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dota人马该怎么玩

发布时间: 2023-05-21 01:56:11

‘壹’ DOTA人马先学什么技能

1技能晕常规加点 :1212141223433354555555555
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。

‘贰’ DOTA人马最适合走哪一路还有人马到后期是出DPS装好还是肉装好

当然肉装好,对于人马来说,先锋盾第一出,跳刀是神器,这两件有了就算合格的人马了人马作为dota第三大肉,他的潜质是毋庸置疑的,通常有两种定位:1.在正式的比赛中,由于阵容原因,围绕人马打【这中打法前段时间还算流行】,这时候人马的carry,最后达到既肉又有dps。2.一般路人打法,人马多是做肉,但这两种的出装差不多,先锋挑战【各人觉得先锋更好点,绝对血量比较重要,但若是对面法系爆发的多,如宙斯,火女,恶魔,也可先挑战,毕竟人马不缺血,法师也不可能靠点人杀人】,前期鞋子最好是相位,这种人马下面的装备可以辉耀,西瓦,强袭都行,不建议韧甲,本身就是吸收仇恨的,出了韧甲谁打你。dota中有这么个说法,血多防有用,防高血要撑。所以前期可以出个板甲或者锁子甲。两种打法,定位不同,所以装备的快慢不同,但是基本出装差不多。然后就是跳刀的问题了,人马少魔,如果己方有先手控,或者控制很足,那么就完全可以省去跳刀,无先手,最好跳刀,然后多带点小清澈补蓝。

‘叁’ dota半人马怎么出装

装备 先锋盾是肯定第一出的

如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了

如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?

假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?

最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!

最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!

比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!

抄来的

‘肆’ dota 人马应该怎么玩 求详解

我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。 男人中的男人

·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高

缺点

·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢

比较克制 光法 月女 拍拍 影魔 出刃甲后效果更明显
惧怕 死灵法这类按百分比扣血的 最佳搭档 小小 扔过去踩加 小小再V可以秒杀任何人而且是AOE 配合好基本无解
对线期
可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展
半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已
主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。

中期杀人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验..
半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。
有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀

前期以人马的施法前摇F当先手那简直是赌博
推荐7级的时候 1级F 1级光环 1级大早 满双刃剑
配合回五指环和穷鬼盾的人马
面对贫血的对线英雄是有满血的时候上去双刃剑一个再回来的资本的
如果是出挑战头巾的路线就更适合了
在有跳刀之前F的意义实在是不大

后期如果没有辉耀
人马是绝对不会给对方任何仇恨的
有条件的话在跳刀之后出个辉耀是很有必要的
刃甲什么的就放弃吧
谁会去秒杀人马啊
谁回去对人马集火啊

‘伍’ Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解

Dota2人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。

一、人马技能分析

1.马蹄践踏

主动技能

猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。

‘技能分析及注意事项’

范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。

2.双刃剑

主动技能

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。

‘技能分析及注意事项’

非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。

3.反击

被动技能

半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。

‘技能分析及注意事项’

这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。

4.奔袭冲撞

主动技能

半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。

‘技能分析及注意事项’

一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与基薯团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。脊乎该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。

二、人马技能使用技巧

1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。

2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。

3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。

4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。

三、人马核心加点及出装

前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,樱锋悉主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。

核心位半人马战行者出门装推荐:

(1).随机选择,金钱825

护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。

(2).手动选择,金钱625

圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。

核心位半人马战行者前中期出装:

对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。

核心半人马战行者后期出装:

跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。

‘陆’ dota人马怎么玩

人马是大肉啊
很犀利 一般前期看情况 如果顺的话 1 2技能互点
如果是远程压你 还是1 3技能点
人马的晕有些难晕 还要你慢慢练
先出先锋+假腿把 如果对方法师多 就出挑战
那是人马就很抗了 可以去拦兵 打钱也快了
之后出跳刀 打先手 之后 心 辉耀 刃甲 强袭.........随便出了
呵呵 好好练 希望对你能有帮助

‘柒’ DOTA人马怎么打!

其实我个人建议人马可以优先出相位,这样追杀会改观,,最好的方法是,和对方走一下A一下,有机会F就踩地板,然后再走一下A一下,注意,有目的的走,往前放走,往对方会走的那个方向走.,然后打得差不多就一个D,又或者上去就一个D,然后F,等D的cd好了再d一次,至于远程,我建议你站在对方的兵中间,只要你不怕被敌方点,然后你可以优先打几下远程兵,然后再去补少血的,回来再收远程兵,我个人建议是走位补到.要有一定的意识,提前过去补.

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