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dota1蝙蝠如何加点

发布时间: 2023-05-21 08:10:33

㈠ DOTA 1对1蝙蝠怎么出装备

装备出相位,然后跳刀,有钱出羊什么的。究竟不缺钱。当然也可以出血精+飞鞋+冰甲这个套路,是直接范围杀人技能,很实用。装备是死的,人是活的,根据队友的不同根据对方英雄的不同可以自己适当安排一下,究竟这个英雄怎么出装都是很厉害的。
关于技能:
第一招黏性燃油(快捷键C):
①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)
②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油假如叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免,期待大牛解答。
然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。
③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次
④此技能没有伤害,可提供视野
第一招总结:我不是大牛,所以我也不可能自信满满的说出“神技,不解释”之类的话;但我感觉这招用好了的话,很猛。额外伤害加成那部位分析确实是按最理想情况说的,谁也不可能站那让你好好的叠加10次。好在魔法消耗很低,蝙蝠不差那点魔,所以我建议是有机会就用下,比如在线上你想A对面英雄,你可以先C一下再A;塔下补刀,你很想补刀这个兵,C一下会小小的提升你补到的几率。当然此招还是叠加之后猛:和对面英雄持久互A,你血少一些,他血多一些,他不服,站在你的第三招火里和你对A,你就一边A他,一边C他,越打越疼,往往就是对面悲剧了;团战中如果你不是对面集火的对象的话,那就C好了就C他们,你的DPS会越来越高;追杀时,自己伙有控制的话,那就C一下平A一下,越打对面掉血掉的越快(和VIP配合更是这样)。。。

㈡ Dota蝙蝠骑士技能及装备

蝙蝠是智力英雄,可以出血精羊刀,法师的装备都可以,前期主升然油和飞上高空的技能,在线是多喷然油你的攻击就很猛拉,一般法师可以打1/3血还可以加速,飞高空就更好拉不但能逃命还能要机会反杀的

㈢ 关于DOTA蝙蝠的出装及玩法

蝙蝠依靠前期技能IMBA的优势,无限叠油加烧,可以轻松拿人头。还可以钻野区。
至于先锋盾挑战。我一直认为这两个东西一起出很鸡肋。现在看很多视频,很多英雄都是先挑战,然后出个1100的球,后期转龙心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不会被打断!楼主为什么会忽视这个问题?就算被控住,网着的人还是跑不掉。还可以往自家人堆里拉。BKB我觉得他很有必要出。
团战跳刀大看燃油然后疯狂往后拉,如果拉住对面像敌法,蓝猫,TB这种能跑能反击的英雄,但你们队友却先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是压住他那一路的人和将自己的燃油洒满整个战场。
哦,叠油应该和烧同步点。7级时应该一级大3级油、烧。

㈣ dota中单蝙蝠打影魔要怎么加点和出装

主要是手法问题.蝙蝠就前5级比SF强大.SF三级炮真心不虚蝙蝠的.如果中单打姿激大SF的话.就圆盾吃喝出门.速度鞋子.加点一级学C.然后铅雹主E副C.无限迹竖CSF.并且点他.当你有鞋子时.并且CSF累计到6时.开火焰.边烧边点他.蝙蝠出装建议跳刀.梅肯.对面物理输出多就先锋.法师输出多就笛子.冰甲.龙心.飞鞋

㈤ dota蝙蝠骑士适合单杀吗,跟电脑打那个练技术,在给个bat攻略

蝙蝠喊启骑士走中单杀蛮容易的,基本上没隐身、没闪烁、没变态加速的英雄,稍不注意都可以被你在2~3级单杀。
具体做法:一级加粘性燃油,如果他好杀的话(你卡兵好、他英雄很脆、他走位很不注意)一级一遇见就给他泼油,数差不多5秒就泼油(粘性燃油持续时间8S,可以叠加)。
然后补兵看情况,如果兵线靠你们塔就多反补甚至兵一到半血就打自己边的兵,然后下一波兵就会更加靠你们边塔,他如果被你泼油叠加到五层以上还在补兵,你一到二级学好火焰飞行就开火焰飞行飞过去烧他,一边点地面(点他前面的地面,这样不会吸引兵来打你,而且可以烧到他不会让他跑掉)一边泼油,基本上泼油叠到5层再被你烧到必死。
如果兵线靠他们边,你就多正补,让兵线推过去,然后你就可以越塔强杀了。不过一定不要缓渗穗点他,否则塔就会打你,他一个晕技你还可能被反杀。要让塔打兵,扰卜你就可以去杀他了。一般至少泼油三层就可以试试单杀他了。
如果他很猥琐,你可以叫队友来游走中路杀他。

如果你拿了他一血,就会更加容易杀崩中路。拿了一血速度出鞋子,用鸟运过来,然后出好瓶子控好符。
六级用大再杀他一次,到七八级就可以去边路杀人了。(有两次我都把对面杀到我8级他4级,对面是血魔、蓝猫)
然后先出个先锋或挑战或战鼓(蝙蝠常常要越塔强杀,所以要出个撑血装备),然后看情况出静谧之鞋或假腿或飞鞋(一般顺风速出静谧之鞋,后期转飞鞋;逆风出假腿)。
然后再出跳刀,后面打团就跳过去来一个核心英雄杀掉。
再后面就龙心羊刀西瓦之类的了。

如果逆风就先买辅助装备,梅肯、战鼓、笛子甚至祭品。后面就憋跳刀、黑黄杖,保证团战不死蝙蝠后期才能有用,要是死多了蝙蝠后面可能会很悲剧!蝙蝠后面主要是那个强力无视魔免的单控,还有就是追杀时泼油粘人,杀害后面就不是很高了。但是蝙蝠前期杀人能力很强,很容易前期杀退对面。

蝙蝠也不一定也要走中,和有减速技能或晕技的队友一路有时杀人效果更好。

还有,跟电脑打用哪个英雄都是差不多的,和电脑玩主要是练习补兵,所以用点比较难补兵的英雄,比如冰女影魔暗影萨满之类的,练技术主要还是到平台和人打。电脑实在是太傻了,你把他打到半血以下他才会跑,跑的时候就完全不会反杀,一被塔打就跑走,更不会越塔强杀了。
但是电脑补兵还算厉害,新手补兵练到电脑的程度就算不错了。

㈥ DOTA中蝙蝠使用技巧

蝙蝠骑士(简称Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力

黏性燃油:

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3

烈焰破击:

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11

火焰飞行:

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木

攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100

燃烧枷锁:

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。

施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4

技能解析

关于基础属性:

优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,

缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)

关于技能:

第一招黏性燃油(快捷键C):

①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。

②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。

然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。

③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。

④此技能没有伤害,可提供视野。

第二招烈焰破击(快捷键R)

这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。

使用上:

①用晕和震飞当打断技能。

②和第一招配合当伤害技能。

③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。

④利用震飞团战时打乱对面阵型。

第三招火焰飞行(快捷键E)

蝙蝠的亮点技能

①飞行时不加移动速度。

②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。

③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……

大招燃烧枷锁(快捷键F)

又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。

①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。

②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。

③无视魔免。

我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER

技能加点:32212421114333+4,

这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。

也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……

出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。

㈦ DOTA蝙蝠骑士怎么才能玩好

DOTA蝙蝠骑士基本靠对线来积累优势,在对线期叠加燃油后,对方是不敢与蝙蝠对点的,在3级有了2级燃油的情况下就可以叠个4-5层燃油,把兵清干净尝试强杀对方,在强杀的时候有几个小技巧要注意,一是最好不要A对面的英雄,因为DOTA2里塔的仇恨判定最高的就是敌方A己方英雄。尽量靠燃油减速后黏着对方烧。靠走位卡住对方。二是在强杀前最好先吃一颗树,保证有一个稳定的回血。虽然看起来回复的数量并不多,但是就是这几十点血可能就能救了最后的性命。
如果本方需要发育的英雄比较多。那现在比较流行的蝙蝠打法还可以打野。以天灾为例。前期主要清河道上坡的那组野和那组233的小野用来提升等级,打野的话直接就点3技能了只能,增强AOE能力,记得每到50秒左右的时候去拉本方中二塔上方的那组大野。拉个4-5波左右。这时候的等级应该也有4级了。然后远远的给大野怪叠加燃油,叠个10层之后果断上去烧吧。钱涨的飞快,等级也迅速攀升到6-7级,也有了不错的经济。如果是线上被压制,或者团队劣势比较大,那也可以选择钻野混跳刀。毕竟有跳刀的蝙蝠和没有跳刀的蝙蝠完全是两个英雄。
前期在GANK的时候没有跳刀怎么办,如果没有诸如VS LION ES这样的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移动速度怎么跑过去拉人,这就要灵活运用3技能了,3技能无视地形的特点又可以淋漓尽致的表现出来,可以躲在树林里或者高台,在对方急于补刀推线出现走位失误的时候,开3技能直接从阴影处飞过去,杀对方一个措手不及。
后期的蝙蝠就主要是以先手为主了,不过对于一个有先锋挑战的蝙蝠来讲跳入对方的阵地拉对面的大将回来想想也是一个很可怕的事,这种情况下就显示出了推推的重要性了。先手跳大转身推推,推回来,顺秒敌方大将。
总结
蝙蝠骑士,对线霸者,能够轻松压制大多数英雄,减速+攻击的1技能配合3技能可以将对方对线主力扼杀在摇篮中,中后期的强大先手控制能力能够带领团队走向胜利,不俗的力量成长可以在抢先手后顶住一大轮输出还能全身而退,打野效率也颇高如果你被压制了出不了关键装备,那么它所带来的打野速度绝对是其他英雄例如小狗斧王等所不能比拟的,如果说全dota哪个英雄是跨越所有版本到现在依然强势的英雄,毫不犹豫地选择蝙蝠,因为有它的存在,敌方的DPS永远在心惊肉跳,瞬间的不留神就会被拉住轮死。

㈧ DOTA刚铎怎么玩的,请从加点,出装,玩法

首先就赏金是否废柴坐下叙述
这是一个带节奏最强的几个路人英雄之一(其他的像蝙蝠、末日、发条等等)
这是一个边路单跟中单配合最强的英雄之一(赏金+末日,对面控制少基本20分钟以内就崩盘)
后期靠前期积累的强大经济优势也完全不虚任何一个传统后期
然后说说出装吧
个人建议出门1个丝袜3树枝1吃树1药膏,属性恢复都比较中肯,带头环的都是理解差的,3个树枝属性高价格低,而且做个魔杖也刚刚好,出门每一块钱都弥足珍贵花185撑个全属性+2实在是浪费
加点要看对方,由于是劣势路单,所以面对别人基本都是被压,建议主J,T加一级W2级
原因很简单,J不耗魔,无论是补刀还是配合W骚扰都是很强的(W过去等15秒砍一刀,然后再W,看好对面有没有真视),T1级打断TP,W2级持续时间比施法CD时间多5秒可操作性就高了,然后R有了就升,J先升满(4级J2级W一刀脆皮就半行血了)W再升满,T可以一直就一级
如果队友不给单那就T,w对点,6级以后先R然后T抢人头就行。
建议魔瓶还是要出的,鞋子的话相位假腿选一个,但是相位移动时打不出暴击的,然后单刀(夜叉)双系带(毕竟太脆,对面宝石了不撑点红太容易被秒,而且12点攻击力体现在暴击上非常明显),然后转双刀或者狂战或者暗灭都行,再然后碎骨锤吸血(血祭光环)都行,只要前期R的经济优势建立怎么打都是赢

㈨ DOTA蝙蝠

蝙蝠的用处在
出跳先手拖住对面一个关键英雄往回拖,然后秒之,一般来说,蝙蝠在于他的战略意义,你拖了人后,技能放完了就可以死了,当然不死最好,当然你也不能白死,要做出贡献。
蝙蝠还是适合于团队很默契的。
痛苦之源路人还是蛮厉害,当你遇到对面会打的时候,他就没那么有用了,他的大招需要持续施法,这时候对面有个人TP的话,你就杀不掉对面的了。
恩、就是这样

㈩ dota2蝙蝠天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,吵简陵下面我们就为大家带来dota2蝙蝠天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
蝙蝠骑士
B,一代版本一代神,代代版本削蝙蝠,战略意义依旧强大,20J减CD,25+时间都很不错。奈何野区堆野被大大削弱。
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强
20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度
25级:+8秒 火焰飞行持升戚续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离
2111,虽然加200击退范围很好,但用咐租不好就是坑队友,减CD与加持续配合,出到玲玲心是非常可怕的。
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