合适出
的人,那可以考虑将
换成
~一切以团队为准。
到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买
,买
。
到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出
为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以
可以很好的增加你在团战中的贡献。
以飞鞋为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说,
和
是更重要的。
以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,
也是不错的。。。不过不大提倡。。。
加点:
没太多的分歧,基本为
黄点
黄点--------
当然,需要的时候
放在6级升也是可以的。
COMBO的释放:
在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢?
简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。
如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。
在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两连击。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。
到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。
优势和略势:
THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。
THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。
略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。
关于ULT的释放:
基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。
当1 2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。
当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。。。
但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。
释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。
当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。
越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!!
T技能的小技巧:
冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。
比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。
由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。。。
D技能收兵小技巧:
大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?
一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。
关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。
最后:
THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。
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&;2009 Bai
⑤ dota双头龙怎么玩
主要为前期辅助 做好续航工作鸡鸟眼包办了 出个梅肯什么得 差不多了
⑥ dota2双头龙怎么玩
双头龙的技能,它的四个技能全是主动技能,而且带AOE,带减速,这是一种在拆塔和对线方面更好一点的加点,冰火交加还是双头龙前期的爆发来源,所以主加。前期一级冰封路径也的确够用,不过在冰封路径随着dota6.76的重做后,这种曾经风靡一时的打法现在处于弱势地位了,加点就不多说了,毕竟仁者见仁智者见智。
再说下双头龙的出装,做为法师核心或者辅助,梅肯肯定是自己的必备道具,推推无论是在追击和逃跑都有着很好的实用性,也可以选择A杖,因为A杖对于双头龙大招的加成效果非常可观,然后呢羊刀和西瓦是法师后期必备道具之一,死灵书也是非常适合双头龙这种抱团推进英雄出,后期可以考虑出刷新,进一步加强自身法术爆发。
最后来分享下使用双头龙的小技巧:TRD三连是双头龙出手最快的伤害方法,手一定要快,你会看到冰封路径和大招同时喷出去,之后接上D,是阵地战时对方的噩梦。另外前期点液态火,一旦液态火出现在脑袋上,尽量用他A对面英雄,压制效果不错。当然双头龙的冰封路径由于需要预判,是玩好这个英雄的一个难点。
⑦ DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍
双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。
4技能:烈焰焚身
杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100 / 140 / 180
持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:125 / 175 / 225
神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350
魔法消耗:220/330/440
冷却时间:0
技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。
‘技能分析及注意事项’
对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。
‘如何成为一个合格的杰奇洛’
1.杰奇洛作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45°左右的斜角方向对对方施放技能,因为45°左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。
3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。
4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。
5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.杰奇洛的英雄定位
杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。
五.杰奇洛适用出装推荐
秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是辅助位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。
原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个辅助的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.杰奇洛的阵容搭配:
杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放复制之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。
而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.杰奇洛的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。
团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。
八.杰奇洛其余注意事项:
1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
⑧ DOTA双头龙怎么打
双头龙是辅助型的英雄,出来需要包鸡包眼,而且初装也以辅助为主,一般像梅肯,冰甲之类的装备都是双头龙所要出的。双头龙的第二招是长距离的团控,因此双头龙都是先手控制。他攻速比较慢,弹道也不是很利于刷钱,所以他靠招来大钱,所以要保持它有充分的蓝。多用用就会熟悉了,祝你早日成为大神。 我引用一下,这位童鞋说的非常好,但是你只要记住一点就可以了,双头龙学名肉龙,肉龙,但是他的肉跟死灵法师还是有一点区别的。