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dota转型英雄联盟要注意什么

发布时间: 2023-05-20 23:08:07

Ⅰ 刚从dota转英雄联盟。 求符文天赋各项详细解说。它们有什么用, 跪求。

楼主您好
符文 :这个是花金币买的,金币可以通过游戏获得。符文可以带入竞技场它可以帮主您前期玩的更顺符文分为4种,红色的侧重攻击类型的
黄色橡亮晌的侧重与防御
而蓝色的侧重于特性
还有一种是精华
符文分为
普通属性和最佳属性。
天赋:英雄联盟一共有30级,天赋升一级就可以获得一点一共30点
他和符文的作用差不多 可以发键孝挥出的作用也是不可忽梁锋视的
如果您还有什么不懂的可以追问。

Ⅱ DOTA玩家转英雄联盟大概多少天可以上手呢

朋友,我来帮你。是这样的,你要先熟悉LOL的模式,这里的物品不可扔地上,属性的话你把鼠标放在英雄头像旁边,那里有数值,合装备的话,你先按推荐得出装,你的了解你所使用的英雄的特点。你可以先去打电脑适应一下,我当时就只用2-3天就上手了。纯手打,求满意!

Ⅲ 如果让DOTA职业选手转玩LOL,能否打破这款游戏的恐韩症

根本不可能,“隔行如隔山+”这个道理在 游戏 界也非常适用。
一、不同竞技项目差异极大
即使是 游戏 升级版,也很少有职业选手能保持原来项目中的竞争力。

例如从星际1转向星际2的韩国巨星级选手“最终兵器”Flash,就是转型失败的例子,在《虚空之遗》版本出一个月,就被迫宣布退役。

同样是从封星际1转向星际2被封为“Post Boxer”的Bisu在迫于大环境转型星际2却不到一个月,失去了一半的人气。

而从星际2转型打LOL的前职业选手,人皇Sky的弟弟,lovecd在拥有两位顶尖韩援Looper与Dade,还有后来的LPL三大野王Condi,保级皇帝SMLZ的群星璀璨M3战队中打辅助,却未能进入季后赛。

同样的道理,即使Dota选手转玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原来那个电竞项目的职业选手。
二、KeSPA与国内资本着力程度的不同
虽然我国Dota实力压制韩国,但是其中有一部分原因是KeSPA着力于LoL和星际, 而没有正式涉入Dota。

这一点是根本原因,也是最重要的原因。

韩国星际项目与LOL项目强大的原因,是因为他们有职业的电竞体系,其支撑者就是KeSPA (韩国电竞协会)。

韩国LOL的恐怖竞争力来源就是因为KeSPA,因为在这个协会出来的才像是一个职业化的足球队,篮球队。

与国内俱乐部不同,KeSPA直接把规则规定,无论是工资,宣传等等都是一步到位。这也是为什么韩国选手,很少会有跟老板,跟队友的矛盾出现。

立于世界其他地方没有成熟的职业体系才是韩国电竞最出色的东西,即使国内诸多豪门俱乐部直到如今,还有很多战队仍然在"半职业"阶段。

例如拿到S赛冠军的IG,直到现在公关问题还是非常差。

所以说让DOTA职业选手转玩LOL,根本治不了“恐韩症”。真正想治好“恐韩症”,需要的是国内要有相当的电竞职业化规划,才能培养更多的电竞天才。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

如果让中国Dota选手转玩英雄联盟,能不能打破LOL 游戏 的恐韩症?这个问题太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄联盟领域,自从去年RGN和IG囊括了英雄联盟全部的国际赛冠军后,那已经没有恐韩一说了。

英雄联盟第一赛区被韩国占据的局面,不是因为选手的实力造成的,而是之前国内电竞圈整体的环境造成的。其实国内电竞选手们的个人实力都是挺强的,无论是Dota圈还是英雄联盟圈,国内职业选手们的实力和韩国相比,完全是处于同一水平级,丝毫不怵的。
中国Dota和英雄联盟在S8之前,从荣誉上来说,完全是天壤之别

这个问题,坦率的说囧王者思考了很长时间,都不知道怎么下笔去说,因为一个不好,就会有人说囧王者要引战什么的,耽误了一段时间才敢下笔。为什么有人会问“如果让DOTA选手转型英雄联盟,会不会打破恐韩症”这个问题,囧王者认为可能是有玩家认为在S8之前英雄联盟虽然热度人气远超DOTA,却没有一个LOL最高荣誉S赛冠军杯的缘故。而DOTA在Ti8之前,就已经拿了三座不朽盾了。但是囧王者觉得,仅凭获得的荣誉就说DOTA选手的技战术要高过LOL选手,这恐怕并不能服众,也太过于片面。听囧王者来给大家分析。
原因一,韩国低地域太小,撑不起太多的电竞项目,DOTA2在韩国并不流行

要说韩国的电竞的话,不得不提到星际争霸1这个 游戏 。当初正是星际争霸1让韩国奠定了电竞 体育 为国家正规 体育 项目,并且将星际争霸1确认为韩国的国技,并发展出了完善的电竞体系和联赛。在有了生活保障和相对完整的电竞产业后,当年在星际争霸领域,韩国确实是罕见敌手,例如BoxeR,Flash等颇有高手寂寞的感觉。但是由于韩国地域太小的缘故容不下太多的电竞项目,例如和星际争霸同出一门《魔兽争霸》韩国的统治力就远不如星际。

虽然也出现了Moon等顶尖高手,但中国和欧美也出现了SKY李晓峰,grubby等巨头与之平分秋色。在电竞由RTS 游戏 向MOBA 游戏 转型的时候,韩国走偏了,当全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的时候,他们在玩《DOTA CHOAS》(这个 游戏 全球只有韩国玩,和DOTA完全不一样);在2012年的时候,韩国意识到英雄联盟的电竞潜力,举全国之力开展了英雄联盟的LCK联赛;2013年《DOTA2》姗姗来迟的时候,韩国已经没有空间容纳下两个MOBA 游戏 了,玩家都去玩LOL了,自然也就没人玩DOTA2了,没人玩就不赚钱,不赚钱就只能关闭服务器了。DOTA2在韩国天时地利人和都没有,关闭服务器也就是很正常的事情了。如果韩国没放弃DOTA2,Ti邀请赛很可能会增加一支战斗力非常强的韩国赛区。
原因二,电竞选手转型除几人外,很少有成功的例子

在电竞选手转型其他的 游戏 的案例中,除了少数的几人外,基本上没有太成功的案例。例如我们熟悉的WE的鼻队若风,从DOTA转型到LOL虽然成绩不错,但是没有S赛总冠军的加持,也只能说转型比较成功,却无法治愈恐韩症。电竞选手转型成功的,就囧王者自己来看,只有两个人一个是IG的锦鲤Duke,他先是随着SKT拿到了星际争霸1韩国联赛的总冠军(SC1领域韩国联赛冠军的含金量,基本上就相当于乒乓球全运会的冠军),然后转型到英雄联盟领域,又随着IG夺得英雄联盟S8全球总冠军,解锁了大满贯成就。另外一人韦神GODV算是一个,从英雄联盟转型去绝地求生后,各种冠军也是拿到手软。除此三人之外,囧王者基本上想不出来还有那些转型比较成功的选手了。

我觉得吧,这个几率和通过其他途径找来的队员相比不会有太大提升,当然也不会低多少。lol恐韩的因素是多方面的,并不是只有队员这一条。

转职少有打出一片天的
楼上的举的例子也是我想说的——前M3辅助选手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

这个人在玩LOL之前是打星际的,据说在星际还有一定的人气。星际我不太了解,但是我是看过他打LOL的比赛的,只能讲这个人的水准略低,在当时比不上很多国内的二线辅助。

而dota转LOL的我知道一个疼痒少主,人气是高,但是实力有待商榷,无论是在we还是在M3,都是属于存在感不高的那一种选手。

当然,别的 游戏 转职的也有比较成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的领域就足够成功,在IG表现也不错——虽然说经常空大吧…………在当时国内的一众辅助里面绝对是排的上号的。

还有就是我们的龙傲天,有名的大小兵嘛,来LOL之后也看到了,WE纵横捭阖,也拿过IPL的冠军。

微笑也是,一开始玩起凡的,不过他当时不算职业选手应该。

所以我觉得,别的职业转过来也不一定会提高拿世界冠军的概率。

LPL的问题是多方面的。
其次,就是中国一直落后LCK的原因,远远不止队员这一方面。

首先就是TX的运营有大问题,这也是大家一直诟病的,别的不讲,最起码版本要跟上去,这个问题其实这两年还好一点,前几年是真的严重,动辄落后别人一两个版本,这个怎么打?

我也不是说找借口,夺不了冠这个当然不是主要原因,但终归是有影响的,今年的洲际赛就是个很好的例子。

还有就是重视程度,韩国在LOL上面是有非常完善的体系的,很多方面都向传统 体育 的NBA看齐,比如韩国每年都有一个类似选秀大会的活动,各队伍的教练去现场物色人才,剩下的什么练习生体系就更不用多说了。

其他的诸如国服环境、教练的话语权,这些都是和韩国的差距,远远不是来一个dota选手就能解决的~~

所以你们刀斯林现在哪里来的优越感呢?这两年被白皮 东南亚 吊着锤,奖金再高好像只能看着,真够好笑的呢[大笑]

不会的,刀斯林天天黑的若风他在lol最辉煌的时候也没有锤过棒子,而棒子在s3真正崛起了之后他立刻就选择退役卖饼了,除了那帮最菜最菜的lol“上古玩家”会吹若风,其他都不会,当然前面有点跑题其实我想说的是事实上s4开始有很多do转lol的路人甚至职业选手,最典型的就是chawy,ti3季军,虽然不能说有多厉害的荣耀,但是他在lols赛被韩国队打的他妈都不认识他了。然后刀斯林们最喜欢说的同服三队,事实上首先同服三队有pis和龙弟弟,当时他们状态火热并不是老年队一日游水平,而且棒子勉强算认真发展了一年(网吧占有率零点几来着?)再加上棒子无do1时代,中国已经发展了7年也称霸了五年的do1,7年打1年打赢吹七年确实挺厉害的。最后一点如果棒子那么好欺负那些天天靠菠菜赚钱的dota2线队来lol夺冠靠冠名和广告赚钱不好么,何必受这个气,甚至一些能进ti但是名次争不到前面的也大可以来啊,你当人家职业傻有轻松又有名气又赚钱的活不干非要抱着二线比赛练演技?为了生计发愁?

你说反了吧[灵光一闪]LOL冠军,CNDOTA都成传说了,不来LPL取取经嘛

就跟跑跑与飞车的竞技难度一样,类dota 游戏 里英雄联盟算是比较简单的 游戏 了。

所以,像微笑,是真三的玩家;

若风是dota的玩家;

然后撑起了lpl一片天,在lpl属于“卡外赛区”的嫌弃目光中,拿下第一个属于lpl的冠军。

早两年问这个问题吧

Ⅳ 我是以前玩DOTA的 想转型英雄联盟需要注意什么(越详细越好)

1.不能反补,所以更难压制敌人.2.这里面塔很聪明,你在它攻击范围内打敌方英雄它就会马上攻击你,而且塔攻击很高,但是防低血少,前期越塔很容易被反杀,3.买眼没有限制,你有钱可以把地图插亮,4.地图较小,游走支援较快,5.每个英雄都有4个技能1个天生被动,2个召唤师技能,6.硬控少,限制较多.7.大小龙可以使全队受益,8.杀死特定野怪得到的状态很强力!我以前也是打DOTA的,打了4年DOTA玩的LOL,祝你好运

Ⅳ LOL玩家转DOTA2后如何适应

因为种种原因有些LOL玩家转向DOTA2,虽然拥有一定的moba经验,但毕竟是不同的2个 游戏 ,而且DOTA2地图更大,内容更丰富,相信很多朋友刚转进来都很迷。

首先,你要了解两者的差异,扭转思维。

1.英雄属性差异

LOL的英雄分AP和AD两种。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三种。每个英雄都具备智力,力量,敏捷三种属性,且每种属性都能影响英雄能力,但技能伤害是固定的。将鼠标移动到属性栏会自动显示。

2.装备差异

LOL大部分装备都能影响技能,DOTA2的装备绝大部分都是有独自效果,不影响技能。唯一能提升技能效果的装备就是蓝杖,且只是部分英雄配备蓝杖有效,可以在选人时头像右侧查看是否可以装备蓝杖。

LOL可以主动使用的装备很少,DOTA2则特别多。另外突进能力远远超越LOL,这点要注意,刚转过来肯定很不习惯。

LOL买装备只能回家,DOTA2则可以在外面购买,然后用信使送过来,当然了,你也可以选择自己回去拿。

3.英雄位置差异

LOL通常分为AP,AD,辅助,上单,打野。

DOTA2则分为1、2、3、4、5号位。其中1号位是物理核心,和5号辅助位一起走优势路,优势路是指天辉下路和夜魇上路;2号位是中单,带节奏的;3号位通常是前排英雄,4号位是次级辅助辅助3号位,个人更喜欢称之为游走。Dota2没有专门的打野位,线上不好混时可以选择去打野。

4.地图差异

传送:LOL只有配备传送天赋后才能传送,且冷却时间很长。DOTA2可以通过回城卷轴传送到友方建筑,也可以通过飞鞋传送到友方单位,不能传送到侦查守卫。

野怪:LOL除了普通野怪外还有个人红蓝BUF,团队大小龙BUF。DOTA2的野怪除了能提供金钱和经验外,几乎没其他功能。另外,LOL不能堆积野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一个怪点堆积多波野怪。

补刀:DOTA2可以反补小兵,影响对线双方的经验和金钱。

城防:DOTA2的防御塔输出没有LOL那么凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也没那么脆弱;有偷塔保护,没有兵线的时候想偷掉高地是非常难的;另外还可以主动开启城防,使建筑和小兵无敌一小段时间。

视野:LOL英雄可以免费购买或补充侦查守卫,DOTA2只能花钱买,且有补货时间,英雄也不会自带侦查眼功能。DOTA2反隐用的眼是隐身的,不像LOL是可见的。

有了一个概况的了解后就可以去进行对战练习,熟悉技能和地图。

先进行人机对战,DOTA2有个好处,那就是可以查看别人的状态,包括技能。将鼠标移动到相应技能上,就能显示技能。如此一盘 游戏 下来你就能了解到10个英雄的技能。

对英雄技能有了一定了解后就去参与pvp对战,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎么玩,技能怎么放。

英雄定位,装备配置。

一般情况下,AP对应中单,AD对应1号位,上单对应3号位,打野对应4号位,辅助对应5号位。当然了,也可能转DOTA2后想换个位置。注意一下,LOL玩家一般都会固定一个位置,而DOTA2虽然也有倾向位置,但并不固定,先匹配后选位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一进入 游戏 你就要说明,或者一手拿取你要的。有一个定位天梯是先选位置后匹配,但玩的人少。

定好位置后,专门练习这一位置的英雄,学着根据不同局面搭配装备。

当你了解所有英雄技能,并知道你常用的英雄如何出装后也就入门了。想成为高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。

Ⅵ 有dota2基础,LOL上手容易吗

先说结论:上手肯定是很容易的。
但要想玩好还是得下一番功夫,千万不要抱有“dota操作比lol复杂,所以我玩lol会很厉害”这种想法,也不要有优越感,主观因素会影响你的实力提升。
首先,dota和lol的节奏不同。dota侧重于gank,滚雪球打出优势;lol侧重于对线,打出经济优势。再者,由于lol没有反补和死亡掉钱设定,所以出装备会很快,基本上一盘不会超过30分钟。dota,没有明确定位,3号位中期打架装备起来了后期转大哥也不是不可以。lol定位比较固定,一般就是上单,中单,adc+辅助,打野,各司其职,adc起不来的话就基本上大局已定了。
lol对线和dota也有很大不同,lol回魔快,用技能线上打消耗补兵是常有的事,而dota对线不敢轻易放技能,除非是智力型英雄,一般的放一两个就没蓝了,比较看时机。所以打lol对线时不要舍不得技能,能丢就丢,而且保证能消耗到对方。
大致上的差别就是这么多了,还有很多细小的差距,这里就不细说了,打几盘就能领会到了。dota2 6000分转lol很简单的,放轻松。相信不久后,大师之席也会多你一位。

Ⅶ 玩了3年《英雄联盟》,想试试dota2,需要注意什么

需要注意的地方还蛮多的,毕竟LOL与dota2虽同属一类 游戏 ,最终目标都是推倒对方基地。但两款 游戏 的 游戏 体验却是完全不同的。
补刀

三年的LOL 游戏 经验,即便只玩人机,也应具备了基本的正补基本功。而dota2除了正补还有反补,刚入 游戏 可能会不太适应。特别是遇到补刀熟练的对手,线上压刀能直接搞得你心态爆炸。

所以,初入dota2,最应注意的便是练习反补,并且适应正补时的人物后摇。
英雄选择
[英雄]

dota2与LOL英雄方面最大的区别就是一次性将全英雄开放,这给了新玩家更多选择,但也不可避免的造成选择恐惧症。 dota2虽无LOL中比较明确的对位关系,但却是五个号位的划分。建议新手在号位选择尽量别选1号,与2号,毕竟这两个大哥位需要在中后期承担起carry的任务,很不适合新手。

所以,我个人建议先选一些操作要求低的四号与五号位英雄。米波,卡尔,暗影萨满等。由简入繁进行英雄选择。
装备技能
[跳刀]

dota2与LOL在装备机制的最大不同是,dota2装备附着了许多主动技能,各式各样的装备技能与人物形成完整的天赋体系。所以,刚入dota2时,你需要认真看看装备技能介绍。真正懂得装备含义,才能更好使用装备。毕竟四号与五号位将在团战中承担起开团,甚至打控制的重任,而一些酱油必备装备对时机的要求颇高。
结语
其实初玩dota2,我个人更建议先打一个星期人机,毕竟这样能练习到最基本的正反补技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快从LOL的节奏转变到dota2的节奏中。

进去屏蔽九个人,其他没什么了

忘掉你会玩moba 游戏 重新开始学

前言

无论是玩了多少钱的moba类 游戏 ,要玩dota都是需要苦练的,因为dota类的机制是非常多的,《dota2》还比较人性化,《dota1》的装备合成还需要去记怎么合成。所以不断的联系才能大力出奇迹。

机制
因为《dota2》的机制非常的多所以要慢慢的温习例如:白天夜晚、反补、小丛林等我就挑几个难点来说。
补刀
补刀和LOL有非常大的区别,首先《DOTA2》是没有初始天赋的必须要达到10级15级20级25级才有天赋可以加,并且每个英雄都有前摇和后摇。如何理解前摇和后摇举个例子:前摇是抬手动作!很好理解,也就是一个法师要出手速度会比敏捷英雄要慢。所以需要不断的练习每个英雄的补刀。推荐练习补刀英雄:工程师、卓尔游侠、莉娜。
反补机制
反补和正补不同的是自己的小兵血量达到一定的是可以反补的。自己会增加少量金钱,也会增加少量经验!反补这里就非常有讲究了,反补的好可以压得对方没有任何补刀,也可以造成非常大的等级差距。如果还能击杀对方,那么对面就不能在线上对线了!
自杀以及补队友
自杀的话目前是亚巴顿的一技能缠绕,屠夫的腐烂可以自杀。

补队友的情况是必须队友残血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒镖,还有剧毒术士的大招,以及毒龙的技能。这中情况下都可以补掉队友使对面拿不到击杀金额与经验。

白天黑夜
四分钟变换一次黑夜,并且开局是白天。白天视野会比黑夜的视野要大,所以黑夜的时候一定要及时的补充眼位!

攻击类型
可以分为物理、魔法以及纯粹,顺便也一起介绍一下攻击特效。物理计算护甲。(附带一提《DOTA2》已经没有像之前一代一样的特种护甲类型。)魔法则计算法抗,纯粹伤害是多少则打多少,也就是LOL当中的真实伤害!

特效也有许多种

暗灭:减少护甲。

斯嘉蒂之眼:减少攻击速度与移动速度。

雷神之锤:释放闪电链,可以弹射法术伤害。

散失之刃:被动削蓝,主动减速移除弱驱散增益。

驱散
在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散,强驱散和死亡(人都死了,所以什么都驱散了冰蛙好脑洞)。 基础驱散能够移除大部分如改变攻击力、改变速度、减速、沉默等状态效果。然而,它们不能移除大部分硬控,如眩晕和强制移动(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能会施加一个基础驱散,但不是所有技能免疫都会这样。这种驱散与基础驱散没有任何区别,实际上,它们使用同一种机制。

这就是为什么被眩晕后全能给套子不会解晕。强驱散可以驱散任何基础驱散和技能免疫能驱散的状态。不仅如此,强驱散还可以移除更多状态效果,包括强控制。我们不知道强驱散会不会驱散正面状态,因为没有任何强驱散来源可以对敌方单位使用。

当然这都是基础,只有理解了基础才能更加的了解,总结一个字,那就是多联系,再厉害的天赋选手也需要练习!去理解这个 游戏 !

注意不要随便扔鼠标,砸键盘,删 游戏 等

还是回去继续玩英雄联盟吧

打辅助要买眼,即使不出装备也要买眼。

首选影魔,走中路,公屏再打个?一局就学会

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol简单些,刀只有117个英雄,lol有143个,刀塔的技能大部分都是指向性点控+大范围aoe非常容易中,敏捷核心打团就是bkb无脑aaa,lol大多预判类弹道技能,没有魔免道具,没有买活容错,打团难度高一个档次。

大局观,视野上刀塔假眼范围巨大而且夜晚不降低视野范围,不开雾其实很难被抓。lol可以绕后眼tp,眼视野范围小,召唤师技能cd长,没有闪现很容易被抓

整体来说,刀塔只是看起来难于上手,英雄本身有转身速率和抬手延迟,技能可以s,对于操作反应容错高,lol看起来简单,但操作往往是毫秒级别,空一个技能往往就是蝴蝶效应。

键位可以我这样设置,又科学又无脑

只需要选以下3个英雄:米波,卡尔,影魔。体验极好!

Ⅷ dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么

dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。

lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。

一、dota2对玩家的失误包容性更大

由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。

你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?

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